⑴ 想讓android應用常駐後台,不被殺死,各位大神有什麼高招
方法: 對於一個service,可以首先把它設為在前台運行: public void MyService.onCreate() { super.onCreate(); Notification notification = new Notification(android.R.drawable.my_service_icon, "my_service_name", System.currentTimeMillis()); PendingIntent p_intent = PendingIntent.getActivity(this, 0, new Intent(this, MyMainActivity.class), 0); notification.setLatestEventInfo(this, "MyServiceNotification, "MyServiceNotification is Running!", p_intent); Log.d(TAG, String.format("notification = %s", notification)); startForeground(0x1982, notification); // notification ID: 0x1982, you can name it as you will. } 重要設置------------------------------- 相較於/data/app下的應用,放在/system/app下的應用享受更多的特權,比如若在其Manifest.xml文件中設置persistent屬性為true,則可使其免受out-of-memory killer的影響。如應用程序'Phone'的AndroidManifest.xml文件: <application android:name="PhoneApp" android:persistent="true" android:label="@string/dialerIconLabel" android:icon="@drawable/ic_launcher_phone"> ... </application> 設置後app提升為系統核心級別,任何情況下不會被kill掉, settings->applications裡面也會屏蔽掉stop操作。 這樣設置前的log: Proc #19: adj=svc /B 4067b028 255:com.xxx.xxx/10001 (started-services) # cat /proc/255/oom_adj 設置後的log: PERS #19: adj=core /F 406291f0 155:com.xxx.xxx/10001 (fixed) # cat /proc/155/oom_adj -12 # 這是CORE_SERVER_ADJ 註:init進程的oom_adj為-16(即SYSTEM_ADJ): cat /proc/1/oom_adj Android相關部分分析: 在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中有以下的代碼: final ProcessRecord addAppLocked(ApplicationInfo info) { ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(info.processName, info.uid); if (app == null) { app = newProcessRecordLocked(null, info, null); mProcessNames.put(info.processName, info.uid, app); updateLruProcessLocked(app, true, true); } if ((info.flags&(ApplicationInfo.FLAG_SYSTEMApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) == (ApplicationInfo.FLAG_SYSTEMApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) { app.persistent = true; app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ; // 這個常數值為-12。 } if (app.thread == null && mPersistentStartingProcesses.indexOf(app) < 0) { mPersistentStartingProcesses.add(app); startProcessLocked(app, "added application", app.processName); } return app; } 可見要想成為core service (即app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ(-12)),應用程序需要FLAG_SYSTEM和FLAG_PERSISTENT兩個標志,FLAG_SYSTEM指的是應用位於/system/app下,FLAG_PERSISTENT就是指persistent屬性。 而對於frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java,則調用 ActivityManagerService.setSystemProcess(); 把自己的 app.maxAdj 設置成SYSTEM_ADJ,即-16。 原理: Android中的進程是託管的,當系統進程空間緊張的時候,會依照優先順序自動進行進程的回收。由此帶來三個問題: 1) 回收規則: 什麼時候回收與回收哪一個? 2) 避免誤殺: 如何阻止被回收? 3) 數據恢復與保存: 被回收了怎麼辦? Android將進程分為6個等級,它們按優先順序順序由高到低依次是: 1.前台進程( FOREGROUND_APP) 2.可視進程(VISIBLE_APP ) 3. 次要服務進程(SECONDARY_SERVER ) 4.後台進程 (HIDDEN_APP) 5.內容供應節點(CONTENT_PROVIDER) 6.空進程(EMPTY_APP) 特徵: 1.如果一個進程裡面同時包含service和可視的activity,那麼這個進程應該歸於可視進程,而不是service進程。 