Ⅰ android中如何實現,動態的柱狀圖顯示,
有很多動態的第三方庫可以使用。例如achartengine
AChartEngine是一款基於Android的圖表繪制引擎,它為Android開發者提供了很多實用的圖表繪制工具類。
Ⅱ android 如何繪制3d 餅圖
有很多框架可以使用,我使用的是jquery的jqplot報表架構。將數據封裝到一個webview中。報表顯示在webview里。之所以使用這個架構。我考慮的是跨平台性,同樣的報表內容,不但android可以直接使用,ios開發也可以直接使用。
Ⅲ 如何在android畫分析圖(例如 柱狀圖、趨勢圖、餅圖)
目前android上圖標引擎並不少見,像aChartEngine就能很好的完成繪圖:
aChartEngine支持:1、linechart(折線圖)2、areachart(面積圖;分區圖,對比圖)3、scatterchart(散點圖)4、timechart(時間圖;進度表)5、barchart(條形圖;柱狀圖)6、piechart(餅圖)7、bubblechart(氣泡圖)8、doughnutchart(圓環圖)9、range(high-low)barchart(范圍條形圖)10、dialchart/gauge(撥號盤/壓力表)11、combined(anycombinationofline,cubicline,scatter,bar,rangebar,bubble)chart(組合圖)12、cubiclinechart(立方折線圖)
上述所有支持的圖表類型,都可以包含多個系列,都支持水平(默認)或垂直方式展示圖表,並且支持許多其他的自定義功能。所有圖表都可以建立為一個view,也可以建立為一個用於啟動activity的intent.
下面是一個餅狀圖的源碼事例:
package org.achartengine.chartdemo.demo.chart;
import org.achartengine.ChartFactory;
import org.achartengine.renderer.DefaultRenderer;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
public class BudgetPieChart extends AbstractDemoChart {
public String getName() {
return "Budget chart";
}
public String getDesc() {
return "The budget per project for this year (pie chart)";
}
public Intent execute(Context context) {
double[] values = new double[] { 12, 14, 11, 10, 19 };//餅圖分層5塊,每塊代表的數值
int[] colors = new int[] { Color.BLUE, Color.GREEN, Color.MAGENTA, Color.YELLOW, Color.CYAN };//每塊餅圖的顏色
DefaultRenderer renderer = buildCategoryRenderer(colors);
renderer.setZoomButtonsVisible(true);//設置顯示放大縮小按鈕
renderer.setZoomEnabled(true);//設置允許放大縮小.
renderer.setChartTitleTextSize(20);//設置圖表標題的文字大小
return ChartFactory.getPieChartIntent(context, buildCategoryDataset("Project budget", values),
renderer, "Budget");//構建Intent, buildCategoryDataset是調用AbstraDemoChart的構建方法.
}
}
Ⅳ 如何在android studio 中實現圓餅圖的轉動
/**
* 隨手記中可以任意旋轉的炫酷餅圖的實現原理
*
* 小記:
* 在實現的過程中,主要是用到了一些數學計算來實現角度和屏幕位置坐標的計算
* 關於任意兩個點之間的角度計算的問題,一開始想了很久沒有結果,最後,一個偶然的靈光,讓整個
* 事情變得簡單起來,就是計算任意兩個點相對於中心坐標的角度的時候,首先,計算
* 每個點相對於x軸正方向的角度,這樣,總可以將其轉化為計算直角三角形的內角計算問題
* 再將兩次計算的角度進行減法運算,就實現了。是不是很簡單?呵呵,對於像我們這樣數學
* 沒有學好的開發者來說,也只有這樣化難為簡了
*
* @author liner
*
*/
public class PieChart extends View{
public static final String TAG = "PieChart";
public static final int ALPHA = 100;
public static final int ANIMATION_DURATION = 800;
public static final int ANIMATION_STATE_RUNNING = 1;
public static final int ANIMATION_STATE_DOWN = 2;
/**
* 不要問我這個值是怎麼設置的。這個就是圖片中的一大塊圓形區域對應的長方形四個邊的坐標位置
* 具體的值,自己需要多次嘗試並調整了。這樣,我們的餅圖就是相對於這個區域來畫的
*/
private static final RectF OVAL = new RectF(18,49,303,340);
private int[] colors; //每部分的顏色值
private int[] values; //每部分的大小
private int[] degrees; //值轉換成角度
private String[] titles; //每部分的內容
private Paint paint;
private Paint maskPaint;
