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邦邦安卓國服周年慶什麼時候

發布時間:2023-01-29 23:24:05

1. 《BanG Dream!少女樂團派對!》國服無氪黨攢石攻略

BanG Dream!少女樂團派對!這款游戲什麼最珍貴?那當然就是星石(星星)了,相信不少玩家對國服無氪黨能攢多少石,怎麼攢很感興趣。 3D M我特此整理了 《BanG Dream!少女樂團派對!》國服無氪黨攢石攻略 該教程來源nga論壇大佬——SRG_lico ),希望能幫到各位邦邦人!

通過盤點日服活動,大致預測國服,僅供參考

人人都可以獲得的星石

每日簽到石,這里包含了各種紀念日贈送,維護,周年慶,線下活動,生放送,百萬下載活動等。

日服已經運營兩年零二點五個月,現在淘寶的3級純簽到石頭號有79000星石(實際數量大於79000,至少10萬+ ,每日簽到給的少,簽到活動給的多),保守計算平均1個月至少3000。

此處國服存疑,不知道B站怎麼發線下活動石,國服給的可能少一點。

新手期穩定獲得的星石

25張1星卡的兩個劇情,消耗的材料非常少,每張卡75石共1875。

劇情,國服5個樂隊劇情20章共5000,主線劇情15章共750,ppp第0章1350(日服的主線樂隊劇情量約有兩倍國服這么多),一共7100。

歌曲,國服34首歌,算玩家已經渡過了適應期,能FChard難度,每首歌可以拿150石(國服未實裝SS評分,暫時只有100),共5100。

每期活動可獲得的星石

每周一期的活動,肝0.72倍的穿獎點數就可以獲得350石,活動劇情7-8話按350石算,排名獎勵按10W名算200石,每期活動贈送1張3星1張2星。

按玩家缺材料來算,只挖2星卡的石頭,有75星。

每周至少1首新歌,國服更歌比日服快,這里暫且算一周150石。

注意:這里還沒有統計卡池2星的角色劇情(量非常大),玩家隊伍的角色劇情(量也很大)等。

總結

無氪黨開服能挖的礦共14075星石,之後每周可以至少穩定攢1125石,加上每月簽到3000,按日服3個月1次fes來看,每期fes至少能攢23625石。

實際攢石數量應該是上述的1.5倍左右(只要玩家不是太閑魚)。

攻略推薦

>>> 國服新手攻略大全

2. 邦邦ios和安卓可以加好友嗎

可以加好友但是數據不共享。
拓展:
安卓系統的資料庫 和 IOS系統的資料庫是倆個不同的數據主機。
是無法進行數據同步共享的。雖然好友是可以添加並共同進行游戲,所以皮膚是無法互相贈送的, 戰隊也無法共同加入,金幣無法互相贈送。也就是說兩個系統是不通用的,但是好友是可以添加的。這也就可以解釋有些人換手機後登錄原來的賬號發現和自己之前的游戲畫面與設置不太一樣的原因了,游戲系統是存在差異的。

3. 邦邦國服(bang dream)什麼時候開服啊,年前就預約了

國服《BanG Dream! 少女樂團派對!》於5月30日11:00正式開啟iOS平台公測,現在可以玩了,是bang dream中文版本的,公測開放內容如下:

1.主線劇情開放至12話

2.樂隊劇情開放至20話

3.開放「開服紀念招募」及「★3以上稀有度必出招募」

4.開放協力演出功能

5.開放好友功能

6.開放充值功能(含月卡)

4. 邦邦國服怎麼改密碼

點擊右下角的【小人】,接著點擊【設置】)點擊上方的【管理】,接著點擊【修改密碼】點擊編輯框輸入原密碼以及新密碼,最後點擊【完成】即可
勸你一開始就先用郵箱綁定先改好密碼,不然容易透露出去,我之前就是這樣的,給玩的人的一個忠告吧,希望能聽進去。
並且最好隔半把個月就換一次,我覺得現在的科技越來越發達了,保不齊你就,對吧。所以一定要保護好自己的信息安全。

