『壹』 android2個Activity,界面1通過udp發送消息到伺服器,接收伺服器消息後跳到界面2,由2返回1時仍然發消息給
你在跳向Activity2的時候,就不要發了,不就ok了?
『貳』 android udp接收不到數據
1、可先在oncreate()方法裡面實例化一個WifiManager.MulticastLock 對象lock;具體如下:
WifiManager manager = (WifiManager) this
.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
WifiManager.MulticastLock lock= manager.createMulticastLock("test wifi");
2、在調用廣播發送、接收報文之前先調用lock.acquire()方法;
3、用完之後及時調用lock.release()釋放資源,否決多次調用lock.acquire()方法,程序可能會崩,詳情請見
Caused by: java.lang.UnsupportedOperationException: Exceeded maximum number of wifi locks
注;記得在配置文件裡面添加如下許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
經過這樣處理後,多數手機都能正常發送接收到廣播報文。
本小點轉載自Android手機接收不到UDP報文
二、在UDP通信中,android端發送UDP廣播包沒有問題。至於接收的話,有時候不能接收到包。
在UDP通信中,android端發送UDP廣播包沒有問題。至於接收的話,有時候不能接收到包。但是如果UDP包中指定了目標主機的地址的話,那麼android端就能正常接收。
下面上一段代碼,大家可用這段代碼進行測試。
1、在一個Service裡面,我們創建一個線程
public void onCreate() {//用於創建線程
WifiManager manager = (WifiManager) this
.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
udphelper = new UdpHelper(manager);
//傳遞WifiManager對象,以便在UDPHelper類裡面使用MulticastLock
udphelper.addObserver(MsgReceiveService.this);
tReceived = new Thread(udphelper);
tReceived.start();
super.onCreate();
}
2、弄一個UDP幫助類,這個類主要用於發送和接收數據
package com.example.com.ihome.bang.util;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Observable;
import com.example.com.ihome.bang.tool.SendThread;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.util.Log;
/**
*
* UdpHelper幫助類
*
* @author 陳喆榕
*
*/
public class UdpHelper implements Runnable {
public Boolean IsThreadDisable = false;//指示監聽線程是否終止
private static WifiManager.MulticastLock lock;
InetAddress mInetAddress;
public UdpHelper(WifiManager manager) {
this.lock= manager.createMulticastLock("UDPwifi");
}
public void StartListen() {
// UDP伺服器監聽的埠
Integer port = 8903;
// 接收的位元組大小,客戶端發送的數據不能超過這個大小
byte[] message = new byte[100];
try {
// 建立Socket連接
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);
datagramSocket.setBroadcast(true);
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,
message.length);
try {
while (!IsThreadDisable) {
// 准備接收數據
Log.d("UDP Demo", "准備接受");
this.lock.acquire();
datagramSocket.receive(datagramPacket);
String strMsg=new String(datagramPacket.getData()).trim();
Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()
.getHostAddress().toString()
+ ":" +strMsg );this.lock.release();
}
} catch (IOException e) {//IOException
e.printStackTrace();
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void send(String message) {
message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);
int server_port = 8904;
Log.d("UDP Demo", "UDP發送數據:"+message);
DatagramSocket s = null;
try {
s = new DatagramSocket();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
InetAddress local = null;
try {
local = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
int msg_length = message.length();
byte[] messageByte = message.getBytes();
DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
server_port);
try {
s.send(p);
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
StartListen();
}
}
希望能幫到你。
『叄』 android開發,UDP發送失敗。ip,埠都沒問題,就send(包)的時候報異常。
解決問題的關鍵:第一,只建立一個socket用來收發數據,每次點擊連接時新建,中間不在新建或close同一埠的socket直到點擊斷開,這樣PC端服務程序解析出的埠就在斷開前不會變了,這可以解決前一段提到的兩個問題。第二,PC端服務程序要具有解析功能,最好用我提供的。順帶提一下,如果同一個埠的socket在沒有close的時候再次新建會出現程序自動退出的現象。
