㈠ 誰能給我幾首51單片機流行歌曲 的源代碼!
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->程序代碼:(以下代碼奏出八月桂花香這首曲子) ORG 0000H LJMP START ORG 000BH INC 20H ;中斷服務,中斷計數器加1 MOV TH0, #0DBH MOV TL0, #0FFH ;11.0592M晶振,形成10毫秒中斷 RETISTART: MOV SP, #50H MOV TH0, #0DBH MOV TL0, #0FFH MOV TMOD, #01H MOV IE, #82HMUSIC0: NOP MOV DPTR, #DAT ;表頭地址送DPTR MOV 20H, #00H ;中斷計數器清0MUSIC1: NOP CLR A ;A清零 MOVC A, @A+DPTR ;查表取代碼 JZ END0 ;是00H,則結束 CJNE A, #0FFH, MUSIC5 ;如果不是休止符,往下執行,;以R6作為音符頻率控制,唱R7節拍那麼久。 LJMP MUSIC3MUSIC5: NOP MOV R6, A ;R6=18H音符的頻率 INC DPTR ;DPTR加1 MOV A, #0 MOVC A, @A+DPTR ;取節拍代碼送R7 MOV R7,A ;R7=30H音符發音的時間 SETB TR0 ;啟動計數MUSIC2: NOP CPL P3.2 ;P3.2是音樂輸出引腳 MOV A, R6 MOV R3, A ;R3=R6=18H LCALL DEL MOV A, R7 CJNE A, 20H, MUSIC2 ;中斷計數器(20H)=R7否?;不等,則繼續循環 MOV 20H, #00H ;等於,則取下一代碼 INC DPTR LJMP MUSIC1MUSIC3: NOP ;休止100毫秒 CLR TR0 MOV R2, #0DH ;R2=13MUSIC4: NOP MOV R3, #0FFH ;R3=255 LCALL DEL DJNZ R2, MUSIC4 INC DPTR LJMP MUSIC1END0: NOP MOV R2, #0FFH ;歌曲結束,延時1秒後繼續MUSIC6: MOV R3, #00H LCALL DEL DJNZ R2, MUSIC6 LJMP MUSIC0DEL: NOPDEL3: MOV R4, #02H DEL4: NOP DJNZ R4, DEL4 NOP DJNZ R3, DEL3 RET NOPDAT:DB 18H, 30H, 1CH, 10H, 20H, 40H, 1CH, 10HDB 18H, 10H, 20H, 10H, 1CH, 10H, 18H, 40HDB 1CH, 20H, 20H, 20H, 1CH, 20H, 18H, 20HDB 20H, 80H, 0FFH, 20H,30H, 1CH, 10H, 18HDB 20H, 15H, 20H, 1CH, 20H, 20H, 20H, 26HDB 40H, 20H, 20H, 2BH, 20H, 26H, 20H, 20HDB 20H, 30H, 80H, 0FFH,20H, 20H, 1CH, 10HDB 18H, 10H, 20H, 20H, 26H, 20H, 2BH, 20HDB 30H, 20H, 2BH, 40H, 20H, 20H, 1CH, 10HDB 18H, 10H, 20H, 20H, 26H, 20H, 2BH, 20HDB 30H, 20H, 2BH, 40H, 20H, 30H, 1CH, 10HDB 18H, 20H, 15H, 20H, 1CH, 20H, 20H, 20HDB 26H, 40H, 20H, 20H, 2BH, 20H, 26H, 20HDB 20H, 20H, 30H, 80H, 20H, 30H, 1CH, 10HDB 20H, 10H, 1CH, 10H, 20H, 20H, 26H, 20HDB 2BH, 20H, 30H, 20H, 2BH, 40H, 20H, 15HDB 1FH, 05H, 20H, 10H, 1CH, 10H, 20H, 20HDB 26H, 20H, 2BH, 20H, 30H, 20H, 2BH, 40HDB 20H, 30H, 1CH, 10H, 18H, 20H, 15H, 20HDB 1CH, 20H, 20H, 20H, 26H, 40H, 20H, 20HDB 2BH, 20H, 26H, 20H, 20H, 20H, 30H, 30HDB 20H, 30H, 1CH, 10H, 18H, 40H, 1CH, 20HDB 20H, 20H, 26H, 40H, 13H, 60H, 18H, 20HDB 15H, 40H, 13H, 40H, 18H, 80H, 00HEND
㈡ 簡單的單片機音樂程序
#include <REG52.H>
#include "SoundPlay.h"
void Delay1ms(unsigned int count)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<count;i++)
for(j=0;j<120;j++);
}
unsigned char code Music_Two[] ={ 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,
0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,
0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01,
0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x01,
0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,
0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,
0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x01,
0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x00,
0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,
0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
0x16,0x0D, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03,
0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03,
0x19,0x02, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,
0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,
0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03,
0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03,
0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02,
0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01,
0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
0x17,0x16, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x0F,0x02,
0x10,0x03, 0x15,0x00, 0x00,0x00 };
//***********************************************************************************
main()
{
InitialSound();
while(1)
{
Play(Music_Girl,0,3,360);
Delay1ms(500);
Play(Music_Same,0,3,360);
Delay1ms(500);
Play(Music_Two,0,3,360);
Delay1ms(500);
}
}
/**************************************************************************
SOUND PLAY FOR 51MCU
COPYRIGHT (c) 2005 BY JJJ.
