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為什麼安卓12g運行內存比蘋果4g好

發布時間:2022-12-23 16:57:28

A. 蘋果手機的運行內存和安卓手機的運行內存一樣嗎

蘋果手機的運行內存和安卓手機的運行內存是不同的,具體如下:

1、架構不同。蘋果手機的ios操作系統是3層架構,而安卓是4層,所以說同樣情況下安卓比蘋果要慢一點,佔用硬體也會多一點,流暢性不如蘋果。

2、運行內存容量不同。蘋果最新款iPhone11隻有僅僅4GB,而很多國內的安卓機運行內存都是非常大的,最高甚至有12G運行內存的手機出現。

(1)為什麼安卓12g運行內存比蘋果4g好擴展閱讀

安卓2G運行已經被很多手機在購機的選擇上給淘汰了,4G已經成為標配了,畢竟手機運行內存自然是越大越好,這樣才能滿足多款APP同時運行的需求,就能擺脫那種時時刻刻要清理後台的詬病。

運行內存的大小直接決定了系統能運行多少程序,運行內存越大,系統運行程序越快。內存的發展與處理器工藝與系統優化程度是密切相關的。 如果處理器性能本身跟不上,或是系統優化效果不佳,就算是配備了更大的內存也是一種資源浪費。

B. 安卓都12G了蘋果才4個G,為何iPhone不加內存提升賣點

不知大家有沒有發現,現在的安卓手機運行內存越來越大了。以前4GB運存就已經是頂配,後來逐漸演進到6GB和8GB,現在部分旗艦機型的運行內存直接達到了12GB。與此形成鮮明對比的是蘋果iPhone,哪怕是售價萬元以上的新款iPhone 12 Pro Max,運行內存也才只有4GB而已。我們不禁要問,這是為什麼呢?蘋果為何如此「想不開」?大內存難道不是一個很好的賣點么?

蘋果iPhone的運存為什麼止步於4GB?原因其實很簡單,較小的運存對iPhone不會造成實質性的影響。蘋果有一個大殺器,即人見人愛的iOS系統,其運行機制和安卓系統有著不少差異。它採用單線程模式,打開多個APP的時候,系統只會保留用戶正在使用的APP,後台佔用率較低,良好的軟體生態也減輕了對硬體資源的消耗。

也就是說,4GB運存就已經能夠滿足iPhone的實際需求,繼續擴大運存,帶來的益處十分有限。但對於安卓機來說,內存可是「救命稻草」,不膨脹真不行!安卓系統生態混亂,APP關聯自啟動頻繁,嚴重消耗數據存儲空間。再加上多線程模式的束縛,自然需要用更大的運存來保持流暢度。

增加運存大小,對於蘋果iPhone來說,真的是一個必不可少的賣點嗎?事實並非如此。每款手機都有自己的核心賣點與次要賣點,很明顯,iPhone的核心賣點是A系處理器和iOS系統,運行內存就算增加到6GB/8GB/12GB又如何?難道可以吸引更多的用戶么?這只能說是「錦上添花」,但絕對算不上「雪中送炭」。

只要蘋果不改變產品研發方針,不替換掉性能強勁的A系處理器,不亂搗鼓iOS系統,每一代iPhone都不需要為銷量而發愁。而安卓手機則無法做到這一點,運存大小在很大程度上決定了手機的性能上限與流暢度,自然備受重視,廠商也需要以此為賣點。

對於任何一家公司來說,核心使命是賺錢+賺更多的錢,而不是給消費者發福利做慈善。蘋果也是要講利潤率的,如何提高單品利潤率?要麼降低產品的製造/研發成本,要麼提高產品的售價。蘋果兩頭抓起,把更多的成本用在處理器晶元、系統、屏幕和攝像模組上,擴充運存除了徒增成本,並不會帶來更多的經濟效益,自然無需多慮。

綜上所述,蘋果iPhone之所以不追求運行內存的大小,確實有較為現實的考慮。盲目擴大運行內存,既不會大幅提升iPhone的性能,也不會吸引更多的目標客戶,更不會帶來較高的利潤率。經過這番分析,相信大家已經明白:蘋果和安卓廠商走的路子不一樣,某些規則無法隨意套用,這就叫「你走你的陽關道,我走我的獨木橋」!

