1. android如何在imageview控制項上繪制點
android:scaleType:
android:scaleType是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的size。
ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意義區別:
CENTER /center 按圖片的原來size居中顯示,當圖片長/寬超過View的長/寬,則截取圖片的居中部分顯示
CENTER_CROP / centerCrop 按比例擴大圖片的size居中顯示,使得圖片長(寬)等於或大於View的長(寬)
CENTER_INSIDE / centerInside 將圖片的內容完整居中顯示,通過按比例縮小或原來的size使得圖片長/寬等於或小於View的長/寬 FIT_CENTER / fitCenter 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,居中顯示
FIT_END / fitEnd 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的下部分位置
FIT_START / fitStart 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的上部分位置
FIT_XY / fitXY 把圖片?不按比例擴大/縮小到View的大小顯示
MATRIX / matrix 用矩陣來繪制,動態縮小放大圖片來顯示。 ** 要注意一點,
Drawable文件夾裡面的圖片命名是不能大寫的
2. android ImageView控制項,圖片如何鋪滿整個控制項
android imageView有一個屬性就是scaleType擴大類型,使用fitXy值就可以實現鋪滿整個空間,操作如下:在ImageView里加上android:scaleType="fitXy"。x0dx0a 默認還有其他很多類型:scaleType=「matrix」 是保持原圖大小、從左上角的點開始,以矩陣形式繪圖。x0dx0ax0dx0ascaleType=「fitXY」 是將原圖進行橫方向(即XY方向)的拉伸後繪制的。x0dx0ax0dx0ascaleType=「fitStart」 是將原圖沿左上角的點(即matrix方式繪圖開始的點),按比例縮放原圖繪制而成的。
3. android 如何重寫imageview 讓圖片有圓角效果
android 自定義圓角ImageView以及鋸齒的處理
看到很多人開發過程中要使用圓角圖片時,解決方法有:
1.重新繪制一張圖片
2.通過布局來配置
3.通過重寫View來實現
其中1,2在這里就不講了,重點講講方法三的實現。
實現一:通過截取畫布一個圓形區域與圖片的相交部分進行繪制,缺點:鋸齒明顯,設置Paint,Canvas抗鋸齒無效。
package com.open.circleimageview.widget;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Region;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class CircleImageViewA extends View {
public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CircleImageViewA(Context context) {
super(context);
}
private Bitmap bitmap;
private Rect bitmapRect=new Rect();
private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
private Paint paint = new Paint();
{
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
}
private Path mPath=new Path();
public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.bitmap=bitmap;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(null==bitmap)
{
return;
}
bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
canvas.save();
canvas.setDrawFilter(pdf);
mPath.reset();
canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty
mPath.addCircle(getWidth()/2, getWidth()/2, getHeight()/2, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);
canvas.restore();
}
}
實現二:通過PorterDuffXfermode 方式(注意要設置硬體加速,否則部分機子無效),優點:鋸齒基本沒有
package com.open.circleimageview.widget;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class CircleImageViewB extends View {
public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CircleImageViewB(Context context) {
super(context);
init();
}
private Bitmap bitmap;
private Rect bitmapRect=new Rect();
private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
private Paint paint = new Paint();
{
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
}
private Bitmap mDstB=null;
private PorterDuffXfermode xfermode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
private void init()
{
try {
if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=11)
{
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.bitmap=bitmap;
}
private Bitmap makeDst(int w, int h)
{
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(Color.parseColor("#ffffffff"));
c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);
return bm;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(null==bitmap)
{
return;
}
if(null==mDstB)
{
mDstB=makeDst(getWidth(), getHeight());
