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安卓內存溢出是什麼

發布時間:2022-02-08 00:05:08

1. android內存溢出的幾種原因和解決辦法

一般來說的話,我覺得一出去的原因的話,主要就是包括三個類

2. android開發什麼叫內存泄露

下面圖片是解決內存泄露的例子。例子來自android學習手冊,android學習手冊,裡面有源碼。android學習手冊包含9個章節,108個例子,源碼文檔隨便看,例子都是可交互,可運行,源碼採用android studio目錄結構,高亮顯示代碼,文檔都採用文檔結構圖顯示,可以快速定位。360手機助手中下載,圖標上有貝殼

在android程序開發中,當一個對象已經不需要再使用了,本該被回收時,而另外一個正在使用的對象持有它的引用從而導致它不能被回收,這就導致本該被回收的對象不能被回收而停留在堆內存中,內存泄漏就產生了。

內存泄漏有什麼影響呢?它是造成應用程序OOM的主要原因之一。由於android系統為每個應用程序分配的內存有限,當一個應用中產生的內存泄漏比較多時,就難免會導致應用所需要的內存超過這個系統分配的內存限額,這就造成了內存溢出而導致應用Crash。

了解了內存泄漏的原因及影響後,我們需要做的就是掌握常見的內存泄漏,並在以後的android程序開發中,盡量避免它。下面小編搜羅了5個android開發中比較常見的內存泄漏問題及解決辦法,分享給大家,一起來看看吧。

一、單例造成的內存泄漏

Android的單例模式非常受開發者的喜愛,不過使用的不恰當的話也會造成內存泄漏。因為單例的靜態特性使得單例的生命周期和應用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那麼這個對象將不能被正常回收,這就導致了內存泄漏。

如下這個典例:

public class AppManager {

private static AppManager instance;

private Context context;

private AppManager(Context context) {

this.context = context;

}

public static AppManager getInstance(Context context) {

if (instance != null) {

instance = new AppManager(context);

}

return instance;

}

}

這是一個普通的單例模式,當創建這個單例的時候,由於需要傳入一個Context,所以這個Context的生命周期的長短至關重要:

1、傳入的是Application的Context:這將沒有任何問題,因為單例的生命周期和Application的一樣長 ;

2、傳入的是Activity的Context:當這個Context所對應的Activity退出時,由於該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承於Context),所以當前Activity退出時它的內存並不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。

所以正確的單例應該修改為下面這種方式:

public class AppManager {

private static AppManager instance;

private Context context;

private AppManager(Context context) {

this.context = context.getApplicationContext();

}

public static AppManager getInstance(Context context) {

if (instance != null) {

instance = new AppManager(context);

}

return instance;

}

}

這樣不管傳入什麼Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應用的一樣長,這樣就防止了內存泄漏。

二、非靜態內部類創建靜態實例造成的內存泄漏

有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復創建相同的數據資源,會出現這種寫法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static TestResource mResource = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

if(mManager == null){

mManager = new TestResource();

}

//...

}

class TestResource {

//...

}

}

這樣就在Activity內部創建了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數據,這樣雖然避免了資源的重復創建,不過這種寫法卻會造成內存泄漏,因為非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態內部類創建了一個靜態的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。正確的做法為:

將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext 。

三、Handler造成的內存泄漏

Handler的使用造成的內存泄漏問題應該說最為常見了,平時在處理網路任務或者封裝一些請求回調等api都應該會藉助Handler來處理,對於Handler的使用代碼編寫一不規范即有可能造成內存泄漏,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Handler mHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

//...

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

loadData();

}

private void loadData(){

//...request

Message message = Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

}

這種創建Handler的方式會造成內存泄漏,由於mHandler是Handler的非靜態匿名內部類的實例,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊列是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那麼當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內存資源無法及時回收,引發內存泄漏,所以另外一種做法為:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

private TextView mTextView ;

private static class MyHandler extends Handler {

private WeakReference<Context> reference;

public MyHandler(Context context) {

reference = new WeakReference<>(context);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();

if(activity != null){

activity.mTextView.setText("");

}

}

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);

loadData();

}

private void loadData() {

//...request

Message message = Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

}

創建一個靜態Handler內部類,然後對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收Handler持有的對象,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應該移除消息隊列中的消息,更准確的做法如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

private TextView mTextView ;

private static class MyHandler extends Handler {

private WeakReference<Context> reference;

public MyHandler(Context context) {

reference = new WeakReference<>(context);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();

if(activity != null){

activity.mTextView.setText("");

