⑴ 求JAVA的手機游戲,是控制一個黑色的水滴(石油)益智闖關的,是GLU出品的
這個游戲叫【gish pigibear】。控制一個焦油球
⑵ android給輸入框添加的水滴樣式如何去除
有兩種方法:1 對話框里可以添加自定義的view,在view中可以加按鈕 2 不在自定義里加,就用系統自帶的三個按鈕,setPositiveButton方法指的是左邊的確定按鈕, setNegativeButton方法指的是右邊的取消,setNeutralButton方法指的是中間的忽略,這三個方法有兩個參數,第一個是定義按鈕顯示時的名字,你自己可以改,第二個參數是他們相對應的點擊事件,需要new DialogInterface.OnClickListener 最後,這兩種方法用處略有不同,比如你想按下按鈕後對話框不消失,那麼就用第一種方法,第二種方法是按下後對話框就消失了
⑶ Android 屏幕適配之bug 劉海屏、水滴屏
上述兩種屏幕都可以統稱為劉海屏,不過對於右側較小的劉海,業界一般稱為水滴屏或美人尖。
目前國內流行的手機廠商主要有:vivo、oppo、華為、小米。各廠商對劉海屏的適配都大不相同,各自有各自對劉海屏的適配API,具體的適配方法可以閱讀相應的官網:
VIVO: https://dev.vivo.com.cn/documentCenter/doc/103
OPPO: https://open.oppomobile.com/wiki/doc#id=10159
小米: https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1293
華為: https://developer.huawei.com/consumer/cn/devservice/doc/50114 ?
具體的適配方法這里不作一一介紹,按照以上四大廠商官網所給出的適配方法,這里給出四大廠商判斷/獲取劉海屏的工具類:
}
根據四大廠商官網所提供的適配方案,其中需要在AndroidManifest中添加標簽(具體說明請瀏覽官網):
在對於Android P的適配中Google給出了統一的方案(基於Android API 28):
<meta-data android:name="android.vendor.full_screen" android:value="true"/>
在Build.VERSION.SDK_INT >= 28中提供了以下介面:
DisplayCutout類介面:主要用於獲取凹口位置和安全區域的位置等。
方法
介面 說明: 返回Rects的列表,每個Rects都是顯示屏上非功能區域的邊界矩形。
返回安全區域距離屏幕左邊的距離,單位是px。
返回安全區域距離屏幕右邊的距離,單位是px。
返回安全區域距離屏幕頂部的距離,單位是px。
返回安全區域距離屏幕底部的距離,單位是px。
模式:
模式說明:只有當DisplayCutout完全包含在系統欄中時,才允許窗口延伸到DisplayCutout區域。 否則,窗口布局不與DisplayCutout區域重疊
該窗口決不允許與DisplayCutout區域重疊。
⑷ 為什麼水滴的形狀總是下粗上細
主要是力的平衡的結果。
水滴受兩個力:表面張力和重力。
重力就不說了,你初二應該學過。
表面張力你們老師也應該提過,比如溫度計,水銀溫度計和酒精溫度計讀數的時候就不一樣,水銀柱在玻璃管中是「凸」起的,酒精溫度計是「凹」下去的,這就是表面張力和重力共同的作用的結果,水銀原子的質量大,核的電荷也多,是金屬,原子與原子之間的作用力大,這個力使得水銀表面的原子有拉緊的趨勢,這個作用超過了重力的作用,你可以認為是水銀原子之間相互「擠壓」,使得它們最終堆了起來,就像粘土一樣(不過粘土主要是粘性,其實也算是一種分子力。);而酒精雖然也能這么擠壓,但是由於酒精分子比較輕,是有機物,分子間作用力比較小,就像是把很滑的沙子堆起來一樣,沙子始終會往下滑,不能像粘土那樣堆起一個很高的「峰」來!
