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單片機流水控制教程

發布時間:2023-01-19 06:19:30

1. 單片機中如何利用開關SW控制流水燈的啟動和停止

在單片機的某個IO腳上接一個開關SW,主程序檢測開關的狀態,當開閉合,引腳為低電平,流水燈就停止。當開關開啟,引腳為高電平,則啟動流水燈流動。

2. 如何用單片機做流水燈

因為電路用單片機控制,所以電路非常簡潔。其電路原理圖見下圖,印製板圖如下圖所示。

電路的核心部分是AT89C2051單片機,前面提到它有Pl和P3兩組I/O口,我們這里只用到Pl口,共8個引腳。圖中Cl、R9組成典型的上電復位(即在加電時單片機復位)電路,XTAL、C2、C3與AT89C2051片內振盪電路組成時鍾振盪器。值得注意的是,C2、C3的容量不能與圖中數值偏差太大,否則可能引起不起振或振盪不穩定。XTAL的頻率可以在4-20MHz之間,不過,頻率的變化會導致程序運行速度的變化,這樣就需要調整延時子函數的參數。事實上,不調整參數亦可,只是此時延遲時間不再是1秒,其延遲時間會隨著XTAL頻率的降低而增加。

二、軟體部分

本程序包含兩個函數,一個是主函數,另一個是延時子函數。源程序如下(為了便於講解,我們為每行程序加上了編號):

程序各行作用如下:

00行:把AT89C2051的頭文件「AT89x051.H」包含進來。

01行:聲明Delay()延時子函數,該函數有一個無符號整型參數k,同時函數前面的void表明函數不返回函數值。

02行:延時子函數的開始,同時聲明兩個無符號整型變數i和j。

不過請注意,這里沒有象上期的程序一樣,把表示函數開始的「{」單獨成行,而是把下一行寫在一起了。事實上,寫C程序的時候,可以把多行寫作一行,C編譯器只要遇到分號就認為是一行語句的結束。

當然,我們不能因為C程序有這個特點,就隨意把多行合作一行書寫,實際書寫C程序的時候,還是要養成良好的程序書寫習慣,按照約定俗成的原則來書寫。

03行:聲明for()循環。這個循環的初始條件是i=0,終止條件是i<k,循環計數是每循環一次,用手計數的變數i加1。因此,這個循環的循環次數就是k次。這樣,只要改變k的值(即改變Delay()延時子函數的參數k的值),就可以很容易地控制循環次數,從而獲得不同的延時時間。

04行:聲明嵌套在03循環中的一個新的for()循環,這個循環與上一個循環相似,其循環次數是120次。本循環與上一個循環嵌套後,使得總的循環次數達120×k次。

05行:第一個分號,表示L條空語句,佔用一個機器時間,以實現延時的目的。後面的兩個「}」中,第一個「}」是04行for()循環的結束標志,程序遇到它時,將自動返回04行,使用於循環計數的變數j加1,同時判斷j是否小於120,如果否,則轉入05行;第二個是03行for()循環的結束標志,程序遇到它則會返回03行

3. 51單片機中如何用匯編語言編寫流水燈

流水燈就是51單片機控制led燈依次點亮的控制方式。具體程序如下:

ORG 0000H ;復位啟動
AJMP START ;
ORG 001BH ;T1中斷
AJMP T1INT ;

;定義變數========================
YSJS EQU 30H;延時計數器
LED EQU 31H;LED控制緩沖器

;主程序==========================
START: MOV LED,#0FEH ;初始化數據
MOV YSJS,#0 ;
MOV TMOD,#10H ;定時器1工作於方式1,16位定時器
MOV TL1,#0B0H ;設置定時初值
MOV TH1,#3CH ;定時時間=50mS
SETB ET1 ;使能定時器1中斷
SETB TR1 ;啟動定時器1
SETB EA ;開總中斷

MOV P1,LED ;初始化流水燈
LOOP: JMP LOOP ;循環等待中斷
T1INT: PUSH PSW ;定時器1中斷程序
PUSH ACC ;保護現場
MOV TH1,#3CH ;定時時間=50mS
MOV TL1,#0B0H ;
INC YSJS ;