2.另外,如果其他進程依賴於它的話,一個進程的等級可以提高。例如,一個A進程里的service被綁定到B進程里的組件上,進程A將總被認為至少和B進程一樣重要。 3.系統中的phone服務被劃分到前台進程而不是次要服務進程. 在android中,進程的oom_adj值也就代表了它的優先順序。oom_adj值越高代表該進程優先順序越低。文件/init.rc中有以下屬性設置: setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0 setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1 setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2 setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14 setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15 /init.rc中,將PID為1的進程(init進程)的oom_adj設置為SYSTEM_ADJ(-16): # Set init its forked children's oom_adj. write /proc/1/oom_adj -16 查看本機設置: cat /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15 回收時機: 文件/init.rc中: setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 // 6M setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 // 8M setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 // 16M setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 // 20M setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 // 22.4M setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144 // 24M 這些數字也就是對應的內存閾值,一旦低於該值,Android便開始按順序關閉相應等級的進程。 注意這些數字的單位是page: 1 page = 4 kB。所以上面的六個數字對應的就是(MB): 6,8,16,20,22,24。 查看現在的內存閾值設置: cat /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree 要想重新設置該值(對應不同的需求): echo "1536,2048,4096,5120,15360,23040">/sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree 這樣當可用內存低於90MB的時候便開始殺死"空進程",而當可用內存低於60MB的時候才開始殺死"內容供應節點"類進程。 具體的回收實現在ActivityManagerService.java中的函數trimApplications(): 1.首先移除package已被卸載的無用進程; 2.基於進程當前狀態,更新oom_adj值,然後進行以下操作: 1) 移除沒有activity在運行的進程; 2) 如果AP已經保存了所有的activity狀態,結束這個AP。 3. 最後,如果目前還是有很多activities 在運行,那麼移除那些activity狀態已經保存好的activity。 更新oom_adj的值: 在ActivityManagerService.java文件的ComputeOomAdjLocked() 中計算出進程的oom_adj,例如: if (app == TOP_APP) { // The last app on the list is the foreground app. adj = FOREGROUND_APP_ADJ; app.adjType = "top-activity"; } Android kernel中的low memory killer Android的Low Memory Killer根據需要(當系統內存短缺時)殺死進程釋放其內存,源代碼在kernel/drivers/misc/lowmemorykiller.c中。簡單說,就是尋找一個最合適的進程殺死,從而釋放它佔用的內存。 最合適的進程是: • oom_adj越大 • 佔用物理內存越多 一旦一個進程被選中,內核會發送SIGKILL信號將之殺死: for_each_process(p) { …… if(selected == NULL p->oomkilladj > selected->oomkilladj (p->oomkilladj == selected->oomkilladj && tasksize > selected_tasksize)) { selected = p; } } if(selected != NULL) { force_sig(SIGKILL, selected); } 查看LRU列表:adb shell mpsys activity 當activitydemo在前台時: 包含Service的進程的優先順序比較高,在computeOomAdjLocked中將其分為了兩小類: static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30*60*1000; if (now < (s.lastActivity+MAX_SERVICE_INACTIVITY)) { if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) { adj = SECONDARY_SERVER_ADJ; app.adjType = "started-services"; app.hidden = false; } } if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) { app.adjType = "started-bg-services"; } 完全讓進程不被kill是不可能的,我們可以通過一些操作,使進程被kill的幾率變小: 1) 提高進程的優先順序: * 後台操作採用運行於前台的Service形式,因為一個運行著service的進程比一個運行著後台activity的等級高; * 按back鍵使得進程中的activity在後台運行而不是destory,需重載back按鍵(沒有任何activity在運行的進程優先被殺). * 依賴於其他優先順序高的進程; 2) 強制修改進程屬性: * 在進程中設置:setPersistent(true); * 在Manifest文件中設置(如上)。
