A. 請問unity3d(android,ios)有哪些錄屏的方法,是否有sdk。
有SDk已發給你
B. Unity3D 發布 android PC Flash Ios web ps3 游戲資源有什麼區別
有很大區別,unity3d是一個游戲製作框架,也就是游戲引擎。用他開發設計3d游戲模式是一樣的,但是發布要根據不同平台發布不同類型的游戲。當然這些也都是他自帶的封裝方案。
你所列舉的發布方案分別適用於:安卓、個人電腦、flash、蘋果ios、web html5、ps3平台。這樣說應該明白了吧
C. unity3d ios 用什麼語言開發
Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。unity是一個跨平台的游戲引擎,不管是ios還是android或者pc的exe亦或者網頁版等等,都是用同樣的語言,一般公司都用C#語言,常見的還有javascript。
Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac widgets所支持。
D. unity3d ios 重新編譯 替換哪些
1、在Unity3d中, 創建導出 iOS、Android 項目腳本 PerformBuild.cs ,放在Editor目錄下(必須),如下:
View Code
完成之後在Tools菜單下 會有 測試菜單 ,可以試一下是否可以成功導出項目。
2、創建Jenkins配置文件 build.xml 和 參數文件 settings.properties
build.xml 如下:(有其他需求,編輯此文件即可)
View Code
settings.properties 如下: (注意把下面該改成自己項目的改一下)
註:xcode5 去 /Users/<home>/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles 目錄找證書GUID
View Code
3、打開Jenkins,按如下步驟新建一個Job:
3.1、
3.2、找到 構建 -> 增加構建步驟 -> Invoke Ant
3.3、選擇高級
3.4、輸入 build File 路徑 和 Properties 路徑,然後保存job
4、現在就可以點擊 立即構建 開始編譯你的項目了,開始前請先退出Unity3d,否則會報錯。
此外 iOS 需要MAC相關環境
E. Unity3D打包Android和IOS安裝包,這個需要調用一個外部的WebService來訪問資料庫
黃家駒宮頸口咯
F. 什麼是unity3d
一種支持跨平台製作和發布3D和2D(4.3以後版本)游戲的引擎,支持包括iOS,android,pc,mac,甚至ps3,xbox360等游戲。提供游戲開發界面,支持插件模式,允許使用C#,Javascript等語言開發游戲腳本。引擎的免費版限制功能。付費版需要一個平台一個授權。
G. 既然Unity3D可以開發ios和android,那它可不可以代替ios和android
肯定不能代替,iOS與Android是系統,unity3D是基於這兩個系統搞開發的,而且unity3D的局限性也很大,只是在3D這一塊做的比較全面,不過如果有一天unity3D能單獨集成一個系統的話,那麼就可以代替了。
H. unity和unity3D的區別
nity就是unity3d,是一個游戲引擎,可以開發windows Mac linux 安卓 和 ios 以及xbox 下的游戲。
Unity3.x代表從Unity3.0到Unity3.9所有的unity3D版本,由於Unity4.0有較大的更新,Unity3.x版本的內容都變化不大,所以此書作者才會專門出這本講3.x版本的書。
技術支持
Unity提供技術支持服務,通過線上問答、項目分析、現場培訓等形式為中國開發者解決技術難題,企業級服務支持游戲上線。Unity企業技術支持團隊還提供各種定製服務,包括開放大世界解決方案、游戲代碼加密方案、UPR性能優化、技術美術支持等服務。
I. Web前端,android,ios(iphone or ipad)開發,Unity 3D,選哪個好
android優勢:
1.移動端(手機端)正在逐步蠶食pc端(電腦端)的市場份額,而android的側重就是移動端開發
2.目前中國市場上最緊俏的兩種系統IOS、android,而android的優勢在於更多的應用選擇,與多元化的自定製空間
3.android是開源的,相對於蘋果的IOS來講android更容易上手,復雜程度沒有難於理解的地方。所以,即使學歷不高,即使零基礎也是可以學會的。但是android學習需要有一些java知識儲備
4.目前國內市場上android的市場佔有份額比蘋果要高,而且還有逐年上升的趨勢。說明android的發展前景是很好的,這樣隨之而來的就是開發人員的需求量激增
ios優勢:
1.軟體與硬體整合度高
iOS系統的軟體與硬體的整合度相當高,使其分化大大降低,在這方面要遠勝於碎片化嚴重的Android。這樣也增加了整個系統的穩定性,經常使用iPhone的朋友也能發現,手機很少出現死機、無響應的情況
2.界面美觀、易操作
蘋果在界面設計上投入了很多精力,無論是從從外觀性還是到易用性,iOS都致力於為使用者提供最直觀的用戶體驗。iOS系統給人的第一感覺就是簡潔、美觀、有氣質,並且操作簡單,用戶上手很快,用起來有種手到擒來、行雲流水的感覺
3.安全性強
對於用戶來說,保障移動設備的信息安全具有十分重要的意義,不管這些信息是企業和客戶信息、或者是個人照片、銀行信息或者地址等,都必須保證其安全。蘋果對iOS生態採取了封閉的措施,並建立了完整的開發者認證和應用審核機制,因而惡意程序基本上沒有登台亮相的機會。iOS設備使用嚴格的安全技術和功能,並且使用起來十分方便。iOS設備上的許多安全功能都是默認的,無需對其進行大量的設置,而且某些關鍵性功能,比如設備加密,則是不允許配置的,這樣用戶就不會意外關閉這項功能
4.應用數量多、品質高
iOS所擁有的應用程序是所有移動操作系統中最多的,iOS平台擁有數量龐大的app和第三方開發者,幾乎每類app都有數千款,並且優質應用極多,這是其他移動操作系統無法比擬的
Unity 3D優勢:
Unity3d網頁游戲,手機游戲,對於各個平台支持都很好。並且支持flash,網頁運行再也不用安裝瀏覽器插件。這塊做的不錯。開發人員起點比較低。基本的資料文檔都很豐富了。缺點就是畫面不給力。燈光、畫面各方面在這三個引擎里都是最差的,並且對於美術人員來說,做開發不是很好上手。很簡單的一個材質。都要去寫shader
UNITY3D現在已經成為了眾多團隊的首選3D引擎。
並且,隨著Unity3D4.3的發布,原生的2D支持也讓人大開眼界。雖然Unity3d的原生2D功能還有很長的路要走
J. Unity3D與cocos2d-x有什麼區別和差異
曾經回答過和你這個一模一樣的問題,重復提問不知何意?
將答案在此列出並補充
Unity3D是收費的3D游戲引擎(當然也可開發2D游戲),cocos2d-x是開源的2D游戲引擎
兩者皆支持跨平台開發,支持的平台各有不同
Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戲開發,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。
使用的開發語言也有不同,
Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。