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android3d翻轉效果

發布時間:2022-12-21 10:27:13

❶ web app 頁面切換特效怎樣實現

使用jQuery Mobile開發Web App-頁面切換動畫 android
jQuery Mobile包含一組基於CSS3的過渡動畫(又稱轉場效果),可以應用在任何頁面或page組件切換。jQuery Mobile默認對頁面切換和返回按鈕設置了滑動(slide)效果。

要設定一個特定過渡效果,只需要在鏈接上添加一個data-transition屬性,可以使用以下屬性值:
<a data-transition="pop">I'll pop</a>
jQuery Mobile提供了6種切換動畫:slide(滑動)、slideup(向上滑動)、slidedown(向下滑動)、pop(拋出)、fade(淡入淡出)和flip(3D翻轉)。動畫效果見這里。

注意:flip效果在大多數android瀏覽器上不能被正確渲染,因為缺少對3d css transform的支持。不幸的是android並沒有忽略flip效果,而是使用水平翻轉來替代。所以建議在android完美支持之前謹慎使用flip效果。

此外,你可以使用data-direction=」reverse」來設定反向的過渡效果,比如對slide效果(從右往左)使用data-direction=」reverse」則會變成從左往右,對pop效果(從小到大拋出)使用data-direction=」reverse」則會變成從大到小消失。

今天老總跟我們聊天,說了很多技術的東西,有很多關於線程和內存的內容,憑我現在的水平,不理解其說的內容,以後要在這方面多加註意些,注重性能優化。
在軟體行業,要實時跟上軟體發展的進程。老總有個比喻,是這樣的。菜市場每天都有很多新鮮的菜進入,如果你抱著一捆不新鮮的菜來買,即使你人緣再好,老主顧也會離你而去,更別說其他。

❷ 安卓手機怎麼鏡面翻轉

大部分圖片處理軟體就這樣的功能,比如美圖秀秀。
打開圖片,選擇編輯,選擇旋轉,選擇鏡面圖標就可以了。

不過在編輯結束,最好選擇另存為,而不是覆蓋保存,這樣原始圖片就會被編輯過的覆蓋,如果再用就比較麻煩。

安卓系統5.0有什麼軟體能把手機里的視頻轉換成左右3D格式的 效果就是把視頻分屏了,變成2個一樣

基本的播放器都可以,如暴風,MXPLAYER,3D播播。但是要實現3D有2個條件:
1.必須要有一個配套的眼鏡。如暴風魔鏡,靈鏡,Cardborad等等里的一個。
2.對於2D電影要在播放器左下角、右下角會有一個3D的按鍵,點它就可以切換成3D。

❹ 安卓手機怎麼讓視頻鏡面翻轉

讓視頻鏡面翻轉的三種方法如下:

第一種方法是使用Android翻轉動畫進行實現。

該方法需要重寫動畫,實現翻轉,並將該動畫添加到布局中,之後只要將動畫的時長設置到0就能忽略掉動畫過程,從而直接獲取到動畫的最終效果。需要重寫Animate類,用 android.graphics.Camera和android.graphics.Matrix可以比較容易地實現翻轉效果

第二種方法是對控制項進行重寫是另外一個實現的思路。假設承載界面的Layout是RelativeLayout,則可以對整個RelativeLayout進行重寫

第三種方法是對於自定義的SurfaceView來說,可以對在lockCanvas中獲取的Canvas對象進行翻轉處理。

❺ 如何在android中加入一個用3dsmax製作的3D模型,並讓他根據手勢旋轉

寫一個3d模型瀏覽器app,必須支持你的模型格式,加入手勢操作

❻ android 上下滑動按鈕 按鈕圖片翻轉180度從正面到反面 再滑動回到正面 如此循環 就代碼 先謝謝了

代碼沒有,沒實現過類似需求。
上下滑動按鈕是類似UC瀏覽器中看小說的那種,點擊可以向上滾動一屏內容的?這個暫時沒實現思路。回頭有時間看看。
圖片翻轉180從正面到反面這個Android API Demo裡面就有,你開個模擬器,打開Views——>Animation——>3D Transition這裡面第一個就是翻轉效果,導入API Demo代碼到Eclipse你就可以看源碼了。

❼ ​Android自定義露一手,輕松實現View 3D 翻轉效果

這個3D翻轉效果的核心其實就是 Rotate3DAnimation 這個自定義的Animation類。

我們這里主要是通過對 android.graphics.Camera 的操作來實現3D的變化,Camera的坐標系為三維左手坐標系,因此我們可以通過操作它來實現一些3D的效果。