}

}

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);

loadData();

}

private void loadData() {

//...request

Message message = Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

}

}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。當然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。

四、線程造成的內存泄漏

對於線程造成的內存泄漏,也是平時比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:

//——————test1

new AsyncTask<Void, Void, Void>() {

@Override

protected Void doInBackground(Void... params) {

SystemClock.sleep(10000);

return null;

}

}.execute();

//——————test2

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

SystemClock.sleep(10000);

}

}).start();

上面的非同步任務和Runnable都是一個匿名內部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務還未完成, 那麼將導致Activity的內存資源無法回收,造成內存泄漏。正確的做法還是使用靜態內部類的方式,如下:

static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {

private WeakReference<Context> weakReference;

public MyAsyncTask(Context context) {

weakReference = new WeakReference<>(context);

}

@Override

protected Void doInBackground(Void... params) {

SystemClock.sleep(10000);

return null;

}

@Override

protected void onPostExecute(Void aVoid) {

super.onPostExecute(aVoid);

MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();

if (activity != null) {

//...

}

}

}

static class MyRunnable implements Runnable{

@Override

public void run() {

SystemClock.sleep(10000);

}

}

//——————

new Thread(new MyRunnable()).start();

new MyAsyncTask(this).execute();

這樣就避免了Activity的內存資源泄漏,當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在後台執行浪費資源。

五、資源未關閉造成的內存泄漏

對於使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成內存泄漏。

3. 請問安卓5.x當初的內存溢出是什麼原理導致的

糾正一下,是內存泄露
打開設置——應用——正在運行,你會發現「系統」佔用越來越大,最後擠滿整個運行內存,導致軟體無法掛後台,經常自動結束運行,而且系統運行越來越卡,只能通過重啟解決。
說白了就是該內存空間使用完畢之後未回收,導致「系統」佔用內存過大。

4. 安卓開發中的內存溢出怎樣解決

一、內存溢出
現在的智能手機內存已經足夠大,但是對於一個應用程序來說智能手機當中稀缺的內存,仍然是應用程序的一大限制。在Android應用程序開發當中,最常見的內存溢出問題(OOM)是在載入圖片時出現的,尤其是在不知道圖片大小的情況下。
潛在的內存溢出操作主要包括以下幾點:
1、從網路當中載入用戶特定的圖片。因為直到我們在下載圖片的時候我們才知道圖片的大小。
2、向Gallery載入圖片。因為現在智能手機的攝像頭有很高的解析度,在載入圖片的時候需要最圖片進行處理,然後才能正常的使用。
請注意一點,Android系統是從系統全局的觀念來分配內存以載入圖片的,這就意味著,即使你的應用有足夠大的內存可用,內存溢出問題(out of memroy,OOM)仍然可能出現,因為所有的應用共享一個載入圖片的內存池(我們使用BitmapFactory進行解析)。
二、解決內存溢出問題
原文(Downsampling為了好理解,解釋為,程序A)。程序A通過調整像素,同時使其均衡化來降低圖片的解析度。因為不管問題圖片是因為太大而不能再手機上正常顯現,這個圖片都會縮短其寬度以在ImageView當中顯示,當圖片在ImageView當中顯示時,我們會因為載入一些沒有必要的原始圖片而浪費掉內存。
因此,更加有效的載入圖片的時機是在其初始化處理的時候。
以下是處理代碼:
1: private static Bitmap getResizedImage(String path, byte[] data, int targetWidth){2:3: BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
14: options.inSampleSize = ssize;15:16: Bitmap bm = null;17: try{18: bm = decode(path, data, options);
19: }catch(OutOfMemoryError e){
39: result = result * 2;40:41: }42:43: return result;44: }三、AQuery當在Android應用程序開發當中使用AQuery組件時,處理這個問題會變的更加的簡單。