PUSH ACC ;保護ACC
MOV A,YSJI ;
CJNE A,#2,QT1 ;50mS*2=100mS
MOV P1,LED ;
MOV A,LED ;
RL A ;累加器A的值循環左移1位
MOV LED,A ;
MOV YSJS,#0 ;
QT1: POP ACC ;恢復現場
POP PSW ;
RETI ;返回主程序
END ;匯編程序結束

(3)單片機流水控制教程擴展閱讀:

實現流水燈的三個方法:

第一種,匯流排方法實現流水燈。這是一種比較笨但又最易理解的方法,採用順序程序結構,用位指令控制P1口的每一個位輸出高低電平,加上延時函數,即可控制每個LED燈的亮滅。

第二種,移位方法實現流水燈採用循環程序結構編程。首先在程序開始給P1.0口送一個低電平,其它位為高。然後延時一段時間再讓低電平往高位移動,這樣就實現「流水」的效果了。

第三種,庫函數實現流水燈。利用左移函數進行。

4. C51單片機編程,按鍵控制流水燈

#include "reg51.h"
unsigned char led[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7}; //LED燈的花樣數據
void delay(unsigned char time){ //延時函數
unsigned int j=15000;
for(;time>0;time--)
for(;j>0;j--);
}
void main(){
bit dir=0,run=0; //標志位定義及初始化
char i;
while(1){
switch (P0 & 0x0f){ //讀取鍵值
case 0x0e:run=1;break; //K1動作,設run=1
case 0x0d:run=0,dir=0;break; // K2動作,設run=dir=0
case 0x0b:dir=1;break; //K3動作,設dir=1
case 0x07:dir=0;break; //K4動作,設dir=0
}
if (run) //若run=dir=1,自上而下流動
if(dir)
for(i=0;i<=3;i++){
P2=led[i];
delay(200);
}
else
for(i=3;i>=0;i--){ //run=1,dir=0,自下而上流動
P2=led[i];
delay(200);
}
else P2=0xff; //若run=0,全部燈滅
}
}

5. 大神求教用單片機一個按鈕控制流水燈

其實很簡單的,隨便使用一個定時/計數
器,使其工作在方式1(方便計算初值),然後寫中斷服務函數,使用_crol_()函數來反復循環做流水效果,然後在主函數最後寫while(1),一直不停掃描鍵盤函數,然後鍵盤函數定義4個按鍵,開始:trx=1,停止:trx=0,至於快慢的控制你可以在中斷函數里邊寫一個延時函數,然後按鍵3和4按下一次自增或自減1000(你可以取其他值),然後傳遞給延時函數。
有不懂的地方隨時回復我。
希望我的回答能幫助到你。

6. 急求單片機流水燈程序及詳解

你好! 給你兩個份實例 基本可以搞定啦 !

一。。。。流水燈實例
1. 基礎知識:定址方式是尋找、確定參與操作的數據的地址的方式。8051單片機的定址方式包括寄存器定址、直接定址、寄存器間接定址、立即定址、變址定址和位定址7種定址方式。
2. 硬體電路(等級不夠還不能傳圖片哈)

3. 軟體程序設計:
ORG 0000H ;偽指令,指定程序從0000H開始存放
LJMP MAIN; 跳轉指令,程序跳轉到MAIN處

ORG 0100H ;偽指令,指定以下程序從0100H開始存放
MAIN:
MOV SP,#60H ;給堆棧指針賦初值
MOV P1,#0FFH ;給P1賦初值,LED全滅
;以下為查表程序
MOV DPTR,#LED_TABLE
LIGHT:
MOV R7,#42
LOOP:
MOV A,#42
SUBB A,R7
MOVC A,@A+DPTR
MOV P1,A ;輸出顯示
LCALL DELAY ;調延時子程序
DJNZ R7,LOOP
SJMP LIGHT ;跳轉,程序繼續
DELAY:
MOV R7,#10H
DELAY0:
MOV R6,#7FH
DELAY1:
MOV R5,#7FH
DJNZ R5,$
DJNZ R6,DELAY1
DJNZ R7,DELAY0
RET
;表格數據
LED_TABLE:
DB 0FFH ;全部熄滅
DB 0FEH. , 0FDH , 0FBH , 0F7H , 0EFH , 0DFH , 0BFH, 07FH ;依次逐個點亮
DB 0FEH. , 0FCH , 0F8H , 0F0H , 0E0H , 0C0H , 080H, 000H ; 依次逐個疊加
DB 080H. , 0C0H , 0E0H , 0F0H , 0F8H , 0FCH , 0FEH, 0FFH ;依次逐個遞減
DB 07EH. , 0BDH , 0DBH , 0E7H , 0E7H , 0DBH , 0BDH, 07EH ;兩邊靠攏後分開
DB 07EH. , 03CH , 01BH , 000H , 000H , 018H , 03CH, 07EH ;從兩邊疊加後遞減
DB 000H ;全部點亮
END
4. 運行結果
程序運行後,將依次循環出現8隻LED依次逐個點亮 、依次逐個疊加、依次逐個遞減、從兩邊靠攏後分開、從兩邊疊加後遞減的流水燈效果。
5. 技巧總結
查表指令可用於復雜代碼轉換顯示,通過查表指令可以實現復雜的顯示效果,並可以減少程序代碼。
二 。。。。用單片機控制的LED流水燈設計(電路、程序全部給出)

