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androidview模糊

發布時間:2022-12-10 17:36:59

A. android 如何輸入首字母進行地址城市模糊檢索

Android中ListView的A-Z字母排序和過濾搜索功能並且實現漢字轉成拼音的功能,一般對聯系人,城市列表等實現A-Z的排序,因為聯系人和城市列表可以直接從資料庫中獲取它的漢字拼音,而對於一般的數據,實現A-Z的排序,基實只需要將漢字轉換成拼音就行了。

以下為步驟:

  1. SortModel 一個實體類,裡面一個是ListView的name,另一個就是顯示的name拼音的首字母。


2.SideBar類就是ListView右側的字母索引View,需要使用setTextView(TextView mTextDialog)來設置用來顯示當前按下的字母的TextView,以及使用方法來設置回調介面,在回調方法onTouchingLetterChanged(String s)中來處理不同的操作。



3.CharacterParser這個類是將漢字轉換成拼音的類,該拼音沒有聲調的,該類是單例類,其中定義了三個方法,在這個demo中用到的是getSelling(String chs)方法,將片語轉換成拼音。



4.ClearEditText類是自定義的一個在右側有刪除圖片的EditText,當然也可以用Android原生的EditText,這里就不貼上代碼了Android 帶清除功能的輸入框控制項ClearEditText,仿IOS的輸入框。


5.SortAdapter 數據的適配器類,該類需要實現SectionIndexer介面,該介面是用來控制ListView分組的。


6.最後運行效果

B. Android開發中ImageView里的Bitmap很模糊,怎麼解決

目標和容器不一致導致的。
1、設置imageview的scaleType為center,即不隨著控制項的大小而去硬性適配;
2、確保所得bitmap即圖片有預期的大小;
3、設置imageview的寬高為wrap,去適應bitmap的大小。

C. 如何讓Android的View在動畫時具有運動模糊的鏡頭效果

給攝像機加一個測量工具,用測量工具測出的距離加一個漸變節點,漸變的輸出在加體積霧或者其他的,這個是最簡單的方法了

D. Android RecycleView設置邊緣模糊

添加此滑動到邊緣的漸漸隱藏效果:

屬性如下:

requiresFadingEdge:

none(邊框顏色不變)

horizontal(水平方向顏色變淡)

vertical(垂直方向顏色變淡)

fadingEdgeLength:用來設置邊框漸變的長度

<android.support.v7.widget.RecyclerView

        android:id="@+id/rv_list"     

 android:layout_width="match_parent"   

     android:layout_height="match_parent"    

    android:requiresFadingEdge="vertical"       

 android:fadingEdgeLength="40dp"/>

2:進階,只要一部分

重寫recycleView的類,重新設置返回值。

getTopFadingEdgeStrength(); 重寫這個方法,設置返回值是0,去掉頂部陰影;

getBottomFadingEdgeStrength(); 重寫這個方法,設置返回值是0,去底頂部陰影;

getLeftFadingEdgeStrength(); 重寫這個方法,設置返回值是0,去掉左部陰影;

getRightFadingEdgeStrength(); 重寫這個方法,設置返回值是0,去掉右部陰影;

示例:

public class RecycleViewCustomer extends RecyclerView { public RecycleViewCustomer(@NonNull Context context) { super(context); } public RecycleViewCustomer(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public RecycleViewCustomer(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } /**

    * 重寫這個方法,返回值是0,去掉頂部陰影

    *

    * @return

    */    @Override    protected float getTopFadingEdgeStrength() {        return super.getTopFadingEdgeStrength();    }    /**

    * 重寫這個方法,返回值是0,去底頂部陰影

    *

    * @return

    */    @Override    protected float getBottomFadingEdgeStrength() {        //return super.getBottomFadingEdgeStrength();        return 0;    }    /**

    * 重寫這個方法,返回值是0,去左頂部陰影

    *

    * @return

    */    @Override    protected float getLeftFadingEdgeStrength() {        return super.getLeftFadingEdgeStrength();    }    /**

    * 重寫這個方法,返回值是0,去底右部陰影

    *

    * @return

    */    @Override    protected float getRightFadingEdgeStrength() {        return super.getRightFadingEdgeStrength();    }}

