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android視頻直播開發

發布時間:2022-12-14 13:43:16

Ⅰ 直播App軟體開發功能模塊有哪些

直播App軟體開發功能模塊有哪些

如今,不少企業都想擁有屬於自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?

簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。

四、APP開發公司的所在地

需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些

Ⅱ 如何搭建一套完整的視頻直播系統

您好,根據我們的開發經驗,搭建一套完整的視頻直播系統,可以有三種方式進行。
第一種方法是,自己召集人馬,如果您資金雄厚,或您本身是一名技術,且有其他技術朋友的話,可以嘗試和朋友一起自行搭建視頻直播系統,人數的話大約需要五組人,包括產品組、IOS組、安卓組、後台組、測試組等等,人壽和資金都充足的話,大約八個月左右就能搞定。
第二種方法是,尋找外包,定製開發軟體,時間上比自己開發要快一些,成本上差不多。
第三種辦法是購買開源直播源碼,直接搭建運營或者經過二次開發後搭建運營,這種方法是對時間成本和資金成本要求最低的。
以上,有問題可以繼續追問我。

android直播app怎麼開發

直播視頻App軟體如何開發
1.形成用戶的正反饋
所謂正反饋也就是在網路上的正面效應,也就是用戶量與視頻直播App產品價值是一種正反饋的關系存在的。一般來講,產品的價值是隨著用戶數量和產品購買率、消費轉化率的提升而不斷提升。反過來講,隨著產品價值不斷提升,在直播內容的輸出上會更有價值,則能夠吸引更多關注。為此在用戶參與的視頻App設計上,開發者是一種全民參與直播的形式,同時打造嚴格的審核機制,確保凈化空間環境。
2.增加用戶的參與感
對於視頻App直播產品來講,其自身的優點在於用戶能夠在平台上進行互動和討論交流,也就是用戶參與的過程,而且在用戶的互動中,激發其他用戶自我表達的慾望。為此對於產品設計而言,應該根據蘋果手機的用戶習慣,進行設計交互性強、性能好的直播類視頻App產品,以及打造參與門檻低的板塊,進而增強用戶的參與感。
3.專注於解決問題
對於任何產品來講,並不是產品的功能越全面越好,而是需要在不斷的升級過程中,滿足目標用戶需求增長、變化。為此對於天瑞地安直播類視頻App軟體開發團隊而言,在為客戶設計產品的過程中,會根據客戶自身的情況,在初級版本的設計中,專注於解決用戶的某一個問題,從而達到吸引用戶、培養用戶的效果。而在功能迭代的過程中,會將重要的功能點前置,致力於為客戶打造最具性價比的產品。