接下來我對各段代碼進行詳細說明。

下面這段代碼是為了防止當圖像旋轉到90度的時候,圖像的側面剛好朝著我們導致看起來過大的問題,因此我們需要將圖像沿著Z軸移動一下,就相當於一輛車從你身後往前開你會感覺車越來越小一個道理。

下面這段代碼是實現了圖像旋轉。

下面這段代碼是為了將原點移動到圖像的中心點。

如果不將圖像移動到中心點則圖像會沿著圖像的左邊旋轉如下:

這里還有一點要注意的是,我們需要將旋轉後展示的頁面(效果圖的反面)提前先反轉,這樣在旋轉後展示反面的時候就不會出現展示鏡像的問題了,這里我通過繼承FrameLayout並在 dispatchDraw 增加如下邏輯來實現的。

Rotate3DLayout 內必需包含 DefaultLayout (默認展示的頁面)和 ReverseLayout (翻轉後展示的頁面),然後以在 DefaultLayout 和 ReverseLayout 中進行自己的布局即可。

通過 rotate3D 方法即可實現翻轉。

https://gitee.com/itfitness/rotate3d-layout

在這里就還分享一份由大佬親自收錄整理的 Android學習PDF+架構視頻+面試文檔+源碼筆記 高級架構技術進階腦圖、Android開發面試專題資料,高級進階架構資料

這些都是我現在閑暇時還會反復翻閱的精品資料。裡面對近幾年的大廠面試高頻知識點都有詳細的講解。相信可以有效地幫助大家掌握知識、理解原理,幫助大家在未來取得一份不錯的答卷。

當然,你也可以拿去查漏補缺,提升自身的競爭力。

真心希望可以幫助到大家,Android路漫漫,共勉!

如果你有需要的話,只需 私信我【進階】即可獲取

❽ 求助,怎麼用android實現控制項的3D立體旋轉效果

java">packagecom.example.rotation3dview;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Camera;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Matrix;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.view.VelocityTracker;
importandroid.view.View;
importandroid.view.ViewDebug.HierarchyTraceType;
importandroid.view.ViewGroup;
importandroid.widget.ImageView;
importandroid.widget.Scroller;

{
privateintmCurScreen=1;
//滑動的速度
privatestaticfinalintSNAP_VELOCITY=500;
;
privateintmWidth;
privateScrollermScroller;
privateCameramCamera;
privateMatrixmMatrix;
//旋轉的角度,可以進行修改來觀察效果
privatefloatangle=90;
publicRote3DView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
mScroller=newScroller(context);
mCamera=newCamera();
mMatrix=newMatrix();
initScreens();
}

publicvoidinitScreens(){
ViewGroup.LayoutParamsp=newViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
for(inti=0;i<3;i++){
this.addView(newImageView(this.getContext()),i,p);
}
((ImageView)this.getChildAt(0)).setImageResource(R.drawable.page1);
((ImageView)this.getChildAt(1)).setImageResource(R.drawable.page2);
((ImageView)this.getChildAt(2)).setImageResource(R.drawable.page3);
}

@Override
protectedvoidonLayout(booleanchanged,intl,intt,intr,intb){
intchildLeft=0;
finalintchildCount=getChildCount();
for(inti=0;i<childCount;i++){
finalViewchildView=getChildAt(i);
if(childView.getVisibility()!=View.GONE){
finalintchildWidth=childView.getMeasuredWidth();
childView.layout(childLeft,0,childLeft+childWidth,childView.getMeasuredHeight());
childLeft+=childWidth;
}
}
}

@Override
protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
finalintwidth=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
finalintwidthMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if(widthMode!=MeasureSpec.EXACTLY){
thrownewIllegalStateException("僅支持精確尺寸");
}
finalintheightMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if(heightMode!=MeasureSpec.EXACTLY){
thrownewIllegalStateException("僅支持精確尺寸");
}
finalintcount=getChildCount();
for(inti=0;i<count;i++){
getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
}
scrollTo(mCurScreen*width,0);
}

privatefloatmDownX;
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
if(mVelocityTracker==null){
mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();
}
//將當前的觸摸事件傳遞給VelocityTracker對象
mVelocityTracker.addMovement(event);
floatx=event.getX();
switch(event.getAction()){
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
mDownX=x;
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
intdisX=(int)(mDownX-x);
mDownX=x;
scrollBy(disX,0);
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
=mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
intvelocityX=(int)velocityTracker.getXVelocity();
if(velocityX>SNAP_VELOCITY&&mCurScreen>0){
snapToScreen(mCurScreen-1);
}elseif(velocityX<-SNAP_VELOCITY&&mCurScreen<getChildCount()-1){
snapToScreen(mCurScreen+1);
}else{
snapToDestination();
}
if(mVelocityTracker!=null){
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker=null;
}
break;
}
returntrue;
}