E. android View坐標系:getX/getTranslation/getLeft

圖中灰色矩形是320X480屏幕區域,綠色矩形是300X300的父View,實線黃色矩形是100X100的子View,虛線黃色矩形是實線矩形setTranslationX(100)/setTranslationY(100)之後的位置。

以下如無特別說明,所有的方法說明均是以實線黃色矩形作為參照。
getX()/getY()獲取的是其左上角相對於父View(綠色矩形)的左上角坐標位置,圖中getX()=100,getY()=100。

getTranslationX/Y獲取的是當前View相對於其當前位置的偏移,向左為負值,向右為正值,因此對於實線黃色矩形來說getTranslationX()=0,getTranslationY()=0,而對於虛線黃色矩形來說getTranslationX()=100,getTranslationY()=100,translationX = getX()-getLeft(),修改translationX/Y的值,會導致getX/Y的變化。但是,如果修改X/Y的值並不會導致translationX/Y的變化,他們的值依然是0。

getLeft/Right/Top/Bottom,獲取的是View相對於父View左側/頂部的距離,圖中實線黃色矩形的getLeft()=100,getRight()=200(紅色線標識所示),getTop()=100,getBottom()=200(紫色線標識所示),該系列方法嚴格來講控制的是View的尺寸而不是位置,因此在setX或者setTranslationX時雖然改變了View的位置,但是其Left/Right/Top/Bottom參數卻沒有改變。因此對於圖中的虛線黃色矩形,getLeft/Right/Top/Bottom獲取到的值依然是100/200/100/200,如果通過setLeft(0),setTop(0)方法將實線黃色矩形的left和top值修改為0,則該矩形的左上角會與父View(綠色矩形)的左上角重合,而該矩形的右下角不變,同時getLeft()=0,getTop()=0,getRight()=200,getTop()=200,getX()=0,getY()=0,getTranslationX()=0,getTranslationY()=0。

F. Android textview 怎麼實現點擊後中文字體變粗的效果和點擊後出現陰影的效果

下面是自己做的一個效果,可以拷貝到自己的項目裡面看看,因為網路原因就不上傳結果圖了

1.MainActivity.java

packagecom.example.a07;

importandroid.app.Activity;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Typeface;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.TextView;

{

privateTextViewtv;

@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

tv=(TextView)this.findViewById(R.id.tv);
tv.setOnClickListener(newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewarg0){
//粗體
tv.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
//模糊度//陰影離開文字的x橫向距離//y距離//陰影顏色
tv.setShadowLayer(1F,20F,-20F,Color.GRAY);
}
});
}

}


2.activity_main.xml

<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
android:text="點擊後中文字體變粗的效果和點擊後出現陰影的效果"
android:textSize="25sp"/>

</LinearLayout>



滿意請採納

G. Android自定義view面試你必須要知道的那些知識

又到了面試季,自己也不得不參與到這場戰役中來,其實是從去年底就開始看,Android的好機會確實不太多,但也還好,3年+的android開發經歷還是有一些面試機會的,不過確實不像幾年前門檻那麼低了,總的體會就是小的創業公司比較注重你的項目經歷是否和自己的貼合,直接能過來獨當一面。

大廠除了看中項目經歷外,還比較注重你知識面的廣度,是廣度、深度和解決方案等多方面的考察,平時夠工作要好好積累臨時刷題只聊點皮毛估計是過不了關的。下面就總結一些大廠面試遇到必定會問的知識點,我把網路上講解的最好的視頻給大家整理出來了,各種風格的都有。

下面分享一下我在愛奇藝的面經

一共進行了4輪面試

關於HR面試

其實早就聽說HR面試的最終的錄取結果具有一票否決權,在面完前面的技術面試之後,還是很擔心的。大概得到以下結論:

(一)調整好心態
心態是一個人能否成功的關鍵,如果不調整好自己的心態,是很難靜下心來學習的,尤其是現在這么浮躁的社會,大部分的程序員的現狀就是三點一線,感覺很累,一些大齡的程序員更多的會感到焦慮,而且隨著年齡的增長,這種焦慮感會越來越強烈,那麼唯一的解決辦法就是調整好自己的心態,要做到自信、年輕、勤奮。這樣的調整,一方面對自己學習有幫助,另一方面讓自己應對面試更從容,更順利。