Ⅳ android 怎麼接入騰訊雲直播

a、注冊視頻雲賬號
b、創建直播頻道
c、下載SDK和API文檔
d、開發直播推流程序

Ⅳ iOS Android雙端直播源碼怎樣完整搭建

手機直播原生源碼會搭建很多功能,就拿雲豹直播APP為例,看下能搭建哪些功能吧。1.主播系統(1):後台可以設置用戶注冊後是否允許擁有自己的直播間,選擇允許,那用戶注冊後即可直接直播。相反,用戶只能申請簽約主播,然後由後台審核通過才可以用戶自己的房間,進行直播。(2):主播可以接收觀眾贈送的禮物,並獲得相應的提成。主播可以將自己的虛擬幣進行提現。(3):主播等級及分類,後台可以設置主播的等級以及分類,分類在網站的首頁左側同步顯示。2.禮物系統程序默認已有部分禮物,如果需要添加更多禮物,可以到後台禮物管理菜單添加即可,禮物可以根據需要和等級來設置禮物的效果以及價格。另外程序還設置了紅包系統,並有紅包排行榜的功能。3.靚號系統主播和用戶都可以購買靚號,主播購買後房間地址以及房間號碼更容易記住,觀眾購買靚號後更有面兒~靚號商城中的靚號都是需要後台添加的,可以單個添加靚號並設置價格,也可以批量添加靚號設置價格。4.游戲系統目前擁有的游戲有一款,砸金蛋。後台可以設置游戲的中獎概率和獎品內容,同樣可以通過後台來金控游戲的參與記錄,獲獎記錄。5.道具系統用戶可以購買vip,可以在房間人數已滿的時候購買然後進直播間用戶購買座駕後,登錄房間可以獲得醒目座駕效果展示6.資料庫管理程序後台可以一鍵備份以及恢復備份的資料庫,同時也可以後台直接編輯sql命令來執行資料庫命令。7.均衡負載功能此功能可以無限添加FMS直播伺服器,來分攤視頻流的帶寬負擔。首先,程序完全可以將網站程序與FMS視頻流來分開,也就是說,網站可以單獨使用一台伺服器或者虛擬主機,FMS則使用另外一台獨立的伺服器,這樣就不會因為視頻直播流量大影響網站的訪問速度。其次,在運營中,一旦用戶激增,FMS伺服器的帶寬負擔就會隨之增加,這個時候除了使用cnd加速以及其他手段進行帶寬拓展外,程序自帶的這個功能一樣可以幫到你。只需要另外配置FMS伺服器對接程序,即可手動將部分主播的視頻流轉移到新的伺服器中,由此來解決帶寬問題。8.充值代理功能,9.排行榜功能排行榜分為富豪排行榜明星排行榜人氣排行榜禮物紅人榜每個榜單有分為日榜周榜月榜超級榜10.充值系統用戶可以再先充值充值系統支持網銀充值卡游戲點卡等多種充值方式用戶充值完成後可以兌換成虛擬幣秀幣與秀豆a.秀幣:僅適用於新動秀場支付,可購買禮物、買靚號等。b.秀豆:僅適用於新動秀場兌換,僅可用來兌換秀幣。11.個人中心a.我的個人資料:可以修改我的昵稱、個人簽名、姓名、性別、所在地、生日、愛好等b.我的房管:查看一個月內登錄和未登錄過的c.我的靚號:列出會員的所有靚號d.我的道具:查看我的道具e.我的賬單:查看我的賬單f.充值商城:進行充值g.我的收藏:查看收藏的房間h.關注我的和我關注的:關注列表I.我的家族:這個比較特殊,只有家族長才能在個人中心顯示我的家族,點擊進去管理家族,家族成員是沒有的。12.家族系統a.申請成立家族b.家族申請後台審核功能c.家族主播列表查看d.家族主播收益詳情查看e.家族主播收益分成統計,以及族長提現功能f.主播申請家族家族,家族族長審核通過g.家族族長的獨立管理後檯面板如果您也想做一款直播產品,給您推薦雲豹網路科技有限公司,他們經過市場的全面調研,結合先進的搭建技術,創出自己的一套流程。

Ⅵ 簡單說明一下 android開發 直播 + 錄播 的原理, 大致的原理就行了, 不用太復雜

camera相關(視頻)、AudioRecord(音頻)相關、MediaCodec相關(音視頻編碼)
android-native層(c++):h264、h265等編碼庫的調用;各種音頻編碼庫的使用(aac、amr、mp3、g711等);容器封裝技術(音視頻封裝ts、ps等);媒體協議(hls、rtsp、rtmp等);socket編程;android-ndk編譯so技術;jni技術;
你還需要流媒體伺服器

Ⅶ 直播類視頻App軟體怎麼開發

一、直播的技術架構:
直播視頻採集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分發加速)——直播視頻播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音視頻處理的一般流程:

數據採集→數據編碼→數據傳輸(流媒體伺服器) →解碼數據→播放顯示

1、數據採集:

攝像機及拾音器收集視頻及音頻數據,此時得到的為原始數據

涉及技術或協議:

攝像機:CCD、CMOS

拾音器:聲電轉換裝置(咪頭)、音頻放大電路

2、數據編碼:

使用相關硬體或軟體對音視頻原始數據進行編碼處理(數字化)及加工(如音視頻混合、打包封裝等),得到可用的音視頻數據

涉及技術或協議:

編碼方式:CBR、VBR
編碼格式
視頻:H.265、H.264、MPEG-4等,封裝容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音頻:G.711μ、AAC、Opus等,封裝有MP3、OGG、AAC等

3、數據傳輸:

將編碼完成後的音視頻數據進行傳輸,早期的音視頻通過同軸電纜之類的線纜進行傳輸,IP網路發展後,使用IP網路優傳輸

涉及技術或協議:

傳輸協議:RTP與RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解碼數據:

使用相關硬體或軟體對接收到的編碼後的音視頻數據進行解碼,得到可以直接顯示的圖像/聲音

涉及技術或協議:

一般對應的編碼器都會帶有相應的解碼器,也有一些第三方解碼插件等

5、播放顯示:

在顯示器(電視、監視屏等)或揚聲器(耳機、喇叭等)里,顯示相應的圖像畫面或聲音

涉及技術或協議:

顯示器、揚聲器、3D眼鏡等

三、常見的視頻直播相關協議:

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,實時消息傳送協議)

RTMP是Adobe Systems公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議。它有三種變種:

1)、工作在TCP之上的明文協議,使用埠1935;

2)、RTMPT封裝在HTTP請求之中,可穿越防火牆;

3)、RTMPS類似RTMPT,但使用的是HTTPS連接;

RTMP協議是被Flash用於對象、視頻、音頻的傳輸。這個協議建立在TCP協議或者輪詢HTTP協議之上。RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據既可以是AMF格式的數據,也可以是FLV中的視音頻數據。一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網路流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的。

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,實時流傳輸協議)

RTSP定義了一對多應用程序如何有效地通過IP網路傳送多媒體數據。RTSP提供了一個可擴展框架,數據源可以包括實時數據與已有的存儲的數據。該協議目的在於控制多個數據發送連接,為選擇發送通道如UDP、組播UDP與TCP提供途徑,並為選擇基於RTP上發送機制提供方法。

RTSP語法和運作跟HTTP/1.1類似,但並不特別強調時間同步,所以比較能容忍網路延遲。代理伺服器的緩存功能也同樣適用於RTSP,並且因為RTSP具有重新導向功能,可根據實際負載情況來切換提供服務的伺服器,以避免過大的負載集中於同一伺服器而造成延遲。

3、RTP(Real-time Transport Protocol,實時傳輸協議)

RTP是針對多媒體數據流的一種傳輸層協議,詳細說明了在互聯網上傳遞音頻和視頻的標准數據包格式。RTP協議常用於流媒體系統(配合RTCP協議),視頻會議和一鍵通系統(配合H.323或SIP),使它成為IP電話產業的技術基礎。

RTP是建立在UDP協議上的,常與RTCP一起使用,其本身並沒有提供按時發送機制或其它服務質量(QoS)保證,它依賴於低層服務去實現這一過程。

RTP 並不保證傳送或防止無序傳送,也不確定底層網路的可靠性,只管發送,不管傳輸是否丟包,也不管接收方是否有收到包。RTP 實行有序傳送,RTP中的序列號允許接收方重組發送方的包序列,同時序列號也能用於決定適當的包位置,如在視頻解碼中,就不需要順序解碼。

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,實時傳輸控制協議)

RTCP是RTP的配套協議,為RTP媒體流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起協作將多媒體數據打包和發送,定期在多媒體流會話參與者之間傳輸控制數據。

RTCP的主要功能是為RTP所提供的服務質量(QoS)提供反饋,收集相關媒體連接的統計信息,例如傳輸位元組數,傳輸分組數,丟失分組數,單向和雙向網路延遲等等。網路應用程序可以利用RTCP所提供的信息來提高服務質量,比如限制流量或改用壓縮比小的編解碼器。