⑵ 怎麼給bitmap賦值 android
Bitmap是Android系統中的圖像處理的最重要的類之一。用它可以獲取圖像文件信息,對圖像進行旋轉,剪切,放大,縮小等操作。
Bitmap代表一張點陣圖,使我們在開發中常用的資源,下面就對Bitmap進行簡單的介紹。
Bitmap的獲取方法:
1、使用BitmapDrawable
BitmapDrawable里封裝的圖片就是一個Bitmap對象,我們要把Bitmap包裝成BitmapDrawable對象,可以調用BitmapDrawable的構造方法:
BItmapDrawbale drawable = new BItmapDrawable(bitmap);
如果要獲取BitmapDrawable所包裝的Bitmap對象,則可調用BitmapDrawable的getBitmap()方法:
Bitmap bitmap = drawbale.getBitmap();
2、Bitmap提供了一些靜態方法來創建Bitmap對象(僅列舉幾個):
createBitmap(Bitmap source,int x,int y,int width,int height):從原點陣圖source的指定坐標(x,y)開始,從中挖取寬width,高heigtht的一塊出來,創建新的Bitmap對象。
createScaledBitmap(Bitmap source,int width,ing height,boolean fliter):對源點陣圖進行縮放,縮放稱寬width,高heigth的新點陣圖。
createBitmap(int width,int height,Bitmap.Config config):創建一個寬width,高height的可變的新點陣圖。
createBitmap(Bitmap source, int x,int y,int width,int height ,Matrix m,boolean fliter):從源點陣圖source的指定坐標(x,y)開始,挖取寬width,高height的一塊來,創建新的Bitmap對象,並按照Matrix指定的規則進行變換。
3、通過對資源文件的解析獲取Bitmap對象
在這里就要用到BitmapFactory這個工具類,提供的方法如下:
decodeByteArray(byte[] data, int offset,int length):從指定位元組數組的offset位置開始,將長度為length的位元組數據解析成Bitmap對象。
decodeFIle(String pathName):從pathName指定的文件中解析、創建Bitmap對象。
decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd):用於從FileDescriptor對應的文件中解析、創建Bitmap對象。
decodeResource(Resource res,int id):用於根據給定的資源ID從指定的資源文件中解析、創建Bitmap對象。
decodeStream(InputStream is):用於從指定輸入流中介解析、創建Bitmap對象。
但是,在系統不斷的解析、創建Bitmap的過程中,可能會由於內存小或其他原因,導致程序運行時發生OutOfMemory錯誤。
為此,Android為Bitmap提供了內存回收方法:
void recycle():強制回收Bitmap對象。
還有用於判斷Bitmap 對象是否被回收的方法:
boolean isRecycle();
如果Android應用需要訪問系統相冊,都需要藉助BitmapFactory解析、創建Bitmap對象。
4 從安卓無憂中看bitmap的幾種例子,下面是載入bitmap的例子,可以看裡面的源碼:
如果您對答案滿意,請您關注一下名字中微博。
⑶ android中Drawable可以內存釋放嗎
用完調用recycle,切記如果recycle後在使用這個drawable對象會出問題,另外聲明drawable對象時使用弱引用,或者縮放處理。以減少所佔內存空間。希望有高手繼續補充。
⑷ Android開發問題怎麼解決
R.java消失或解析異常
自定義title欄
SQLite isFirst和isBeforeFirst方法的區別
eclipse刪除空行
getX()和getRawX()的區別
imagView居中顯示問題
synchronized引發了 java.util.
獲取隨機顏色
去掉Activity的標題欄,全屏顯示
如何修改應用名稱及應用圖標
關於調試方法
Couldn't read row 0, col -1 from CursorWindow. Make sure the Cursor is initialized correctly before accessing data from it.
android.content.res.Resources.loadXmlResourceParser
android.content.res.Resources$NotFoundException
交互性的button定義的方法
在超級終端中執行程序報錯-Permission deny
從svn導入工程項目有驚嘆號
從svn導入工程項目有驚嘆號
首次進入帶有EditText的Activity不自動彈出軟鍵盤,再次點擊才彈
Gallery中OnItemClickListener與OnItemSelectedListener的區別
Eclipse中簽名導出apk崩潰,手動簽名
android.view.InflateException: Binary XML file line #異常的解決
判斷是否有root許可權
最簡單的Root 模擬器的方法
新版ADT開啟eclipse提示 "Running Android Lint" has encountered a problem
新版ADT開啟eclipse提示cannot open libstdc++.so.6..
無法升級ADT