① android音視頻開發怎麼做
android音視頻開發要想不費什麼功夫的話,可以選擇接入第三方的SDK,比如ZEGO即構科技,開發者可以調用ZEGO的API,4行代碼30分鍾就可以在應用內搭建出音視頻場景,應用在視頻會議、語音交友、秀場直播都可以
② Android音視頻開發——H264的基本概念
ffmpeg常用命令
封裝格式 。
編碼的本質就是壓縮數據
音頻編碼的作用: 將音頻采樣數據( PCM 等)壓縮成音頻碼流,從而降低音頻的數據量。 常用的音頻編碼方式有以下幾種:
H264壓縮技術主要採用了以下幾種方法對視頻數據進行壓縮。包括:
經過壓縮後的幀分為:I幀,P幀和B幀:
除了I/P/B幀外,還有圖像序列GOP。
組成碼流的結構中,包含了以下幾個部分,從大到小依次是:
H264視頻序列,圖像,片組,片,NALU,宏塊,像素
H264功能分為兩層:
1.H264視頻序列包括一系列的NAL單元,每個NAL單元包含一個RBSP。
2.一個原始的H.264由 N個NALU單元組成
3.NALU單元由[StartCode][NALU Header][NALU Payload]三部分組成
5.NAL Header
由三部分組成forbidden_bit(1bit)(禁止位),nal_reference_bit(2bits)(優先順序,,值越大,該NAL越重要),nal_unit_type(5bits)(類型)
nal_unit_type
6.NAL的解碼單元的流程如下
③ android視頻教程,哪裡才有好的android視頻教程
Android視頻教程有非常多,以下為比較全面的在線視頻教學:
網路學堂,課程很全面,用戶可以免費觀看學習。
極客學院,部分需要開通VIP才能觀看學習。
千鋒在線課堂,教程很全面,部分視頻教程需要收費。
網易雲課堂,部分收費。
其實大部分視頻教學講的內容都是一樣的,建議完整學習完一個系列的的全部課程就夠了。
④ Android音視頻開發-前言
Android音視頻開發,我想很多開發者都知道這個概念,音視頻開發不僅需要掌握圖像、音頻、視頻的基礎知識,並且還需要掌握如何對它們進行採集、渲染、處理、傳輸等一系列的開發和應用,因此,音視頻開發是一門涉及到很多內容的領域,主要內容如下(一圖勝千言)
採集,在音視頻開發中主要針對的是數據從哪裡來的問題。圖像、視頻的可視化數據來自攝像頭這毫無疑問,而音頻數據則是來自麥克風,關於 採集 的知識點涉及到如下內容:
渲染,在音視頻開發中主要針對的是數據展現的問題。我們知道,圖像、視頻最終都是要繪制到視圖(View層)上面,而音頻最終都是要輸出到揚聲器,因此,做音視頻渲染,就要掌握如下的技術知識:
渲染,在音視頻開發中主要針對的是數據如何加工的問題,那具體怎麼處理?如下圖:
針對圖像和音視頻的處理,實現方式除了使用系統的 API,大多數也會使用一些優秀的第三方庫,通過掌握這些第三方庫的原理和使用方法,基本上就可以滿足日常音視頻處理工作了,這些庫包括但不限於:
傳輸,在音視頻開發中主要針對的是數據共享的問題,採集完並處理數據以後,我們如何快速傳輸數據這一難題又擺在了面前,試想如果一個以音視頻為主導業務的APP如果在播放過程中非常卡頓的話,用戶體驗那會是非常糟糕的。因此,解決傳輸的問題也就擺在了我們的面前。那麼,數據究竟如何實現傳輸共享呢 ?共享,實現細則最重要的一點,就是協議,因此需要具體掌握的協議如下:
總體來說 Android音視頻開發屬於高級研發工程師涉及到的領域,市場上對於Android音視頻開發工程師提供的薪資真的是very very可觀的,另外,Android音視頻開發的學習系列文章主要是參考 Jhuster前輩 的博客和指導意見,這里在次感謝前輩們的無私分享,前輩也給出了具體的學習任務線,具體內容如下:
如果這篇文章對您有開發or學習上的些許幫助,希望各位看官留下寶貴的star,謝謝。
⑤ 請教,微信小視頻是怎麼實現的,android版
首先,給大家介紹的轉發朋友圈神器,微oo,可以一鍵轉發朋友圈小視屏,非常方便,還可以批量下載圖片轉發,話不多說,直接上圖
小視屏轉發支持文字修改,修改後發朋友圈
當然,轉發小視屏那都是小事,是不是平時轉發一個團隊的朋友圈一張一張下載圖片都累了,特別是賣服飾累的。小編編寫的軟體微oo還可以批量下載圖片,自動轉發到自己的朋友圈,支持文字修改
再說如何安裝軟體,獲取安裝連接後直接下載安裝,軟體自帶一個微信多開,打開微信1,登錄,打開朋友圈後就可以轉發兩個字了
5
軟體編寫非常麻煩,也給大家帶來很多方便,希望大家多多支持,多多贊
⑥ 短視頻APP開發都要需要具備哪些主要功能
隨著短視頻APP成為近幾年影響著人們生活的軟體,觀看短視頻似乎變成了生活中的一部分。
在生活上,不但能夠給人們提供娛樂,還能提供更多好玩的資訊內容等,這似乎已經成為新的潮流方向。
那麼,短視頻APP開發都要需要具備哪些主要功能?
