⑴ 自己寫android.mk來生成Jar包
創建Android.mk文件和java類:
Parent.java
Child.java
我強調一點: Java類的package name並不是必須與所在文件夾一致,習慣上寫成一致。
Android.mk
javalib.jar即為編譯後可用的jar包。
⑵ android.mk ubuntu怎麼編譯
一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊。每個模塊屬下列類型之一:
1)APK程序,一般的Android程序,編譯打包生成apk文件
2)Java庫,java類庫,編譯打包生成jar文件
3) CC++應用程序,可執行的CC++應用程序
4)CC++靜態庫,編譯生成CC++靜態庫,並打包成.a文件
5)CC++共享庫,編譯生成共享庫(動態鏈接庫),並打包成.so, 有且只有共享庫才能被安裝/復制到您的應用軟體(APK)包中。
(1)先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk文件會像下面這樣:
---------- cut here ------------------
普通的.mk一樣
=====================================m、mm、mmm編譯命令===========================================
android源碼目錄下的build/envsetup.sh文件,描述編譯的命令
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
所以要想使用這些命令,首先需要在android源碼根目錄執行build/envsetup.sh 腳本設置環境。
m:編譯所有的模塊
mm:編譯當前目錄下的模塊,當前目錄下要有Android.mk文件
mmm:編譯指定路徑下的模塊,指定路徑下要有Android.mk文件
下面舉個例子說明,假設我要編譯android下的hardwarelibhardware_legacypower模塊,當前目錄為源碼根目錄,方法如下:
1、. build/envsetup.sh
2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/
或者 :
1、. build/envsetup.sh
2、cd hardware/libhardware_legacy/power/
3、mm
m沒有試過。默認上述兩個編譯命令,只編譯發生變化的文件。如果要編譯模塊的所有文件,需要-b選項,例如mm -b或者mmm -b
make命令,也可以用來編譯。如果是include $(BUILD_PACKAGE),用makeLOCAL_PACKAGE_NAME值;如果是include $(BUILD_EXECUTABLE)或者include $(BUILD_JAVA_LIBRARY),用makeLOCAL_MODULE值(未驗證)。
⑶ 求解答,Android源碼編譯時怎的添加第三方jar包
Android.mk添加第三方jar包
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket jackson-mapper logging jackson-core javatar log4j
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := test
LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PACKAGE)
##################################################
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket:lib/xSocket-2.8.14.jar \
jackson-mapper:lib/jackson-mapper-asl-1.6.2.jar \
logging:lib/commons-logging.jar \
jackson-core:lib/jackson-core-asl-1.6.2.jar \
javatar:lib/javatar-2.5.jar \
log4j:lib/log4j-1.2.15.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# Use the folloing include to make our test apk.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
以上是我的一個項目中所需要的第三方jar包,主要參考了Android源碼中的Calculator應用,該應用也引用了一個第三方的jar包arity-2.1.2.jar。
需要注意的是,當你要引用的jar包不止一個時,有兩個關鍵的地方需要注意的。
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket jackson-mapper logging jackson-core javatar log4j
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket:lib/xSocket-2.8.14.jar \
jackson-mapper:lib/jackson-mapper-asl-1.6.2.jar \
logging:lib/commons-logging.jar \
jackson-core:lib/jackson-core-asl-1.6.2.jar \
javatar:lib/javatar-2.5.jar \
log4j:lib/log4j-1.2.15.jar
xsocket jackson-mapper logging jackson-core javatar log4j這幾個只是名字,可以隨便取。LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES後面才是真正其作用的地方。如:
xsocket:lib/xSocket-2.8.14.jar 引用的是lib目錄中的xSocket-2.8.14.jar。
還要注意的是 := 不要寫成了+=了哦。
附:編寫各種類型的Android.mk,出處我忘記了,是以前瀏覽是拷貝下來的。
一、編譯一個簡單的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
二、編譯一個依賴靜態.jar文件的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
註:LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES 後面應是你的APK程序所需要的JAVA庫的JAR文件名。
