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android66期

發布時間:2023-02-10 07:32:34

android中,activity生命周期是指什麼

一個Android應用程序在運行時,對於底層的Linux Kernel而言都是一個單獨的進程,但是對於Android系統而言,因為局限於手機畫面的大小與使用的考慮,不能把每一個運行中的應用程序窗口都顯示出來。

所以通常手機系統的界面一次僅顯示一個應用程序窗口,Android使用了Activity的概念來表示界面。

運行中的應用程序分為五大類,分別是:

前景模式:foreground process

可見模式:visible process

背景模式:background process

空白模式:empty process

服務模式:service process

除了最後一個,貌似service process是Service的事情了。其他都與Activity相關。

Android系統會判斷應用程序Activity是屬於哪一個類,給予不同的Activity生命周期。

Activity的生命周期也是它所在進程的生命周期。

Activity生命周期的運行如圖:

Activity生命周期的每一個階段都表示為金字塔上的一個台階,當系統創建一個新的activity時,每一個回調函數都把activity的狀態網上挪一步。

金子塔的最頂層就是activity運行在前景模式下,用戶可與之交互。

當用戶離開activity時,系統調用另一些回調函數,將activity的狀態從金字塔中一步一步移下來。有些情況下,activity只移動一部分,並沒有完全到底,這些情況下仍然可以移動回頂部。

注意這些狀態中只有三個狀態是靜態(static)的,意味著activity只有在這三個狀態下能停留一段時間:

Resumed:foreground,用戶可交互running state

Paused:部分被遮擋,不能接收用戶輸入也不能執行代碼,另一個半透明或者小的activity正擋在前面。

Stopped:activity完全被遮擋,不能被用戶看到,activity被認為在background,當Stopped的時候,activity實例的狀態信息被保留,但是不能執行任何代碼。

其他狀態都是轉換狀態,系統會很快調用其他相應的回調函數離開這些狀態。比如系統調用onCreate()之後,會很快調用onStart(),之後是onResume()。

相信不少朋友也已經看了以上的分析之後,也基本了解了Activity生命周期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。

1.啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運行狀態。

2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的執行。

3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前台或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入運行狀態。

4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居後台:系統會先調用onPause方法,然後調用onStop方法,進入停滯狀態。

5.用戶後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運行狀態。

6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後台不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,而後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態。

7.用戶退出當前Activity:系統先調用onPause方法,然後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束當前Activity。

有關於Activity的生命周期是Android中最基礎和最重要的知識,如果你想系統的了解一下Activity的生命周期,推薦你可以去一個叫做秒秒學的教程網站上看看。

❷ Android還可以走多久

2019年5月8日早晨,當我們三易生活的編輯們圍坐在一起,討論昨晚召開的Google I/O 2019大會時,有一位同事突然說了一句:

「昨晚的會啊,我看了,那麼無聊,簡直就像是黔驢技窮一樣」。

我們瞬間愣了一下——這話從何而來?但很快,我們大家意識到了一個問題:他說得沒有錯,但也正因為如此,谷歌的目的才真的是達到了。

是的,谷歌首先出了款值得一罵的手機

驍龍670主控,4+64GB內存配置,後置大底單攝(這個CMOS客觀來說還行),5.6英寸的1080P普通全面屏而且屏佔比很低……說實在的,雖然它依舊能夠憑借谷歌強悍的拍照演算法在低光環境下秒殺iPhone X(注意,不是XS)、雖然它依舊集成當前最安全的手機加密晶元Titan M,但是當谷歌宣布這樣一套配置的「全新手機」Pixel 3a售價高達399美元(約合人民幣2700元)之後,我們毫不奇怪地看到互聯網上傳來了一片罵聲。

這是什麼概念呢?首先,在美國亞馬遜網上商城中,這個價位已經足夠買三星Galaxy S8(395美元)、LG V35(354.99美元)等老旗艦,而它們不管是在性能、屏幕效果、拍照水準還是本身的做工和各種外圍功能上,都是完全壓倒「全新的」谷歌Pixel 3a的。