言歸正傳,來看水滴,水滴是液態的,你可以把它當作彈簧,在分析水滴的形狀的時候,不能把它當作剛體處理。重力和表面張力的共同作用下,水滴就會形成上尖下圓的形狀。
實際上,你只要仔細觀察水滴的形成過程就不難發現:水滴開始的表面張力是大於重力的,那時候水滴才開始形成,比如下雨的時候在屋檐邊上,你仔細觀察水滴的形成,就能看到這一點;那時候的水滴很「扁」,然後,隨著周圍的水分子逐漸流進水滴里,重力逐漸增大,水滴就開始變形,慢慢的由「扁」變「長」。實際上,水滴下沿一直就是類球形的,這就是表面張力作用的結果。
表面張力是分子間的力(水銀是金屬,只有原子存在。),它的作用就是要想使得物體的表面積減小,(收縮的趨勢),使得最小的表面積內囊括最大的體積(可以用數學方法證明,這樣的形狀就是球形),所以,在太空失重情形下,水滴就是球形的。
【hwyegg】說的阻力是一個原因,但不是最終原因。因為如果假設在真空環境下,沒有空氣阻力,只有重力作用,水滴下沿的分子因為距離地心要近一些,它們的加速度要稍微比上沿的要大,也就是速度要快一點點,水滴在這樣的情況下被拉長,然後,因為還有表面張力的作用,水滴下沿實際上也能形成一個半球形,只是說,在沒有空氣阻力的情況下,水滴要尖細一些;而在空氣阻力下,水滴看著就要短小精悍一點。
⑸ android 水滴效果切換怎麼做
1、打開ps軟體,導入一張圖片; 2、選擇橢圓選框工具,在大葉子的中心位置拉一個橢圓出來; 3、拉出橢圓以後,按ctrl+J,新建一個通過拷貝的圖層; 4、執行濾鏡、扭曲、球面化,參數如圖; 5、執行濾鏡、模糊、高斯模糊。,參數如圖。執行後仔細看效果; 6、執行添加圖層樣式,選擇投影,參數如圖; 7、再選擇內陰影,參數如圖; 8、新建一個圖層,用套索工具選出如圖所示的部位,再羽化2個像素。選擇漸變工具,漸變模式為白色到透明漸變; 9、再用同樣的方法,選擇套索工具在底部拉出一個部位,如圖。選擇編輯、填充,參數如圖; 10、保存即可看到效果圖。
⑹ 玻璃上靜止的水滴有粘性力嗎
沒有。
玻璃上靜止的水滴是由於分子間的引力、水的表面張力。粘性力是耗散力,而表面張力則為守恆力。它們的本質是完全不同的,因而體現的特徵也是完全不同的。
⑺ 物體下邊緣的水為什麼總是移動到最低處落下
觀察得很仔細啊,也夠會想像
原因是水有粘性:當水滴夠小時,(與物體的)接觸面積與自身重力之比較大,重力不大於水的粘附力,因此水滴不會下落。但水時流體,水滴會沿著物體的傾斜表面下滑,直到最低處。在最低處,如果後面還有來水,水滴會變大,接觸面積與自身重力之比減小,重力大於水的粘附力,於是水滴下落。還有一種情況,即使後面沒有來水,如果最低處物體比較尖銳,水滴與物體之間的接觸面積也會減小,於是水滴下落
⑻ android的達人來幫幫我
關於背景:
那隻是一個壁紙而已,另外從桌面下方功能鍵區能看出還裝了ADW桌面。
關於內存:
1、是否跑得動是看運行內存(即RAM)大小,而不是看機身內存(即ROM)大小;
2、程序或游戲有幾十M的直接安裝到手機的確不現實,但用了app to sd之後就能安裝到內存卡上,這樣就沒問題了。同時,如果通過刷機將系統升級為2.2,系統本身就支持將程序安裝到卡上。
PS:關於「app to sd」、「刷機」等概念,請直接到N多論壇(你發的那個鏈接)搜索相關的文章。
⑼ 隱藏狀態欄適配水滴屏
Android 部分水滴屏手機,在隱藏狀態欄後,頂部還會有一條黑線。
解決如下:
Thanks! 祝各位開發愉快每一天!!
⑽ Android 集成騰訊X5 如何去除水滴復制功能
你點擊屏幕一會,手機會出現一排字,裡面有復制,你選擇復制,它回讓選擇復制的內容,你選擇了就行了。