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androidmakesdk

發布時間:2023-02-05 17:42:05

A. android development 怎麼編譯

很多開發者可能下載後編譯的Android SDK是Linxu下使用的,如何編譯Windows下的Android SDK呢? 這里Android123總結如下:

1. 首先必須在linux下執行完源碼下載,就是reop sync後,首先做一次完整編譯,執行make,然後編譯Linux下的SDK,執行make sdk即可,在這之前的操作,可以參考 Android源碼編譯相關問題匯總

2. 這時候在生成out目錄下的內容考回到Windows下,如果你用虛擬機這一步只需要拖動操作即可,比較簡單。

3. 下載Cygwin,Android開發網提示安裝時記住選擇Unix/binary而不是DOS/text國內的很多文章均寫錯了,不然無法正確編譯,這在Android官方的howto_build_SDK.txt中寫的很詳細,具體為When installing Cygwin, set Default Text File Type to Unix/binary, not DOS/text. This is really important, otherwise you will get errors when trying to checkout code using git

4. 安裝Cygwin需要下載的包有 autoconf, bison, curl, flex, gcc, g++, git, gnupg, make, mingw-zlib, python, zip, unzip,建議安裝 diffutils, emacs, openssh, rsync, vim, wget ,不要安裝readline。

5. 然後在Windows下將從Linux從預編譯生成的zip一般名為android-sdk_eng.[你電腦的名稱]_linux-x86.zip文件找出來,這是Linux下的SDK。

6. 按照howto_build_SDK.txt的步驟,其中最後一步為development/build/tools/make_windows_sdk.sh /path/to/macos/or/linux/sdk.zip ~/mysdk、

最後Android123提示大家,make_windows_sdk.sh是你在Linux下development/build/tools/才有的。

B. apk)system/frameworkjavax.obex.jar

framework調試

1.cd framework/base
2.在此目錄下執行 mm
3.adb push out/target/proct/paz00/system/framework/framework.jar system/framework
4.重新運行模擬器,可以看到效果
修改frameworks/policies/base/phone/ 下文件
使用命令make android.policy
在虛擬機system/farmework/下的文件如下,根據修改文件的位置選擇不同的make參數
monkey.jar
framework-tests.jar
am.jar
framework-res.apk
pm.jar
core.jar
input.jar
ime.jar
android.policy.jar
android.test.runner.jar
ext.jar
services.jar
javax.obex.jar
framework.jar
svc.jar
bmgr.jar
修改android system文件夾許可權

具體操作:

lixinso@lixinso-desktop:~$ adb devices
List of devices attached
emulator-5554 device

lixinso@lixinso-desktop:~$ adb shell
# mount
rootfs / rootfs ro 0 0
tmpfs /dev tmpfs rw,mode=755 0 0
devpts /dev/pts devpts rw,mode=600 0 0
proc /proc proc rw 0 0
sysfs /sys sysfs rw 0 0
tmpfs /sqlite_stmt_journals tmpfs rw,size=4096k 0 0
none /dev/cpuctl cgroup rw,cpu 0 0
/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 ro 0 0
/dev/block/mtdblock1 /data yaffs2 rw,nosuid,nodev 0 0
/dev/block/mtdblock2 /cache yaffs2 rw,nosuid,nodev 0 0
/dev/block//vold/179:0 /sdcard vfat rw,dirsync,nosuid,nodev,noexec,uid=1000,gid=1015,fmask=0702,dmask=0702,allow_utime=0020,codepage=cp437,iocharset=iso8859-1,shortname=mixed,utf8,errors=remount-ro 0 0
# mount -o remount /dev/block/mtdblock0 /system
# mount
rootfs / rootfs ro 0 0
tmpfs /dev tmpfs rw,mode=755 0 0
devpts /dev/pts devpts rw,mode=600 0 0
proc /proc proc rw 0 0
sysfs /sys sysfs rw 0 0
tmpfs /sqlite_stmt_journals tmpfs rw,size=4096k 0 0
none /dev/cpuctl cgroup rw,cpu 0 0
/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 rw 0 0
/dev/block/mtdblock1 /data yaffs2 rw,nosuid,nodev 0 0
/dev/block/mtdblock2 /cache yaffs2 rw,nosuid,nodev 0 0
/dev/block//vold/179:0 /sdcard vfat rw,dirsync,nosuid,nodev,noexec,uid=1000,gid=1015,fmask=0702,dmask=0702,allow_utime=0020,codepage=cp437,iocharset=iso8859-1,shortname=mixed,utf8,errors=remount-ro 0 0
#

mount完就可以任意修改刪除拉~~~~

adb push out/target/proct/msm7627_ffa/system/framework/services.jar system/framework/services.jar

