Ⅰ 51單片機的音樂噴泉的編碼
功能實現通過ADC0832晶元對音頻信號的採集,轉換為數字信號給單片機,然後PWM脈沖寬度調制控制水泵水柱對的高低
//請先了解ADC0832模數轉換的串列協議,再來讀本函數,主要是對應時序圖來理解,本函數是模擬0832的串列協議進行的
// 1 1 0 通道
// 1 1 1 通道
unsigned char ad0832read(bit SGL,bit ODD)
{undefined
unsigned char i=0,value=0,value1=0;
SCL=0;
DO=1;
CS=0;//開始
SCL=1;//第一個上升沿
SCL=0;
DO=SGL;
SCL=1; //第二個上升沿
SCL=0;
DO=ODD;
SCL=1; //第三個上升沿
SCL=0; //第三個下降沿
DO=1;
for(i=0;i<8;i++)
{undefined
SCL=1;
SCL=0; //開始從第四個下降沿接收數據
value<<=1;
if(DO)
value++;
}
for(i=0;i<8;i++)
{//接收校驗數據
value1>>=1;
if(DO)
value1+=0x80;
SCL=1;
SCL=0;
}
CS=1;
DO=1;
SCL=1;
if(value==value1)//與校驗數據比較,正確就返回數據,否則返回0
return value;
return 0;
}
void penquan() //PWM調壓
{undefined
date=ad0832read(1,0); //讀取ad值
h1=(255-date);//轉換
out=0; //水泵清零
delay(h1);
if(h1>70) led1=1; else led1=0; //ad值對比 點亮相應的燈
if(h1>80) led2=1; else led2=0; //ad值對比 點亮相應的燈
if(h1>90) led3=1; else led3=0; //ad值對比 點亮相應的燈
if(h1>100) led4=1; else led4=0; //ad值對比 點亮相應的燈
if(h1>110) led5=1; else led5=0; //ad值對比 點亮相應的燈
if(h1>115) led6=1; else led6=0; //ad值對比 點亮相應的燈
if(h1>120) led7=1; else led7=0; //ad值對比 點亮相應的燈
if(h1>130) led8=1; else led8=0; //ad值對比 點亮相應的燈
out=1; //關閉水泵
delay(date); //延時時間
}
void main()//主函數
{undefined
while(1)
{undefined
penquan(); //給定個延時次數
}
}
(轉載於CSDN)
Ⅱ 跪求單片機課程設計 要完全呦
題 目:單片機課程設計報告
目 錄
一、設計目的
二、程設計具體要求
三、單片機發展簡史
四、8051單片機系統簡介
五、8051單片機內部定時器/計數器簡介
六、程序電路
七、程序流程
八、程序代碼
九實驗總結-要求寫出完整的論文以及心得體會
十參考資料及小結
原 文 : 一.目的
1. 進一步熟悉和掌握8051單片機的結構及工作原理。
2. 掌握單片機的介面技術及相關外圍晶元的外特性,控制方法。
3. 通過課程設計,掌握以單片機核心的電路設計的基本方法和技術,了解表關電路參數的計算方法。
4. 通過實際程序設計和調試,逐步掌握模塊化程序設計方法和調試技術。
5. 通過完成一個包括電路設計和程序開發的完整過程,使學生了解開發一單片機應用系統的全過程,為今後從事相應打下基礎。
二.課程設計的體要求
a) 原理圖設計。
1. 原理圖設計要符合項目的工作原理,連線要正確,端了要不得有標號。
2. 圖中所使用的元器件要合理選用,電阻,電容等器件的參數要正確標明。
3. 原理圖要完整,CPU,外圍器件,擴器介面,輸入/輸出裝置要一應俱全。
b) 程序調計
1. 根據要求,將總體項能分解成若干個子功能模塊,每個功能模塊完成一個特定的功能。
2. 根據總體要求及分解的功能模塊,確定各功能模塊之間的關系,設直出完整的程序流程圖。
c) 程序調試將設計完的程序輸入,匯編,排除語法錯誤,生成*OBJ文件。
1. 按所設計的原理圖,在實驗平台上連線,檢查無誤。