1.引言
當今時代是一個新技術層出不窮的時代,在電子領域尤其是自動化智能控制領域,傳統的分立元件或數字邏輯電路構成的控制系統,正以前所未見的速度被單片機智能控制系統所取代。單片機具有體積小、功能強、成本低、應用面廣等優點,可以說,智能控制與自動控制的核心就是單片機。目前,一個學習與應用單片機的高潮正在工廠、學校及企事業單位大規模地興起。學習單片機的最有效方法就是理論與實踐並重,本文筆者用AT89C51單片機自製了一款簡易的流水燈,重點介紹了其軟體編程方法,以期給單片機初學者以啟發,更快地成為單片機領域的優秀人才。
2.硬體組成
按照單片機系統擴展與系統配置狀況,單片機應用系統可分為最小系統、最小功耗系統及典型系統等。AT89C51單片機是美國ATMEL公司生產的低電壓、高性能CMOS
8位單片機,具有豐富的內部資源:4kB快閃記憶體、128BRAM、32根I/O口線、2個16位定時/計數器、5個向量兩級中斷結構、2個全雙工的串列口,具有4.25~5.50V的電壓工作范圍和0~24MHz工作頻率,使用AT89C51單片機時無須外擴存儲器。因此,本流水燈實際上就是一個帶有八個發光二極體的單片機最小應用系統,即為由發光二極體、晶振、復位、電源等電路和必要的軟體組成的單個單片機。其具體硬體組成如圖1所示。

圖1 流水燈硬體原理圖
從原理圖中可以看出,如果要讓接在P1.0口的LED1亮起來,那麼只要把P1.0口的電平變為低電平就可以了;相反,
如果要接在P1.0口的LED1熄滅,就要把P1.0口的電平變為高電平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7個LED的點亮和熄滅的方法同LED1。因此,要實現流水燈功能,我們只要將發光二極體LED1~LED8依次點亮、熄滅,8隻LED燈便會一亮一暗的做流水燈了。在此我們還應注意一點,由於人眼的視覺暫留效應以及單片機執行每條指令的時間很短,我們在控制二極體亮滅的時候應該延時一段時間,否則我們就看不到「流水」效果了。
3.軟體編程
單片機的應用系統由硬體和軟體組成,上述硬體原理圖搭建完成上電之後,我們還不能看到流水燈循環點亮的現象,我們還需要告訴單片機怎麼來進行工作,即編寫程序控制單片機管腳電平的高低變化,來實現發光二極體的一亮一滅。軟體編程是單片機應用系統中的一個重要的組成部分,是單片機學習的重點和難點。下面我們以最簡單的流水燈控制功能即實現8個LED燈的循環點亮,來介紹實現流水燈控制的幾種軟體編程方法。
3.1位控法
這是一種比較笨但又最易理解的方法,採用順序程序結構,用位指令控制P1口的每一個位輸出高低電平,從而來控制相應LED燈的亮滅。程序如下:
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
CLR P1.0 ;P1.0輸出低電平,使LED1點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.0 ;P1.0輸出高電平,使LED1熄滅
CLR P1.1 ;P1.1輸出低電平,使LED2點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.1 ;P1.1輸出高電平,使LED2熄滅
CLR P1.2 ;P1.2輸出低電平,使LED3點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.2 ;P1.2輸出高電平,使LED3熄滅
CLR P1.3 ;P1.3輸出低電平,使LED4點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.3 ;P1.3輸出高電平,使LED4熄滅
CLR P1.4 ;P1.4輸出低電平,使LED5點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.4 ;P1.4輸出高電平,使LED5熄滅
CLR P1.5 ;P1.5輸出低電平,使LED6點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.5 ;P1.5輸出高電平,使LED6熄滅
CLR P1.6 ;P1.6輸出低電平,使LED7點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.6 ;P1.6輸出高電平,使LED7熄滅
CLR P1.7 ;P1.7輸出低電平,使LED8點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.7 ;P1.7輸出高電平,使LED8熄滅
ACALL DELAY ;調用延時子程序
AJMP START ;8個LED流了一遍後返回到標號START處再循環
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序結束
3.2循環移位法
在上個程序中我們是逐個控制P1埠的每個位來實現的,因此程序顯得有點復雜,下面我們利用循環移位指令,採用循環程序結構進行編程。我們在程序一開始就給P1口送一個數,這個數本身就讓P1.0先低,其他位為高,然後延時一段時間,再讓這個數據向高位移動,然後再輸出至P1口,這樣就實現「流水」效果啦。由於8051系列單片機的指令中只有對累加器ACC中數據左移或右移的指令,因此實際編程中我們應把需移動的數據先放到ACC中,讓其移動,然後將ACC移動後的數據再轉送到P1口,這樣同樣可以實現「流水」效果。具體編程如下所示,程序結構確實簡單了很多。
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
MOV A,#0FEH ;ACC中先裝入LED1亮的數據(二進制的11111110)
MOV P1,A ;將ACC的數據送P1口
MOV R0,#7 ;將數據再移動7次就完成一個8位流水過程
LOOP: RL A ;將ACC中的數據左移一位
MOV P1,A ;把ACC移動過的數據送p1口顯示
ACALL DELAY ;調用延時子程序
DJNZ R0,LOOP ;沒有移動夠7次繼續移動
AJMP START ;移動完7次後跳到開始重來,以達到循環流動效果
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序結束
3.3查表法