不僅如此,實際上如果大家熟悉「谷歌手機」曾經的 歷史 ,還會發現更多問題——比如說,曾經的Nexus系列雖然配置平平、做工一般,但每代都使用著旗艦等級的SoC,而且價格極為便宜;後來的Pixel系列盡管變得高價,但首先配置並不是槽點,更何況此前的三代Pixel旗艦一直都有著「單攝吊打多攝」的優勢拍照演算法,作為面向大眾消費者的「谷歌旗艦」也算是貴得有道理。

相比之下,這一次的Pixel 3a從一開始就被定性為老旗艦Pixel 3的「廉價版」:配置不升反降、功能只有閹割沒有創新這也就罷了,關鍵是價格即使對於老外們來說也並不廉價。如此叫人完全提不起勁的產品發布,被形容為「無聊」也是理所當然。

然而,全新的Android Q卻著實值得好評

說實在的,我們並不認為谷歌真的就是黔驢技窮——盡管昨日的Pixel 3a/3a XL的確吸引力嚴重不足,但大家別忘了,谷歌開的本來就不是「手機發布會」,而是Google I/O,是一次綜合性的年度產品發布和成績匯報。

那麼,除了Pixel 3a,谷歌昨晚還發布了什麼呢?當然是全新的安卓系統啊!具體來說,是全新的Android Q Beta3版本。當然,說是Beta3,其實這一次的更新幅度遠大於前兩次小規模測試的Beta版本,因此對於大多數人來說,它其實才算是Android Q的第一個真正的公開測試亮相。

具體來說,這一次的Android Q可謂是一款完全針對未來移動設備的操作系統:在無線網路方面,它提供了對5G制式的原生支持;在設備形態方面,Android Q終於加入了官方的折疊屏界面適配方案,一舉解決了折疊屏手機APP自動縮放的問題;而在AI解決方案上,Android Q這一次帶來了不需要聯網的本地AI演算法,可以實現離線語音助手、離線自動給視頻添加字幕等既神奇、又保護用戶隱私的功能。

除此之外,Android Q還有更嚴格的APP許可權控制——諸如在後台偷偷給手機定位這樣的操作,從今以後將會無所遁形;當然,為了進一步強化手機安全性、敦促廠商們更及時地給消費者提供更新,谷歌甚至還引入了類似Windows上的「功能補丁」概念,允許操作系統直接通過應用商店更新一部分系統核心組件,無需苦等新版系統或安全補丁推送。

其實,「谷歌手機」曾經也並沒有這么不堪

同時推出了兩款不太走心的手機和一款滿是未來黑 科技 的新操作系統,谷歌這是什麼騷操作?其實,要弄明白這個問題,首先就得搞清楚,「谷歌手機」的 歷史 ,以及它和業界的關系。

2010年,谷歌發布了初代的Nexus One手機。值得注意的是,它雖然是當時性能最高的安卓手機,但卻並非是一款「全能旗艦」。這是因為Nexus One本身更多地擔負著演示最新安卓技術的任務,它就像是一款現成的「開發平台」。由此,谷歌一方面為這台手機配備了一個水平非常一般的攝像頭,另一方面也確實給它定了一個可稱得上實惠的價格。

性能旗艦、搭載最新安卓系統、但與此同時拍照一般、多媒體性能平平、價格也不與其他旗艦重疊……再加上谷歌選擇和多家手機廠商保持合作關系,「輪流代工」且產量始終不大的平衡術,可以說,在整個Nexus手機的 歷史 上,「谷歌手機」都很少真正威脅到同期業界主流旗艦們的地位。它僅僅只是極客、開發者圈子裡的一個神話而已。

但是,當幾年前Nexus終結、Pixel接班的時候,大家發現「谷歌手機」變了:它開始重視拍照、開始搭載各種各樣非主流的谷歌自有技術,最重要的是,Pixel逐漸擺脫了合作代工模式,價格也提高到了和其他品牌旗艦相同的水準。

於是,當時許多人開始驚呼:谷歌這是終於要直接「進場」,和其他安卓手機廠商搶飯碗了!