private Paint textPaint;
private Point lastEventPoint;
private int currentTargetIndex = -1;
private Point center; //這個是餅圖的中心位置
private int eventRadius = 0; //事件距離餅圖中心的距離
//測試的時候使用的
//private ChartClickListener clickListener;
private Bitmap mask; //用於遮罩的Bitmap
private int startDegree = 90; //讓初始的時候,圓餅是從箭頭位置開始畫出的
private int animState = ANIMATION_STATE_DOWN;
private boolean animEnabled = false;
private long animStartTime;
public PieChart(Context context) {
super(context);
init();
}
public PieChart(Context context, AttributeSet attrs){
this(context, attrs, 0);
}
public PieChart(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
private void init(){
paint = new Paint();
maskPaint = new Paint();
textPaint = new Paint();
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
textPaint.setAlpha(100);
textPaint.setTextSize(16);
values = new int[]{
60,
90,
30,
50,
70
};
//titles = new String[]{
//"川菜",
//"徽菜",
//"粵菜",
//"閩菜",
//"湘菜"
//};
//測試文字居中顯示
titles = new String[]{
"我是三歲",
"說了算四大皆空",
"士大",
"史蒂芬森地",
"湘"
};
colors = new int[]{
Color.argb(ALPHA, 249, 64, 64),
Color.argb(ALPHA, 0, 255, 0),
Color.argb(ALPHA, 255, 0, 255),
Color.argb(ALPHA, 255, 255, 0),
Color.argb(ALPHA, 0, 255, 255)
};
degrees = getDegrees();
//Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.mask);
mask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mask);
//獲取初始位置的時候,下方箭頭所在的區域
animEnabled = true; //同時,啟動動畫
}
//public void setChartClickListener(ChartClickListener l){
//this.clickListener = l;
//}
//計算總和
private int sum(int[] values){
int sum = 0;
for(int i=0; i<values.length;i++){
sum += values[i];
}
return sum;
}
/**
* 根據每部分所佔的比例,來計算每個區域在整個圓中所佔的角度
* 但是,有個小細節,就是計算的時候注意,可能並不能整除的情況,這個時候,為了
* 避免所有的角度和小於360度的情況,姑且將剩餘的部分送給某個部分,反正也不影響
* @return
*/
private int[] getDegrees(){
int sum = this.sum(values);
int[] degrees = new int[values.length];
for(int i=0; i<values.length; i++){
degrees[i] = (int)Math.floor((double)((double)values[i]/(double)sum)*360);
//Log.v("Angle", angles[i]+"");
}
int angleSum = this.sum(degrees);
if(angleSum != 360){
//上面的計算可能導致和小於360
int c = 360 - angleSum;
degrees[values.length-1] += c; //姑且讓最後一個的值稍大點
}
return degrees;
}
/**
* 重寫這個方法來畫出整個界面
*/
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(animEnabled){
/**
* 說明是啟動的時候,需要旋轉著畫出餅圖
*/
Log.e(TAG, "anim enabled");
if(animState == ANIMATION_STATE_DOWN){
animStartTime = SystemClock.uptimeMillis();
animState = ANIMATION_STATE_RUNNING;
}
final long currentTimeDiff = SystemClock.uptimeMillis() - animStartTime;
int currentMaxDegree = (int)((float)currentTimeDiff/ANIMATION_DURATION*360f);
Log.e(TAG, "當前最大的度數為:"+currentMaxDegree);
if(currentMaxDegree >= 360){
//動畫結束狀態,停止繪制
currentMaxDegree = 360;
