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linux下socket編程

發布時間:2022-12-29 22:51:46

❶ socket編程在windows和linux下的區別是什麼

1.
頭文件
windows下winsock.h或winsock2.h
linux下netinet/in.h(大部分都在這兒),unistd.h(close函數在這兒),sys/socket.h(在in.h里已經包含了,可以省了)
2.
初始化
windows下需要用WSAStartup啟動Ws2_32.lib,並且要用#pragma
comment(lib,"Ws2_32")來告知編譯器鏈接該lib。
linux下不需要
3.
關閉socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)
4.
類型
windows下SOCKET
linux下int
5.
獲取錯誤碼
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下,未能成功執行的socket操作會返回-1;如果包含了errno.h,就會設置errno變數
6.
設置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl(),需要頭文件fcntl.h
7.
send函數最後一個參數
windows下一般設置為0
linux下最好設置為MSG_NOSIGNAL,如果不設置,在發送出錯後有可能會導致程序退出
8.
毫秒級時間獲取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()

❷ linux下的socket編程在哪進行

LINUX下的SOCKET編程?應該所有語言都有相應的SOCKET編程介面。
C/C++、JAVA,python,RUBY,PERL,甚至是SCEME。
只不過,其他幾種都是跨平台的,不算是單獨的LINUX下SOCKET編程。一般C語言和C++才這么說。因為LINUX下的介面和WINDOWS不一樣。
想知道介面有哪些的話,你得查手冊或是看《UNIX環境高級編程》這類書,書上會有LINUX/UNIX的C編程介面。
編譯環境的話,只要是C語言編譯器,LINUX支持的主要是GCC,LINUX下的開發環境IDE也默認都用GCC了,比如CODEBLOCKS、GEANY什麼的。按下編譯、運行按鈕就行了,和WINDOWS下開發的步驟差不多,只是介面不一樣。
如果要用命令行的話,也不難,代碼寫好了,gcc 一下就可以編譯了。不過,看你的水平,算了吧……要麼安心學一下LINUX下編程,要麼老實地用IDE。

問這種問題,讓人很難回答的……在哪進行,當然在LINUX下,在LINUX的C語言代碼文件里,什麼編譯環境?C語言的編譯環境……什麼編譯工具,C語言的編譯工具,比如GCC。

❸ linux下socket編程:關於文件傳輸的問題

接收文件客戶端的這塊代碼是不是寫錯了?
if(buflen > 0)break;

假定你是往上寫的時候的手誤,那麼
你的程序是否客戶端/伺服器端都是運行在linux,尤其是發送文件的客戶端與接收文件的客戶端是否都運行在linux上?

如果運行在windows上,在打開文件的時候(fopen), 必須用二進制方式打開,如
foepn("path/to/file", "rb")

否則windows下默認用文本方式打開,會把文件中的"\r\n"轉換成一個字元 "\r",從而導致你看到文件大小變小的現象。

PS: 建議所有的文件傳送程序,在讀寫文件的時候都用二進制方式打開。

❹ socket編程在windows和linux下的區別

下面大概分幾個方面進行羅列:

Linux要包含

[cpp]
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
等頭文件,而windows下則是包含
[cpp]
#include <winsock.h>


Linux中socket為整形,Windows中為一個SOCKET。
Linux中關閉socket為close,Windows中為closesocket。
Linux中有變數socklen_t,Windows中直接為int。
因為linux中的socket與普通的fd一樣,所以可以在TCP的socket中,發送與接收數據時,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
設置socet選項,比如設置socket為非阻塞的。Linux下為

[cpp]
flag = fcntl (fd, F_GETFL);
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
,Windows下為
[cpp]
flag = 1;
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

當非阻塞socket的TCP連接正在進行時,Linux的錯誤號為EINPROGRESS,Windows的錯誤號為WSAEWOULDBLOCK。

file
Linux下面,文件換行是"\n",而windows下面是"\r\n"。
Linux下面,目錄分隔符是"/",而windows下面是"\"。
Linux與Windows下面,均可以使用stat調用來查詢文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。為了支持更大的文件查詢,可以在Linux環境下加

_FILE_OFFSET_BITS=64定義,在Windows下面使用_stat64調用,入參為struct __stat64。
Linux中可根據stat的st_mode判斷文件類型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中沒有,需要自己定義相應的宏,如

[cpp]
#define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000))
#define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000))
Linux中刪除文件是unlink,Windows中為DeleteFile。

time

Linux中,time_t結構是長整形。而windows中,time_t結構是64位的整形。如果要在windows始time_t為32位無符號整形,可以加宏定義,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的單位為秒。Windows中,Sleep的單位為毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows環境下則需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大於等於或者小於等於。
Windows中沒有struct timeval結構的加減宏可以使用,需要手動定義:

[cpp]
#define MICROSECONDS (1000 * 1000)

