1. android udp接收不到數據
1、可先在oncreate()方法裡面實例化一個WifiManager.MulticastLock 對象lock;具體如下:
WifiManager manager = (WifiManager) this
.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
WifiManager.MulticastLock lock= manager.createMulticastLock("test wifi");
2、在調用廣播發送、接收報文之前先調用lock.acquire()方法;
3、用完之後及時調用lock.release()釋放資源,否決多次調用lock.acquire()方法,程序可能會崩,詳情請見
Caused by: java.lang.UnsupportedOperationException: Exceeded maximum number of wifi locks
注;記得在配置文件裡面添加如下許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
經過這樣處理後,多數手機都能正常發送接收到廣播報文。
本小點轉載自Android手機接收不到UDP報文
二、在UDP通信中,android端發送UDP廣播包沒有問題。至於接收的話,有時候不能接收到包。
在UDP通信中,android端發送UDP廣播包沒有問題。至於接收的話,有時候不能接收到包。但是如果UDP包中指定了目標主機的地址的話,那麼android端就能正常接收。
下面上一段代碼,大家可用這段代碼進行測試。
1、在一個Service裡面,我們創建一個線程
public void onCreate() {//用於創建線程
WifiManager manager = (WifiManager) this
.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
udphelper = new UdpHelper(manager);
//傳遞WifiManager對象,以便在UDPHelper類裡面使用MulticastLock
udphelper.addObserver(MsgReceiveService.this);
tReceived = new Thread(udphelper);
tReceived.start();
super.onCreate();
}
2、弄一個UDP幫助類,這個類主要用於發送和接收數據
package com.example.com.ihome.bang.util;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Observable;
import com.example.com.ihome.bang.tool.SendThread;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.util.Log;
/**
*
* UdpHelper幫助類
*
* @author 陳喆榕
*
*/
public class UdpHelper implements Runnable {
public Boolean IsThreadDisable = false;//指示監聽線程是否終止
private static WifiManager.MulticastLock lock;
InetAddress mInetAddress;
public UdpHelper(WifiManager manager) {
this.lock= manager.createMulticastLock("UDPwifi");
}
public void StartListen() {
// UDP伺服器監聽的埠
Integer port = 8903;
// 接收的位元組大小,客戶端發送的數據不能超過這個大小
byte[] message = new byte[100];
try {
// 建立Socket連接
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);
datagramSocket.setBroadcast(true);
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,
message.length);
try {
while (!IsThreadDisable) {
// 准備接收數據
Log.d("UDP Demo", "准備接受");
this.lock.acquire();
datagramSocket.receive(datagramPacket);
String strMsg=new String(datagramPacket.getData()).trim();
Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()
.getHostAddress().toString()
+ ":" +strMsg );this.lock.release();
}
} catch (IOException e) {//IOException
e.printStackTrace();
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void send(String message) {
message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);
int server_port = 8904;
Log.d("UDP Demo", "UDP發送數據:"+message);
DatagramSocket s = null;
try {
s = new DatagramSocket();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
InetAddress local = null;
try {
local = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
int msg_length = message.length();
byte[] messageByte = message.getBytes();
DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
server_port);
try {
s.send(p);
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
StartListen();
}
}
希望能幫到你。
2. android:udp廣播
首先手機作為終端 可以不必要知道終端的數量、 還有就是我建議你多學習下基礎,android的廣播機制不是把廣播在終端之間傳輸,廣播是在應用程序裡面發送,在應用程序進行接收。個人建議基礎才是王道。 對於你現在這個問題,不妨採用發送消息的方式 實現該功能。一個終端發送消息 其他終端接收消息,當然也相當於寫一個socket通信。通信建立之後 ,可以取得各個連接的終端的IP 然後怎麼邏輯就看你怎麼寫演算法了。還有就是,這個功能也可以用消息推送的方式(建議採用此方法)、android系統內置有消息推送,邏輯都和上述的差不多,至於具體用那些方法 那些內置類,個人建議多查API。軟體開發必須靠自學。。。。
3. (三)Android區域網內語音對講 基於UDP語音傳輸
之前研究了基於UDP的文字傳輸 點擊打開鏈接 ,以及Android端的語音錄制 點擊打開鏈接 ,這篇文章就記錄一下Android端區域網內的語音傳輸,簡單的實現語音對講,當然裡面還存在著很多問題,包括語音不清晰啊、雜音多啊,不管了,先聽見聲音就行了。測試的時候兩部手機,上圖:
程序寫了兩個線程,一個用於錄制AudioRecordThread,一個用於播放AudioTrackThread.