(二)時間擠一擠,制定好計劃
一旦下定決心要提升自己,那麼再忙的情況下也要每天擠一擠時間,切記不可「兩天打漁三天曬網」。另外,制定好學習計劃也是很有必要的,有邏輯有條理的復習,先查漏補缺,然後再系統復習,這樣才能夠做到事半功倍,效果才會立竿見影。

(三)不斷學習技術知識,更新自己的知識儲備
忙的情況下也要每天擠一擠時間,切記不可「兩天打漁三天曬網」。另外,制定好學習計劃也是很有必要的,有邏輯有條理的復習,先查漏補缺,然後再系統復習,這樣才能夠做到事半功倍,效果才會立竿見影。

最後為了幫助大家深刻理解Android相關知識點的原理以及面試相關知識,我把技術點整理成了視頻和PDF(實際上比預期多花了不少精力),包知識脈絡 + 諸多細節, 點擊這里查看全部內容 。

Java知識點匯總

Android知識點匯總

Android進大廠必備知識點

Android開源庫源碼分析

設計模式匯總

大廠面試真題題匯總

系統學習Kotlin

計算機網路學習

演算法與數據結構

Flutter 一份資料搞定

H. android自定義view 如何適應解析度

4、Android提供3種方式處理屏幕自適應
4.1預縮放的資源(基於尺寸和密度去尋找圖片)
1)如果找到相應的尺寸和密度,則利用這些圖片進行無縮放顯示。
2)如果沒法找到相應的尺寸,而找到密度,則認為該圖片尺寸為 "medium",利用縮放顯示這個圖片。
3)如果都無法匹配,則使用默認圖片進行縮放顯示。默認圖片默認標配 "medium" (160)。
4.2自動縮放的像素尺寸和坐標(密度兼容)
1)如果應用程序不支持不同密度android:anyDensity="false",系統自動縮放圖片尺寸和這個圖片的坐標。
2)對於預縮放的資源,當android:anyDensity="false",也不生效。
3)android:anyDensity="false",只對密度兼容起作用,尺寸兼容沒效果
4.3兼容更大的屏幕和尺寸(尺寸兼容)
1)對於你在聲明不支持的大屏幕,而這個屏幕尺寸是normal的話,系統使用尺寸為 ("normal")和密度為("medium)顯示。
2.)對於你在聲明不支持的大屏幕,而這個屏幕尺寸是larger的話,系統同樣使用尺寸為("normal")和密度為("medium)顯示,
不過會出現一層黑色的背景。

5、Android系統自動適配技巧
Android系統採用下面兩種方法來實現應用的自動適配:
1)布局文件中定義長度的時候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 進行描述,這樣可以保證在屏幕上面展示的時候有合適的大小
2)為不同屏幕密度的手機,提供不同的點陣圖資源,可以使得界面清晰無縮放。
對應bitmap 資源來說,自動的縮放有時會造成放大縮小後的圖像變得模糊不清,這是就需要應用為不同屏幕密度配置提供不同的資源:為高密度的屏幕提供高清晰度的圖像等。
3)不要使用AbsoluteLayout
4)像素單位都使用DIP,文本單位使用SP

6、在代碼中獲取屏幕像素、屏幕密度
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕寬度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

I. android view 問題

獲取tag值用getTag(int);
根據tag獲取view是用finViewWithTag(int);

J. 如何讓Android的View在動畫時具有運動模糊的鏡頭效果

float startX,startY;//動畫開始前的位置
float x,y;//圖片當前坐標
float targetX,targetY;//目標位置
float ration;//動畫所需要的時間

float deltaX=targetX-startX;
float deltaY=targetY-startY;

onDraw(Canvas canvas,float deltaTime){
x=startX+deltaX*deltaTime/ration;
y=startY+deltaY*deltaTime/ration;
canvas.draw(bmp,x,y,null);
}

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