① 安卓項目的Demo指什麼
demo是demonstration的縮寫,意思是範例
② 安卓平板電腦桌面顯示demo是甚麼意思
在軟體版本中,DEMO即為演示版,這樣的1般分兩種,1種是功能齊全但有時間限制,大多為30天,30天過後就會要求你通過購買才能繼續使用;另外一種是在正式版出來條件供的體驗版,這類版本沒有時間限制,但大多功能不完全,最多見的就是游戲DEMO。看來必須要刷機了 查看原帖>>
③ 用android編出來的小游戲有哪些
小鳥、水果忍著什麼的就不用說了,想必你也玩爛了。
我推薦幾個我在玩的:
1、stupidzombies(幾個子彈內打死所有屏幕上的僵屍,子彈會在屏幕上彈來彈去)
2、ageofwind2(中世紀海盜游戲,出去炸翻海上的船,然後撿桶子回去賣錢,修船買新船,挺有意思,重力感應操作方向,剛開始有點不熟,熟練了可以風箏n只船)
3、whackyourboss(只有20關,中文名好像叫老闆的20種死法,如果你在工作,說不定你會喜歡)
4、三國殺。這個就不用說了吧
5、beats。跳舞機游戲。
6、battleheart(中文名勇者之心,打怪升級的,有法師、獵人、戰士、dk、野蠻人、盜賊幾種職業)
7、canknockdown(踢罐子,拿球砸罐子,有點意思)
8、where『smywater?(鱷魚愛洗澡)
9、三劍之舞(棒子的游戲,類似於地下城與勇士)
10、deathrally(死亡拉力賽,賽車咯)
11、游戲發展國(這個會玩上癮的,不過很快就通關了,通關後還是可以繼續玩)
12、streetball(街頭籃球,挺容易的,基本上隨便選一個人物都能完爆對手,我每場得分28+,蓋帽18個,兩雙啊,哈哈)
13、skaterboy(滑板游戲)
14、cheesetower(某些網站上排名靠前的游戲,玩了覺得一般般)
好了就這些,還有很多刪了都不記得了。
④ 手機上的游戲是怎麼製作出來的
手機游戲製作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發等幾個階段:
一、游戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定游戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規則玩法,劇情對白,游戲任務,各種數值等等;
⑤ 手機Demo游戲和Mod游戲是什麼
demo 版(一般後綴名為iso,mds,cue)一般都是用虛擬光碟機鏡像的,玩家下載後也要用虛擬光碟機安裝游戲,這種游戲大部分都是盜版。有時容易出錯
mod指對一個游戲進行修改,以達到在游戲內容/設定/圖像音樂等等方面上和原先的游戲有所不同。一般以一個修改補丁包的情況為多,稱為MOD。很多MOD都是由某個游戲的業余愛好者自己做的
⑥ Unity導出Android項目
前言:在Unity和Android 交互中,構建.apk有兩種形式:
第一步:新建Unity項目,選擇File->Build Settings->選擇Android->Player Settings->填寫相關游戲信息( 包名務必規范:如com.demo.test )。
第二步:在Build Settings界面 勾選 Export Project,如下圖,點擊Export等待構建完畢。
第三步:打開studio 選擇Import project
⑦ 安卓手機游戲有哪些單機的,好玩的。
十大耐玩的手機單機游戲列舉如下:1、植物大戰僵屍,這款游戲可以說是單機游戲里比較經典的塔防類游戲了,當我第一次接觸到這個游戲時,我就被它迷住了,可以說它在我的幼年時光里是不可缺少的那一部分。2、飢荒,這款游戲目前出了海難和巨人大陸兩款地圖,世界版圖非常大,游戲擁有著豐富的道具系統,創造和升級趣味性十足,除了初始的各個角色外,玩家還自製了不少補丁,可以把你喜歡的動漫或者歷史人物放進游戲。3、生機,這款游戲目前公布的信息還不多,只有一段游戲實錄視頻(我看到的那個),以及一個官方網站,SOC,代表著開放世界建造生存類游戲。4、紀念碑谷,是USTWO公司開發製作的解謎類手機游戲,於2014年正式發行。玩家在游戲中,通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至終點 。5、模擬城市:我是市長,這一款游戲,由EA開發,蜂巢游戲負責在國內發行的《模擬城市:我是市長》,現在將迎來第一批市民。你要滿足市民們的需求,建造多種設施使土地增值,從而獲得更多的稅收。從第一步開始慢慢涉及你自己想要的居民和城市,建造屬於你夢想中的繁華大都市,聽起來就覺得很酷。6、我的世界,一款風靡世界的3D第一人稱沙盤游戲,簡單的說,就是操作一個建築工人通過各種方塊的擺放和破壞,來建造一個自己的世界。