animState = ANIMATION_STATE_DOWN;
animEnabled = false;
}
int[] degrees = getDegrees();
int startAngle = this.startDegree;
//獲取當前時刻最大可以旋轉的角度所位於的區域
int maxIndex = getEventPart(currentMaxDegree);
//根據不同的顏色畫餅圖
for(int i=0; i<= maxIndex; i++){
int currentDegree = degrees[i];
if(i== maxIndex){
//對於當前最後一個繪制區域,可能只是一部分,需要獲取其偏移量
currentDegree = getOffsetOfPartStart(currentMaxDegree, maxIndex);
}
if(i > 0){
//注意,每次畫餅圖,記得計算startAngle
startAngle += degrees[i-1];
}
paint.setColor(colors[i]);
canvas.drawArc(OVAL, startAngle, currentDegree, true, paint);
}
if(animState == ANIMATION_STATE_DOWN){
//如果動畫結束了,則調整當前箭頭位於所在區域的中心方向
onStop();
}else{
postInvalidate();
}
}else{
int[] degrees = getDegrees();
int startAngle = this.startDegree;
/**
* 每個區域的顏色不同,但是這里只要控制好每個區域的角度就可以了,整個是個圓
*/
for(int i=0; i<values.length; i++){
paint.setColor(colors[i]);
if(i>0){
startAngle += degrees[i-1];
}
canvas.drawArc(OVAL, startAngle, degrees[i], true, paint);
}
}
/**
* 畫出餅圖之後,畫遮罩圖片,這樣圖片就位於餅圖之上了,形成了遮罩的效果
*/
canvas.drawBitmap(mask, 0, 0, maskPaint);
/**
* 根據當前計算得到的箭頭所在區域顯示該區域代表的信息
*/
if(currentTargetIndex >= 0){
String title = titles[currentTargetIndex];
textPaint.setColor(colors[currentTargetIndex]);
//簡單作個計算,讓文字居中顯示
int width = title.length()*17;
canvas.drawText(title, 157-width/2+3, 383, textPaint);
}
}
/**
* 處理餅圖的轉動
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
if(animEnabled && animState == ANIMATION_STATE_RUNNING){
return super.onTouchEvent(event);
}
Point eventPoint = getEventAbsoluteLocation(event);
computeCenter(); //計算中心坐標
//計算當前位置相對於x軸正方向的角度
//在下面這個方法中計算了eventRadius的
int newAngle = getEventAngle(eventPoint, center);
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastEventPoint = eventPoint;
if(eventRadius > getRadius()){
/**
* 只有點在餅圖內部才需要處理轉動,否則直接返回
*/
Log.e(TAG, "當前位置超出了半徑:"+eventRadius+">"+getRadius());
return super.onTouchEvent(event);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//這里處理滑動
rotate(eventPoint, newAngle);
//處理之後,記得更新lastEventPoint
lastEventPoint = eventPoint;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
onStop();
break;
default:
break;
}
return true;
}
/**
* 當我們停止旋轉的時候,如果當前下方箭頭位於某個區域的非中心位置,則我們需要計算
* 偏移量,並且將箭頭指向中心位置
*/
private void onStop() {
int targetAngle = getTargetDegree();
currentTargetIndex = getEventPart(targetAngle);
int offset = getOffsetOfPartCenter(targetAngle, currentTargetIndex);
/**
* offset>0,說明當前箭頭位於中心位置右邊,則所有區域沿著順時針旋轉offset大小的角度
* offset<0,正好相反
*/
startDegree += offset;
postInvalidateDelayed(200);
}
private void rotate(Point eventPoint, int newDegree) {
//計算上一個位置相對於x軸正方向的角度
int lastDegree = getEventAngle(lastEventPoint, center);
/**
* 其實轉動就是不斷的更新畫圓弧時候的起始角度,這樣,每次從新的起始角度重畫圓弧就形成了轉動的效果
*/