(一)錄制與發送
@Override
public void run() {
if (mSocket == null)
return;
try {
mStartTime = System.currentTimeMillis();
audioRec.startRecording();
while (flag) {
try {
byte[] bytes_pkg = buffer.clone();
if (mRecordQueue.size() >= 2) {
int length = audioRec.read(buffer, 0, minBufferSize);
//獲取音量大小
mVolume = getAudioColum(buffer);
System.out.println(TAG + "= " + mVolume);
Message message = mHandler.obtainMessage();
message.arg1 = (int) mVolume;
mHandler.sendMessage(message);
DatagramPacket writePacket;
InetAddress inet = InetAddress.getByName(inetAddressName);
writePacket = new DatagramPacket(buffer, length, inet, PORT);
writePacket.setLength(length);
System.out.println("AudioRTwritePacket = " + writePacket.getData().toString());
mSocket.send(writePacket);
}
mRecordQueue.add(bytes_pkg);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
audioRec.stop();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
裡麵包含了獲取音量大小,便於在頁面上面展示,方法參考了 點擊打開鏈接
private double getAudioColum(byte[] buffer) {
double sumVolume = 0.0;
double avgVolume = 0.0;
double volume = 0.0;
for (int i = 0; i < buffer.length; i += 2) {
int v1 = buffer[i] & 0xFF;
int v2 = buffer[i + 1] & 0xFF;
int temp = v1 + (v2 << 8);// 小端
if (temp >= 0x8000) {
temp = 0xffff - temp;
}
sumVolume += Math.abs(temp);
}
avgVolume = sumVolume / buffer.length / 2;
volume = Math.log10(1 + avgVolume) * 10;
return volume;
}
(二)接收與播放
@Override
public void run() {
if (mSocket == null)
return;
//從文件流讀數據
audioTrk.play();
while (flag) {
DatagramPacket recevPacket;
try {
recevPacket = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
mSocket.receive(recevPacket);
audioTrk.write(recevPacket.getData(), 0, recevPacket.getLength());
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
audioTrk.stop();
}
(三)主頁面 接收按鈕事件
@OnClick({R.id.btn_receive})
public void onViewClicked(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btn_receive:
if (btnReceive.getText().toString().equals("開始接收")) {
btnReceive.setText("停止接收");
try {
if (audioTrackThread == null) {
audioTrackThread = new AudioTrackThread();
}
new Thread(audioTrackThread).start();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
btnReceive.setText("開始接收");
audioTrackThread.setFlag(false);
}
break;
}
}
(四)發送按鈕事件
ivSpeak.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//按下按鈕開始錄制
ivSpeak.setText("正在說話");
//顯示錄音提示
relativeLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
try {
if (audioRecordThread == null) {
audioRecordThread = new AudioRecordThread(handler);
}
audioRecordThread.setInetAddressName(tvReceiveIp.getText().toString());
audioRecordThread.setFlag(true);
new Thread(audioRecordThread).start();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
//松開按鈕結束錄制
ivSpeak.setText("按住說話");
relativeLayout.setVisibility(View.GONE);
audioRecordThread.setFlag(false);
mStopTime = audioRecordThread.getmStopTime();
mStartTime = audioRecordThread.getmStartTime();
creatMessageBean((mStopTime - mStartTime) / 1000, true);
break;
}
return true;
}
});
4. Android UDP通訊(簡單demo)
本章節 比較簡單
直接上code了
首先創建一個UDP class 構造方法如下
通過newFixedThreadPool 創建一個線程池
然後
一個startUdp scoket 重要步驟
startSocketThread是一個 接收消息的子線程