失之東隅,收之桑榆,谷歌在下一盤大棋

谷歌能夠和其他手機廠商們直接搶飯碗么?從研發和生產水平上來說,他們確實有這個能力。但從戰略規劃的層面上來說,谷歌其實是萬萬不能這樣做的。

Android Q這一次拉攏的參與測試的廠商

畢竟,對於當前的谷歌來說,有一件事要遠比在自有手機上賺幾個小錢更加重要:那就是進一步解決安卓系統的碎片化、進一步統一安卓生態、進一步把所有的安卓手機都做到比iPhone體驗更好……

為了做到這一點,谷歌可以說是煞費苦心。一方面利用自家應用商店在海外市場的強勢地位,強制要求所有的開發者對新系統進行適配,一方面施壓手機廠商,告誡其必須要保證新款手機「一月一安全更新」,保證系統體驗緊跟谷歌的節奏。

但是,這樣一來,手機廠商們自然就有理由不樂意了:系統更新費時費力又不賺錢,給老機型更新新系統還會影響到新型號的銷售。為此,谷歌又不得不在「大棒」之外再額外附送一部分福利,比如說引入更多廠商參與安卓的早期測試,讓大家提早熟悉新系統;又比如說通過「Project Treble」一類的技術簡化系統更新流程,降低廠商們的工作量。當然,還有更加直接的,那就是刻意限制自身「谷歌手機」的市場競爭力,避免與安卓生態的夥伴們形成直接競爭關系。

可以說,本次的Pixel 3a系列智能手機,無異於谷歌的一次「自黑」行為,但它也同時給其他所有的安卓手機廠商吃了一顆定心丸:

「安卓生態我必須縮緊,但智能手機的錢可以讓給大家賺,就這么說好了喔。」

毫無疑問,人工智慧是下個十年要進入的時代,而且現在已經有蓄勢待發的意思,但是人工智慧跟 Android 開發完全不沖突,人工智慧它是一門技術與科學,它可以應用於各行各業,方方面面,同樣,它也可以應用於手機端,這兩年也有不少手機廠商推出了 AI 晶元,以後人工智慧在手機上的應用會有很大潛力。

那有人可能會擔心,未來 Android 會不會如當初的塞班一樣很快就被取代呢?這個擔心是多餘的,正是由於有了諾基亞的前車之鑒,現在各大互聯網公司危機意識都很強,想再出現一例諾基亞這樣的事情是很難了,再說了,Android 和 iPhone 的背後要知道那可是 Google 和 Apple 啊,這兩家富可敵國的 科技 公司,想要被顛覆那基本就是做夢,現在想要出現第三個操作系統那得經過 Google 和 Apple 的允許才行,所以,未來五到十年,甚至更長,手機將永遠會是 Android 和 iPhone 的天下,而隨著 科技 的發展,未來取代手機的絕對不是另外一種手機,而可能會是新的載體,如眼鏡、手錶之類的。

而整個手機市場,Android 將在未來很長一段時間的份額都會是主流,那麼就會永遠有 Android 開發的需求,Android 開發因此就不會被淘汰,只不過,當人人都擁有一部智能手機的時候,那麼移動市場增量就沒那麼快了,當你的爺爺奶奶倍都擁有一部智能手機的時候,智能手機的增長也就基本到頭了,現在看看全球智能設備的總量,已經基本是緩慢增長的狀態了,想對應的,一些移動開發的崗位也會逐漸減少,而且對 Android 開發的要求也就越來越高,那些技術不過關,一些靠復制粘貼混日子的開發者,終將被淘汰,而那些有真正技術實力的人,會得到更好的職位與待遇,從這個方面來說,其實會是好事。

回答這個問題之前首先要對Android有定位,才能知道將來要往哪裡努力。

第一類競爭對手的特點就是取代與否的問題,蘋果和華為都是立足取代對方,或者占據對方更多的市場。以目前Android市場佔有率來看,最壞的情況就是共存。

第二類競爭對手的特點是兼容,就是這類跨平台方案都是想一勞永逸,一套代碼編譯到處運行。目前看他們的解決方案都或多或少存在問題,總是與原生應用差了那麼點意思。

再看應用場景:

APP這類公司,目前的狀態基本是快速發展期已過,目前是存量競爭時代,更多的工作是維護,職位相對穩定,更多的需求是如何讓APP運行的更穩定,所以這方面的人才還會繼續招聘。

這類公司例如小米、vivo、OPPO等公司,這類公司主要是賣手機為主,也就是深度定製,這類需求未來10年還會存在,以我接觸的面試情況看,大多數定製類的公司還會做其他企業的定製需求,所以這塊目前需求還比較旺盛,不用太擔心機會減少。