Ⅷ 直播軟體怎麼開發的

您好,直播軟體是怎麼開發的這個問題太廣義了,但最起碼你需要做這些工作:
一、 組建IT技術部門
1、 如果想自己進行視頻直播軟體開發,起碼得有自己的技術團隊,其中至少包括這些組:安卓組、IOS組、後台組、測試組和產品組成員
2、 租賃辦公場地、購買辦公設備(電腦、常用手機機型)等
3、 招聘會計、推廣等人員
二、 決定產品的定位
1、 決定產品功能
產品的基礎功能如:多渠道登錄/支付/分享、拍攝直播、私信、評論、關注、多分類列表、發禮物、搶紅包、多種房間設置、美顏等功能是一定要有的,至於短視頻、商城等功能是可以酌情根據產品定位進行選擇性開發的。
2、 決定UI頁面
UI界面有的是用代碼編寫的,有的是用一張圖片放上的,UI方面一個app一個樣子,好的UI界面流暢、美觀、內存佔用小。
3、 決定開發語言
現在市面上比較流行的視頻直播軟體開發語言通常是這樣的,手機端安卓開發語言採用:java原生開發、IOS採用:objective-c原生開發,後台管理採用PHP 語言開發。
整個系統由 WEB 系統、REDIS 服務、MYSQL 服務、視頻服務、聊天服務、後台管理系統和定時監控等系統模塊組成
4、 決定流媒體協議
如果選擇做微信端小程序直播,可以選擇HLS,如果是APP可以選擇RTMP協議,兩種協議各有各的優勢,要根據產品定位進行選擇。
三、 進行軟體開發和系統調試
軟體開發有多難就不說了,之前寫過類似的文章,可以翻翻我以前的文章查看,單說系統調試,現如今市面上流行的手機機型是多種多樣的,不同廠家不同系統不同硬體狀況的機型每一個都要進行適配,過程枯燥而痛苦。
四、 與三方進行對接
在視頻直播軟體開發完畢後,還要與三方進行對接才能實現一些我們無法獨立開發的服務,比如調用地圖定位、比如更高級的美顏服務等
五、 為上 架做准備
以上,有相關問題可以繼續追問我

Ⅸ android 直播怎麼實現的

android 的直播,主要使用的是camera採集的數據推流到伺服器上,在客戶端播放camera採集的數據。採用SurfaceView+ SurfaceTexture來顯示camera數據, SurfaceTexture在接收圖像流之後,可以進行二次處理,比如(加字體水印), 處理完畢後再送給另一個SurfaceView用於顯示.
先說說,android端採集攝像頭數據,這個網上有很多的資料,可以網路下。這里可以在回調函數OnPreviewFrame(byte[] data,Camera cma)中獲取攝像頭數據data.
關鍵是如何把data傳輸到伺服器,要實現這個目標,我使用ffmpeg 來解決這個為題。在android 工程創建jni文件夾,使用jni調用。native函數如下:
// 在OnPreviewFrame中調用
public native void push(byte[] data);
// 可以在OnSurfcaeChanged()中調用. 在jni中初始化輸出路徑.
public native int initPush(String outputurl,int width,int height);
在jni 層的代碼如下:
static void ffmpeg_init() {
avcodec_register_all();
12

#if CONFIG_AVDEVICE
avdevice_register_all();
#endif
avfilter_register_all();
av_register_all();

avformat_network_init();
1234

}
static int avinit(int width, int height){
/**編碼開始*/
int ret;
if(codec==NULL){

yuv_width = width;
yuv_height = height;
y_length = width * height;
uv_length = width * height / 4;
LOGI("init start\n");

codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
if (!codec) {
LOGI("Codec not found\n");
return -1;
}

c = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!c) {
LOGI("Could not allocate video codec context\n");
return -1;
}