C. 後台一位大兄弟提問:為啥蘋果運存才4g,安卓都12g了統一回復

這種情況主要是由於安卓和IOS兩個系統對於APP不同管理策略造成的。

大家肯定都注意到了,相較於安卓動輒8G,10G的運行內存,蘋果系列手機的運存要小得多,就像是去年發布的iPhone 11,運存也只有4G大小。所以很多人都會問:為什麼蘋果手機的運存這么小,還能運行的這么流暢呢?


在安卓機中,尤其是在國內不能使用谷歌服務,在沒有一個統一標準的情況下,不同廠家APP和安卓系統的對接方案不同。華為有華為Push,小米有小米Push,Oppo有OppoPush,每個廠商都是一套,這就導致應用市場很混亂,開發成本高昂。所以軟體廠商們為了多掙錢,在應用內部都做了手腳,來讓用戶更頻繁的使用自家的APP。比方說微信,即使你不用微信的時候,它也會一直處於活躍狀態,以便迅速收到新的消息。而且有個很有意思的現象,表面上看起來我們是關掉了,甚至禁用了,但你會發現他還是會冷不丁的彈出個消息框。這就是商家的一種策略,俗稱「安卓全家桶」。當你喚醒一個APP的時候,他會立刻啟動相關聯的其他應用。比方說我打開個支付寶,沒過多久淘寶就會彈出一個「XX大降價「的消息.

如果是一兩個程序這么搞倒也可以接受,但問題是目前市面上幾乎所有產品都在玩這一套。手機會慢慢變卡,內存也慢慢變得不夠用。大家可以試試,關掉所有運行的APP,還是會有4成以上的運存被佔用了,當然了這其中有一些不能關閉的系統固件,但這個比重還是相當誇張的。

說完了安卓,我們再來看蘋果是怎麼做的。蘋果對於APP的管理非常嚴,即便是以嚴格著稱的Google在蘋果面前也得甘拜下風。這樣的策略在源頭上就保證了iOS軟體的高質量和規范行為,第三方App的行為要比國內App乖巧的多,基本上不會出現比如頻繁的自啟動、相互喚醒、窺探隱私、偷偷上傳用戶數據這些惱人的問題。最早的時候蘋果採用「一刀切」的假後台機制,只要切到後台的應用就會被強制凍結,以換取前台軟體的流暢運行。雖然後來蘋果逐漸使用智能後台機制,但也是在盡力減少後台佔用。比如iPhone8,誰能想到他只有僅僅2G的運存空間,還能做到絲滑流暢呢?

所以對於蘋果來講,在能保證流暢運行的情況下,增加運存只是單純的耗費成本罷了,庫克這么精明的商人當然不會做虧本的買賣,自然不會再去增加運存了。

D. 為什麼安卓12G都不夠用,而蘋果僅4G內存卻很流暢

安卓是開源,iOS是全封閉的。安卓系統的代碼是向公眾開放,可以使用修改的,因此安卓系統環境下,軟體的運行使用規則,實際上是由手機廠商和軟體供應商制定的。開源讓他們可以自由改進定製出屬於自己的系統,這實現了安卓手機各品牌的差異化,讓app的開發使用更自主,同時也讓他們夾帶的私貨泛濫。

用堆疊起來的臃腫的軟體功能,來增加各種信息的採集推送,進而控制霸佔用戶的手機,實現更多的收入增益才是重點,軟體越龐大臃腫,用戶許可權不受控制,多後台app實時同步刷新,就需要更大的運行內存。iOS系統封閉不開源,蘋果完全擁有A系列晶元和iOS系統的研發自主權。

晶元與系統只適配同一系列的四款手機,能夠優化的更好,而且蘋果牢牢控制著自己的配件產品供應鏈,並主導了iOS系統的app應用生態,所有的app開發上架應用商店都要遵守嚴格的蘋果標准,軟體的後台及許可權完全受控,軟體的功能界面純凈簡潔,後台佔用少,內存也就自然不需要太高。