《我的世界》是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊。7、合金彈頭系列,是屬於我們童年的一個回憶,那時候不管是在游戲廳還是在電腦上,我相信很多人都對這一個游戲有非常深刻的印象,即使現在在手機上也是能夠下載玩合金彈頭了,而且現在的合金彈頭武器對比當初來說要炫酷一些。8、艾諾迪亞4,是由Com2us發行的一款角色扮演類游戲,這款游戲有著自己的世界觀,玩家可以在游戲里升級、打怪、打裝備甚至還有隱藏角色等你發掘,可玩性十分之高。9、永恆戰士,是Glu打造的勁爆動作類RPG游戲,游戲中同時包含多種武器和成就,場景、角色全部3D建模打造,這款游戲也是流行了很多年。10、極品飛車17,是Electronic Arts Inc開發的一款安卓賽車競速類的游戲。這款游戲和PC版的類似,結合了競速、逃避警方追捕、子彈時間,以及車輛改裝等特色,使玩家成為最兇悍的亡命街頭賽車手。
⑧ 手機游戲一般是用什麼語言開發
手機游戲開發的平台是JME,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
游戲開發過程:
在製作游戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的游戲引擎。
開發工具的准備:vc++,j builder及codewarrior
游戲策劃的准備
demo測試
使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發為好。
⑨ android游戲
首先,你要確認你的數據目錄叫什麼名字
一般數據是在SD:\gameloft\games\游戲名稱
比如HAWX就在SD:\gameloft\games\HAWX下
假如你解壓出來的就是HAWX目錄,裡面是些類似於data之類的東西
那你就應該把這個HAWX目錄到SD:\gameloft\games\
如果你解壓出來的HAWX裡面還是HAWX,你就需要一直找到裡面有文件的一層,把最後一層HAWX目錄到SD:\gameloft\games\裡面
所以你最好把SD:\gameloft\games\裡面的目錄列出來給我們看看,才能告訴你該怎麼做
⑩ 怎樣用Android開發Unity3D游戲
1.認識Unity3D
Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台製作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲。
羽化以前認為Android游戲開發只能在Eclipse裡面死活敲代碼,也許是自己閱歷不夠,不知道游戲引擎能給游戲開發帶來如此大的便利,無論是3D游戲還是2D游戲都可以用Unity3D開發而且轉成IPHONE游戲也很簡單,因為Unity3D很多移動開發功能IPHONE與Android是共用的,其中最主要的控制器就是一樣的,這樣我們就基本上告別Eclipse了。。。
由於Unity3D裡面的腳本是用C#或者Java Script寫的,學習過這兩個語言最好,不會也沒關系,還可以學嘛(和羽化一樣),其實C#和JS與Java類似,看起來不會那麼陌生,要注意的是JS中無論什麼變數聲明都是」var」表示,這點對於聲明經常出錯的羽化來說很好-0-
2. Unity3D環境搭建與Android軟體生成方法
這里給大家介紹兩個網站,在裡面可以下載到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解補丁U3v3.3.0f4_Win和腳本編輯器UnityScriptEditor2.55,還有很多學習資料,包括羽化正在學的Unity視頻教程(全英文啊=。=),還有全中文幫助文檔,雖然現在資料很少,但可以看出Unity3D越來越給力中。。。
安裝過程就不詳細寫了,很簡單的。這里要注意的是,安裝的系統用戶名不要是中文的,要不打開Unity3D以後Scene裡面看不到東西,這是羽化的切生體驗- -。
1)第一次打開Unity3D後會出現創建Project的界面,這就和Eclipse創建項目一樣的道理,這時候可以添加一些插件包,這步操作羽化留在了軟體打開後。
2)新建以後就出現了開發界面,這里簡單介紹下:
Scene 開發視圖:裡面可以拖拽物體位置、改變大小、旋轉角度等,是開發中最常的地方。
Game 游戲視圖:點上面的運行以後游戲就會在Game視圖裡面運行,沒點的時候可以看到攝像機當前的圖像。
Hierarchy 層試圖:放置游戲物件,在游戲運行時可以觀察游戲物件變化