}
bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
canvas.save();
canvas.setDrawFilter(pdf);
canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(xfermode);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restore();
}
}
4. android imageview怎麼畫動圖
1、Fragment 添加一層 點擊設置可見與否 2、也可以設置2張圖片 點擊做切換 實現效果
5. android如何實現一個圓形imageview應該怎麼做
android中的ImageView只能顯示矩形的圖片,這樣一來不能滿足我們其他的需求,比如要顯示圓形的圖片,這個時候,我們就需要自定義ImageView了,其原理就是首先獲取到圖片的Bitmap,然後進行裁剪圓形的bitmap,然後在onDraw()進行繪制圓形圖片輸出。
6. android開發在ImageView控制項上繪制點的問題
寫一個繼承自ImageView的類 ,重寫其OnTouch()和OnDraw()類,前一個獲取觸空點,後一個畫出在這個點 。
7. Android如何做到隨著ImageView的移動畫出移動軌跡
運行效果是這樣的(文字說明):
首次進入程序,手指點擊屏幕上的任意位置,圖片會隨之移動。
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/FrameLayout01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#f0f0f0" >
<com.sgw.move.MoveImageView
android:id="@+id/ImageView01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/icon" >
</com.sgw.move.MoveImageView>
</FrameLayout>
實現代碼
public class MoveImageView extends ImageView {
public MoveImageView(Context context) {
super(context);
}
public MoveImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0);
}
public MoveImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public void setLocation(int x, int y) {
this.setFrame(x, y - this.getHeight(), x + this.getWidth(), y);
}
// 移動
public boolean autoMouse(MotionEvent event) {
boolean rb = false;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
this.setLocation((int) event.getX(), (int) event.getY());
rb = true;
break;
}
return rb;
}
}
public class TestImageViewMove extends Activity {
private MoveImageView moveImageView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
moveImageView = (MoveImageView) this.findViewById(R.id.ImageView01);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
moveImageView.autoMouse(event);
return false;
}
}
以上內容給大家介紹了基於Android實現隨手指移動的ImageView的相關知識,希望本文分享對大家有所幫助。
8. Android開發之ImageView播放GIF動畫實例
Android開發之ImageView播放GIF動畫實例
Android的原生控制項並不支持播放GIF格式的圖片,如果想在Android中顯示一張GIF動態圖片,可以利用 ImageView控制項來完成,但是放進去之後,你會發現,ImageView它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。我們必須通過自定義控制項的方式來實現ImageView播放GIF 圖片的功能。
首先我們來編寫一個PowerImageView控制項,讓它既能支持ImageView控制項原生的所有功能,同時還可以播放GIF動態圖片。
先新建一個項目PowerImageViewTest,這里使用Android 4.0+Eclipse。
由於是要自定義控制項,會需要一些自定義的控制項屬性,因此我們需要在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,在這個文件中添加項目需要的自定義屬性。
這里我們目前暫時只需要一個自動播放auto_play屬性,XML文件代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
這個文件完成之後,下面我們來開始編寫主類PowerImageView類,由於PowerImageView類需要支持ImageView的所有功能,我們必須要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下:
public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {
/**
* 播放GIF動畫的關鍵類
*/
private Movie mMovie;
/**
* 開始播放按鈕圖片
*/
private Bitmap mStartButton;
/**
* 記錄動畫開始的時間
*/
private long mMovieStart;
/**
* GIF圖片的寬度
*/
private int mImageWidth;
/**
* GIF圖片的高度
*/
private int mImageHeight;
/**
* 圖片是否正在播放
*/
private boolean isPlaying;
/**
* 是否允許自動播放
*/
private boolean isAutoPlay;
/**
* PowerImageView構造函數。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context) {
super(context);
}
/**
* PowerImageView構造函數。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* PowerImageView構造函數,在這里完成所有必要的初始化操作。
*
* @param context
*/
public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
if (resourceId != 0) {
// 當資源id不等於0時,就去獲取該資源的流
InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
// 使用Movie類對流進行解碼