而安卓系統與驍龍晶元各自為政,相同的系統和晶元,要為眾多手機品牌的海量機型同時服務,剩下的就是交給手機品牌和軟體供應商的來進行改進優化,還要凸顯出各自品牌與機型的差異化,這就導致了其軟硬體的適配優化水平要遠遠低於iOS,大運行內存是其運行流暢性的保證。

E. 安卓手機12G運存,打不過蘋果4G原因在這

大家好,周末還是我,美男子嗶哥。


一位才華與......算了,懶得介紹,直接進入主題吧。



關注手機的小夥伴都知道,安卓手機每年更新換代一次,運存必定來個大升級。


從17年的8G到18年的10G,再到19年的12G,一年比一年嚇人,快趕上電腦的水平了。


就連嗶哥都忍不住入手了12G的紅米尊享版。(前排提示:千萬別學嗶哥,12G買來刷貼吧,根本用不著)



再來反觀下安卓最大的對手—— 蘋果。



現在賣一萬多的蘋果真旗艦iPhone 11 Pro不過4G運存,是安卓手機二分之一,甚至三分之一。



平均兩年才升級一次運存,每次1個G、1個G往上加,擠牙膏的技藝英特爾看了都得服。



眾所周知,大運存可以提升手機性能,給用戶帶來更好的體驗。


為什麼強調注重用戶體驗、標榜性能第一的蘋果,一直不肯上大運存呢?



下面,嗶哥給你們講解講解,蘋果不上大運存背後的秘密



首先小科普一下, 手機運存是什麼玩意。


運存的英文名叫RAM,主要作用是給 App 提供運行的空間。


當運存不夠時,手機將自動關閉部分App釋放空間,以滿足新App的需求,俗稱 「殺後台」


簡單說就是一句話: 運存越大,同時打開的手機 App 越多,手機越流暢。




在iOS9以前,iPhone採用 墓碑機制 管理運存,老果粉肯定很熟悉了。


它的作用大概是: 當你把App切換到後台運行時,系統先給App存個檔建個墓碑,然後幹掉它。


這樣一來App在後台幾乎不佔用運存,可以同時保留多個App。


等你要打開的時候,系統讀取墓碑上數據,把App載入到切換前的狀態。


所以墓碑機制當年被網友諷刺為 「假後台」 。(最早用上墓碑機制的是Windows Phone 7)



到了iOS9的時候,因為技術革新和用戶呼籲(其實是被罵慘了),蘋果推出新一代的後台管理機制。


把App切換到後台時,系統不再是一刀捅死App然後立個碑,而是殺掉App大部分沒X用的進程,盡可能減少運存的佔用。


原本要佔據1G的App,經過iOS的屠刀後,實際可能只需100M。(假設,別杠)


而安卓系統則相反,因為開放性的緣故,App要1G那後台就給1G,統統滿足你。


正是兩者系統的差異,導致了iPhone4G運存的流暢度,安卓需要8G、甚至10G方可達到。




國內安卓由於沒有嚴格的審核制度,開放性極強,導致亂七八糟的App層出不窮。(參考工信部盤點的App違規名單)


各種自啟動、亂獲取許可權也就算了,關鍵還會喚醒同黨,隨便打開一個App,後台千千萬萬個App起來了,運存瞬間被擠爆。


並且很多安卓App沒法完全關閉,即是點擊退出,它們依舊留在後台靜默運行,佔用你的運存和處理器資源。


意味著從你安裝那一刻起,它便死死地吃掉一部分運存。


這就是為什麼安卓手機裝的App越多,手機越卡的原因。



更流氓些的,甚至跟系統打起架來在後台互掐,兩敗俱傷。


如果哪天手機莫名發熱,拚命掉電,很可能是流氓App在你手機里開武鬥會。



而iPhone則不同,App Store里所有App經過蘋果官方的審核,垃圾App極少。


它們從不亂獲取許可權,亂調用系統資源。


在你主動退出後,完全殺死App和所有進程,0殘留,更不會悄悄在後台打開。


加上iOS採用沙盒機制,每個APP放在獨立的沙盒裡,相互之間無法干擾訪問,自然不存在主動喚醒其他App的可能。


種種規矩管理下,iOS的軟體乖得像隔壁家孩子,對運存的要求自然遠比安卓小。




蘋果推送通知服務,可能有些小夥伴不太了解,嗶哥這里簡單講解下:


iPhone手機里的通知消息,並不完全像安卓那樣由App直接推送給你,有一部分得通過蘋果伺服器。



舉個例子,微信。


哪天微信App在後台關閉了,此時它又要給你發送一條新消息,怎麼辦?