5. 評分居高不下,日本現象級音樂手游,找到了最懂它的發行商

作為日本目前最火的音樂手游之一,《BanG Dream! 少女樂團派對!》,即玩家愛稱的「邦邦」國服版本也已走過了一年。據七麥數據監測,自上線至今,邦邦從未掉出過iOS音樂類暢銷榜前十。伴隨運營商B站 游戲 為其開啟的一周年慶, 游戲 目前已穩定在細分Top3的位置。


更難得的是,截至目前,邦邦在TapTap上依舊有8.8的評分,好游快爆與B站 游戲 中心也均有9.0以上的高分。參考粉絲向、IP向 游戲 在公測之後評分普遍高開低走的市場現象,邦邦的持久性極為罕見。尤其是對於一款偶像類音樂手游而言,其目前的成績,已然不能僅僅用一句「 游戲 好玩」來總結了。


靠「寵粉」運營思路打造出的優質偶像音游


邦邦是由日本 娛樂 公司Bushiroad(武士道)策劃的多媒體企劃,以日本作家中村航的小說為原點,延伸至動畫、漫畫、手游、線下Live、真人聲優演出等多個領域。劇情圍繞Poppin』Party、Roselia、RAISE A SUILEN、Morfonica等多支高中生樂隊的追夢故事開展,包含偶像養成與音樂元素。


B站 游戲 引進的《BanG Dream!少女樂團派對!》,是該企劃唯一手游產品,該作日文版本上線於2017年,至今依舊是日本iOS 游戲 總榜Top10常客。而相比於日本市場,國內的偶像音游還是一個相對小眾的品類,所以國服的目標受眾,幾乎只是邦邦的核心粉絲。之所以能同樣穩定於國內音游頭部,自然是在內容方面滿足了這些核心用戶。


由於邦邦自身的音樂+偶像養成屬性,因此邦邦手游除了基礎的音遊玩法外,也有AVD(日式AVG)元素。我們分別來看下在這兩方面,國服是如何「寵粉」的。


但畢竟國服要比日服晚開兩年,因此在國服剛上線後,就有玩家提出了希望盡快豐富曲庫與降低獲取歌曲的難度。B站 游戲 在這方面也著實夠下本,每周至少一個活動追趕日服進度,部分歌曲還能做到和日服同步實裝。此外,國服還結合日服的更新日歷與國內的節日表,在某些活動中提前追加新歌曲。


至於劇情交互環節,除了必備的CV演繹, 游戲 還搭載了日本領先的Live2D技術,加強了角色交流提供的代入感。因此在國服上線前, 游戲 的美工、角色數量、以及抽卡概率成為了玩家除歌曲之外,最關心的方向。



從玩家的反饋來看,不逼氪、福利多、獎勵門檻低(如初期簽到就送皮膚)也是國服好評的重要來源,更有玩家直言:低氪黨,選國服。



而國服團隊對於畫面的打造態度,則可以通過周年慶期間,項目組放出的內部工作視頻中得以窺見。通過視頻我們看到,運營與原畫師的日常討論,基本都是圍繞細節展開,比如修改性格害羞的角色的面部表情,使其笑容再內斂一些;角色裙擺膚色的深淺及腿部位置的略顯寫實,與立繪有所不符;甚至連Logo的擺放位置與設計理念,也要還原日本原版。



這些細節處的較真,以及歌曲的更新速度與福利力度,均得到了玩家的正向反饋。在TapTap的用戶評價分類中,國服運營成為了給出好評的玩家提到的最多環節。


玩家對於運營的認可,體現了項目團隊對核心粉絲訴求的精準洞察,在此基礎上,邦邦國服於 游戲 常規玩法之外的寵粉力度,則是展現了他們更大的決心。


超額完成粉絲期望,邦邦要做的是一款有溫度的二次元IP


在邦邦粉絲的眾多梗中,最常見的一個是「邦邦要火」。只要是邦邦元素出現在其他領域,「邦邦人」都會齊刷刷地打出這四個大字。雖是一句玩笑,但多少也體現了國內粉絲對此IP未來的期望與破圈的渴望。


事實上,B站 游戲 早在2017年底就官宣代理邦邦國服,由於版號原因,遲遲沒有宣布正式上線時間。為了不讓國內邦邦粉絲乾等,B站在 游戲 上線前一年,就引進了邦邦的Live實況,大大降低了粉絲科學上網的成本。