2. 將匯編後生成的*OBJ文件傳送到實驗裝置的,執行該程序,檢查該程序、是否達到設計要求,若未達到,修改程序,直到達到要求為止,
d) 說明書
1. 原理圖設計說明
簡要說明設計目的,原理圖中所使用的元器件功能及在圖中的作用,各器件的工作過程及順序。
2. 程序設計說明
對程序設計總體功能及結構進行說明,對各子模塊的功能以及各子模塊之間的關系作較詳細的描述。
3. 畫出工作原理圖,程序流程圖並給出程序清單。
目前,單片機已廣泛應用到圖民經濟建設和日常生活的許多領域,成為測控技術現代化必不可少的重要工具。下面介紹一本單片機課程設計的好書,介紹了很多實例有興趣者可以去買哦,價格不貴【圖書目錄】 - 8051單片機課程設計實訓教材
第1章 緒論
1.1 課程設計所需硬體工具
1.2 專題製作所需軟體使用工具
1.3 8051程序開發測試平台
1.4 使用免費匯編編譯器
1.5 89CXX燒錄模擬器操作實例
1.6 自製8051微電腦單板IO51
1.7 IO51操作實例
1.8 以Windows98 工作模式結合DOS模式來執行
第2章 8051單片機課程設計中的基本軟硬體設計
2.1 8051各種基本的硬體設計
2.2 工作指示燈LED
2.3 8051延遲時間計算
2.4 基本按鍵設計
2.5 建立8051通信介面
2.6 簡易8051調試界面
2.7 壓電喇叭測試
2.8 鍵盤掃描
2.9 掃描控制七段顯示器
2.10 LCD介面控制
2.11 8051定時器模式的工作
2.12 定時器模式0測試
2.13 定時器模式1測試
2.14 定時器模式2測試
2.15 以定時器產生各種頻率的聲音
2.16 以定時器演奏—段旋律
第3章 帶單片機的LCD時鍾
第4章 定時鬧鈴
第5章 定時鬧鈴LCD
第6章 音樂倒數定時器
第7章 密碼鎖控制
第8章 可存儲式電子琴
第9章 8051八音盒
第10章 紅外線遙控器研究
10.1 紅外線遙控器動作原理
10.2 如何觀察紅外線遙控器信號
10.3 紅外線遙控器解碼功能說明
第11章 紅外線家電遙控
第12章 8051伺服機控制
12.1 伺服機工作原理及改裝
第1.3章 8051伺服車控制
13.1 功能說明
13.2 伺服車組裝及實驗
第14章 紅外線遙控伺服車
14.1 功能說明
14.2 遙控伺服車組裝及實驗
14.3 控制電路
14.4 控製程序
第15章 無線電家電遙控
15.1 功能說明
15.2 遙控編碼解碼控制
第16章 8051聲控設計
16.1 聲控基本知識介紹
16.2 系統組成
16.3 聲控模塊介紹
16.4 基本控制電路
16.5 基本控製程序
16.6 聲控課題設計
附錄H 如何使用KEIL 8051開發系統匯編和編譯程序及調試
附錄I EPM89 890XX燒錄模擬器特性
附錄J 1051 8051 10控制板特性
附錄K VCMM聲控模塊特性
附錄L IO51控制板完整電路圖
附錄M 需要從網站下載的相關資料的使用說明
附錄N 硬體介面板版權聲明及如何訂購
附錄A 簡易穩壓電源製作
附錄B 本書實驗所需軟硬體工具及零件
附錄C 8051內部控制寄存器介紹
附錄D 8051指令集
附錄E 如何自製8051單板
附錄F 課程設計報告參考內容
附錄G IO51控制板窗口版驅動程序使用說明
Ⅲ 我想做一個小型的音樂噴泉,用不知道用單片機是不是可以准確的控制它,我想用c語言程序,可我在網上看到
想做一個小型的音樂噴泉,需要用到電磁閥。用單片機的ADC采樣音樂信號,根據音樂信號電壓高低,可以准確控制電磁閥開閉,實現音樂噴泉效果。用c語言完全可以編程實現,當然匯編語言也可以。
Ⅳ 請問用單片機做音樂噴泉的小模型需要哪些材料呢
首先需要個噴泉模型聚乙烯熟料透明的。然後准備個三原色LED燈(最好貼片的),加個藍牙模塊,准備個藍牙音箱,根據設備數量選擇合適引腳單片機。
裝載,用塊萬能板將燈,藍牙模塊,單片機什麼的都焊上去。然後將噴泉模型用塑料膠固定在燈上。
連上PC開始調試,先寫燈模塊,再寫藍牙模塊,將音頻轉成2進賬寫入代碼。
這樣基本上可以循環放一首歌了。
Ⅳ 求一個8051單片機控制音樂噴泉C語言程序
把音樂數據做一個傅立葉變換,然後去控制噴泉,這個倒容易實現,難實現的就是你的噴泉控制能達到這么快的控制嗎?用電磁閥來控制的嗎?由於頻繁的開啟關閉,速度太快,容易燒壞電磁閥了。
Ⅵ 如何用單片機設計音樂噴泉電路圖
單片機就想做音樂噴泉?20年前估計這么做,用PLC做控制,現在還用單片機?莫非真是畢業設計?