#define timeradd(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS; \
if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++; \
} while (0)

#define timersub(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec; \
if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \
} while (0)

調用進程

Linux下可以直接使用system來調用外部程序。Windows最好使用WinExec,因為WinExec可以支持是打開還是隱藏程序窗口。用WinExec的第二個入參指明,如

SW_SHOW/SW_HIDE。

雜項

Linux為srandom和random函數,Windows為srand和rand函數。
Linux為snprintf,Windows為_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows為_stricmp。

錯誤處理

Linux下面,通常使用全局變數errno來表示函數執行的錯誤號。Windows下要使用GetLastError ()調用來取得。

Linux環境下僅有的
這些函數或者宏,Windows中完全沒有,需要用戶手動實現。
atoll

[cpp]
long long
atoll (const char *p)
{
int minus = 0;
long long value = 0;
if (*p == '-')
{
minus ++;
p ++;
}
while (*p >= '0' && *p <= '9')
{
value *= 10;
value += *p - '0';
p ++;
}
return minus ? 0 - value : value;
}
gettimeofday

[cpp]
#if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS)
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000Ui64
#else
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000ULL
#endif

struct timezone
{
int tz_minuteswest;
int tz_dsttime;
};

int
gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz)
{
FILETIME ft;
LARGE_INTEGER li;
__int64 t;
static int tzflag;

if (tv)
{
GetSystemTimeAsFileTime (&ft);
li.LowPart = ft.dwLowDateTime;
li.HighPart = ft.dwHighDateTime;
t = li.QuadPart; /* In 100-nanosecond intervals */
t -= EPOCHFILETIME; /* Offset to the Epoch time */
t /= 10; /* In microseconds */
tv->tv_sec = (long) (t / 1000000);
tv->tv_usec = (long) (t % 1000000);
}

if (tz)
{
if (!tzflag)
{
_tzset ();
tzflag++;
}
tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;
tz->tz_dsttime = _daylight;
}

return 0;
}

編譯相關
當前函數,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
--------------------------------------------------------------------------------
Socket 編程 windows到Linux代碼移植遇到的問題
1)頭文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
錯誤處理:errno.h

2)初始化
windows下需要用WSAStartup
linux下不需要

3)關閉socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)

4)類型
windows下SOCKET
linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif

#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif

5)獲取錯誤碼
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno變數

6)設置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl() <fcntl.h>

7)send函數最後一個參數
windows下一般設置為0
linux下最好設置為MSG_NOSIGNAL,如果不設置,在發送出錯後有可 能會導致程序退出。

8)毫秒級時間獲取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()

3、多線程
多線程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit
-----------------------------------------------------------------
windows與linux平台使用的socket均繼承自Berkeley socket(rfc3493),他們都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo與getnameinfo實現協議無關編程。但存在細微差別,

主要有:

頭文件及類庫。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),並要鏈接庫ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
windows下在使用socket之前與之後要分別使用WSAStartup與WSAClean。
關閉socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send*與recv*函數參數之socket長度的類型,windows為int,linux為socklen_t,可預編譯指令中處理這一差異,當平台為windows時#define socklen_t unsigned int。
select函數第一個參數,windows忽略該參數,linux下該參數表示集合中socket的上限值,一般設為sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函數返回值類型為SOCKET(unsigned int),其中發生錯誤時返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函數返回值類型int, 發生錯誤時返回-1。
另外,如果綁定本機回環地址,windows下sendto函數可以通過,linux下sendto回報錯:errno=22, Invalid arguement。一般情況下均綁定通配地址。
轉載jlins

❺ socket編程在windows和linux下的區別

socket在原理上應該是一樣的,只是不同系統的運行機置有些不同。
socket
編程
windows到linux代碼移植遇到的問題
1、一些常用函數的移植
2、網路
socket相關程序從windows移植到linux下需要注意的
1)頭文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
錯誤處理:errno.h
其他常用函數的頭文件可到命令行下用man指令查詢。
2)初始化
windows下需要用wsastartup
linux下不需要(很方便),直接可以使用
3)關閉socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)
4)類型
windows下socket
在linux下為int類型
5)綁定地址的結構體
名稱相同,都是struct
sockaddr、struct
sockaddr_in,這兩者通常轉換使用;

❻ linux下socket編程,菜鳥求解。。。

linux-u4p5:~/test/socket/server # ./client
connect ok,waiting for the server's message back
程序好像沒看出問題來啊
會不會是防火牆設置問題?

