❶ 現在編程軟體有哪些
不是吧?還有小夥伴不知道有些工具在敲代碼時候超級好用,下面就給大家詳細介紹這些工具,希望對大家的工作效率有所提高!
1、桌面、效率工具Onenote
onenote就像紙質的筆記本。收集資料、知識管理、強悍的復制圖像的文字,簡直是好用到不怎麼需要介紹。
2、閱讀/編寫代碼:Notepad++
毫不誇張地講,至少有80、90%的程序員用過這款工具。這款編輯器確實挺好的,支持代碼高亮顯示,而且適用於多種語言,有ada,php,java.c#,c++等。
3、sublime text3
Sublime Text在OS X、Linux 和 Windows 三大平台都可以使用。
這款代碼編輯器擁有多選、宏、代碼片段等功能,並且還有極具特色的Minimap。
4、編寫代碼:Source Insight
編寫代碼除了使用Notepad++之外,也可以選擇Source Insight。
它是一個非常強大的強大的程序編輯器。可快速訪問源代碼和源信息的功能。
5、流程圖visio
程序員做流程圖的軟體,很少有幾款可以和Visio媲美的。它可以將復雜信息、系統和流程可視化、分析,受到大量程序員的喜愛。
6、ImageMagick
ImageMagick讀、寫和處理超過90種的圖片文件。可以通過命令行進行圖片的操作,當然也能用C/C++、Perl、Java、PHP、python或Ruby編程來完成。
7、IDEs
差不多覆蓋了所有主流語言,養眼又好用,家家戶戶都應該備一個~
8、腦圖: XMind
著名互聯網媒體Lifehacker對它高度評價:最佳頭腦風暴和思維導圖工具。程序員要做某個模塊的設計或者流程圖,有時候就需要用到它。
除了以上工具,還有VSCode、Xcode、android studio 、esclipe、myesclipse等等,大家可以去下載體驗,如需了解更多python實用知識,點擊進入PyThon學習網教學中心。
❷ Android開發之什麼是IBinder-android100學習網
IBinder是什麼呢?首先要明白,Android的遠程調用(就是跨進程調用)就是通過IBinder實現的,下面是對android開發文檔的翻譯。
IBinder是遠程對象的基本介面,是為高性能而設計的輕量級遠程調用機制的核心部分。但它不僅用於遠程調用,也用於進程內調用。這個介面定義了與遠程對象交互的協議。不要直接實現這個介面,而應該從Binder派生。
IBinder的主要API是transact(),與它對應另一方法是Binder.onTransact()。第一個方法使你可以向遠端的IBinder對象發送發出調用,第二個方法使你自己的遠程對象能夠響應接收到的調用。IBinder的API都是同步執行的,比如transact()直到對方的Binder.onTransact()方法調用完成後才返回。調用發生在進程內時無疑是這樣的,而在進程間時,在IPC的幫助下,也是同樣的效果。
通過transact()發送的數據是Parcel,Parcel是一種一般的緩沖區,除了有數據外還帶有一些描述它內容的元數據。元數據用於管理IBinder對象的引用,這樣就能在緩沖區從一個進程移動到另一個進程時保存這些引用。這樣就保證了當一個IBinder被寫入到Parcel並發送到另一個進程中,如果另一個進程把同一個IBinder的引用回發到原來的進程,那麼這個原來的進程就能接收到發出的那個IBinder的引用。這種機制使IBinder和Binder像唯一標志符那樣在進程間管理。
系統為每個進程維護一個存放交互線程的線程池。這些交互線程用於派送所有從另外進程發來的IPC調用。
例如:當一個IPC從進程A發到進程B,A中那個發出調用的線程(這個應該不在線程池中)就阻塞在transact()中了。進程B中的交互線程池中的一個線程接收了這個調用,它調用Binder.onTransact(),完成後用一個Parcel來做為結果返回。然後進程A中的那個等待的線程在收到返回的Parcel後得以繼續執行。實際上,另一個進程看起來就像是當前進程的一個線程,但不是當前進程創建的。
Binder機制還支持進程間的遞歸調用。例如,進程A執行自己的IBinder的transact()調用進程B的Binder,而進程B在其Binder.onTransact()中又用transact()向進程A發起調用,那麼進程A在等待它發出的調用返回的同時,還會用Binder.onTransact()響應進程B的transact()。總之Binder造成的結果就是讓我們感覺到跨進程的調用與進程內的調用沒什麼區別。
當操作遠程對象時,你經常需要查看它們是否有效,有三種方法可以使用:
1 transact()方法將在IBinder所在的進程不存在時拋出RemoteException異常。
2 如果目標進程不存在,那麼調用pingBinder()時返回false。
3 可以用linkToDeath()方法向IBinder注冊一個IBinder.DeathRecipient,在IBinder代表的進程退出時被調用。
要實現IBinder來支持遠程調用,應從Binder類派生一個類。Binder實現了IBinder介面。但是一般不需要直接實現此類,而是跟據你的需要由開發包中的工具生成,這個工具叫aidi。你通過aidi語言定義遠程對象的方法,然後用aidi工具生成Binder的派生類,然後就可使用之。然而,可是,但是,當然,你也可以直接從Binder類派生以實現自定義的RPC調用,或只是實例化一個原始的Binder對象直接作為進程間共享的令牌來使用。
❸ unity3d不支持python嗎
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
unity3d是不能使用python語言進行開發,但是其中的Boo語言是python的.net實現方式,語法和python是一樣的,所以可以使用Boo語言進行開發。
Unity3D支持javascript,C#,Boo三種語言,使用度最高的是前兩種,需要說明的javascript不是網頁的那個javascript,是Unity自己變化過後的一種語言。
Unity類似於Director,Blender game engine,Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac 所支持。
研討會
PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等眾多平台的引擎效能成為了業界關心的焦點問題,而Unity3D游戲引擎技術研討會在中國的召開,無疑吸引了各家廠商的目光。在上海舉行的本屆研討會,由韓國國民大學游戲教育學院和中國東華大學聯合舉辦。大會不僅是對Unity3D游戲引擎技術的介紹,更通過此次會議提升中國先進游戲技術的開發能力,培養後備研發人員。
Unity3D游戲引擎技術研討會最早於2010年5月在韓國舉行。據悉,十種以上的新引擎開發,都是採用了Unity3D游戲引擎技術。部分開發商利用2010年ChinaJoy展會之機,也展示了該引擎的運行效果。已有不少廠商同開發商簽訂了提前的引擎預定協議。
Unity引擎宣布放棄支持Flash平台
相信很多獨立游戲以及移動游戲開發者都不會對Unity引擎感到陌生。2013年4月25日Unity公司CEO David Helgason發布消息稱,游戲引擎Unity今後將不再支持Flash平台,且於今天起不再銷售針對Flash開發者的軟體授權。
Unity全球領袖齊聚Unite Keynote
2016年4月11日,本年度的Unite Keynote將重裝開啟,正式拉開Unite大會的序幕,本次Unite Keynote,Unity CEO John Riccitiello首次來到中國Unite,Unity創始人David Helgason也會同台出席並發表主題演講。而上海的Unite Keynote也將成為John在亞太地區唯一出席的Unite大會,足以見其對中國市場的重視程度。
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❹ 如何生成android,keystore本文來自android開發學習網,原文網址為:http://www,andr
如果你只是要跑起來微信分享的demo,暫時使用它demo里邊的debug.keystore就行,具體設置在window-preferences-android-build,在custom debug keystore中引入微信demo中的debug.keystore路徑就可以了;
如果你是自己的應用,那需要在微信平台注冊應用 !