三、編譯一個需要platform key簽名的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
註:LOCAL_CERTIFICATE 後面應該是簽名文件的文件名
四、編譯一個需要特殊vendor key簽名的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
五、裝載一個普通的第三方APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PREBUILT)
六、裝載需要.so(動態庫)的第三方apk
LOCAL_PATH := $(my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := input_android_v1.1_1000e
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PREBUILT)
#################################################################
####### the library to /system/lib #########################
#################################################################
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libinputcore.so
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)
LOCAL_SRC_FILES := lib/$(LOCAL_MODULE)
OVERRIDE_BUILD_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_INTERMEDIATE_LIBRARIES)
include $(BUILD_PREBUILT)
七、編譯一個靜態java庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
註:LOCAL_JAVA_LIBRARIES表示生成的java庫的jar文件名。
⑷ android怎麼在源碼導入jar包
在Android源碼編譯成功的基礎上重新編譯帶自己API的android.jar需要進行以下幾步操作:
1、添加自己源代碼,在Android源碼frameworks/base目錄下新建一個文件夾保存代碼,如tv,以包的形式命名添加的文件所在的路徑,如/tv/java/android/tv,添加的java文件開頭定義的包即是編譯成功的class文件所在的包。
2、修改makefile文件
2.1 修改build/core/pathmap.mk文件
在FRAMEWORKS_ BASE_ SUBDIRS變數後添加tv\,代碼如下(makefile文件中的語句以Tab鍵空格開頭)
FRAMEWORKS_BASE_SUBDIRS := \ $(addsuffix /java, \ core \ graphics \ location \ media \ opengl \ sax \ telephony \ wifi \ vpn \ keystore \ tv \ )
2.2 修改frameworks/base/Android.mk 文件
在packages_to_ document變數後添加自己源代碼的包名稱,如android/tv,結果如下(makefile文件中的語句以Tab鍵空格開頭)
packages_to_document := \
android \
javax/microedition/khronos android/tv 3 在ubuntu命令行終端使用如下命令進行編譯:
make clean
make update-api
make PRODUCT-sdk-sdk
最後一行也可以用如下兩個命令代替: make –j4 make sdk 4 編譯結果
4.1 android.jar文件所在的目錄為
/out/target/common/obj/PACKAGING/android_jar_intermediates/android.jar並在/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android_stubs_current_interme diates/src目錄下重新以package形式組織所有生成到android.jar中的源代碼。 4.2 SDK所在目錄為
out/host/linux-x86/sdk/,生成的sdk文件目錄和壓縮包為: android-sdk_eng.xxx_linux-x86
android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip(xxx為自己android源碼所在的文件名)
⑸ android.mk 這個文件在哪裡 我怎麼找不到
android.mk 是Android開發中,用來編譯JNI代碼的
在開發工具中,new JNI 即可創建一個 android.mk文件
一個Android.mk文件可以編譯多個模塊,每個模塊屬下列類型之一:
APK程序 一般的Android程序,編譯打包生成apk文件
JAVA庫 java類庫,編譯打包生成jar文件
CC++應用程序 可執行的CC++應用程序
CC++靜態庫 編譯生成CC++靜態庫,並打包成.a文件
CC++共享庫 編譯生成共享庫(動態鏈接庫),並打包成.so文, 有且只有共享庫才能被安裝/復制到您的應用軟體(APK)包中。
⑹ android 怎麼把多個so文件編譯成jar
一共分為2步:
1.在Java中編寫要調用的靜態方法和需要載入的庫,並生成頭文件。
2.配置gradle
3.配置Android.mk文件和application.mk文件
下面一步步的走:
首先需要在Java類中聲明要調用的方法,以及要載入的庫,我們在包下新建一個jniUtil類,如下所示
[plain]view plain
publicclassjniUtil{
//要載入的庫,生成的庫格式為:lib+庫名.so
static{System.loadLibrary("hello-jni");}
//要調用的本地方法,在c文件中該方法名稱格式為:java_包名_類名_方法名
();
}
注意:在編譯時該類中不能有漢字,包括注釋,否則會出現編碼GBK的不可映射字元錯誤。
接下來就是利用external Tools生成頭文件.h,這里可參考點擊打開鏈接
然後就會在main目錄下生成Jni文件夾,並且包含.h文件。下面就是編寫C文件,或者可以拷貝已經寫好的C文件放置在該jni文件夾中.