Project 工程視圖:裡面可以新建文件夾管理腳本,渲染,圖片等。
Inspector 檢查視圖:顯示物件屬性等
最下面一條,一般情況下不會顯示東西,如果出錯或者列印語句都是顯示在下面:
先不管那麼多,生成個Android軟體再說。
3)在Project裡面右擊 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)這是移動開發的包,全部Import導入吧。再在Project裡面選中導入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,這會提示保存Scene,我們就保存一個,可以看到Project裡面多了一個我們保存的Scene,游戲運行就是從Scene開始,這時應該可以看到這個包的顯示了。一眼就看出這是一個演示控制器的包,這個時候我們就不管這個工作原理,先放在Android手機裡面看看效果。
4)點擊左上角的File菜單——〉Build Settings——〉選中Android——〉右邊Development Build勾打上——〉點擊下面Player Settings,這時在Insperctor視圖裡面可以看到一些基本設定,第一個Resolution and Presentation是游戲視圖設定,橫屏還是豎屏隨你可以默認它,點擊Other Settings,這里主要設置Identification這個屬性,裡面第一個相當於項目包,這個一定不能默認,自己隨便寫個名字比如羽化就是com.LB.first其他設定大家可以自己研究,對於生成這個軟體,這步必須改。
5)然後回到窗口點擊Build,這里第一次點會跳出一個選中Android SDK的路徑,大家都懂的,自己放哪的選哪,確定後,輸入一個apk的名字,就叫作LB,如果發生什麼錯誤,可以看看下面的提示。
6)軟體已經生成好了後就可以丟到手機裡面安裝試試了,你可以直接丟在SD卡裡面安裝,這里羽化給大家介紹個簡單的方法,對於模擬器還是真機都適用,首先設置環境變數,在Path裡面添加如羽化自己目錄的D:android-sdk-windowsplatform-tools,這樣就可以在命令控制台裡面打命令了,比如羽化安裝的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目錄下,再輸入adb install LB.apk這里要注意若你原來安裝過相同名字軟體,先卸載了再裝。
7)實際運行效果左搖桿是控制位移,右搖桿是控制方向:
步驟看起很多,其實很簡單。
3.Unity3D基本使用方法
這里羽化推薦大家看看視頻,看視頻學起來得很快,羽化就講講自己照視頻做的例子,解壓後可以通過Open Project選項打開這個例子,選中Scene裡面的Scene1打開,運行是在電腦上。
1)場景創建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other裡面創建,也點擊Hierarchy層視圖下面的Create創建,位置調整可以在Scene裡面通過左上角的物件選項慢慢調整,第一個是觀察,第二個是調整位置,第三個是調整角度,第四個調整大小。
2)主視角
這里主視角是用Standard Assets(這要自己導入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到這里能直接用的物件其實都是Prefab預設。這里可以看天空,其實是運用了Skybox組件,選中Main Camera可以在菜單中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若無光運行的時候漆黑一片,這里放了個Point Light點光,數值可自行調整,添加和Cube一樣。
4)腳本
腳本放在Scripts文件夾下,裡面Door是控制門開關,Shoot是滑鼠點擊事件,Respawn是墜落返原地。注意這里腳本寫好以後要拖到對應物體上才能運行。
5)動畫
開門其實是個動畫,創建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子產生的,粒子創建和Cube類似,Particle System裡面的數值要做相應調整就會有火焰效果了。
再介紹幾個Component裡面重要的組件
1)Rigidbody 剛體
剛體顧名思義,有重量,帶碰撞都是剛體的屬性,若你為一個物件添加這個組件,證明你需要前面這幾個屬性。
2)Character 人物
其實裡面放的都是控制視角或者是主角操作的腳本。
3)Trail Renderer 路徑渲染器
很有用的組件,可以看到自己走過的路徑,論壇上有個切水果刀光的例子就是用到它。