@Override
publicvoidcomputeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}

publicvoidsnapToDestination(){
setMWidth();
finalintdestScreen=(getScrollX()+mWidth/2)/mWidth;
snapToScreen(destScreen);
}

publicvoidsnapToScreen(intwhichScreen){
whichScreen=Math.max(0,Math.min(whichScreen,getChildCount()-1));
setMWidth();
intscrollX=getScrollX();
intstartWidth=whichScreen*mWidth;
if(scrollX!=startWidth){
intdelta=0;
intstartX=0;
if(whichScreen>mCurScreen){
setPre();
delta=startWidth-scrollX;
startX=mWidth-startWidth+scrollX;
}elseif(whichScreen<mCurScreen){
setNext();
delta=-scrollX;
startX=scrollX+mWidth;
}else{
startX=scrollX;
delta=startWidth-scrollX;
}
mScroller.startScroll(startX,0,delta,0,Math.abs(delta)*2);
invalidate();
}
}

privatevoidsetNext(){
intcount=this.getChildCount();
Viewview=getChildAt(count-1);
removeViewAt(count-1);
addView(view,0);
}

privatevoidsetPre(){
intcount=this.getChildCount();
Viewview=getChildAt(0);
removeViewAt(0);
addView(view,count-1);
}

privatevoidsetMWidth(){
if(mWidth==0){
mWidth=getWidth();
}
}
}
/*
*當進行View滑動時,會導致當前的View無效,該函數的作用是對View進行重新繪制調用drawScreen函數
*/
@Override
protectedvoiddispatchDraw(Canvascanvas){
finallongdrawingTime=getDrawingTime();
finalintcount=getChildCount();
for(inti=0;i<count;i++){
drawScreen(canvas,i,drawingTime);
}
}

publicvoiddrawScreen(Canvascanvas,intscreen,longdrawingTime){
//得到當前子View的寬度
finalintwidth=getWidth();
finalintscrollWidth=screen*width;
finalintscrollX=this.getScrollX();
//偏移量不足的時
if(scrollWidth>scrollX+width||scrollWidth+width<scrollX){
return;
}
finalViewchild=getChildAt(screen);
finalintfaceIndex=screen;
finalfloatcurrentDegree=getScrollX()*(angle/getMeasuredWidth());
finalfloatfaceDegree=currentDegree-faceIndex*angle;
if(faceDegree>90||faceDegree<-90){
return;
}
finalfloatcenterX=(scrollWidth<scrollX)?scrollWidth+width
:scrollWidth;
finalfloatcenterY=getHeight()/2;
finalCameracamera=mCamera;
finalMatrixmatrix=mMatrix;
canvas.save();
camera.save();
camera.rotateY(-faceDegree);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX,-centerY);
matrix.postTranslate(centerX,centerY);
canvas.concat(matrix);
drawChild(canvas,child,drawingTime);
canvas.restore();
}

❾ android怎樣實現多張圖片的旋轉木馬切換的3d特效

我們最近在整理一款這樣的包含各種3d效果的SDK,到時發布了給你用

❿ 導航欄3D翻轉效果

有這樣一種效果,導航欄上面的導航內容可以實現立體翻轉的效果,這是怎樣實現的呢?這是基於css動畫屬性實現的。
前提:忘了這個屬性的具體內容的點擊下方鏈接可以查看
css的transform屬性: https://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transform.html

有兩個值 :
1.1 flat:在2維平面呈現
1.2 preserve-3d:在3維空間呈現

每個li中放兩個span , 最先展示前面的span ,當滑鼠滑過的時候,前面的span沿著x軸向下翻轉90度,後面的span沿著x軸向上翻轉90度。

頁面

最後:我目前沒找到在中怎麼加入視頻的,現在看不了動態效果,如果哪位田螺姑娘/小哥知道怎麼加入動圖,可以留言教我一下,謝謝啦!

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