-- ALL RIGHTS RESERVED --
File Name: SoundPlay.h
Author: Jiang Jian Jun
Created: 2005/5/16
Modified: NO
Revision: 1.0
*******************************************************************************/
/*說明**************************************************************************
曲譜存貯格式 unsigned char code MusicName{音高,音長,音高,音長...., 0,0}; 末尾:0,0 表示結束(Important)
音高由三位數字組成:
個位是表示 1~7 這七個音符
十位是表示音符所在的音區:1-低音,2-中音,3-高音;
百位表示這個音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
音長最多由三位數字組成:
個位表示音符的時值,其對應關系是:
|數值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
|幾分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n
十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-連音,2-頓音
百位是符點位: 0-無符點,1-有符點
調用演奏子程序的格式
Play(樂曲名,調號,升降八度,演奏速度);
|樂曲名 : 要播放的樂曲指針,結尾以(0,0)結束;
|調號(0-11) : 是指樂曲升多少個半音演奏;
|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;
***************************************************************************/
#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
//**************************************************************************
#define SYSTEM_OSC 12000000 //定義晶振頻率12000000HZ
#define SOUND_SPACE 4/5 //定義普通音符演奏的長度分率,//每4分音符間隔
sbit BeepIO = P3^7; //定義輸出管腳
unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始頻率表
unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在頻率表中的位置
unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定時器初值暫存
unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音長定時器初值暫存
//**************************************************************************
void InitialSound(void)
{
BeepIO = 0;
Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 計算TL1應裝入的初值 (10ms的初裝值)
Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 計算TH1應裝入的初值
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TMOD |= 0x11;
ET0 = 1;
ET1 = 0;
TR0 = 0;
TR1 = 0;
EA = 1;
}
void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符發生中斷
{
BeepIO = !BeepIO;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0;
}
//**************************************************************************
void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
{
unsigned int NewFreTab[12]; //新的頻率表
unsigned char i,j;
unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
for(i=0;i<12;i++) // 根據調號及升降八度來生成新的頻率表
{
j = i + Signature;
if(j > 11)
{
j = j-12;
NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
}
else
NewFreTab[i] = FreTab[j];
if(Octachord == 1)
NewFreTab[i]>>=2;
else if(Octachord == 3)
NewFreTab[i]<<=2;
}
SoundLength = 0;
while(Sound[SoundLength] != 0x00) //計算歌曲長度
{
SoundLength+=2;
}
Point = 0;
Tone = Sound[Point];
Length = Sound[Point+1]; // 讀出第一個音符和它時時值
LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的長度(幾個10ms)
LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的長度
LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最長間隔標准
TR0 = 0;
TR1 = 1;
while(Point < SoundLength)
{
SL=Tone%10; //計算出音符
SM=Tone/10%10; //計算出高低音
SH=Tone/100; //計算出是否升半
CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出對應音符的頻率
if(SL!=0)
{
if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音
if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音
Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//計算計數器初值
Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是對中斷延時的補償
}
SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是幾分音符
XG=Length/10%10; //算出音符類型(0普通1連音2頓音)
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen; //算出連音音符演奏的長度(多少個10ms)
if (FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0) //算出普通音符的演奏長度
if (SLen<=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2; //算出頓音的演奏長度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0) LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不發音的長度
if (SL!=0)
{
TR0=1;
for(i=LDiv1;i>0;i--) //發規定長度的音
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
if(LDiv2!=0)
{
TR0=0; BeepIO=0;
for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符間的間隔
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
}
BeepIO = 0;
}
//**************************************************************************
#endif
㈢ 求幾首單片機經典歌曲樂譜,及蜂鳴器驅動原理和 C語言程序。
建議用小喇叭,效果比蜂鳴器好很多,驅動就是正負極啊,一接就好了,當時做這個不是難點。C語言程序網上可以搜到的,這里歌曲樂譜都是一些數組組成,你換歌相當於換數組里的數,所以意思就是程序模板是不變的。定時器可能會用到,你說的中斷切換歌曲也是可以實現的。
㈣ 利用單片機播放音樂存放幾首歌
利用單片機播放音樂存放三首歌。可以播放儲存的三首歌曲,分別為《揮著翅膀的女孩》、《同一首歌》、《兩只蝴蝶》,其他歌曲可以通過參考資料中的軟體編碼後寫入單片機中,按鍵共有兩個,一個是復位按鍵,按下後直接從第一首歌開始播放。另一個是暫停鍵,按下後暫停,指示燈點亮。
㈤ 單片機 音樂程序編寫 歌曲《小星星》
只有音樂發聲匯編程序,沒有加入LED燈,供參考。數據代碼已改為小星星發聲
;**********************************************
ORG
0000H
SJMP
MAIN
ORG
0BH
AJMP
TIME0
;*************主程序************************
MAIN:
MOV
SP,#60
MOV
TMOD,#01H
;T0定時工作方式
MOV
IE,#82H
;CPU
中斷允許,T0中斷允許
START0:
MOV
30H,#00H
;TABLE
相對地址指針
NEXT:
MOV
A,30H
MOV
DPTR,#TABLE
;到TABLE處取
簡譜碼
節拍
碼
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
R2,A
;取到的簡譜碼
節拍碼
暫存於R2中
JZ
ENDF
;取到
00
結束
ANL
A,#0FH
;否,取低四位
節拍
碼
MOV
R5,A
;將節拍碼存於R5中
MOV
A,R2
;簡譜碼
節拍
碼
給A
SWAP
A
;高4位
與
低4位
交換
ANL
A,#0FH
;取簡譜
碼
JNZ
SING
;取到的簡譜
碼不是0,則去發聲
CLR
TR0
;取到0
則不發聲
SJMP
DLY1
;節拍延時子程序(
隨節拍碼變化,延時時間不同)
;---------------發聲-----------------------
SING:
DEC
A
;取到的簡譜碼減1
;(簡譜碼計數值16位數據存儲首地址從TABLE1
《相對地址》0處開始放起,所以要減1)
MOV
22H,A
;存入(22H)中
RL
A
;乘2
因為取的數據占兩位元組(16位)
;所以指針增加量要乘2
MOV
DPTR,#TABLE1
;...........簡譜碼轉換為相應定時器16位計數值.............
MOVC
A,@A+DPTR
;到TABLE1取相應的高位元組計數值
MOV
TH0,A
;高位元組計數值存入TH0和(21H)中
MOV
21H,A
MOV
A,22H
;減1的簡譜碼給A
RL
A
;乘2
因為取的數據占兩位元組(16位)
;所以指針增加量要乘2
INC
A
;A
增加
取下一個位元組計數值
;...........簡譜碼轉換為相應定時器16位計數值.............