startDegree += newDegree-lastDegree;
//轉多圈的時候,限定startAngle始終在-360-360度之間
if(startDegree >= 360){
startDegree -= 360;
}else if(startDegree <= -360){
startDegree += 360;
}
Log.e(TAG, "當前startAngle:"+startDegree);
//獲取當前下方箭頭所在的區域,這樣在onDraw的時候就會轉到不同區域顯示的是當前區域對應的信息
int targetDegree = getTargetDegree();
currentTargetIndex = getEventPart(targetDegree);
//請求重新繪制界面,調用onDraw方法
postInvalidate();
}
/**
* 獲取當前事件event相對於屏幕的坐標
* @param event
* @return
*/
protected Point getEventAbsoluteLocation(MotionEvent event){
int[] location = new int[2];
this.getLocationOnScreen(location); //當前控制項在屏幕上的位置
int x = (int)event.getX();
int y = (int)event.getY();
x += location[0];
y += location[1]; //這樣x,y就代表當前事件相對於整個屏幕的坐標
Point p = new Point(x, y);
Log.v(TAG, "事件坐標:"+p.toString());
return p;
}
/**
* 獲取當前餅圖的中心坐標,相對於屏幕左上角
*/
protected void computeCenter(){
if(center == null){
int x = (int)OVAL.left + (int)((OVAL.right-OVAL.left)/2f);
int y = (int)OVAL.top + (int)((OVAL.bottom - OVAL.top)/2f)+50; //狀態欄的高度是50
center = new Point(x,y);
//Log.v(TAG, "中心坐標:"+center.toString());
}
}
/**
* 獲取半徑
*/
protected int getRadius(){
int radius = (int)((OVAL.right-OVAL.left)/2f);
//Log.v(TAG, "半徑:"+radius);
return radius;
}
/**
* 獲取事件坐標相對於餅圖的中心x軸正方向的角度
* 這里就是坐標系的轉換,本例中使用餅圖的中心作為坐標中心,就是我們從初中到大學一直使用的"正常"坐標系。
* 但是涉及到圓的轉動,本例中一律相對於x正方向順時針來計算某個事件在坐標系中的位置
* @param eventPoint
* @param center
* @return
*/
protected int getEventAngle(Point eventPoint, Point center){
int x = eventPoint.x - center.x;//x軸方向的偏移量
int y = eventPoint.y - center.y; //y軸方向的偏移量
//Log.v(TAG, "直角三角形兩直邊長度:"+x+","+y);
double z = Math.hypot(Math.abs(x), Math.abs(y)); //求直角三角形斜邊的長度
//Log.v(TAG, "斜邊長度:"+z);
eventRadius = (int)z;
double sinA = (double)Math.abs(y)/z;
//Log.v(TAG, "sinA="+sinA);
double asin = Math.asin(sinA); //求反正玄,得到當前點和x軸的角度,是最小的那個
//Log.v(TAG, "當前相對偏移角度的反正弦:"+asin);
int degree = (int)(asin/3.14f*180f);
//Log.v(TAG, "當前相對偏移角度:"+angle);
//下面就需要根據x,y的正負,來判斷當前點和x軸的正方向的夾角
int realDegree = 0;
if(x<=0 && y<=0){
//左上方,返回180+angle
realDegree = 180+degree;
}else if(x>=0 && y<=0){
//右上方,返回360-angle
realDegree = 360-degree;
}else if(x<=0 && y>=0){
//左下方,返回180-angle
realDegree = 180-degree;
}else{
//右下方,直接返回
realDegree = degree;
}
//Log.v(TAG, "當前事件相對於中心坐標x軸正方形的順時針偏移角度為:"+realAngle);
return realDegree;
}
/**
* 獲取當前下方箭頭位置相對於startDegree的角度值
* 注意,下方箭頭相對於x軸正方向是90度
* @return
*/
protected int getTargetDegree(){
int targetDegree = -1;
int tmpStart = startDegree;
/**
* 如果當前startAngle為負數,則直接+360,轉換為正值
*/
if(tmpStart < 0){
tmpStart += 360;
}
if(tmpStart < 90){
/**
* 如果startAngle小於90度(可能為負數)
*/
targetDegree = 90 - tmpStart;
}else{
/**
* 如果startAngle大於90,由於在每次計算startAngle的時候,限定了其最大為360度,所以
* 直接可以按照如下公式計算
*/
targetDegree = 360 + 90 - tmpStart;