內部是一個接收消息的循環
BROADCAST_IP 是通信對方的地址
利用廣播 把接收到的消息列印到前台
再然後創建一個發送message的方法
文章所有code 地址---> github
https://github.com/hanjole/Udpscoket_demo
5. android 如何定時發udp
定時執行任務可以考慮使用AlarmManager配合BroadcastReceiver實現
AlarmManager定時發出intent,BroadCastReceiver收到這個intent後進行發送UDP的操作
6. Android 手機上能通過DatagramSocket收到PC端的UDP廣播嗎
在PC端直接用tcp調試助手發送數據,我另一台電腦能收到的,但是android的卻是有時可以收到有時收不到,平均幾十次收到10次左右,丟包不可能這么嚴重吧。,android的代碼如下,
ds = new DatagramSocket(1234, InetAddress.getByName(「192.168.1.3」));
dp = new DatagramPacket(content, content.length);
ds.receive(dp);
如果我在pc端發送綁定了IP的UDP數據包,android可以收到數據,但是PC端發送255的廣播UDP,android就收不到了。。查了一些資料,說是要加入許可權,加入以下的代碼,但實測發現效果一樣。
WifiManager manager = (WifiManager) this.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE); WifiManager.MulticastLock lock= manager.createMulticastLock("localWifi");
7. (四)Android基於UDP的多客戶端語音通信
在前三篇得基礎上,這次研究了組播功能。非常感謝https://blog.csdn.net/jspping/article/details/64438515得貢獻!
組播也就是通過MulticastSocket來進行開發,與DatagramSocket比較相類似,這次依然是用兩個線程進行實現,發送線程MultiSendThread和接收線程MultiReceiveThread。廢話不多說,開始碼:
(一)MultiSendThread:
(1)初始化MuticastSocket
// 偵聽的埠
try {
multicastSocket = new MulticastSocket(8082);
// 使用D類地址,該地址為發起組播的那個ip段,即偵聽10001的套接字
address = InetAddress.getByName("239.0.0.1");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
(2)初始化AudioRecord
protected LinkedList<byte[]> mRecordQueue;
int minBufferSize;
private static AcousticEchoCanceler aec;
private static AutomaticGainControl agc;
private static NoiseSuppressor nc;
AudioRecord audioRec;
byte[] buffer;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
private void initAudio() {
//播放的采樣頻率 和錄制的采樣頻率一樣
int sampleRate = 44100;
//和錄制的一樣的
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
//錄音用輸入單聲道 播放用輸出單聲道
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(
sampleRate,
channelConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
System.out.println("****RecordMinBufferSize = " + minBufferSize);
audioRec = new AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.MIC,
sampleRate,
channelConfig,
audioFormat,
minBufferSize);
buffer = new byte[minBufferSize];
if (audioRec == null) {
return;
}
//聲學回聲消除器 AcousticEchoCanceler 消除了從遠程捕捉到音頻信號上的信號的作用
if (AcousticEchoCanceler.isAvailable()) {
aec = AcousticEchoCanceler.create(audioRec.getAudioSessionId());
if (aec != null) {
aec.setEnabled(true);
}
}
//自動增益控制 AutomaticGainControl 自動恢復正常捕獲的信號輸出
if (AutomaticGainControl.isAvailable()) {
agc = AutomaticGainControl.create(audioRec.getAudioSessionId());
if (agc != null) {
agc.setEnabled(true);
}
}
//雜訊抑制器 NoiseSuppressor 可以消除被捕獲信號的背景噪音
if (NoiseSuppressor.isAvailable()) {
nc = NoiseSuppressor.create(audioRec.getAudioSessionId());
if (nc != null) {
nc.setEnabled(true);
}
}
mRecordQueue = new LinkedList<byte[]>();
}
(3)開始錄制,並實時發送出去
@Override
public void run() {
if (multicastSocket == null)
return;
try {
audioRec.startRecording();
while (true) {
try {
byte[] bytes_pkg = buffer.clone();
if (mRecordQueue.size() >= 2) {
int length = audioRec.read(buffer, 0, minBufferSize);
// 組報
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buffer, length);
// 向組播ID,即接收group /239.0.0.1 埠 10001
datagramPacket.setAddress(address);