這塊應該是Android還能繼續存活下去的新概念,目的是讓所有的物品都能聯網,這就需要大量的智能硬體設備,那麼放眼看,成本最低的還是Android系統,當然一些特別極端的需求,可能要選別的系統,但是一些常見的智能設備,基本還是用Android的,就算被鴻蒙取代,那麼他們的開發流程也相差不大,可以短時間內平滑過去。

總結,Android的未來相對來說還算明朗,只要Google不瞎嘚瑟,好好維護Android,我相信還可以撐個10-20年。我的依據就是PC,Windows從95年發布窗體交互開始,到今年已經快30年了,並且還在更新,智能手機真正發展起來也就是2008年開始的,到現在也就十幾年的時間,所以我覺得後續隨著一些人年齡增大,會出現很多老程序員轉行,而新程序員會選擇人工智慧方向,那麼手機這塊必然還會有一個小的缺口,所以大家正在做手機研發的還是不要放棄,繼續深挖,最好是把整個手機系統全部吃透,那麼後面就算到50歲、60歲,只要你的身體 健康 ,依然有的是就業機會。

❸ android的生命周期

單個Actiivty正常的生命周期

onCreate -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestory

這就是一個Activity從被創建到被銷毀過程。

其中正常運行狀態為onResume

當Activity從前台被置於後台,
onResume -> onPause -> onStop

當從後台重新置於前台
onStop -> onPause -> onResatrt -> onStart-> onResume

其中可以發現,只要Activity置於前台都會執行onStart函數,所以我們可以考慮在這里做一下需要在前台就處理的邏輯

各個生命周期函數:
onCreate: Activity被創建,此時Activity處於不可見、不可交互
onStart: 此時Activity 部分可見不可交互
onRestart: Activity從後台重新回到前台,部分可見不可交互
onResume: 完全可見可交互,為Activity正常運行狀態
onPause: Activity處於暫停,從前台被置於後台 部分可見部分不可見,不可交互
onStop: 完全置於後台,完全不可見,
onDestroy: Activity被銷毀

上面就是一個正常的Activity的生命周期,

在Activity生命周期中,還設計一些其他:
Activity旋轉:
onCreate -> onStart -> onResume
此時被旋轉
-> onPause -> onSaveInstanceState -> onStop -> onDestroy -> onCreate -> onStart -> onRestoreInstanceState -> onResume

可以發現當Activity被旋轉時,整個Activity是被銷毀然後重新創建的。其中新增調用了兩個生命周期函數
onSaveInstanceState: 當Activity被系統異常銷毀時被調用,用於存儲數據,用於系統恢復Activity時恢復數據
onRestoreInstanceState: 當Actiivty被系統異常銷毀並重新創建時,取出在onSaveInstanceState時存儲的數據

注意,在onCreate函數中,其實也是有參數的

此處的savedInstanceState也是在onSaveInstanceState時存儲的數據,但此處可能為nll,
因為在正常的Activity時,此處就是null,只有在Activity被異常銷毀然後被系統重新創建時,此處才有值。
如果要在此處使用,切記要判空。

onNewIntent與Activity的啟動模式有關

當Activity未設置啟動模式時,則不會觸發該生命周期函數

當Activity已經處於應用的Activity棧中

onNewIntent只會在Activity設置了啟動模式,並且Activity被復用時才會調起。

注意:只對startActivityForResult調起的Activity起作用,statActivity本質調用的也是startActivityForResult,Activity正常的切換前後台時不會觸發的。

A -> B:
A正常運行處於 onResume,打開B

A onPause -> B onCreate -> B onStart -> B onResume -> A onStop
點擊跳入B頁面, 首先A進入暫停,B開始創建,到onResume完全可見可交互,於是A被完全遮擋,變成完全不可見、處於後台,進入onStop

A -> B ->goBack-> A

在B頁再執行返回

B onPause -> A onRestart -> A onStart -> A onResume -> B Stop -> B onDestory
和A進入B類似,B返回A時,B進入暫停,A變得重新可見到A完全可見,進入onResume,然後B進入停止,並銷毀