游戲 公測後,面對曲庫數量有待豐富、內容比日服單薄的情況,B站選擇直接讓邦邦與B站的官方吉祥物——小電視與2233娘進行聯動,推出國服專屬套裝和相關活動。某種意義上,這相當於B站給予此 游戲 的最高禮遇。後來每周一次的日常活動與每逢節假日期間的國服專屬任務,也極大填補了玩家的內容需求。


到了2020年1月,邦邦國服又與《女神異聞錄》展開合作,音樂、角色的雙重豐富,一度使邦邦國服登頂iOS音樂暢銷榜第一名。值得一提的是,在與《女神異聞錄》聯動前,曾有玩家預測,國服開服一年多能和P5聯動就很滿足了。結果是僅僅半年,此聯動就被B站 游戲 安排上了。


線上只是一部分,從邦邦的多媒體企劃定位也能看出,粉絲除了需要線上內容之外,也需要近距離接觸的線下活動。同樣,邦邦的國內線下首秀也並沒有讓粉絲等太久。


2018年,在一年一度的BML(嗶哩嗶哩主題線下聚會)上,B站請來了邦邦的主要樂隊之一Poppin』Party,首次與國內的「邦邦人」完成了一次面對面互動。縱觀以往,即使是強調 情感 共鳴的二次元 游戲 ,也很少有案例會在產品還未確定公測時間之前,就通過線上與線下,大費周章地去經營粉絲。


游戲 上線後,邦邦又先後參加了「B站十周年」、2020 BML、BW(嗶哩嗶哩線下漫展)上海站與成都站、以及廣州CICFxAGF等多場線下活動。B站 游戲 還於上海與成都推出了邦邦主題咖啡館活動,與羅森等線下品牌展開聯動,加強了玩家在現實生活中對於 游戲 及IP的歸屬感。據了解在周年慶正式開啟之後,B站 游戲 也將於北京、上海、廣州、重慶等地開啟新一輪的線下主題活動。


從線上的品牌聯動、視頻,到線下的演唱會、見面會、實體店跨界合作,如果以正常的 游戲 思維考慮,這套組合拳未免有些繁瑣,去掉幾個成本較大的線下活動專攻線上,或許更有性價比。但如果我們注意到B站在 游戲 還未正式確定之前,就先後斥資引進番劇、舉辦見面會、大辦演唱會,或許可以得出,打從一開始,B站就沒打算把邦邦僅僅視為一款 游戲 來運作。


多次滿足粉絲訴求的背後,實則是B站全面布局邦邦產業鏈的野心。


玩家自發傳播+4億規模的市場潛力,邦邦真的要火?



雖然此現象足以證明邦邦人的群體在日趨壯大,粉絲對於IP也有很深的感情,但不可否認的是,在目前的 游戲 大環境下,邦邦還是屬於小眾的范疇。這也是邦邦乃至所有二次元IP都不得不經歷的一個階段,畢竟二次元本身就是一個從小眾逐漸走向主流的文化領域,能否破圈,還要看整個品類的市場潛力。


據艾瑞咨詢最新數據,2020年,中國泛二次元用戶將有望突破4億大關,此前伽馬數據也曾提到,中國核心二次元用戶早已突破1億人,用戶基數十分可觀。細分到二次元 游戲 領域,據 游戲 工委《2019年中國 游戲 產業報告》數據,二次元玩家的市場佔比約為18%,但市場營收僅佔9.3%,仍有較大的增長空間,內容品質將成為最終的勝負手。


僅就作為一款 游戲 來說,TapTap等平台評分的居高不下,足以說明邦邦的內容質量。此外需要注意的是,邦邦國服的運營方B站,可以說是目前國內唯一能發揮邦邦多媒體優勢的平台。從長遠角度出發,邦邦很有可能會成為多媒體企劃正式於國內興起的第一步。


總的來說,邦邦之所以能夠以偶像音游形態坐穩音樂手游Top3,是 游戲 品質+團隊線上線下的粉絲運營結果。演唱會、主題展、咖啡館、以及周年慶的專題聚會等等,官方基本是在按照經營明星粉絲後援團的方式維系 游戲 與玩家的 情感 連接。

在逐漸強調寵粉的 游戲 行業,像這種有針對性,能夠在 游戲 內外均滿足用戶的案例,並不多見。

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