2.配置gradle
我們這里不用gradle 去編譯,而是只讓他去載入已經生成的so庫,改用android.mk 去編譯(稍後配置android.mk)
在app的build.gradle 下的android 標簽下添加:
[plain]view plain
sourceSets{
main{
jni.srcDirs=[]//禁止gradle自動編譯,使用已經編譯好的So庫
jniLibs.srcDirs=['src/main/jniLibs','libs']//指向要使用的庫文件//的路徑,前邊的是自己項目的,後邊的是第三方的so
}
}
從上面可以看出,我們生成的庫是放在
src/main/jniLibs
目錄下面的,那麼這個是如何配置呢?還是在該gradle下面配置ndk的編譯腳本,注意放在android標簽外面:
[plain]view plain
tasks.withType(JavaCompile){
compileTask->compileTask.dependsOnCopyToJniLibs
}
taskndkBuild(type:Exec,description:'CompileJNIsourceviaNDK'){
Propertiesproperties=newProperties()
properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())
defndkDir=properties.getProperty('ndk.dir')
commandLine"$ndkDir/ndk-build.cmd","NDK_PROJECT_PATH=$projectDir.absolutePath\build","APP_BUILD_SCRIPT=$projectDir.absolutePath\src\main\jni\Android.mk","NDK_APPLICATION_MK=$projectDir.absolutePath\src\main\jni\Application.mk"
//你自己的mk文件目錄
}
在ndkbuild完成後把生成的so文件復制到jniLibs,這里和上面配置的載入so文件路徑要一致哦
[plain]view plain
taskCopyToJniLibs(type:Copy,dependsOn:'ndkBuild',description:'thenativelibstojniLibs'){
fromfileTree(dir:file(buildDir.absolutePath+'/libs'),include:'**/*.so')
intofile('src/main/jniLibs')
}
新建Android.mk和application.mk,這里我把Android.mk和application.mk放在jni文件夾下了,具體可以自己修改。默認生成的SO文件會在build下面的libs中,我們拷貝出來放到src/main/jniLibs下面。
3.配置Android.mk和Application.mk
⑺ android 怎麼編譯so文件
android NDK編譯多個so文件
android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下
Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。
(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始
以include $(BUILD_XXX)結束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序
(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模塊一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫
(4)編譯一個應用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一個預編譯應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一個靜態JAVA庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,
通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄
舉例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C編譯器
LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證
LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++編譯器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常
文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種
多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)
LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫
LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
⑻ Android源碼開發記錄-自定義系統服務和jar包生成
創建文件 IMyApiService
文件路徑 frameworks/base/core/java/android/os/
定義了一個計算和的方法。
在frameworks/base/Android.mk
LOCAL_SRC_FILES最後加入
創建文件 MyApiService.java
文件路徑 frameworks/base/core/java/com/android/server/
實現aidl的介面,計算參數和。
(1)Context添加服務名
文件路徑 frameworks/base/core/java/android/content/Context.java
添加
(2)添加啟動服務
文件路徑 frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
在startOtherServices方法中添加
創建 MyApiManager.java文件
文件路徑 frameworks/base/core/java/android/app/
文件路徑 frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl
添加registerService
記住make update-api
編譯打包完成後,燒寫新的固件。
jar主要為了在android studio編譯環境中MyApiManager報錯導致編譯不通過問題。
也可以導入frameworks jar包或使用反射。
在源碼目錄packages/app下新建MyJar文件夾
並新建目錄com/myapi/(包名)
在目錄com/myapi/新建文件MyApi.java
具體Android.mk語法這里不做解釋,可以自行查閱
在MyApi目錄下直接運行mm編譯命令(記得先source build/envsetup.sh)
待編譯完成後,jar生成目錄
out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/Myapi_intermediates/javalib.jar
可更改為其他名稱。