部分代碼 網路知道限制字數 下載附件查看
Ⅳ Android折線圖,曲線圖,柱狀圖,餅狀圖
ChartView是一個Android開源圖表庫。目前僅支持折線圖,曲線圖,柱狀圖,餅狀圖,以及折線圖和曲線圖點擊之後的狀態變化,可以選擇是畫一個圖片還是一個背景框。
折線圖和曲線圖:
餅狀圖有內圓:
餅狀圖沒有內圓:
其他同折線圖
github地址: https://github.com/Veken/LineChartView
Ⅵ 各位大俠,Android初學者想請教你們一個問題,利用achartengine生成餅圖,如何給餅圖添加單擊事件
最好有點代碼貼上來。 給你點關鍵的代碼。
GraphicalView有2個介面,一個是setOnClickListener,一個是getCurrentSeriesAndPoint
附件是achartengine的demo代碼。 第二項就是pieChart, 對應的source是PieChartBuilder
java">if(mChartView==null){
LinearLayoutlayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.chart);
mChartView=ChartFactory.getPieChartView(this,mSeries,mRenderer);
mRenderer.setClickEnabled(true);
mChartView.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
=mChartView.getCurrentSeriesAndPoint();
if(seriesSelection==null){
Toast.makeText(PieChartBuilder.this,"Nochartelementselected",Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}else{
for(inti=0;i<mSeries.getItemCount();i++){
mRenderer.getSeriesRendererAt(i).setHighlighted(i==seriesSelection.getPointIndex());
}
mChartView.repaint();
Toast.makeText(
PieChartBuilder.this,
"Chartdatapointindex"+seriesSelection.getPointIndex()+"selected"
+"pointvalue="+seriesSelection.getValue(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
layout.addView(mChartView,newLayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.FILL_PARENT));
}else{
mChartView.repaint();
}
Ⅶ 在android裡面如何繪制一個有顏色的餅狀圖,餅狀圖的扇形區域根據輸入的數字進行變化 圖如下
參考答案 鐵杵能磨成針,但木杵只能磨成牙簽,材料不對,再努力也沒用。
Ⅷ android餅狀圖是如何實現的
axure實現粗略餅狀圖 今天畫原型的時候想展現一個餅狀圖,axure6.5.0沒有自帶的,導入的外部庫也沒有。想起來幾天前看過的一個視頻培訓:http://v.youku.com/v_show/id_XMjUxMjYyNjE2.html,裡面在61:50左右講到一個切割圖片的用法,既然圖片可以切割,那可以
Ⅸ 如何解決,小程序里echarts畫的餅圖在安卓手機上效果不正常
是手機內存太小了,要麼就恢復出廠設置試一下,要不然就換個大內存的手機好了。先先把出了問題的軟體先刪除或卸載。接著,我們到網上下載手機殺毒軟體,下載安裝好以後,我們打開軟體,軟體會對手機進行檢測,檢測完之後,軟體會詢問是否進行修復,或者病毒的查殺,選擇修復即可。正常情況下病毒或木馬都會被消滅,如果問題還沒有解決,那隻能去刷機了。如果發手機有中病毒的現象,我們首先先把出了問題的軟體先刪除或卸載。市場軟體崩潰,一般跟手機系統有關系的,建議升級手機系統,升級系統不能解決的話,就重啟手機試試,由於手機長時間運行有緩存垃圾,導致手機運行不暢通應用市場軟體崩潰,一般跟手機系統有關系的,建議升級手機系統,升級系統不能解決的話,就重啟手機試試,由於手機長時間運行有緩存垃圾應用市場軟體崩潰,一般跟手機系統有關系的,建議升級手機系統,升級系統不能解決的話,就重啟手機試試,由於手機長時間運行有緩存垃圾,導致手機運行不暢通應用市場軟體崩潰,一般跟手機系統有關系的,建議升級手機系統,升級系統不能解決的話,就重啟手機試試,由於手機長時間運行有緩存垃圾?
是手機內存太小了,要麼就恢復出廠設置試一下,要不然就換個大內存的手機好了。先先把出了問題的軟體先刪除或卸載。接著,我們到網上下載手機殺毒軟體,下載安裝好以後,我們打開軟體,軟體會對手機進行檢測,檢測完之後,軟體會詢問是否進行修復,或者病毒的查殺,選擇修復即可。正常情況下病毒或木馬都會被消滅,如果問題還沒有解決,那隻能去刷機了。如果發手機有中病毒的現象,我們首先先把出了問題的軟體先刪除或卸載。市場軟體崩潰,一般跟手機系統有關系的,建議升級手機系統,升級系統不能解決的話,就重啟手機試試,由於手機長時間運行有緩存垃圾,導致手機運行不暢通應用市場軟體崩潰,一般跟手機系統有關系的,建議升級手機系統,升級系統不能解決的話,就重啟手機試試,由於手機長時間運行有緩存垃圾應用市場軟體崩潰,一般跟手機系統有關系的,建議升級手機系統,升級系統不能解決的話,就重啟手機試試,由於手機長時間運行有緩存垃圾,導致手機運行不暢通應用市場軟體崩潰,一般跟手機系統有關系的,建議升級手機系統,升級系統不能解決的話,就重啟手機試試,由於手機長時間運行有緩存垃圾?
Ⅹ 如何在android app彈窗中畫餅圖
應該是某個地方設置出現了問題,建議你打開設置功能,恢復默認設置並重新啟動你的電腦。