1、短視頻展示
用戶打開短視頻App,在首頁即可看到短視頻的內容,然後用戶可以選擇點擊進去看或者去瀏覽其它的的內容。
2、用戶注冊
用戶通過注冊一個自己的賬號,就可以在短視頻App上發布短視頻動態,點贊和評論等社交上的交流互動。
短視頻APP拉近了用戶之間溝通的渠道,降低了用戶想要表達自己想法和自我的門檻,只要拿出手機,拍一段短視頻,加以特效和合適的背景音樂即可,更加能夠迎合當代年輕人的個性。
⑦ android 中進行視頻播放器開發的步驟
先掃描SD卡
⑧ Android開發視頻通話怎麼實現
/**
* Android視頻聊天
* 1、初始化SDK 2、連接伺服器、 3、用戶登錄;4、進入房間;5、打開本地視頻;6、請求對方視頻
*/
public class VideoChatActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent
{
private AnyChatCoreSDK anychat; // 核心SDK
private SurfaceView remoteSurfaceView; // 對方視頻
private SurfaceView localSurfaceView; // 本地視頻
private ConfigEntity configEntity;
private boolean bSelfVideoOpened = false; // 本地視頻是否已打開
private boolean bOtherVideoOpened = false; // 對方視頻是否已打開
private TimerTask mTimerTask; // 定時器
private Timer mTimer = new Timer(true);
private Handler handler; // 用Handler來不間斷刷新即時視頻
private List<String> userlist = new ArrayList<String>();//保存在線用戶列表
private int userid; // 用戶ID
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_video_chat);
remoteSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_remote);
localSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_local);
configEntity = ConfigService.LoadConfig(this);//載入視頻通話設置
loginSystem();// 初始化SDK 連接伺服器
mTimerTask = new TimerTask(){
public void run(){
Message mesasge = new Message();
handler.sendMessage(mesasge);
}
};
mTimer.schele(mTimerTask, 1000, 100);
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
VideoChat();// 不間斷顯示即時視頻通話畫面
super.handleMessage(msg);
}
};
}
// 初始化SDK 連接伺服器
private void loginSystem(){
if (anychat == null){
anychat = new AnyChatCoreSDK();
anychat.SetBaseEvent(this); // 設置基本事件回調函數
if (configEntity.useARMv6Lib != 0) // 使用ARMv6指令集
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.
BRAC_SO_CORESDK_USEARMV6LIB, 1);
anychat.InitSDK(android.os.Build.VERSION.SDK_INT, 0); // 初始化SDK
}
anychat.Connect("demo.anychat.cn", 8906);// 連接伺服器
}
// 顯示即時視頻通話畫面
public void VideoChat(){
if (!bOtherVideoOpened){
if (anychat.GetCameraState(userid) == 2
&& anychat.GetUserVideoWidth(userid) != 0){
SurfaceHolder holder = remoteSurfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(userid),
anychat.GetUserVideoHeight(userid));
Surface s = holder.getSurface(); // 獲得視頻畫面
anychat.SetVideoPos(userid, s, 0, 0, 0, 0); // 調用API顯示視頻畫面
bOtherVideoOpened = true;
}
if (!bSelfVideoOpened){
if (anychat.GetCameraState(-1) == 2
&& anychat.GetUserVideoWidth(-1) != 0){
SurfaceHolder holder = localSurfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(-1),
anychat.GetUserVideoHeight(-1));
Surface s = holder.getSurface();
anychat.SetVideoPos(-1, s, 0, 0, 0, 0);
bSelfVideoOpened = true;
}
}
}
public void OnAnyChatConnectMessage(boolean bSuccess){
if (!bSuccess){
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "連接伺服器失敗,自動重連,請稍後...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
anychat.Login("android", ""); // 伺服器連接成功 用戶登錄
}
public void OnAnyChatLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode){
if (dwErrorCode == 0) {
Toast.makeText(this, "登錄成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.EnterRoom(1, ""); // 用戶登錄成功 進入房間
ApplyVideoConfig();
} else {
Toast.makeText(this, "登錄失敗,錯誤代碼:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public void OnAnyChatEnterRoomMessage(int dwRoomId, int dwErrorCode){
if (dwErrorCode == 0) { // 進入房間成功 打開本地音視頻
Toast.makeText(this, "進入房間成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.UserCameraControl(-1, 1); // 打開本地視頻
anychat.UserSpeakControl(-1, 1); // 打開本地音頻
} else {
Toast.makeText(this, "進入房間失敗,錯誤代碼:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId){
if (dwRoomId == 1){
int user[] = anychat.GetOnlineUser();
if (user.length != 0){
for (int i = 0; i < user.length; i++){
userlist.add(user[i]+"");
. }
String temp =userlist.get(0);
userid = Integer.parseInt(temp);
anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 請求用戶視頻
anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 請求用戶音頻
}
else {
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "當前沒有在線用戶", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
public void OnAnyChatUserAtRoomMessage(int dwUserId, boolean bEnter){
if (bEnter) {//新用戶進入房間
userlist.add(dwUserId+"");
}
else { //用戶離開房間
if (dwUserId == userid)
{
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "視頻用戶已下線", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.UserCameraControl(userid, 0);// 關閉用戶視頻
anychat.UserSpeakControl(userid, 0); // 關閉用戶音頻
userlist.remove(userid+""); //移除該用戶
if (userlist.size() != 0)
{
String temp =userlist.get(0);
userid = Integer.parseInt(temp);
anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 請求其他用戶視頻
anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 請求其他用戶音頻
}
}
141. else {
userlist.remove(dwUserId+""); //移除該用戶
}
}
}
public void OnAnyChatLinkCloseMessage(int dwErrorCode){
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "連接關閉,error:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
protected void onDestroy(){ //程序退出
anychat.LeaveRoom(-1); //離開房間
anychat.Logout(); //注銷登錄
anychat.Release(); //釋放資源
mTimer.cancel();
super.onDestroy();
}
// 根據配置文件配置視頻參數
private void ApplyVideoConfig(){
if (configEntity.configMode == 1) // 自定義視頻參數配置
{
// 設置本地視頻編碼的碼率(如果碼率為0,則表示使用質量優先模式)
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_BITRATECTRL,configEntity.videoBitrate);
if (configEntity.videoBitrate == 0)
{
// 設置本地視頻編碼的質量
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_QUALITYCTRL,configEntity.videoQuality);
}
// 設置本地視頻編碼的幀率
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FPSCTRL,configEntity.videoFps);
// 設置本地視頻編碼的關鍵幀間隔
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_GOPCTRL,configEntity.videoFps * 4);
// 設置本地視頻採集解析度
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_WIDTHCTRL,configEntity.resolution_width);
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_HEIGHTCTRL,configEntity.resolution_height);
// 設置視頻編碼預設參數(值越大,編碼質量越高,佔用CPU資源也會越高)
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_PRESETCTRL,configEntity.videoPreset);
}
// 讓視頻參數生效
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_APPLYPARAM,configEntity.configMode);
// P2P設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_NETWORK_P2PPOLITIC,configEntity.enableP2P);
// 本地視頻Overlay模式設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_OVERLAY,configEntity.videoOverlay);
// 迴音消除設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_AUDIO_ECHOCTRL,configEntity.enableAEC);
// 平台硬體編碼設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_CORESDK_USEHWCODEC,configEntity.useHWCodec);
// 視頻旋轉模式設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_ROTATECTRL,configEntity.videorotatemode);
// 視頻平滑播放模式設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_STREAM_SMOOTHPLAYMODE,configEntity.smoothPlayMode);
// 視頻採集驅動設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_CAPDRIVER,configEntity.videoCapDriver);
// 本地視頻採集偏色修正設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FIXCOLORDEVIA,configEntity.fixcolordeviation);
// 視頻顯示驅動設置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_VIDEOSHOW_DRIVERCTRL,configEntity.videoShowDriver);
}
}
⑨ 基於Android開發一款視頻播放器
自己開發播放器,是不是太難了。你可以使用android自帶的mediaplayer。
⑩ 【Android音視頻】視頻開發優化
本文主要記錄一些在視頻開發中會遇到的一些優化及自己的實現思路。
在刷抖音等短視頻的時候,會發現視頻基本是秒開的,那麼怎麼實現呢?
我的實現思路:視頻採用m3u8格式的,利用其特性,我們可以預先緩存其中的第一個ts文件和m3u8文件,然後視頻播放時通過訪問本地伺服器讀取緩存下來的m3u8和第一個ts文件,縮短了起播時網路載入這一步的時間,通過測試發現,使用Android自帶的播放器對視頻播放的話,視頻起播穩定在1s左右,視頻Ijkplayer播放器的話起播時間穩定在0.2s左右,基本實現了視頻秒開的功能,當然還可以通過實際項目的需要,進一步在視頻生成時控制視頻的解析度、幀率、碼率等,規定第一個ts的時間等。
實現Demo: Android短視頻秒開實現
在列表視頻的開發中,會存在滑動過程中卡頓的現象,這是由於release這個方法是阻塞的,因此我們可以將其非同步處理。
本文持續更新,若你在開發中遇到優化問題,可留言討論。