『肆』 C# 和Android的 TCP(UDP)通信
伺服器程序
它僅僅建立ServerSocket監聽,並使用Socket獲取輸入輸出流。
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SimpleServer {
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
//創建一個ServerSocket,用於監聽客戶端socket的連接請求
ServerSocket ss=new ServerSocket(30000);
//採用循環不斷接受來自客戶端的請求,伺服器端也對應產生一個Socket
while(true){
Socket s=ss.accept();
OutputStream os=s.getOutputStream();
os.write("您好,您收到了伺服器的新年祝福!n".getBytes("utf-8"));
os.close();
s.close();
}
}}
客戶端程序
package my.learn.tcp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class SimpleClient extends Activity {
private EditText show;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
show = (EditText) findViewById(R.id.show);
try {
Socket socket = new Socket("自己計算機的IP地址", 30000);
//設置10秒之後即認為是超時
socket.setSoTimeout(10000);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
String line = br.readLine();
show.setText("來自伺服器的數據:"+line);
br.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.e("UnknownHost", "來自伺服器的數據");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
Log.e("IOException", "來自伺服器的數據");
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
『伍』 Android 基於UDP的Socket通信
1、連接DatagramSocket的服務端(ip和port):開啟非同步線程和socket
2、發送數據(DatagramPacket):非同步
3、接收數據(DatagramPacket):注意連接狀態,非同步讀取
4、關閉連接:關閉DatagramSocket和對應線程
1、異常:android.os.NetworkOnMainThreadException。 socket需要在線程中使用
2、前後端統一傳輸或者接收協議 [requestcode size d1 d2 d3 ... ],在解析時候用得到
3、實施監控socket的連接狀態,還是用心跳包發過去,然後返回數據,一段時間沒有的話則代表socket連接失敗。
4、注意receive接收數據後的有效長度(一個是預存的buffer,一個是有效結果buffer)
5、客戶端連上去後不知道為何一定要先發送一次,才能接收?
6、UDP不安全,有長度限制64K
2019 (* ̄(oo) ̄) 諸事順利!
『陸』 (四)Android基於UDP的多客戶端語音通信
在前三篇得基礎上,這次研究了組播功能。非常感謝https://blog.csdn.net/jspping/article/details/64438515得貢獻!
組播也就是通過MulticastSocket來進行開發,與DatagramSocket比較相類似,這次依然是用兩個線程進行實現,發送線程MultiSendThread和接收線程MultiReceiveThread。廢話不多說,開始碼:
(一)MultiSendThread:
(1)初始化MuticastSocket
// 偵聽的埠
try {
multicastSocket = new MulticastSocket(8082);
// 使用D類地址,該地址為發起組播的那個ip段,即偵聽10001的套接字
address = InetAddress.getByName("239.0.0.1");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
(2)初始化AudioRecord
protected LinkedList<byte[]> mRecordQueue;
int minBufferSize;
private static AcousticEchoCanceler aec;
private static AutomaticGainControl agc;
private static NoiseSuppressor nc;
AudioRecord audioRec;
byte[] buffer;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
private void initAudio() {
//播放的采樣頻率 和錄制的采樣頻率一樣
int sampleRate = 44100;
//和錄制的一樣的
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
//錄音用輸入單聲道 播放用輸出單聲道
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(
sampleRate,
channelConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
System.out.println("****RecordMinBufferSize = " + minBufferSize);
audioRec = new AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.MIC,
sampleRate,
channelConfig,
audioFormat,
minBufferSize);
buffer = new byte[minBufferSize];
if (audioRec == null) {
return;
}
//聲學回聲消除器 AcousticEchoCanceler 消除了從遠程捕捉到音頻信號上的信號的作用
if (AcousticEchoCanceler.isAvailable()) {
aec = AcousticEchoCanceler.create(audioRec.getAudioSessionId());
if (aec != null) {
aec.setEnabled(true);
}
}
//自動增益控制 AutomaticGainControl 自動恢復正常捕獲的信號輸出
if (AutomaticGainControl.isAvailable()) {