MOVC
A,@A+DPTR
;到TABLE1取相應的低位元組計數值
MOV
TL0,A
;低位元組計數值存入TL0和(20H)中
MOV
20H,A
SETB
TR0
;啟動T0定時器讓喇叭發出不同頻率聲音
;---------------節拍延時-------------------
DLY1:
ACALL
DELAY
;基本單位時間為1/4拍
187ms
INC
30H
;取下一個簡譜碼
節拍
碼
SJMP
NEXT
;---------------歌放完結束---------------
ENDF:
CLR
TR0
;關閉T0定時器
AJMP
START0
;反復循環
;****T0中斷子程序(用來驅動喇叭發出不同頻率聲音)**************
TIME0:
PUSH
ACC
PUSH
PSW
MOV
TL0,20H
;重裝計數值
MOV
TH0,21H
CPL
P3.7
;驅動發聲
POP
PSW
POP
ACC
RETI
;******************節拍延時187ms****************************
DELAY:
MOV
R7,#187
;187ms延時子程序
DLY2:
MOV
R4,#02
DLY3:
MOV
R3,#248
DJNZ
R3,$
DJNZ
R4,DLY3
DJNZ
R7,DLY2
DJNZ
R5,DELAY
RET
;*******音符T值表(用來讓定時器發出不同的頻率)**DW
表示一個
計數值
占兩個位元組存儲單元***************
TABLE1:
DW
64260,64400,64524,64580,64684
;低音SO
低音LA
低音SI
/中音DO
中音RE
DW
64777,64820,64898,64968,65030
;中音MI
中音FA
中音SO
中音LA
中音SI
DW
65058,65110,65157,65178,65217
;高音DO
高音RE
高音MI
高音FA
高音SO
;*********簡譜碼
節拍碼(高4位簡譜碼
,低4位節拍碼)*************
TABLE:
DB
44H,44H,84H,84H
;
1
1
5
5
DB
094H,094H,88h
;
6
6
5
-
DB
74H,74H,63H,63H;
4
4
3
3
DB
52H,52H,48h
;
2
2
1-
DB
84H,84H,74H,74H
;
5
5
4
4
DB
64H,64H,58h;
3
3
2-
DB
84H,84H,74H,74H
;
5
5
4
4
DB
64H,64H,58h
;
3
3
2-
DB
44H,44H,84H,84H
;
1
1
5
5
DB
094H,094H,88h;
6
6
5
-
DB
74H,74H,63H,63H;
4
4
3
3
DB
52H,52H,48h;
2
2
1-
END
加入了LED燈,水平有限,效果有點不太好
;**********************************************
ORG
0000H
SJMP
MAIN
ORG
0BH
AJMP
TIME0
;*************主程序************************
MAIN:
MOV
SP,#60
MOV
TMOD,#01H
;TO定時工作方式
MOV
IE,#82H
;CPU
中斷允許,TO中斷允許
START0:
MOV
30H,#00H
;TABLE
相對地址指針
NEXT:
MOV
A,30H
MOV
DPTR,#TABLE
;到TABLE處取
簡譜碼
節拍
碼
MOVC
A,@A+DPTR
MOV
R2,A
;取到的簡譜碼
節拍碼
暫存於R2中
JZ
ENDF
;取到
00
結束
ANL
A,#0FH
;否,取低四位
節拍
碼
MOV
R5,A
;將節拍碼存於R5中
MOV
A,R2
;簡譜碼
節拍
碼
給A
SWAP
A
;高4位
與
低4位
交換
ANL
A,#0FH
;取簡譜
碼
JNZ
SING
;取到的簡譜
碼不是0,則去發聲
CLR
TR0
;取到0
則不發聲
SJMP
DLY1
;節拍延時子程序(
隨節拍碼變化,延時時間不同)
;---------------發聲-----------------------
SING:
DEC
A
;取到的簡譜碼減1
;(簡譜碼計數值16位數據存儲首地址從TABLE1
《相對地址》0處開始放起,所以要減1)
MOV
22H,A
;存入(22H)中
RL
A
;乘2
因為取的數據占兩位元組(16位)
;所以指針增加量要乘2
MOV
DPTR,#TABLE1
;...........簡譜碼轉換為相應定時器16位計數值.............
MOVC
A,@A+DPTR
;到TABLE1取相應的高位元組計數值
MOV
TH0,A
;高位元組計數值存入TH0和(21H)中
MOV
21H,A
MOV
A,22H
;減1的簡譜碼給A
RL
A
;乘2
因為取的數據占兩位元組(16位)
;所以指針增加量要乘2
INC
A
;A
增加
取下一個位元組計數值
;...........簡譜碼轉換為相應定時器16位計數值.............