/* put sample parameters */
c->bit_rate = 400000;
/* resolution must be a multiple of two */
c->width = width;
c->height = height;
/* frames per second */
//c->time_base = (AVRational){1,5};
c->time_base.den = 25;
c->time_base.num = 1;
/* emit one intra frame every ten frames
* check frame pict_type before passing frame
* to encoder, if frame->pict_type is AV_PICTURE_TYPE_I
* then gop_size is ignored and the output of encoder
* will always be I frame irrespective to gop_size
*/
if (ofmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_GLOBALHEADER)
c->flags |= CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;
c->gop_size = 10;
c->max_b_frames = 10;
c->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
//av_opt_set(c->priv_data, "preset", "slow", 0);
av_opt_set(c->priv_data, "preset", "superfast", 0);
av_opt_set(c->priv_data, "tune", "zerolatency", 0);
/* open it */
if (avcodec_open2(c, codec, NULL) < 0) {
LOGI("Could not open codec\n");
return -1;
}
LOGI("init end 1\n");

video_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, codec);
if (video_st == NULL) {
LOGI("video_st == NULL\n");
return -1;
}
video_st->time_base.num = 1;
video_st->time_base.den = 25;
video_st->codec = c;

return 0;
}
/**編碼結束*/


}
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_directvideo_MainActivity_initPush
(JNIEnv *env, jobject obj,jstring out ,jint width, jint height){

int ret ;
ffmpeg_init();
const char* str = //"rtmp://192.168.1.102:1935/myapp/test1";
//"/storage/emulated/0/zsy.mp4";
(*env)->GetStringUTFChars(env, out, 0);
LOGI("%s %d %d ", str,width,height);
//AVOutputFormat *ofmt = NULL;
//AVFormatContext *ofmt_ctx = NULL;
//Output
avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "flv", str); //RTMP
//avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "mpegts", output_str);//UDP
if (!ofmt_ctx) {
LOGI( "Could not create output context\n");
ret = AVERROR_UNKNOWN;
goto end;
}
ret = avinit(width, height);

ofmt = ofmt_ctx->oformat;
//Open output URL
if (!(ofmt->flags & AVFMT_NOFILE)) {
ret = avio_open(&ofmt_ctx->pb, str, AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0) {
LOGI( "Could not open output URL '%s'", str);
goto end;
}
}
ret = avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL);
if (ret < 0) {
LOGE( "Error occurred when opening output URL\n");
goto end;
}
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, out, str);
if (ret < 0 && ret != AVERROR_EOF) {
LOGI( "Error occurred.\n");
return ret;
}

intited = 1;
return 0;
04142434445

}
注意傳輸視頻流時,必須使用h264編碼器進行編碼。初始化成功後,便可使用push()來推送每一幀的camera數據到伺服器上。
本人在ubuntu系統中,利用ngnix + rtmp搭建了簡易的流媒體伺服器。
在pc機上,使用ffplay rtmp://192.168.1.102:1935/myapp/test1的命令來播放視屏.

http://blog.csdn.net/zsy2012919331/article/details/52444332

Ⅹ 開發一款視頻直播App軟體需要多少錢

開發一款視頻直播App軟體需要多少錢

大多數企業都會咨詢「視頻直播類APP定製開發多少錢」的問題,我們app開發公司通過豐富的視頻APP定製經驗,為有需要開發製作直播APP軟體的公司提供一站式移動互聯網技術解決方案,小編為各位介紹下視頻直播類APP開發製作的大概價格區間。

5、手機視頻直播類APP總體開發費用:

主要集中在APP開發、APP設計以及IT架構(主機託管,伺服器等)。需要注意的是以上報價只是一個基本的預估,具體的視頻直播系統開發報價會隨著具體詳細的需求等因素而波動。

隨著直播平台APP開發市場的競爭不斷加劇,APP的開發成本趨於下降,市場從來不缺APP開發團隊,缺的永遠是優秀的開發團隊,優秀的開發團隊能保質保量地實現和完成企業想要的東西。

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