agc = AutomaticGainControl.create(audioRec.getAudioSessionId());
if (agc != null) {
agc.setEnabled(true);
}
}
//雜訊抑制器 NoiseSuppressor 可以消除被捕獲信號的背景噪音
if (NoiseSuppressor.isAvailable()) {
nc = NoiseSuppressor.create(audioRec.getAudioSessionId());
if (nc != null) {
nc.setEnabled(true);
}
}
mRecordQueue = new LinkedList<byte[]>();
}
(3)開始錄制,並實時發送出去
@Override
public void run() {
if (multicastSocket == null)
return;
try {
audioRec.startRecording();
while (true) {
try {
byte[] bytes_pkg = buffer.clone();
if (mRecordQueue.size() >= 2) {
int length = audioRec.read(buffer, 0, minBufferSize);
// 組報
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buffer, length);
// 向組播ID,即接收group /239.0.0.1 埠 10001
datagramPacket.setAddress(address);
// 發送的埠號
datagramPacket.setPort(10001);
System.out.println("AudioRTwritePacket = " + datagramPacket.getData().toString());
multicastSocket.send(datagramPacket);
}
mRecordQueue.add(bytes_pkg);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
(二)MultiReceiveThread
(1)初始化MulticastSocket
// 接收數據時需要指定監聽的埠號
try {
multicastSocket = new MulticastSocket(10001);
// 創建組播ID地址
InetAddress address = InetAddress.getByName("239.0.0.1");
// 加入地址
multicastSocket.joinGroup(address);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
(2)初始化AudioTrack
byte[] buffer;
AudioTrack audioTrk;
private void initAudioTracker() {
//揚聲器播放
int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;
//播放的采樣頻率 和錄制的采樣頻率一樣
int sampleRate = 44100;
//和錄制的一樣的
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
//流模式
int mode = AudioTrack.MODE_STREAM;
//錄音用輸入單聲道 播放用輸出單聲道
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
int recBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(
sampleRate,
channelConfig,
audioFormat);
System.out.println("****playRecBufSize = " + recBufSize);
audioTrk = new AudioTrack(
streamType,
sampleRate,
channelConfig,
audioFormat,
recBufSize,
mode);
audioTrk.setStereoVolume(AudioTrack.getMaxVolume(),
AudioTrack.getMaxVolume());
buffer = new byte[recBufSize];
}
(3)開始接收,並進行實時播放
@Override
public void run() {
if (multicastSocket == null)
return;
//從文件流讀數據
audioTrk.play();
// 包長
while (true) {
try {
// 數據報
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
// 接收數據,同樣會進入阻塞狀態
multicastSocket.receive(datagramPacket);
audioTrk.write(datagramPacket.getData(), 0, datagramPacket.getLength());
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
(三)開始測試
MultiSendThread multiSendThread;
MultiReceiverThread multiReceiverThread;
@OnClick({R.id.btnSend, R.id.btnReceive})
public void onViewClicked(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btnSend:
if (multiSendThread == null) {
multiSendThread = new MultiSendThread();
}
new Thread(multiSendThread).start();
break;
case R.id.btnReceive:
if (multiReceiverThread == null) {
multiReceiverThread = new MultiReceiverThread();
}
new Thread(multiReceiverThread).start();
break;
}
}
『柒』 Android 使用udp發送廣播
最近做項目時,遇到一個對新人我來說稍微有點麻煩的事情!
那就是使用udp協議發送廣播獲取伺服器地址!
http都好說,github開源項目不知道有多少。
可是再難的問題也要去解決!
發送廣播需要許可權!
AndroidManifest.xml 中添加:
最少這三個是必須的,多的也忘了!
原因後面會講到
使用到RxJava:
udp發送與接受都需指定埠號
廣播地址是255.255.255.255
在之前添加許可權的時候CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE有添加這個
往下面看
接下來我們開啟接收udp信息
發送消息?
謝謝該作者的文章讓我學會udp發送
https://blog.csdn.net/tanghongchang123/article/details/53609237