MOVC
A,@A+DPTR
;到TABLE1取相應的低位元組計數值
MOV
TL0,A
;低位元組計數值存入TL0和(20H)中
MOV
20H,A
SETB
TR0
;啟動T0定時器讓喇叭發出不同頻率聲音
;---------------節拍延時-------------------
DLY1:
ACALL
DELAY
;基本單位時間為1/4拍
187ms
INC
30H
;取下一個簡譜碼
節拍
碼
CPL
P1.0
LED燈
閃爍
CPL
P1.1
CPL
P1.2
CPL
P1.3
CPL
P1.4
CPL
P1.5
CPL
P1.6
CPL
P1.7
SJMP
NEXT
;---------------歌放完結束---------------
ENDF:
CLR
TR0
;關閉T0定時器
AJMP
START0
;反復循環
;****T0中斷子程序(用來驅動喇叭發出不同頻率聲音)**************
TIME0:
PUSH
ACC
PUSH
PSW
MOV
TL0,20H
;重裝計數值
MOV
TH0,21H
CPL
P3.7
;驅動發聲
POP
PSW
POP
ACC
RETI
;******************節拍延時187ms****************************
DELAY:
MOV
R7,#187
;187ms延時子程序
DLY2:
MOV
R4,#02
DLY3:
MOV
R3,#248
DJNZ
R3,$
DJNZ
R4,DLY3
DJNZ
R7,DLY2
DJNZ
R5,DELAY
RET
;*******音符T值表(用來讓定時器發出不同的頻率)**DW
表示一個
計數值
占兩個位元組存儲單元***************
TABLE1:
DW
64260,64400,64524,64580,64684
;低音SO
低音LA
低音SI
/中音DO
中音RE
DW
64777,64820,64898,64968,65030
;中音MI
中音FA
中音SO
中音LA
中音SI
DW
65058,65110,65157,65178,65217
;高音DO
高音RE
高音MI
高音FA
高音SO
;*********簡譜碼
節拍碼(高位簡譜碼
,低位節拍碼)*************
TABLE:
DB
44H,44H,84H,84H
;
1
1
5
5
DB
094H,094H,88h
;
6
6
5
--表示有節拍
DB
74H,74H,63H,63H
;
4
4
3
3
DB
52H,52H,48h
;
2
2
1-
DB
84H,84H,74H,74H
;
5
5
4
4
DB
64H,64H,58h
;
3
3
2-
DB
84H,84H,74H,74H
;
5
5
4
4
DB
64H,64H,58h
;
3
3
2-
DB
44H,44H,84H,84H
;
1
1
5
5
DB
094H,094H,88h
;
6
6
5
-
DB
74H,74H,63H,63H
;
4
4
3
3
DB
52H,52H,48h
;
2
2
1-
END
㈥ 編寫單片機音樂。
就用單片機和蜂鳴器應該就可以。你控制蜂鳴器的頻率改變,這樣蜂鳴器發聲的「音調」就會不一樣,然後再自己慢慢調那些頻率,就可以構成一個單片機控制的音樂了。
至於音樂裡面的12345671怎麼發聲,請參考以下資料(採用51單片機):
為了輸出准確的音階頻率,我們需要用定時器輸出來控制蜂鳴器的驅動,這里用的 T0。
我們再每一次定時器中斷溢出時取反 P17 引腳,以形成頻率驅動蜂鳴器,定時器 0 工
作在 16 位方式,需要在中斷里重新置入初始值。這個值就決定了 P17輸出的頻率。我們在
程序里先做好了一張表,預先寫好了每個音階的頻率需要設置的初始值。到時調入對應的值
進去 T0,不斷溢出時就 P17 可以輸出對應的頻率。
在這個程序里,我們自動地輸出 8 個音符,每個音符保持 1 秒鍾左右。
―――――――――――――――――――――――
#define uchar unsigned char //定義一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52.h> //包括一個 52 標准內核的頭文件
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//這是為了模擬設置的
sbit BEEP=P1^7; //喇叭輸出腳
uchar th0_f; //在中斷中裝載的 T0 的值高 8 位
uchar tl0_f; //在中斷中裝載的 T0 的值低 8 位
//T0 的值,及輸出頻率對照表
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1,//00247HZ ,2
0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18
0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
0x62,0xFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
};
//定時中斷 0,用於產生唱歌頻率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //調入預定時值
BEEP=~BEEP; //取反音樂輸出 IO
P2=~P2;
}
//音階聲音自動輸出試驗
void main(void) // 主程序
{
ulong n;
uchar i;
uchar code jie8[8]={12,14,16,17,19,21,23,24};//1234567`1 八個音符在頻率表中的位置
TMOD = 0x01; //使用定時器 0 的 16 位工作模式
TR0 = 1;
ET0 = 1;
EA = 1;
while(1)
{
for(i=0;i<8;i++) //循環播放 8 個音符
{
tl0_f=freq[jie8[i]*2]; //置一個音符的值
th0_f=freq[jie8[i]*2+1];
for(n=0;n<50000;n++); //延時 1 秒左右
}
}
}
―――――――――――――――――――――――――――――――
請編譯,運行。可以聽到 8 個音符不斷循環輸出。
㈦ 能提供幾首單片機的歌曲代碼用蜂鳴器唱的
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
//本例採用89C52, 晶振為11.0592MHZ
//關於如何編制音樂代碼, 其實十分簡單,各位可以看以下代碼.