5. android中內存泄漏和內存溢出是一個概念嗎

內存泄漏是指分配出去的內存無法回收了
內存泄漏指由於疏忽或錯誤造成程序未能釋放已經不再使用的內存的情況,是應用程序分配某段內存後,由於設計錯誤,失去了對該段內存的控制,因而造成了內存的浪費。
一般我們常說的內存泄漏是指堆內存的泄漏。堆內存是指程序從堆中分配的,大小任意的(內存塊的大小可以在程序運行期決定),使用完後必須顯示釋放的內存。應用程序一般使用malloc,realloc,new等函數從堆中分配到一塊內存,使用完後,程序必須負責相應的調用free或delete釋放該內存塊,否則,這塊內存就不能被再次使用,我們就說這塊內存泄漏了。
內存溢出是指程序要求的內存,超出了系統所能分配的范圍,從而發生溢出。
內存溢是指在一個域中輸入的數據超過它的要求而且沒有對此作出處理引發的數據溢出問題,多餘的數據就可以作為指令在計算機上運行。

6. 手機內存溢出是怎麼回事該怎麼辦

這個真沒辦法了,這受手機硬體限制,RAM用來執行java程序的內存太小,運行稍大軟體時就出現內存溢出的情況,也就是說有JAVA程序安裝上限,真沒辦法了…你試試你的JAVA上限是多少K,下載比上限小的程序執行。

7. Android 內存溢出和內存泄漏的區別

內存溢出是指當對象的內存佔用已經超出分配內存的空間大小,這時未經處理的異常就會拋出。比如常見的內存溢出情況有:bitmap過大;引用沒釋放;資源對象沒關閉
如圖,這是常見的bitma對象的溢出,顯示像素過高或圖片尺寸遠遠大於顯示空間的尺寸時,通常都要將其縮放,減小佔用內存。
內存泄漏(memory
leak)
有些對象只有有限的生命周期。當它們的任務完成之後,它們將被垃圾回收。如果在對象的生命周期本該結束的時候,這個對象還被一系列的引用,這就會導致內存泄漏。隨著泄漏的累積,app將消耗完內存。
比如,在Activity.onDestroy()被調用之後,view樹以及相關的bitmap都應該被垃圾回收。如果一個正在運行的後台線程繼續持有這個Activity的引用,那麼相關的內存將不會被回收,這最終將導致OutOfMemoryError崩潰。
memory
leak會最終會導致out
of
memory!
如圖,這是使用MAT工具查找內存泄漏的結果,例子是
handle
延時發送
message
而在關閉
activity

context
被銷毀所引發的泄漏,這是作為目的性的測試所以問題比較容易找到,在實際開發中內存泄漏不易察覺並難以找到,當泄漏累積到一定程度是會引發
OOM
的。

8. android 總是內存溢出,網上說的好多種,有壓縮的,軟引用之類的,有過經驗的大神們是怎樣解決這類問題的

一般android的內存比較大,如果出現內存溢出,證明:
1、 代碼質量問題,代碼中有易造成內存泄露的代碼。
2。、Android的棧空間的確不大, 避免過多次數調用遞歸。 如果遞歸過多又無法避免遞歸, 請在遞歸函數體內少生成使用局部變數,臨時變數。
先檢查第2點,如果沒有第2點的情況就好好看看第1點是不是有問題搜索。
樓主的問題我也曾出現過。 原因是解析一個 120K的xml文件時,我採用dom解析我的對象, 遞歸方式, 每次節點都生成一堆臨時變數,導致內存溢出

9. 如何定位和解決Android的內存溢出問題(大總

一、定位內存泄漏:
可以用LeakCanary:檢測所有的內存泄漏
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0509/2854.html
二、解決:
1.對各種流,文件資源這些比如:InputStream/OutputStream,SQLiteOpenHelper,SQLiteDatabase,Cursor,文件,I/O,Bitmap圖片等操作等都應該記得顯示關閉。

2.盡量避免static成員變數引用資源耗費過多的實例,比如Context。因為Context的引用超過它本身的生命周期,會導致Context泄漏。所以盡量使用Application這種Context類型。
3.使用線程池,不要newthread
4.UI視圖檢查,減少視圖層級(hierarchyviewer)。
5.圖片優化
6. 重用系統資源:系統定義id,系統圖片,系統布局,系統style,系統字元串,系統顏色定義

10. 安卓的eclipse內存溢出問題

Eclipse下內存溢出錯誤(OutOfMemoryError)
Exception in thread "Image Fetcher 0" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
解決方法:
在Eclipse里選:Window->Preference->Installed JREs->Edit(選中jre),
在Default VM Arguments里輸入-Xms256m -Xmx1024m,表示最小內存256M,最大1G,然後運行就可以了。

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