首先微信的伺服器會告訴蘋果伺服器: 我要發消息了。


蘋果伺服器聽到後,再把微信通知轉送到你的iPhone里。



這樣做有兩大好處:


一是防止用戶被垃圾通知轟炸,保證iOS的完善體驗。


二是減少運存的佔用,無需在後台運行多個App,甚至無需打開App,也能接收通知消息,無形中大大降低了運存使用率。


得益於以上種種優越的機制與服務,iPhone可以用極少的運存完成和安卓一樣的事情。


以蘋果追求 「夠用就好」 的態度,自然不會上更大的運存。



而國內安卓機12G運存之所打不過蘋果4G運存。


很大程度因為12G運存里,絕大部分是留給國產APP在後台運行用的。


當然,iPhone不上大運存最核心的原因還是:



蘋果本質是家上市公司、商業公司,最大的目的就是 「掙錢」


而庫克是營銷出身,更是商人中的商人,首先考慮的問題是如何賺更多錢,讓股東們滿意。


不然你們以為庫克怎麼用20%的手機銷量賺了手機行業80%的利潤,讓蘋果市值暴漲到1.2W億美元。


反正果粉買iPhone又不是為了運存,為什麼要額外增加成本去升級呢?


F. 為何蘋果iPhone手機只有4G內存就夠用,安卓卻要做18個 G

很多小夥伴應該都可以發現大多數蘋果手機的內存都是4G,而和蘋果手機一樣的安卓手機內存卻已經做到了18個G。所以,看到這組數據之後,相信很多人都非常的疑惑。蘋果手機即使只有4G的內存就已經夠用,而安卓手機有著18G的內存卻感到還不夠用,其實這也是有很多方面的原因。

在蘋果手機的系統中,即使有APP需要推送相應的消息,也必須先要將這條消息發送給蘋果系統里,在由系統逐條的推送給手機用戶。這樣一來,只需要使用一個介面,就可以幫助用戶迅速的獲取推送的消息。同時, APP在手機後台運營的時候,安卓手機的系統一般採用的是真運行機制,而蘋果手機的系統採用的是虛擬後台機制。所以,蘋果手機的系統相對於安卓手機的系統來說並不需要太大的內存就可以正常運行。

G. 安卓都實現16G運存的天花板了,為什麼蘋果12僅4G運存卻一點不慌

一款手機的性能強不強,很大程度上取決於它的硬體配置規格高不高。在比拼參數這方面,各大安卓手機廠商就像打了雞血一樣,給自家的產品瘋狂堆料,恨不得把各項參數都一口氣拉滿。

舉個簡單的例子:以前安卓機的運行內存只有2GB或3GB,現在已經出現了16GB版本的機型!反觀蘋果iPhone,運存始終為4GB,一直到iPhone12 Pro,蘋果才勉為其難地配備了6GB運存。為什麼蘋果如此佛系?它一點都不心急么?

如果大家使用過 iPhone 11或者iPhone 12,會發現它們的運行內存雖然只有4GB,但流暢度很高,基本不會出現卡頓。之所以會出現這種情況,是因為蘋果手機在運行的過程中不太依靠於內存,處理器和操作系統才是重中之重!