//頻率常數即音樂術語中的音調,而節拍常數即音樂術語中的多少拍;
//所以拿出譜子, 試探編吧!
sbit out=P2^3;
unsigned char n=0; //n為節拍常數變數
unsigned char code music_tab[] ={
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式為: 頻率常數, 節拍常數, 頻率常數, 節拍常數,
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
0x18, 0x80, 0x00
};
void int0() interrupt 1 //採用中斷0 控制節拍
{ TH0=0xd8;
TL0=0xef;
n--;
}
void delay (unsigned char m) //控制頻率延時
{
unsigned i=3*m;
while(--i);
}
void delayms(unsigned char a) //豪秒延時子程序
{
while(--a); //採用while(--a) 不要採用while(a--); 各位可編譯一下看看匯編結果就知道了!
}
void main()
{ unsigned char p,m; //m為頻率常數變數
unsigned char i=0;
TMOD&=0x0f;
TMOD|=0x01;
TH0=0xd8;TL0=0xef;
IE=0x82;
play:
while(1)
{
a: p=music_tab[i];
if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到結束符,延時1秒,回到開始再來一遍
else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延時100ms,繼續取下一音符
else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取頻率常數 和 節拍常數
TR0=1; //開定時器1
while(n!=0) out=~out,delay(m); //等待節拍完成, 通過P1口輸出音頻(可多聲道哦!)
TR0=0; //關定時器1
}
}
㈧ 用單片機播放音樂
作為單片機的重要硬體資源之一,利用定時器可以產生各種固定頻率的方波信號,也可以產生包括「Do」、「Re」、「Me」——等音階在內的各種頻率聲音。將各個音階連接在一起,便可組成一支曲子或是演奏一段旋律。基於這個思想,筆者設計了一款特殊的「音樂播放器」,其核心器件採用AT89C2051單片機。本播放器具有電路簡單,功能強大等特點。極為適合初學者仿製。 一、功能特色 本播放器可實現循環播放、上一曲、下一曲、復位等功能。為了體現樂曲播放過程中的動態效果,在P1口增加了8隻LED,作隨機閃爍以指示旋律的節奏。 二、硬體設計 電路以AT89C2051為主控制器,S1為復位鍵,S2、S3分別為上一曲、下一曲選擇鍵。晶振採用12MHz,音樂信號由P3.7口輸出,經9012放大後推動喇叭發聲(電路圖見附圖)。 三、軟體設計 程序中根音選取的是C調三個8度內的音符,共21個音。每個音符對應頻率由定時器T0產生(音符頻率及對應計數初值見附表)。為了程序調用方便,每個音符都對應一個編碼。佔用一個位元組。在程序中以查表的方式載入計數初值。當值為00H時表示空拍,與節拍碼配合完成節拍發音。節拍碼也佔一個位元組,其總時間長度等於基本時間乘以節拍碼的值。節拍碼值為01H時,表示當前樂曲結束,為00H時,表示全部樂曲結束。為了編碼簡單,一般節拍碼高半位元組表示整拍,低半位元組表示分數,只要基本延時設定恰當即可,為了及時響應鍵盤操作。鍵掃描指令安排在基本延時時間子程序中。按鍵每按下一次,樂曲數目計數器R5加「1」或減「1」,然後根據R5的內容轉向不同的樂曲。 本程序包含4首樂曲,若要增加更多的樂曲,在存儲空間許可的情況下(可直接換用4k的AT89C4051),只要參照所附的編碼表將簡譜轉化為相應的代碼附著在樂曲數據表中即可。
㈨ 急求 單片機音樂 一生有你
TAB_L0: DB 32,16,16,32,16,16,32,16,16,24,8,64 ;《DINGO BELL 》
DB 16,16,32,16,16,32,16,16,16,16,64
DB 16,16,32,16,16,32,16,16,24,8,64
DB 16,16,32,16,16,32,16,16,16,16,32,32