// 發送的埠號
datagramPacket.setPort(10001);
System.out.println("AudioRTwritePacket = " + datagramPacket.getData().toString());
multicastSocket.send(datagramPacket);
}
mRecordQueue.add(bytes_pkg);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
(二)MultiReceiveThread
(1)初始化MulticastSocket
// 接收數據時需要指定監聽的埠號
try {
multicastSocket = new MulticastSocket(10001);
// 創建組播ID地址
InetAddress address = InetAddress.getByName("239.0.0.1");
// 加入地址
multicastSocket.joinGroup(address);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
(2)初始化AudioTrack
byte[] buffer;
AudioTrack audioTrk;
private void initAudioTracker() {
//揚聲器播放
int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;
//播放的采樣頻率 和錄制的采樣頻率一樣
int sampleRate = 44100;
//和錄制的一樣的
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
//流模式
int mode = AudioTrack.MODE_STREAM;
//錄音用輸入單聲道 播放用輸出單聲道
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
int recBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(
sampleRate,
channelConfig,
audioFormat);
System.out.println("****playRecBufSize = " + recBufSize);
audioTrk = new AudioTrack(
streamType,
sampleRate,
channelConfig,
audioFormat,
recBufSize,
mode);
audioTrk.setStereoVolume(AudioTrack.getMaxVolume(),
AudioTrack.getMaxVolume());
buffer = new byte[recBufSize];
}
(3)開始接收,並進行實時播放
@Override
public void run() {
if (multicastSocket == null)
return;
//從文件流讀數據
audioTrk.play();
// 包長
while (true) {
try {
// 數據報
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
// 接收數據,同樣會進入阻塞狀態
multicastSocket.receive(datagramPacket);
audioTrk.write(datagramPacket.getData(), 0, datagramPacket.getLength());
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
(三)開始測試
MultiSendThread multiSendThread;
MultiReceiverThread multiReceiverThread;
@OnClick({R.id.btnSend, R.id.btnReceive})
public void onViewClicked(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btnSend:
if (multiSendThread == null) {
multiSendThread = new MultiSendThread();
}
new Thread(multiSendThread).start();
break;
case R.id.btnReceive:
if (multiReceiverThread == null) {
multiReceiverThread = new MultiReceiverThread();
}
new Thread(multiReceiverThread).start();
break;
}
}
8. android接收不到udp包嗎
1、有的手機不能直接接收UDP包,可能是手機廠商在定製Rom的時候把這個功能給關掉了。
2、在UDP通信中,android端發送UDP廣播包沒有問題。至於接收的話,有時候不能接收到包。
9. Android 使用udp發送廣播
最近做項目時,遇到一個對新人我來說稍微有點麻煩的事情!
那就是使用udp協議發送廣播獲取伺服器地址!
http都好說,github開源項目不知道有多少。
可是再難的問題也要去解決!
發送廣播需要許可權!
AndroidManifest.xml 中添加:
最少這三個是必須的,多的也忘了!
原因後面會講到
使用到RxJava:
udp發送與接受都需指定埠號
廣播地址是255.255.255.255
在之前添加許可權的時候CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE有添加這個
往下面看
接下來我們開啟接收udp信息
發送消息?
謝謝該作者的文章讓我學會udp發送
https://blog.csdn.net/tanghongchang123/article/details/53609237
10. Android 基於UDP的Socket通信
1、連接DatagramSocket的服務端(ip和port):開啟非同步線程和socket
2、發送數據(DatagramPacket):非同步
3、接收數據(DatagramPacket):注意連接狀態,非同步讀取
4、關閉連接:關閉DatagramSocket和對應線程
1、異常:android.os.NetworkOnMainThreadException。 socket需要在線程中使用
2、前後端統一傳輸或者接收協議 [requestcode size d1 d2 d3 ... ],在解析時候用得到
3、實施監控socket的連接狀態,還是用心跳包發過去,然後返回數據,一段時間沒有的話則代表socket連接失敗。
4、注意receive接收數據後的有效長度(一個是預存的buffer,一個是有效結果buffer)
5、客戶端連上去後不知道為何一定要先發送一次,才能接收?
6、UDP不安全,有長度限制64K
2019 (* ̄(oo) ̄) 諸事順利!