A. 單片機匯編矩陣鍵盤實驗(掃描法)
關於掃描按鍵的原理,可以看下面這篇文章。
本文以循序漸進的思路,引導大家思考如何用最少的IO驅動更多的按鍵,並依次給出5種方案原理圖提供參考。在實際項目中我們經常會遇到有按鍵輸入的需求,但有的時候為了節省資源成本,我們都會選擇在不增加硬體的情況下使用最少的控制器IO驅動更多的按鍵,那麼具體是怎麼做的呢,下面我們就以用5個IO引腳為例,講下怎麼設計可以實現更多的按鍵?共有5種設計思路,下面依次介紹。
首先通常想到的可能是下面這樣的設計:
這樣我們可以先識別K01、K02、K03、K04、K05,若沒有按鍵按下然後再和思路四的設計一樣去識別其他按鍵。但這樣存在一個問題,如果IO1配置為0,IO5讀到0,那麼怎麼知道是K51按下還是K05按下呢,這里只需要在程序里做下判斷,先判斷下是不是K05按下,若不是就是K51,因為按鍵K01、K02、K03、K04、K05在5個IO口都為讀取的情況下,就可以識別,不需要掃描識別處理,相當於這5個按鍵優先順序高與其他按鍵。
總結
綜合上述,5個IO口最多可以識別25個按鍵,思路五程序上處理比較麻煩,若實際中只按思路四設計,也可識別20個按鍵,那麼如果有N個IO口可識別多少按鍵呢?這里給出如下公式:
假設有N個IO口按照思路三可以識別N*(N-1)/2個;
按照思路四可識別N*(N-1)個;
按照思路5可以識別N*(N-1)+N個。
最後再說下,如果實際設計時,還是按思路四設計好,軟體也沒那麼麻煩。如果是你的話你會選擇哪種方法呢?你還有沒有其他的設計方法呢?
B. 51單片機矩陣鍵盤(c語言) 求大神啊~
uchar
KeyScan(void)
{
static
uchar
k=0;
//由於函數在調用結束時k值已返回給函數,k作為局部變數即可
/////////
uchar
Trg,Trg1,Trg2,Cont1,Cont2;
uchar
ReadData1,ReadData2;
/////////
P3=0x0f;
ReadData1=P3^0x0f;
Trg1=ReadData1&(ReadData1^Cont1);
//觸發鍵
Cont1=ReadData1;
//長按鍵
/////////
P3=0xf0;
ReadData2=P3^0xf0;
Trg2=ReadData2&(ReadData2^Cont2);
Cont2=ReadData2;
Trg=Trg1+Trg2;
////////
switch(Trg)
{
case
0x81:{k=1;break;}
case
0x41:{k=2;break;}
case
0x21:{k=3;break;}
case
0x11:{k=4;break;}
case
0x82:{k=5;break;}
case
0x42:{k=6;break;}
case
0x22:{k=7;break;}
case
0x12:{k=8;break;}
case
0x84:{k=9;break;}
case
0x44:{k=10;break;}
case
0x24:{k=11;break;}
case
0x14:{k=12;break;}
case
0x88:{k=13;break;}
case
0x48:{k=14;break;}
case
0x28:{k=15;break;}
case
0x18:{k=16;break;}
default:{k=0;break;}
}
return(k);
}
//在主函數裡面直接調用keyboard()函數,直接返回鍵值;
然後在數碼管顯示。
好好的研究下這個鍵盤程序,
這種方式很程序很精煉、簡單
絕對可以調出來。
C. 普中51單片機 矩陣鍵盤
你可以嘗試使用switch case語句代替if語句,這樣可以避免程序出現參差上的錯誤(不用套那麼多的if)
你可以嘗試把key置零總覺得你用table1【1】有點不大好
我也是新手,希望能幫到你
D. 單片機 行列矩陣鍵盤
這是一種常見的4*4矩陣鍵盤掃描按鍵的方法。其原理是先把4條列線設置為低電平,然後掃描行線,如有按鍵被按下,必定有一條行線為低電平;再把為低電平的行線設置為低電平,然後掃描列線,如有按鍵被按下,必定有一條列線為低電平。
倒數第3句(不算括弧)的 P3=x; 這里的x中的值是對應行線為低電平,其他7位為高電平。x是P3和0x0f按位或,也就是高四位(行)不變,低四位(列)全置1。但key_code重新讀取P3後,由於前面的操作中把高四位(行)的某一條線置為低電平,按下的鍵導致與該行線接觸的列線必定被拉低為低電平,所以這里key_code的低四位不是 1111,而是有一位是0,這樣結合高四位的值就可以確定鍵碼了。
51單片機中需要注意,雖然向單片機的引腳輸出1,但接著讀回的數據完全受引腳外部電平控制。原則上讀取51單片機的I/O之前必須向向對應I/O寫1,而讀回的數據完全決定於引腳外接電平。