[轉]Android 重新編譯資源文件
在開發過程中,尤其是Framework相關開發時,有時候需要重新編譯資源文件.編譯順序和注意事項如下:

1,資源文件位置:frameworks/base/core/res

2,編譯後生成的文件:framework-res.apk 另外com.android.internal.R會更新這個R.java所在目錄為/out/target/common/R/com/android /internal.

3,編譯資源後,必須重新編譯framework.jar.

4,如果在frameworks/base/core/res執行mm是並不重新編譯,請使用toutch ### 命令

###代表目錄下的一個文件.

5,資源文件要小寫.

6,如果沒有必要,不要編譯資源文件,可以用其他方式使用資源,比如將資源使用adb push 傳到某個目

錄,程序中直接指定具體目錄.我在編譯資源過程中遇到一些奇怪的問題,比如有時候許多圖標會顯

示錯誤,原因猜測跟重新編譯資源有關,可以試著重新編譯services.jar並替換看看.

舉一個例子:假如我想在WindowManagerService.java中使用一個圖片資源pic.png.順序如下.

1,將文件pic.png拷貝到位置:frameworks/base/core/res/res/drawable下.

2,在frameworks/base/core/res/res/drawable目錄下執行touch pic.png.

3,進入目錄frameworks/base/core/res/ 執行mm命令, 編譯 framework-res.apk

4,執行完後com.android.internal.R 會新生成一個R.drawable.pic的引用.在程序中使用即可.

5,在目錄frameworks/base/ 下執行mm 編譯 framework.jar.

6,在WindowManagerService.java中使用com.android.internal.R.drawable.pic,使用完後保 存文件.

7,進入目錄frameworks/base/services/java/ 執行mm 編譯 services.jar

8,替換機器上(虛擬機或者真機)的jar apk文件.

adb push framework-res.apk /system/framework/

adb push services.jar /system/framework/

adb push framework.jar /system/framework/

執行命令時注意framework-res.apk 的真實路徑.

9,reboot 機器,查看修改結果.大功告成!

[轉]Android project 的常用編譯方法
0/ 准備工作 (生成mm等命令,具體參考: ~/mydonut/build/envsetup.sh)
$ cd mydonut
$ sh . build/envsetup.sh

1/ 編譯項目 (Package: out/...,鏡像文件路徑:~/mydonut/out/target/proct/generic)
$ make

2/ 創建SDK (Package SDK: out/host/darwin-x86/sdk/android-sdk_eng.<build-id>-x86.zip)
$ make sdk

3/ 創建ADT (Package ADT: ~/mysdk/android-eclipse-<buildnumber>.zip)
$ development/tools/eclipse/scripts/build_server.sh ~/mysdk $USER

4/ 編譯模塊 (訪問模塊對應的目錄,執行mm命令,Package: ~/mydonut/out/target/proct/generic/system/{model-name}/{submodel-name}.**)
$ cd frameworks/
$ mm

該system目錄對應的就是設備/模擬器運行環境對應的system目錄,我 們講新生成的模塊文件(*.so/*.jar/*.apk/...)上傳到運行環境下的對應目錄後,重啟設備生效
如果是應用程序(*.apk),除了Launcher應用需要重啟,其他應用均不需要重啟設備。

下面以更新framework為例,Package: ~/mydonut/out/target/proct/generic/system/framework/framework.jar

4.1 修改framwork程序(~mydonut/framework/...),並訪問framework目錄,執行mm命令,編譯新的 framework.jar程序
$ cd framework
$ mm