上面的兩個程序都是比較簡單的流水燈程序,「流水」花樣只能實現單一的「從左到右」流方式。運用查表法所編寫的流水燈程序,能夠實現任意方式流水,而且流水花樣無限,只要更改流水花樣數據表的流水數據就可以隨意添加或改變流水花樣,真正實現隨心所欲的流水燈效果。我們首先把要顯示流水花樣的數據建在一個以TAB為標號的數據表中,然後通過查表指令「MOVC A,@A+DPTR」把數據取到累加器A中,然後再送到P1口進行顯示。具體源程序如下,TAB標號處的數據表可以根據實現效果的要求任意修改。
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
MOV DPTR,# TAB ;流水花樣表首地址送DPTR
LOOP: CLR A ;累加器清零
MOVC A,@A+DPTR ;取數據表中的值
CJNE A,#0FFH,SHOW;檢查流水結束標志
AJMP START ;所有花樣流完,則從頭開始重復流
SHOW: MOV P1,A ;將數據送到P1口
ACALL DELAY ;調用延時子程序
INC DPTR ;取數據表指針指向下一數據
AJMP LOOP ;繼續查表取數據
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
TAB: ;下面是流水花樣數據表,用戶可據要求任意編寫
DB 11111110B ;二進製表示的流水花樣數據,從低到高左移
DB 11111101B
DB 11111011B
DB 11110111B
DB 11101111B
DB 11011111B
DB 10111111B
DB 01111111B
DB 01111111B ;二進製表示的流水花樣數據,從高到低右移
DB 10111111B
DB 11011111B
DB 11101111B
DB 11110111B
DB 11111011B
DB 11111101B
DB 11111110B
DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H ;十六進製表示的流水花樣數據
DB 0EFH,0DFH,0BFH,7FH
DB 7FH,0BFH,0DFH,0EFH
DB 0F7H,0FBH,0FDH,0FEH
……
DB 0FFH ;流水花樣結束標志0FFH
END ;程序結束
4.結語
當上述程序之一編寫好以後,我們需要使用編譯軟體對其編譯,得到單片機所能識別的二進制代碼,然後再用編程器將二進制代碼燒寫到AT89C51單片機中,最後連接好電路通電,我們就看到LED1~LED8的「流水」效果了。本文所給程序實現的功能比較簡單,旨在拋磚引玉,用戶可以自己在此基礎上擴展更復雜的流水燈控制,比如鍵盤控制流水花樣、控制流水燈顯示數字或圖案等等。