mMovie = Movie.decodeStream(is);
if (mMovie != null) {
// 如果返回值不等於null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性
isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
mImageWidth = bitmap.getWidth();
mImageHeight = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
if (!isAutoPlay) {
// 當不允許自動播放的時候,得到開始播放按鈕的圖片,並注冊點擊事件
mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);
setOnClickListener(this);
}
}
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v.getId() == getId()) {
// 當用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫
isPlaying = true;
invalidate();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mMovie == null) {
// mMovie等於null,說明是張普通的圖片,則直接調用父類的onDraw()方法
super.onDraw(canvas);
} else {
// mMovie不等於null,說明是張GIF圖片
if (isAutoPlay) {
// 如果允許自動播放,就調用playMovie()方法播放GIF動畫
playMovie(canvas);
invalidate();
} else {
// 不允許自動播放時,判斷當前圖片是否正在播放
if (isPlaying) {
// 正在播放就繼續調用playMovie()方法,一直到動畫播放結束為止
if (playMovie(canvas)) {
isPlaying = false;
}
invalidate();
} else {
// 還沒開始播放就只繪制GIF圖片的第一幀,並繪制一個開始按鈕
mMovie.setTime(0);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
}
}
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (mMovie != null) {
// 如果是GIF圖片則重寫設定PowerImageView的大小
setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);
}
}
/**
* 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。
*
* @param canvas
* @return 播放完成返回true,未完成返回false。
*/
private boolean playMovie(Canvas canvas) {
long now = SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0) {
mMovieStart = now;
}
int ration = mMovie.ration();
if (ration == 0) {
ration = 1000;
}
int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % ration);
mMovie.setTime(relTime);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
if ((now - mMovieStart) >= ration) {
mMovieStart = 0;
return true;
}
return false;
}
/**
* 通過Java反射,獲取到src指定圖片資源所對應的id。
*
* @param a
* @param context
* @param attrs
* @return 返回布局文件中指定圖片資源所對應的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。
*/
private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
try {
Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
field.setAccessible(true);
TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
return typedValueObject.resourceId;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (a != null) {
a.recycle();
}
}
return 0;
}
}
這個類的代碼注釋已經非常詳細了,我再來簡單地解釋一下。可以看到,我們重寫了ImageView中所有的構建函數,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構造函數中,則是對所有必要的數據進行了初始化操作。首先,我們調用了 getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是通過Java的反射機制來進行獲取的。得到了圖片資源的id後,我們將它轉換成InputStream,然後傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。如果得到的Movie對象等於null,說明這是一張普通的圖片資源,就不再進行任何特殊處理,因為父類ImageView都幫我們處理好了。如果得到的 Movie對象不等於null,則說明這是一張GIF圖片,接著就要去獲取是否允許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動播放,還要給播放按鈕 注冊點擊事件,默認是不允許自動播放的。
接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中我們進行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控制項的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。
再往後就會進入到onDraw()方法中。在這個方法里同樣先判斷當前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調用 super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動播放,允許的話就調用 playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會先在PowerImageView中繪制該GIF圖片的第一幀,並在圖片上繪制一個播放 按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。