蘋果A系處理器性能天下無雙,是真正的行業天花板,數據處理速度本身就快,它的存在為iPhone打下了堅實的硬體基礎。

除了處理器晶元,蘋果的iOS系統也很可靠。這套系統的流暢度很高,功能十分全面,而且還自帶良好的閉環軟體生態,能夠有效隔絕干擾,從而進一步降低運行內存的佔用率。別看iPhone的運行內存只有4GB,但重負荷運行能力依舊很強,這是安卓手機所無法媲美的。

和安卓手機不同,蘋果iPhone的運行機制要更加特殊,能夠從軟體層面減輕硬體消耗。

打開同一款APP,iOS系統會優先選擇渲染動畫,然後再載入各種數據和圖文信息,能夠反饋更多的視覺元素,從而讓用戶們產生一種「我的手機更流暢」的感覺。

而安卓手機則不會取巧,這是由系統所決定的。安卓系統會優先選擇運行軟體,接收並載入相應的數據信息,然後再考慮呈現APP打開時的動畫效果。

這就解釋了為什麼蘋果iPhone運行內存小,但流暢度依然很高的原因,蘋果從來不使用高刷新率屏幕,在很大程度上也是得益於此。

正因為擁有A系處理器和iOS系統,蘋果iPhone才能夠在本質上與安卓手機徹底區分開來,iPhone家族和安卓手機陣營本就不同,在很多方面都沒辦法進行比較。

值得注意的是,蘋果在國內擁有極強的品牌影響力,在大多數人的心目中,市面上的智能手機只有兩種:一是蘋果iPhone,二是除了iPhone之外的其它手機。

華米OV四大廠商都在瘋狂內卷,彼此間的競爭非常激烈,而蘋果不參與安卓陣營內部的「軍備競賽」,沒必要過於苛求參數的高低。

雖然蘋果iPhone的運行內存偏小,多年來未有進步,但蘋果的工程師團隊並不著急,頂多隻會在高端機型上做出改變,勉強把4GB擴充到6GB。

蘋果有自己的底氣,A系處理器和iOS系統便是最大的優勢,硬體軟體兩手抓,甚至還有專屬於本平台的軟體生態。我們不能把安卓手機的評價標准套用到蘋果iPhone上,這就是蘋果看上去很「佛系」的原因所在!

H. 蘋果13運行內存4g相當於安卓多少

蘋果運行的4g內存無法和安卓相比。因為兩個系統不一樣,所以沒有比較。流暢的話,4g內存可以和安卓的8g內存媲美。而且蘋果的系統優化的很好。即使打開多個程序也不會有卡頓的感覺。如果打開的程序比較多,性能比較低,會很卡。蘋果最高6g內存和安卓12g內存差不多。流暢度可以高於4g。但是基本沒有體現出來。

I. 為什麼Android系統8G內存運行的流暢度,沒有iOS系統4G內存的好

這問題很多問的,iPhone系統在這擺著,它以屏幕觸碰反應為最高指令,內存只要夠用,普通軟體的內存使用率到不了1g。所以2g的ram蘋果也夠用,安卓系統呢,軟體在內存佔用率上優化不到位,所以很多軟體在關閉後還在不斷地佔用內存,使用iPhone的從6s以上2g運行內存後,軟體還是可以後台運行一段時間的,安卓會在內存實在不夠用了才關閉。另外很多人在購買安卓的時候忽略了一個問題,就是處理器的內存頻率很關鍵。頻率越高的越順暢。蘋果的內存從很早以前就達到2000多了吧,安卓頂端處理器還在1866。

其實沒有那麼復雜,做任何一件事,有了時間的積累,都會養成習慣,體驗產品也是一樣,當你習慣了它,或許那就是離不開它的原因。

下面就分享一下我的使用感受,以及為什麼還會選擇它。

流暢舒服的系統交互動畫

有人說,與其是選手機不如說選擇它的系統。iOS 的設計和體驗一直有口碑相傳,特別在 iPhone X 加入全面屏手勢體驗後,目前仍無其他設備可以完整媲美 iOS 全局手勢的流暢程度。

多處系統動畫效果如打開控制中心、多任務處理,在應用中滑動瀏覽,這些操作都會流暢、靈敏。一氣呵成的動畫效果,看起來就很舒服,讓人止不住去體驗它。

系統操作簡單,學習成本底,很容易上手

優秀的的交互應該是簡單明了的,應是不經意的。不應該讓消費者花費更多的時間去了解熟悉,去思考怎麼用,這是廠商應該為用戶所考慮的。

絕大多數人使用手機時的常規操作流程為:解鎖設備,進入桌面,輕觸進入相應應用。往往在這個流程中,iOS 設備可以表現出更流暢的一面,安卓設備經常給人一種卡頓感,特別是手機同時運行多個應用時,安卓設備將遠不如 iOS 流暢,這是為什麼呢?