希望能幫上你

7. 51單片機中如何用匯編語言編寫流水燈

流水燈就是51單片機控制led燈依次點亮的控制方式。具體程序如下:

ORG 0000H;復位啟動
AJMP START;
ORG 001BH;T1中斷
AJMP T1INT;

;定義變數========================
YSJSEQU 30H;延時計數器
LEDEQU 31H;LED控制緩沖器

;主程序==========================
START:MOV LED,#0FEH;初始化數據
MOV YSJS,#0;
MOV TMOD,#10H;定時器1工作於方式1,16位定時器
MOV TL1,#0B0H;設置定時初值
MOV TH1,#3CH;定時時間=50mS
SETB ET1;使能定時器1中斷
SETB TR1;啟動定時器1
SETB EA;開總中斷

MOV P1,LED;初始化流水燈
LOOP:JMP LOOP;循環等待中斷
T1INT:PUSH PSW;定時器1中斷程序
PUSH ACC;保護現場
MOV TH1,#3CH;定時時間=50mS
MOV TL1,#0B0H;
INC YSJS;

PUSH ACC;保護ACC
MOV A,YSJI;
CJNE A,#2,QT1;50mS*2=100mS
MOV P1,LED;
MOV A,LED;
RL A;累加器A的值循環左移1位
MOV LED,A;
MOV YSJS,#0;
QT1:POP ACC;恢復現場
POP PSW;
RETI;返回主程序
END;匯編程序結束

(7)單片機流水控制教程擴展閱讀:

實現流水燈的三個方法:

第一種,匯流排方法實現流水燈。這是一種比較笨但又最易理解的方法,採用順序程序結構,用位指令控制P1口的每一個位輸出高低電平,加上延時函數,即可控制每個LED燈的亮滅。

第二種,移位方法實現流水燈採用循環程序結構編程。首先在程序開始給P1.0口送一個低電平,其它位為高。然後延時一段時間再讓低電平往高位移動,這樣就實現「流水」的效果了。

第三種,庫函數實現流水燈。利用左移函數進行。

8. 單片機C語言編程:控制流水燈

#include<reg52.h>
#include<intrins.h>
#define uintunsignedint
#define ucharunsignedchar
sbitk1=P1^0;//左循環按鈕
sbitk2=P1^1;//右循環按鈕
sbitk4=P1^2;//恢復暫停
sbitk3=P3^2;//暫停
voidinit();
voidshowLED();
voiddelay(uintxms);
uintdelayTime;
uintgoLeft=1;
uintgoRight=0;
uintsFlag=0;
voidmain()
{
init();
while(1)
{
if(k1==0)
{
delay(10);
if(k1==0)
{
while(k1==0);
goLeft=1;
goRight=0;
}
}
if(k2==0)
{
delay(10);
if(k2==0)
{
while(k2==0);
goLeft=0;
goRight=1;
}
}
}
}
voiddelay(uintxms)
{
uinti,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=112;j>0;j--);
}
voidinit()
{
P0=0xfe;
TMOD=0x02;//T0工作模式2自動裝填8位 200us
TH0=0x38;
TL0=0x38;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
EX0=1;
IT0=1;
}
voidshowLED()
{
if(goLeft==1)
P0=_crol_(P0,1);
if(goRight==1)
P0=_cror_(P0,1);
}
voidmoveDelay()interrupt1 //一次中斷200us
{
if(delayTime==5000)
{
showLED();
delayTime=0;
}
else
delayTime++;

}
voidstopLED()interrupt0
{
while(1)
{
if(k4==0)
{
delay(10);
if(k4==0)
{
while(k4==0);
break;
}
}
}
}

9. 單片機如何控制流水燈的程序

燈的亮滅是通過控制IO口數據來實現的;
程序大體如下:
#define led0 P1^0
#define led1 P1^1
#define led2 P1^2
#define L 0 //亮
#define M 1 //滅

void init()
{
led0 = M;

led1 = M;

led2 = M;
}

main()
{
init();

while(1)
{
delay_S(1);

led0 = L;

delay_S(1);

led1 = L;

delay_S(1);

led2 = L;

delay_S(1);
led2 = M;

delay_S(1);
led1 = M;

delay_S(1);
led0 = M;
}
} //延時一秒函數需補充

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