❼ linux下socket編程,怎樣把文件和文件屬性一起發送到伺服器端

socket可以發送任意類型的數據。socket本身不限制你要發送什麼,而是由你自己來定要發什麼的。只要你接收端能識別發來的是什麼即可。
協議的三個基本要素,語法、語義、同步。比如你用於表示文件屬性的結構體或者其他什麼數據長度固定是20位元組,那麼你就在發送文件內容之前把這20位元組發送過去,接收端在接收內容之前,固定會先接收20位元組並作為文件屬性,隨後接收到的內容才作為數據存入文件,這樣就可以做到了。
關鍵點就在於自己要定好語法、語義、同步這些,發送端和接收端配合好動作。

❽ linux下socket編程,請大神詳解 serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);

-> 是結構體指針變數引用結構體成員變數的方法。

一般結構體引用成員變數用.(點)。
struct stu {
char name[10];
int age ;
} s, *p=s ;

strcpy( s.name , "Jack" );
s.age=20 ;
也可以用指針來操作
strcpy( p->name , "Jack" );
p->age=20 ;
當指向s時,與上面兩句等價。

❾ linux下C語言socket編程雙機互發數據

這個問題很好辦啦,伺服器接受一個連接請求,然後開一個線程或者進程都可以,再在線程或者進程裡面採用其他技術實現同時收發(比如I/O復用,比如非阻塞I/O)。客戶端也可以採用I/O復用。

推薦資料的話,《unix網路編程》這本書很好,公認的經典,當教科書用,這本書里有你想要的所有內容。

ps:你基礎太差,多補補吧,別想一下吃個胖子。

另外我這里正好有個例子滿足你的要求,貼給你,自己寫的,不是網上找的,用的是多進程加I/O復用技術:

server端:
/****************************************************************
**
**
**
****************************************************************/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>

#define BUFLEN 1024
#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))

typedef void Sigfunc (int);

void str_echo(FILE *,int);
//Sigfunc *signal(int, Sigfunc *);

int main(int argc,char **argv)
{
int connfd,listenfd;
pid_t childpid;
socklen_t clilen;
struct sockaddr_in cliaddr,servaddr;
void sig_chld(int);

listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(5358);

bind(listenfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));
listen(listenfd,8);

signal(SIGCHLD,sig_chld);

while(1)
{
clilen = sizeof(cliaddr);
if((connfd = accept(listenfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&clilen)) < 0)
{
if(errno == EINTR)
{
fputs("accept error: EINTR\n",stdout);
continue;
}
else
{
fputs("accept error..\n",stdout);
}
}

if((childpid = fork()) == 0)
{
close(listenfd);
str_echo(stdin,connfd);
exit(0);
}
close(connfd);
}
}

void str_echo(FILE *fp,int sockfd)
{
int n = 0;
char sendbuf[BUFLEN] = { 0 },recvbuf[BUFLEN] = { 0 };
int maxfdp;
fd_set rset;

FD_ZERO(&rset);

while(1)
{
FD_SET(fileno(fp),&rset);
FD_SET(sockfd, &rset);
maxfdp = MAX(fileno(fp),sockfd)+1;

select(maxfdp, &rset ,NULL, NULL, NULL);

if(FD_ISSET(sockfd, &rset))
{
if(n = read(sockfd, recvbuf, BUFLEN) == 0)
{
return;
}
if(n == -1)
{
break;
}
printf("%s\n",recvbuf);
memset(recvbuf,0,BUFLEN);
}
if(FD_ISSET(fileno(fp),&rset))
{
scanf("%s",sendbuf);
write(sockfd, sendbuf,strlen(sendbuf));
}
}
}

void sig_chld (int signo)
{
pid_t pid;
int stat;

while ((pid = waitpid(-1,&stat, WNOHANG)) > 0)
{
printf("child %d terminated\n",pid);
}
return;
}

client端:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/select.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>

#define MAX(a,b) (a)>(b)?(a):(b)

int main()
{
int s,connectReturn, maxfd;
fd_set rset;
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] = {0};
long port=5358;
s=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);

struct sockaddr_in sa;
sa.sin_family=AF_INET;
sa.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sa.sin_port=htons(port);
connectReturn=connect(s,(struct sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
printf("%d\n",connectReturn);
FD_ZERO(&rset);
while(1)
{
FD_SET(fileno(stdin), &rset);
FD_SET(s, &rset);
maxfd=MAX(fileno(stdin), s) + 1;

select(maxfd, &rset, NULL, NULL, NULL);
if(FD_ISSET(fileno(stdin), &rset))
{
scanf("%s",sendbuf);
send(s,sendbuf,strlen(sendbuf),0);
bzero(sendbuf, 1024);
}
else if(FD_ISSET(s, &rset))
{
memset(recvbuf,0,1024);
recv(s,recvbuf,1024,0);
printf("remote: %s\n",recvbuf);
}
}
return 0;
}

❿ linux下socket編程中connect()函數

關閉後,要再次調用
socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
來創建socket, 才可以

補充:Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和UNIX的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。它能運行主要的UNIX工具軟體、應用程序和網路協議。它支持32位和64位硬體。Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。


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