現在的音樂噴泉控制系統相當復雜,功能和復雜度能趕上一個電廠的整套控制系統了,大點的音樂噴泉有幾千個控制點。
Ⅶ 我想要一段單片機控制音樂噴泉的C語言程序,很急!~誰能幫幫我,謝謝~
#include<reg51.h>
#include "SoundPlay.h"
uchar code table[]="sound_signal:";
uchar code table1[]="sound_pace:";
uchar code table2[]="0123456789 ";
uchar data count=0;
sbit motor=P2^1;
sbit rs=P2^2;
sbit e=P2^3;
void init_com()
{
TMOD=0x01;
TH0=0xff;
TL0=0xff;
EA=1;
ET0=1;
}
void timer0(void) interrupt 1 using 3
{
counter=counter+1;//節拍次數計數
TH0=0xd8; //定義單位節拍的延時大小 10ms定時
TL0=0xef;
}
void delay(uchar n)
{
uchar i;
while(n--)
for(i=0;i<125;i++); //延時1毫秒
}
void sound_delay(uchar n)
{
uchar i;
while(n--)
{
for(i=0;i<2;i++);
}
}
/*******LCD顯示*******/
void ling(uchar zl) //寫指令
{
rs=0;
e=0;
P0=zl;
delay(5);
e=1;
delay(5);
e=0;
}
void shuju(uchar sj) //寫數據
{
rs=1;
e=0;
P0=sj;
delay(5);
e=1;
delay(5);
e=0;
}
void lcdinit() //初始化
{
delay(15);
ling(0x01);
ling(0x38);
delay(5);
ling(0x38);
delay(5);
ling(0x38);
delay(5);
ling(0x0c);
delay(5);
ling(0x06);
delay(5);
ling(0x01);
delay(5);
}
//*****************液晶初始化*********
void main()
{
uint i,a;
uchar sound_signal;//定義音符大小
uchar sound_pace;//定義節拍大小
init_com();
lcdinit();
ling(0x80);
for (i=0;i<13;i++)
shuju(table[i]);
ling(0x80+0x40);
for (i=0;i<11;i++)
shuju(table1[i]);
//array[i]=0x00 代表歌曲演唱完畢
//array[i]=0xff 代表是休止符
while(1)
{
i=0;
/***************************************///////////
while(array[i]!=0x00)
{
//如果是休止符,延時100ms,並終止本次循環,進入下一個循環
if(array[i]==0xff)
{
TR0=0;
i++;
delay(100);
continue;
}
//從表中取得 音符大小
sound_signal=array[i];
i=i+1;
//從表中取得 節拍大小
sound_pace=array[i];
a= sound_pace;
P1=a|(a>>4);
//彩燈的根據節拍閃爍
ling(0x80+13);
if(sound_signal/100==0)
shuju(table2[10]);
else shuju(table2[ sound_signal/100]);
shuju(table2[sound_signal%100/10]);
shuju(table2[sound_signal%10]);
ling(0x80+0x40+11);
if(sound_signal/100==0)
shuju(table2[10]);
else shuju(table2[sound_pace/100]);
shuju(table2[sound_pace%100/10]);
shuju(table2[sound_pace%10]);
motor=0;
delay(40);
TR0=1;
//當節拍數未達到時候,繼續循環,產生該音調的聲音
while(counter<=sound_pace)
{
motor=1;
sound=~sound;
sound_delay(sound_signal);
}
i++;
counter=0;//節拍計數器置0,進入下一個音調
}
/*************************************************/
delay(10); //歌曲演唱完畢後,延時一段時間