其他模塊,如庫文件和應用程序也可以用同樣的方法編譯;應 用程序還可以通過eclipse創建android 應用程序安裝包。

4.2 首先我們運行模擬器(如果是手機,則通過USB連上終端)
$ cd {ANDROID SDK}/tools
$ ./emulator -avd {AVD_NAME}

4.3 然後通過shell命令,設置設備/system目錄的寫許可權
$ ./adb shell
# mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system
# cd /system/bin
# cat sh > su
# chmod 4755 su
# exit

4.4 上傳framework.jar到對應的運行環境目錄
$ ./adb push {MYDONUT_OUT_PATH}/target/proct/generic/system/framework/framework.jar /system/framework

4.5 通過命令,重啟設備,更新生效。
$ ./adb shell
# stop
# start

注意:如果要關掉模擬窗口後 生效,需要通過make命令,編譯最後一次編譯後的改動,生成新的img鏡像文件,並更新到SDK,或生成新的SDK。

附1:命令註解
Invoke ". build/envsetup.sh" from your shell to add the following functions to your environment:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.

附2:參考文檔
~/mydonut/development/docs/howto_SDK_git_cygwin.txt
~/mydonut/development/docs/howto_build_SDK.txt
~/mydonut/development/docs/howto_use_cupcake_sdk.txt

附3:輸出目錄
~/mydonut/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES
.jar程序包的完整輸出目錄,含有SDK中標志為@hide的程序和介面, 應用程序中需要這些借口可以引入相關的.jar程序。

~/mydonut/out/host/linux-x86/bin
存放相關的工具tools目錄

附4:創建完整的java項目
$ cp ./development/ide/eclipse/.classpath .
打開Eclipse,新增一個已經創建的java項目,執行mydonut目錄,點擊finish,完成項目的創建,可以查看項目下所有的 java程序。

網址:http://www.blogjava.net/anymobile/articles/296462.html

C. 怎麼在Ubuntu編譯Android2.3源代碼以及製作自己的SDK

網上下一個軟碟通軟通(UitraISO)工具、然後去官網上下載一個64位ubuntu.*.iso系統文件、然後軟碟通工具自己製作一個USB啟動盤(非常簡單)不會用軟碟通的網路一下一大把!、系統最好是10.40以上的版本

使用的是ubuntu官網下載的ubuntu10.04 LTS 64位版本(ubuntu-10.04.2-desktop-amd64.iso)

配置軟體源:

系統安裝完畢以後應該首先換一個速度快的軟體源

一般用的是ubunt

不然下載各種更新和軟體包的時候非常的慢

安裝JDK:

我要編譯的是2.3姜餅的源代碼 所以需要使用jdk6 (還需要是64位的系統)

如果是32為系統藐視jdk要安裝jdk5.0的吧!藐視說有個doc什麼的不行!所以系統一般裝64的、如果是32的小伙們趕快把jdk看看

安裝方法:

打開終端

輸入

sudo add-apt-repository "deb "

sudo add-apt-repository "deb-src "

sudo apt-get update

sudo apt-get install sun-java6-jdk

就安裝好了 (ubuntu10.04 LTS版會自帶那兩個源)

並且不需要配置環境變數

這一步可以參考

安裝各種軟體包:

終端中輸入

sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos texinfo libsdl-dev libwxgtk2.6-dev

最後三個是我補充的 其他都是官方文檔提供的

這一步可以參考

下載源代碼:

打開終端並輸入

mkdir ~/bin

PATH=~/bin:$PATH

這兩句是在你的個人文件夾下創建了一個名字叫bin的文件夾 並且把其加入到了環境變數中

再輸入

curl ; ~/bin/repo

chmod a+x ~/bin/repo

這兩句首先在bin目錄下面下載了一個repo文件 repo簡單來說就說用來版本控制的 我們就是用的它來同步代碼

然後建立一個用來存放源代碼的文件夾 我的這個文件夾的名字是android2.3

輸入

mkdir android2.3

cd android2.3

進入android2.3目錄

輸入

repo init -u git://androi/platform/manifest.git -b gingerbread

在此說明一下:

安卓總稱:「機器人」

1.5系統:「紙杯蛋糕」

Android 1.6 Donut甜甜圈
Android 2.0 Eclair松餅
Android 2.1 Eclair松餅
Android 2.2 Froyo凍酸奶
Android 2.3 Gingerbread姜餅(以上系統都是用於手機的)官方消息說2.4准備出來了!至於3.0目前只用於平板電腦

Android 4.0 Ice Cream Sandwich(簡稱ICS,冰淇淋三明治),

表示你需要的代碼是姜餅的 所以最後是gingerbread 如果是2.2代碼 就把gingerbread改成froyo

然後你需要輸入你的名字跟郵箱地址

如果提示找不到repo命令的話 需要重新設置環境變數 就是之前的PATH=~/bin:$PATH

輸入

repo sync

開始同步代碼 這個過程會根據你的網速來決定快慢

這一步需要下載的數據有3g那麼大

可以續傳 一次沒下完也沒關系

如果之前就已經下過一次的話 只需要把源代碼目錄(我的是android2.3)下有一個叫.repo的隱藏文件夾里的projects文件夾備份出來就可以了

以後還需要同步的時候再把projects文件夾拷貝回去

ctrl+h查看隱藏文件

這一步可以參考

編譯整個源代碼:

cd android2.3

進入你的代碼目錄

輸入

. build/envsetup.sh

注意.和build中間有個空格

輸入

lunch full-eng

make -j2

輸入make就是開始編譯代碼了 加一個-j2參數就是開兩個線程去編譯 速度會快些 我花了兩個小時的時間

編譯完畢以後馬上輸入

emulator

就可以運行模擬器了 系統能跑起來就說明編譯成功了

如果提示找不到emulator命令的話

需要添加環境變數

在android2.3目錄下的out/target/proct/generic文件夾下會看到system.img

能看到的話應該算是成功了

這一步可以參考

編譯SDK:

這一步在官方網站上沒有說明

但是在源代碼文件夾裡面有文檔提到了

就是在android2.3/sdk/docs目錄下有一個叫howto_build_SDK.txt的文件介紹了如何編譯SDK

原文

Then once you have all the source, simply build the SDK using: $ cd ~/my-android-git $ . build/envsetup.sh $ lunch sdk-eng $ make sdk

看來不需要先編譯整個系統再編譯SDK 可以直接上來就編譯SDK

按提示輸入

make到時候也可以加上-j參數 比如 make -j2 sdk

但是不推薦 因為容易編譯失敗 而且編譯SDK只需要二十多分鍾到時間 不算很長

當出現

Package SDK: out/host/darwin-x86/sdk/android-sdk_eng.<build-id>_mac-x86.zip

的時候 就表示編譯成功了 其中<build-id>默認是系統的用戶名

howto_build_SDK.txt中還提到了編譯ADT插件

我發現自己編譯到ADT插件竟然認不到platform 自己編譯出來到SDK也一樣

原因不明

只要使用官方的SDK和ADT就沒有問題了

具體就是把自己編譯出來platform拷貝到官方SDK里到platforms文件夾下 搞過Android開發都懂的

最後:

非常簡單的一步

就是直接修改源代碼然後編譯SDK就可以得到自己的SDK了

我就示範一個簡單的例子 拋磚引玉

首先我找到TextView的代碼

在frameworks/base/core/java/android/widget 如圖

我在updateTextColors方法的開頭添加了一句System.out.println

列印了一句話"Source Code Changed"

updateTextColors方法會在TextView的setTextColor方法中被調用

好 保存

編譯

然後使用這個platform

新建一個項目

調用一下TextView的setTextColor方法看看有什麼效果

一個很簡單的例子

看看

Source Code Changed被打出來了

SDK修改成功

D. 怎樣在 android.jar 中增加自己實現的介面

Android項目常常需要引用自定義的或者外部的jar包,這里提供一些經驗,供參考。

一. 一般做法:

1. 通常情況下,直接將jar包在Eclipse工程中的libs目錄下,就可以了,Eclipse就會自動引用過來,代碼中有紅叉的地方也就會消失了。

2. 查看build path中order and export中的private Libaries和Dependencies是否勾選,正確的做法是勾選。

再clean整個工程,再運行可否。

3. 你的jar文件必須也是由Android工程創建的,否則,會發生「"java.lang.NoClassDefFoundError「等錯誤,下面是一個錯誤:

12-09 00:43:05.172: E/dalvikvm(4456): Could not find class 'com.example.test4androidjar2.Jar4Android', referenced from method com.example.filemanagertest4android.MainActivity$1.onClick
4. 你的jar包必須是在Android下面編輯和編譯,打包,不能在java中進行打包。FileMnager就是一例。

二.可能引起的異常:

1. Could not find class ......
2. VFY: unable to resolve new-instance 643 .....
3. Could not find class 'com.example.test4androidjar2.Jar4Android'
4. java.lang.NoClassDefFoundError...

E. 自己可以編譯安卓源碼嗎

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    F. 安卓怎麼使用修改過的源碼編譯程序

    1、Android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝的程序放在那裡?
    編譯Android源碼之後,在out/target/proct/generic一些文件:
    ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
    其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。

    ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。模擬器裝載ramdisk.img並解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。

    2、Android SDK和android源碼能為我們提供什麼工具?
    AndroidSDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,並提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。
    Android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統,以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關的東西。

    3、 把Android源 碼」make」之後會生成許多工具和android文件系統(system.img等),我們又可以使用「makesdk」來生成android SDK,android
    SDK也包括有工具和android文件系統(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了androidSDK,那麼我們在開發時應該使用那些工具和android文件系統呢?

    G. 使用cmake/make打包Android 動態庫

    打包需要使用cmake是AndroidSdk目錄下的
    ${ANDROID_HOME}/cmake/3.6.4111459/bin/cmake

    參數:
    -H

    -B

    -DANDROID_NDK

    -DCMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY

    -DCMAKE_MAKE_PROGRAM

    -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE

    -DANDROID_ABI

    -DCMAKE_BUILD_TYPE

    -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL 最低支持的Api版本
    -DANDROID_TOOLCHAIN

    -DCMAKE_GENERATOR

    打包所有abi的腳本例子:

    H. 編譯android 源碼需要sdk環境嗎

    下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

    編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

    1)安裝必要的軟體環境

    $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

    官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

    $ sudo apt-get install make
    $ sudo apt-get install gcc
    $ sudo apt-get install g++
    $ sudo apt-get install libc6-dev

    $ sudo apt-get install patch
    $ sudo apt-get install texinfo

    $ sudo apt-get install zlib1g-dev
    $ sudo apt-get install valgrind
    $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

    需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

    因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

    $ sudo apt-get install sun-java6-jdk

    修改javadoc的link:

    $ cd /etc/alternatives
    $ sudo rm javadoc.1.gz
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
    $ sudo rm javadoc
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

    2)設置環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

    #java 程序開發/運行的一些環境變數

    JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
    JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
    export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
    export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
    export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
    export JAVA_HOME;
    export JRE_HOME;
    export CLASSPATH;
    HOME_BIN=~/bin/
    export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

    保存後,同步更新:

    source ~/.bashrc

    3)安裝repo(用來更新android源碼)

    創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

    $ cd ~
    $ mkdir bin

    並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

    下載repo腳本並使其可執行:

    $ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
    $ chmod a+x ~/bin/repo

    4)初始化repo

    repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

    創建工程目錄:

    $ mkdir android
    $ cd android

    repo初始化:

    $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

    在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

    repo initialized in /android

    在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

    5)同步源代碼

    $ repo sync

    這一步要很久很久。

    6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

    $ cd ~/andoird
    $ make

    這一過程很久。

    7)在模擬器上運行編譯好的android

    編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

    $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

    增加環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增環境變數,如下

    #java 程序開發/運行的一些環境變數

    export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
    ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
    export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

    最後,同步這些變化:

    $ source ~/.bashrc
    $ cd ~/android/out/target/proct/generic
    $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

    最後進入android桌面,就說明成功了。

    8)編譯模塊

    android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

    在源碼目錄下執行

    $ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

    就多出一些命令:

    - croot: Changes directory to the top of the tree.
    - m: Makes from the top of the tree.
    - mm: Builds all of the moles in the current directory.
    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
    - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep: Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir: Go to the directory containing a file.