iOS 對屏幕反應的優先順序最高,當用戶觸摸屏幕後,系統會以最高優先順序別處理屏幕顯示,也就是觸摸(層次),然後從才是媒體,服務以及架構。

Android 的優先響應層級則是,當觸摸屏幕之後,安卓系統會首先激活應用,調用框架然後才是屏幕,最後才是核心架構。

強大的硬體支持

在硬體上,iPhone 也與 Android 手機存在不同,iOS 系統對圖形的各種特效處理基本上都是基於專用的 GPU 硬體進行加速的,它可以無需藉助 CPU,而是通過 GPU 進行渲染達到更流暢的操控表現。

一方面由於安卓 需要適配不同硬體滿足多種差異配置(處理器多樣與手機廠商的不同),另一方面,安卓的設計邏輯並不是為了觸控服務。

即使在之後的系統版本中,都開啟使用 GPU 硬體進行加速渲染,但依舊無法做到所有特效全部依靠 GPU 進行加速。

應用後台管理不同

iOS 採用的後台機制邏輯為用戶退出應用時,iOS 其實只是關閉了此應用,只保留了應用最後的圖像,並默認將應用的最後運行數據還原到應用中,給用戶一種應用停留在後台運行的狀態(通常說的假後台)。

當用戶再次打開應用後,iOS 系統將會增加進程,從蘋果伺服器接收信息,再通過伺服器發送到用戶。

蘋果伺服器起到了中轉的作用,由於這一機制,即便 iPhone 硬體參數相比安卓設備低,但 iOS 仍然會給給予用戶流暢不卡頓的感覺。

這也就是iPhone的老機型依然流暢耐用的一大原因。

安卓採用的後台機制,是將應用保留在 RAM 中,當用戶返回桌面中,應用實際上並沒有完全退出,而是停留在後台,這也就是安卓設備即便關閉聊天軟體,依然能夠受到消息通知,而iOS是通過伺服器發送的。

如同本地和雲端的區別。因此安卓設備往往需要更大的內存,提升用戶體驗。

應用商店的封閉性,容易管理

蘋果為iOS 中的應用設置要求,每款應用一年內至多隻用適配兩種 CPU,極大地提高了硬體利用效率和軟體開發速度。

而 安卓則不同,基於 Linux 內核和多線程地開發平台,安卓沒有像 iOS 一樣擁有全封閉的 App Store,開發人員擁有相當高的開發自由度,而且還兼容多種硬體,讓硬體可以天馬行空不受拘束。

應用適配參差不齊,質量有好有差,因此傳開安卓設備卡頓的傳言,應用生態占據大部分原因。

大部分是從系統做分析,但產品的外觀也是影響消費者購買的第一原因。畢竟第一印象最重要嘛。(顏值第一、顏值第一、顏值第一)

哈哈哈

最後說一點,無論是iPhone或是安卓手機,都有好的產品,優秀的產品都是大家相傳的,每一個人都有喜歡的產品,適合自己的就是最好的。

手機內存本來在達到4g時都已經足夠cpu調到臨時數據使用了。但是因為賣手機的公司因為受摩爾定律的魔性影響(其實單單升級cpu就可以了,但是他們達不到),為了給傻痴懵們(芸芸眾生們)一些心靈的撞擊,於是無關緊要的料頭就這樣出來了。於是乎在眾生中有百分之(不知道多少)的們都相信了,進而一次次中了他們的俗套,買一一個個的手機

手機還是要看綜合的性能的,安卓系統的機型可以參考下魯大師的跑分數據來對比看看。

J. 為什麼國產手機都是6GB RAM甚至8GB RAM但是運行起來還是沒有蘋果流暢度高

國產手機因為都是安卓機,所以從安卓系統底層來分析的話,其本身就對手機運存容量較為敏感,尤其是在進行多任務處理的時候,每一個APP都需要在後台(也就是內存里)留下一些線程隨時准備接收信息,也就是說你剛打開手機還啥都沒干,你手機上所有APP的一部分線程已經悄悄啟動,進駐內存這樣自然對內存的需求量很高,而且隨著安卓系統版本的不斷更新,系統本身對內存的需求還會更大,所以現在8G內存已經非常常見了。