下面我們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。可以看到,首先會對動畫開始的時間做下記錄,然後對動畫持續的時間做下記 錄,接著使用當前的時間減去動畫開始的時間,得到的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,然後藉助Movie對象將這一幀繪制到屏 幕上即可。之後每次調用playMovie()方法都會繪制一幀圖片,連貫起來也就形成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,如果當前時間減去動畫 開始時間大於了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,否則返回false。
完成了PowerImageView的編寫,下面我們就來看一看如何使用它吧,其實非常簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼如下所示:
<relativelayout p=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/anim"
/>
可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來指定一張圖片即可,這里指定的anim就是一張GIF圖片。然後我們讓PowerImageView在布局裡居中顯示MainActivity中的代碼都是自動生成的,這里就不再貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點需要注意,有些4.0 以上系統的手機啟動了硬體加速功能之後會導致GIF動畫播放不出來,因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬體加速功能,可以通過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest p=""
package="com.example.powerimageviewtest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk p=""
android:minSdkVersion="14"
android:targetSdkVersion="17" />
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:hardwareAccelerated="false"
>
android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
現在可以來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片之後就可以播放GIF動畫了。
然後我們還可以通過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動播放的屬性,代碼如下所示:
<relativelayout p=""
xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/anim"
attr:auto_play="true"
/>
這里使用了剛才我們自定義的屬性,通過attr:auto_play來啟用和禁用自動播放功能。現在將auto_play屬性指定成true後,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖 片,PowerImageView表現的結果就和ImageView完全一致,現在我們來放一張普通的PNG圖片,修改 activity_main.xml中的代碼,如下所示:
<relativelayout p=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/myphoto"
/>
這里在src屬性裡面指定了一張名字為myphoto的PNG圖片,圖片在布局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具備的功能。我們還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。
9. 圖文講解Android ImageView的ScaleType,幫你徹底搞明白
一般來說,要把一張圖片顯示在ImageView上,有下面幾個問題需要考慮:
在真實的產品環境中,一個ImageView的大小往往都是有限制的,至少長或寬有一條邊是有限制的,所以,在ImageView上顯示圖片還需要考慮:
第二個問題,還可以細化成:
怎麼樣,簡單的一個顯示圖片操作,就有這么多細節需要考慮。下面的章節,我們就抓住上面幾點,通過實際的例子幫你理解ScaleType的各個屬性值。
首先看下實際效果:
一句話總結FIT_XY:就是以不按原比例伸縮為代價,強制讓圖片充滿ImageView ,同時圖片所有的部分也會完整顯示出來(雖然可能變形)。但是,因為其不按原比例伸縮的特點,真實的產品中不太常用,因為圖片被拉伸變形往往是不可以接受的。(上面例子中的美女已經被拉伸的不成樣子了)
還是先看下例子:
這個屬性值的名稱雖然是CENTER,但是和一般意義上的「居中」有很大不同。 這個屬性值即不會保證填滿ImageView,也不保證圖片會完整顯示。 當實際圖片比ImageView小的時候,就是「居中顯示」。當圖片比ImageView大,就把圖片中間的部分顯示在ImageView里,其他的裁剪掉不顯示。(上面第二組圖尤其明顯)
先看例子:
FIT_CENTER更接近於大家理解的「居中顯示」,也是平時用的最多的一個值。 首先,這個屬性會保證圖片完整顯示,不管圖片和ImageView的大小關系。而且伸縮的時候是按照比例做的,所以圖片質量也可以得到保證。 唯一的問題是,FIT_CENTER不保證會填滿ImageView。對於大多數場景,這個也足夠了。
FIT_START,FIT_END和FIT_CENTER差不多,就不詳細介紹了。
先看例子:
CENTER_CROP,是個非常重要的值,但是很多同學對它並不是很了解。首先,這個屬性值的名字很奇怪,很難猜出來其真實的含義;其次,它的官方介紹簡直又臭又長,讓人一頭霧水:
其實,CENTER_CROP的特點總結起來很簡單: 以可能裁切掉部分圖片為代價,讓圖片充滿ImageView。
可以和FIT_XY做下對比, CENTER_CROP和FIT_XY是唯二的可以保證填滿ImageView的值 。所不同的是,FIT_XY是以不保持原始比例伸縮為代價(但是保證原圖全部顯示出來);而CENTER_CROP是以不能顯示完整原圖為代價(但是保證原圖的原始比例)。
二者都會按原始比例伸縮圖片,所不同的是, CENTER_CROP將圖片伸縮到填滿ImageView為止,FIT_CENTER伸縮到圖片完整並居中顯示為止。
下面兩個動圖可以讓你看得更清楚:
先看例子:
CENTER_INSIDE又是一個奇怪的值,原文的解釋也是讓人看不懂:
其實總結起來很簡單: 當原圖大於ImageView的時候,相當於FIT_CENTER。當原圖小於等於ImageView的時候,相當於CENTER。
看下例子
MATRIX的效果比較簡單: 不改變原圖的大小,從ImageView的左上角開始繪制,超出部分做剪切處理。 不保證填滿ImageView,也不保證圖片完全顯示。和CENTER有點類似。反正我在項目中是沒有用過這個值。
下面的表格總結了下各個屬性值的特點,注意,表格中為「是」並不是說一定會發生,只是說明有這種可能。
最後再給大家出一道思考題,看看大家的掌握情況:
相信通過學習本文章,聰明的你很快就能找到答案。
10. android中用ImageView插入了一副圖片,如何在它上面畫某個已知坐標的點呢
是不是要在ImageView上面畫圖?如果是的話,你可以先處理圖片,再顯示圖,或者把圖設置成背景,然後用canvas來畫。