    可以加—help查看用法。

    我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

    $ mmm packages/apps/Contacts/

    編完之後生成兩個文件:

    out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
    out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

    可以使用

    $ make snod

    重新生成system.img,再運行模擬器。

    9)編譯SDK

    直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

    a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

    『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

    原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

    b)編譯ADT

    由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

    c)執行make sdk

    注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

    $ make sdk

    編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

    實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

    此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

    export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

    注意要把xxx換成真實的路徑;

    d)關於環境變數、android工具的選擇

    目前的android工具有:

    A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
    B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
    C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

    那麼我們應該用那些工具和img呢?

    首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

    e)安裝、配置ADT
    略過;

    f)創建Android Virtual Device

    編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

    $ android list

    創建AVD:

    $ android create avd -t 1 -n myavd

    可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

    再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

    以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

    $ emulator -avd myavd

    10)編譯linux內核映像

    a)准備交叉編譯工具鏈

    android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

    b)設定環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    增加如下兩行:

    export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
    export ARCH=arm

    保存後,同步變化:

    $ source ~/.bashrc

    c)獲得合適的內核源代碼

    $ cd ~/android

    獲得內核源代碼倉庫

    $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
    $ cd kernel
    $ git branch

    顯示

    * android-2.6.27

    說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

    顯示所有head分支:

    $ git branch -a

    顯示

    * android-2.6.27
    remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.25
    remotes/origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.29
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

    我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

    $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
    $ git branch

    顯示

    android-2.6.27
    * android-goldfish-2.6.29

    我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

    d)設定交叉編譯參數

    打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

    CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

    LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
    $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

    這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

    LDFLAGS_BUILD_ID =

    e)編譯內核映像

    $ cd ~/android/kernel
    $ make goldfish_defconfig
    $ make

    f)測試生成的內核映像

    $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

    I. 如何編譯android sdk

    如果沒有真正開發板,又想深入到android
    framework里,或kernel里的話,就只能用android
    的emulator了。
    但是我們下載的android
    SDK沒有源代碼,我們沒辦法跟蹤修改framework和kernel里的東西。
    所以有了想嘗試自己從頭生成SDK的想法。
    1.
    首先下載編譯android所有source
    code.
    具體步驟這里不再贅述,參考ht
    tp:/
    /source.and
    roid.c
    om/download
    cd
    mydroid
    repo
    init
    -u
    git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
    repo
    sync
    一點小提示:
    有時候google的android伺服器老是斷,總不能讓我們守在電腦旁邊一直手工重新repo
    sync吧,這可是需要N個小時才能下載完的啊。
    我們就寫個小腳本讓電腦自動repo
    sync,直到下載成功為止:
    #!/bin/sh
    count=0
    ret=1
    while
    [
    $ret
    -ne
    0
    ]
    do
    repo
    sync
    ret=$?
    count=$((
    $count
    +
    1))
    echo
    "try
    $count,
    ret:
    $ret"
    done
    echo
    "try
    $count,
    ret:
    $ret"
    把上面的內容復制到一個文件里tryrepo.sh
    然後修改tryrepo.sh的屬性,開始自動工作吧。第二點早上應該就大功告成了
    chmod
    a+x
    tryrepo.sh
    ./tryrepo.sh
    2.
    編譯android,
    生成SDK
    make
    sdk
    漫長的等待之後,SDK生成了,在目錄:mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\
    在linux下面可以直接運行mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\tools\android
    就可以看到熟悉的android
    emulator啟動界面。
    如果想在windows
    XP下使用這個SDK和emulator,
    最簡單的方法是:
    (1)自己下載一個最新的windows版本的android
    2.0
    SDK。
    (2)把mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\下的東西復制到windows版SDK的platforms下。
    (3)
    然後把platforms下android-2.0下tools目錄下的幾個.exe文件復制到自己編譯的SDK目錄下的tools目錄下。

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