而蘋果手機的ios系統雖說也支持多任務,但是其底層本身是單線程運作的,所以系統本身對手機內存需求就不是很大,當你按下home鍵之後,正在運行的系統其實並沒有結束,而是進入暫停狀態保存在內存當中,如果一個APP進入後台,10分鍾內沒被換到前台來,那麼系統就會將它關閉,只留下最後的一張截圖而已,並不是和安卓那樣的多任務同時常駐在內存里,所以蘋果手機的內存絕大部分時間內其實只為一個當前APP服務,所以蘋果手機至今也不過才4G內存,這對於維持系統和單個APP的運行已經是綽綽有餘了。

而大家覺得蘋果手機更流暢,主要是因為ios高度封閉的軟硬體環境可以得到更好的優化,而安卓系統盡管高度開放,但是不同的手機廠商優化能力不同,硬體不同也會導致運行的流暢度不同,而且還存在系統動畫過渡做的不如ios好的原因存在,不過自從安卓手機加入了90Hz高刷屏,在流暢度方面其實已經超越iphone了,不知道下一代iphone會不會因此也加入高刷屏。

1、安卓系統清理內存需要第三方軟體;

2、IOS系統清理內存通過以下方法:

iOS清理內存的原理並不是通過結束進程達到的,iOS作為一個單線程系統,所以CPU和RAM所承載的負荷量都不是特別大,當運行程序時按下home鍵,該進程就會暫停,大量數據暫時保存在RAM中,接著運行一個大型程序,程序會向系統請求內存,系統會根據內存優先順序清理掉部分無用在內存中的數據,來給新運行的程序

既然說到了內存,那麼不妨就多說一些iOS系統的內存管理機制,跟安卓不同的是,雖然1GB內存應付iOS 11有些吃力,但基本的日常使用依然沒有太大問題,但是反過來,同樣大小的內容想要應付安卓8.0,簡直比登天還難,之所以出現這么大的差別,還是跟兩個系統在內存管理上的不同有關。簡單來說,iOS的內存機制很強大,在內存管理上其會清退那些頻率使用較低的應用,以此騰出空間給那些大內存應用使用,或者載入更多的應用,而這些過程都是在iOS提前的預判下進行,而不是等到你真的用到內存時,系統才會開始清理,所以你實際的感受是,系統並不會卡頓,但這就有一個問題,其後台多任務並不是真正意義上的多任務。

大家之所以吐槽安卓手機卡頓,是因為其內存機制相對比較慵懶,碰上那些內存大戶的應用,它可以有多少內存就佔用多少內存,而系統則會在後台保證每一個應用都是正常運行,這樣的好處是是真正意義上的多任務,但缺點是等到你系統交換數據後,都是零時來調整內存需求,所以你就會感到很卡。

相比安卓來說,iOS相對意義上是不需要太大的內存來承載的,不過谷歌也一直在解決安卓的內存過於開放的問題,而現在的情況相比起之前也會好很多,但內存大對於安卓手機依然至關重要。

首先從後台機制來說

安卓的所有下載運行過的程序,只要涉及到提醒類的基本上都會有保留後台進程,這樣才能及時的收到消息。所以,安卓的手機下載的程序越多,越容易造成後台過來然後開始卡頓!