}
}
//*******soundplay.h**********歌曲
#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit sound=P2^0;
uint counter=0;
uchar code array[]=
{
0x18, 0x30, 0x1C, 0x10,
0x20, 0x40, 0x1C, 0x10,
0x18, 0x10, 0x20, 0x10,
0x1C, 0x10, 0x18, 0x40,
0x1C, 0x20, 0x20, 0x20,
0x1C, 0x20, 0x18, 0x20,
0x20, 0x80, 0xFF, 0x20,
0x30, 0x1C, 0x10, 0x18,
0x20, 0x15, 0x20, 0x1C,
0x20, 0x20, 0x20, 0x26,
0x40, 0x20, 0x20, 0x2B,
0x20, 0x26, 0x20, 0x20,
0x20, 0x30, 0x80, 0xFF,
0x20, 0x20, 0x1C, 0x10,
0x18, 0x10, 0x20, 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B, 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B, 0x40,
0x20, 0x20, 0x1C, 0x10,
0x18, 0x10, 0x20, 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B, 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B, 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C, 0x10,
0x18, 0x20, 0x15, 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20, 0x20,
0x26, 0x40, 0x20, 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26, 0x20,
0x20, 0x20, 0x30, 0x80,
0x20, 0x30, 0x1C, 0x10,
0x20, 0x10, 0x1C, 0x10,
0x20, 0x20, 0x26, 0x20,
0x2B, 0x20, 0x30, 0x20,
0x2B, 0x40, 0x20, 0x15,
0x1F, 0x05, 0x20, 0x10,
0x1C, 0x10, 0x20, 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B, 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B, 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C, 0x10,
0x18, 0x20, 0x15, 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20, 0x20,
0x26, 0x40, 0x20, 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26, 0x20,
0x20, 0x20, 0x30, 0x30,
0x20, 0x30, 0x1C, 0x10,
0x18, 0x40, 0x1C, 0x20,
0x20, 0x20, 0x26, 0x40,
0x13, 0x60, 0x18, 0x20,
0x15, 0x40, 0x13, 0x40,
0x18, 0x80, 0x00
};
Ⅷ 用單片機做一個課程設計用的音樂噴泉需要些什麼元件
看你的意思你是要買齊元件自己做?呵呵
別的不說,一個變頻器不知道你要多大功率的如果選個3KW的話松下變頻器要5000左右,電機到沒有必要用專用的普通三相電機就可以~但功率要和變頻器配起來起碼不能高於變頻器額定功率那3KW電機也要近2K還是國產的比如衡水電機廠的,主要還是有個可以根據頻率變化的的轉換電路,F/V電路,然後用A/D轉換器變為數字信號提供給單片機,但最主要的是變頻器的干擾相當大,怕是普通51單片機抗不住。
Ⅸ 單片機實現音樂噴泉的過程中如何對音頻進行分頻處理
用AD晶元對音頻采樣,采樣速度至少40KHZ,然後做FFT,精度你隨便,估計有個256點就可以了。一來你是51,跑不快,二來音樂噴泉水柱不多,從低頻到高頻大概體現7、8個頻點就夠了。FFT程序網上找,一把一把的。
Ⅹ 如何用單片機製作音樂噴泉電路方面都需要哪些器件我要做一個微型的音樂噴泉。
我倒有個單片機蜂鳴器唱歌的程序你要不?要就給你。歌曲是劉若英的《知道不知道》