TAB_L1: DB 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,48,16,64 ;歡樂頌
DB 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,48,16,64
DB 32,32,32,32,32,16,16,32,32,32,16,16,32,32,32,32,32,64
DB 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,16,16,64
TAB_L2: DB 32,32,16,16,16,16,32,32,32,32,16,16,16,16,32,32,32 ;小步舞曲
DB 32,16,16,16,16,32,16,16,16,16,32,16,16,16,16,32,64,32
DB 32,16,16,16,16,32,32,32,32,16,16,16,16,32,32,32
DB 32,16,16,16,16,32,16,16,16,16,32,16,16,16,16,64,32,32
TAB_L3: DB 32,16,16,32,16,16,32,16,16,16,16,16,16,32 ;小蜜蜂
DB 16,16,32,16,16,32,16,16,16,16,64
DB 16,16,16,16,16,16,32,16,16,16,16,16,16,32
DB 16,16,32,16,16,32,16,16,16,16,32
TAB_L4: DB 32,16,16,32,32,32,64,16,16,32,32,32,64 ;生日快樂
DB 16,16,32,32,32,32,64,16,16,32,32,32,64
TAB_L5: DB 32,32,16,16,64,32,32,64,32,16,16,32,16,16,96+32 ;送別
DB 32,16,16,48,16,32,32,64,32,16,16,48,16,128
DB 32,32,64,32,16,16,64,16,16,16,16,16,16,16,16,96+32
DB 32,16,16,48,16,32,32,64,32,16,16,48,16,96,32
TAB_L6: DB 32,32,32,64,32,32,64,32,32,32,32,32,16,16,64 ;櫻花
DB 32,32,32,32,32,16,16,64,32,32,32,32,32,16,16,64
DB 32,32,32,32,32,16,16,64,32,32,64,32,32,64,
DB 32,32,16,16,32,96
TAB_L7: DB 32,32,16,16,32,16,16,16,32,16,64,32,16,16,32,16,16,16,32,16,64 ;虹彩妹妹
DB 32,16,16,16,16,16,16,16,32,16,64,32,16,16,32,32,16,32,16,48
TAB_L8: DB 32,16,16,48,16, 16,16,16,32,16,16,16, 32,16,16,16,16,16,16, 128+32 ;童年
DB 16,16,32,16,16, 16,16,16,32,16,16,16, 32,16,16,16,16,16,16, 128
DB 16,16,16,32,16,16,16, 32,16,16,16,16,16,16, 32,16,16,16,16,16,16, 128
DB 16,32,16,32,32, 16,32,16,16,16,16,16, 16,32,16,16,16,16,16, 128
TAB_L9: DB 32,00H
TAB_L10: DB 32,00H
㈩ 單片機播放音樂的原理
單片機發音原理:利用定時器或PWM功能,輸出PWM,經一級有源濾波後放大驅動揚聲器。
單片機演奏音樂基本是單音頻率,它不包含相應幅度的諧波頻率,
也就是說不能象電子琴那樣能奏出多種音色的聲音,但一定要弄清楚兩個概念即可,也就是「音調」和「節拍」 。音調 表示一個音符唱多高的頻率。節拍 表示一個音符唱多長的時間
1.要生產音頻脈沖,只要算出某一音頻的周期(1/頻率),然後將此周期除以2,即為半周期的時間.利用定時器計時這個半周期時間,每當計時到後就將輸出脈沖的I/O反相,然後重復計時此半周期時間再對I/O反相,就可在I/O腳上得到此頻率的脈沖。
2. 利用8051的內部定時器使用其工作在計數器模式MODE1下,改變計數值THO及TLO以產生不同頻率的方法。