而蘋果有一個偽後台機制,相信用過蘋果的都知道蘋果有一個非常大的伺服器,而用戶所運行的程序只要退出來就會進入偽後台的狀態。這種狀態簡單點就是說你的後台程序都是在蘋果的伺服器上面運行,而不是在你的手機上,但是只要有消息發送到你的賬號上,蘋果伺服器就會相應的把消息推送到你的手機上面來。這樣蘋果手機就能保證它的內存使用率都用在了你正在運行的程序上,而不是被後台程序佔有了。

所以蘋果手機對硬體的要求是偏向到核心處理能力,內存需求不會特別大,夠用就行。而安卓則需要多核心處理的同時,對內存需求也會根據程序的多少來判斷。

國產機都是安卓系統,而安卓機普遍存在內存耗用過高,蘋果手機有其封閉專用的IOS系統,IOS系統對內存的管理使用就好很多。還有就是安卓與IOS系統對內存的管理機制不同。

這是一個偽命題。

流暢度高不高要看哪兩部手機相比,單純籠統的只說用安卓手機(8G內存或是12G內存)和蘋果手機,而不具體指出是哪兩個型號的手機相比是不客觀的。

如果用目前新出的5000元以上的安卓旗艦機和老款的蘋果4S相比,那肯定是蘋果卡。

我現在有兩部手機,一部是安卓機,一部是蘋果機,還有一部iPad。我來說一說我的實際使用感受。因為我本身不是果粉,也不是米粉,所以我盡量做到不吹不黑。

我的安卓手機是紅米K30S至尊紀念版,8G內存,256的存儲器。蘋果用的是64G的 iPhone SE,還有一個是128G的iPad 2018。

紅米K30S是去年年底才買的,8G+256g,當時花了2500元,用了大概五個月了,偶爾會有卡頓,但一般情況下都很流暢,不存在卡頓好幾秒的情況。

因為我安裝了很多APP,再加上微信有大量緩存文件的產生,我還拍了16個G的照片,所以使用起來肯定不如剛買的時候流暢了,這點是能感覺出來的。

但個人感覺卡頓的情況一點也不嚴重,完全能夠接受。所以我半個月左右會清理一下垃圾,並且重啟一下手機。

至於這部手機幾年後會變得卡到不能用,我心裡還真沒譜。我的預期是只要能用夠三年不卡就可以了。

蘋果SE買了已經有兩三年了,花2780買的,用起來一直很流暢。因為電池不是很給力,所以我把它當一個備用機用。我也沒有在上面安太多的APP,基本上也不用它拍照。不過對於一些吃內存和性能的大型 游戲 來說,啟動速度還是不如我的安卓機快。

在日常使用中,偶爾也會有卡頓,但這種情況不多見完全能夠接受。

iPad2018是2019年買的,花了2800,現在運行起來偶爾也會有卡頓,尤其是在玩王者這種大型 游戲 的時候就顯得比較卡,而且這個 游戲 每升一次級,我玩起來就會更卡頓一些,系統有點明顯的不足了。

我當時內心的想法是,蘋果系統竟然也會卡頓嗎?後來想了想還是釋然了,蘋果不代表不會卡頓,遇到性能不足的情況下,蘋果肯定也會卡頓。

通過安卓手機和蘋果手機的混用,我認為卡頓不卡頓這件事情不是絕對的,並不是說安卓手機就一定會卡,蘋果手機就一定會流暢。

安卓手機一樣可以很流暢,蘋果手機也可能會變得卡頓,具體情況還是要具體分析。

所以,手機流暢不流暢,要具體到兩個機型,甚至具體到兩部手機對比才有說服力。畢竟不同的人用手機的習慣是不一樣的。

單純的說8G或12G的安卓手機流暢度不如蘋果手機是不恰當的。

安卓系統就決定了對大內存的需求,安卓系統與ios多了一層虛擬機,對硬體的驅動效率較低,而且耗資源,安卓系統對軟體許可權的控制比ios更開放,導致了各種程序後台運行

蘋果的系統都是封閉的,它所有的軟體都要經過蘋果官方檢查,沒有很多插件,或者是沒有任何多餘的東西。安卓系統是開放的軟體,4個人都可以做個軟體,裡面有很多插件,而且代碼超多。沒有經過任何檢查。垃圾超多。因此越裝越卡。蘋果就不存在這種問題。

這是因為蘋果系統優化的好。蘋果手機後台軟體一般都是掛起來的。

安卓慢是因為系統越用碎片越多,手機運行越慢。

安卓系統的手機跟蘋果的不一樣,安卓系統的手機可以使用360清理大師來及時的優化清理。

因為你是賣蘋果的販子,有偏見[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃][發怒][發怒][發怒][發怒][發怒]

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