B啟動模式設置為 SingleTop,B -> B
B onPause -> B onNewIntent -> B onResume
因為 B已經處於棧頂,啟動模式為 SingleTop 則不會重新創建B的實例

將A的啟動模式設置為SingleTask

可以通過在andorid studio的終端 Terminal中輸入:adb shell mpsys activity
查看當前應用的Activity task棧

❹ Android Activity生命周期解析

Activity 用戶可以做單一的、集中的事情。幾乎所有的Activity都與用戶進行交互,所以Activity類負責創建一個窗口,你可以通過調用setContentView(View)把你的UI布局放置在Activity的窗口中。作為四大組件之一,使用頻率非常高。深入了解Activity,對於我們高質量開發是很有幫助的,下面我們就來看看Activity的生命周期。

Android系統中是通過Activity棧的方式來管理Activity的,而Activity自身則是通過生命周期的方法來管理的自己的創建與銷毀。那麼我們就來看看Activity生命周期是怎樣運作的。

周期即活動從開始到結束所經歷的各種狀態。生命周期即活動從開始到結束所經歷的各個狀態。從一個狀態到另一個狀態的轉變,從無到有再到無,這樣一個過程中所經歷的狀態就叫做生命周期。

Acitivity本質上有四種狀態:

在上面的四中常有的狀態之間,還有著其他的生命周期來作為不同狀態之間的過度,用於在不同的狀態之間進行轉換。

我們先來看看下面這張經典的生命周期流程圖:

1)啟動Activity
onCreate() —> onStart() —> onResume()
2)按Home鍵回到桌面 / 鎖屏
onPause() —> onStop()
3)從桌面回到Activity / 解鎖
onRestart() —> onStart() —> onResume()
4)跳轉新Activity
A: onPause() —> onStop()
B: onCreate() —> onStart() —> onResume()
A —> B: onPause()_A —> onCreate()_B —> onStart()_B —> onResume()_B —> onStop()_A
5)返回上一個Activity
B: onPause() —> onStop() —> onDestroy()
A: onRestart() —> onStart() —> onResume()
B —> A: onPause()_B —> onRestart()_A —> onStart()_A —> onResume()_A —> onStop()_B —> onDestroy()_B
6)退出Activity
onPause() —> onStop() —> onDestroy()

Activity官方文檔,開啟傳送門

至此Activity的整個生命周期都介紹完了,現在我們再看之前的生命周期流程圖,是不是清晰許多。搞清楚Activity活動原理,這樣理解起來就會容易許多,工作中也能如魚得水。

❺ android實戰培訓課程

⑴ 安卓培訓主要學習哪兒些內容

每個人准備培訓情況和基礎都是不一樣的,但是看了你的問題之後覺得咱倆的情況還是很相似的,我是去年畢業的,當時我學的是計算機專業,當時在學校的時候開的各門的課程都是以理論基礎為主要的,我也不是說大學的教育不好,可是當時的課程一般都是教授級別的給我們講一般的模式就是老師講課在上面念PPT我們在下面拍照,等最後考試的時候老師直接給我們劃題答案背過基本這一年就這樣過去了,技術類的東西是真心沒學到,後來華清遠見到我們學校和我們學校合作,給我們弄得安卓方面的實訓課程,覺得自己欠缺的很多的,也是怕和你這種情況一樣找不到理想的工作,所以我就在華清遠見進行的安卓培訓,當時我們的學習內容主要有以下幾點,其實各種的培訓班的課程都是大同小異的老師屬於一部分的因素最關鍵的還是要靠自己的。
第一階段的課程一般都是java編程開發,這一部分應該會和Java後台有相關聯的地方,但是比Java後台簡單,這一階段一般要學習Java語法和Java面向對象思想、Java數據結構及演算法、GUI界面編程、Java進程與線程、Java網路通信與流、設計模式、資料庫和Javaweb,安卓在這一階段的學習內容看似和後台關聯性很大,但是這一部分我們只學習後台一些基礎的東西和日後會用到的東西,我們要把基礎奠定好。

第二階段要學習的內容是安卓基礎開發,主要的課程內容為Android界面編程(界面編程是Android入門的核心技術,內容縱多,涉及四大組件之一Activity、Wedget、自定義View、事件處理、動畫處理、列表、圖片處理、國際化、資源文件、菜單、通知、對話框、Tools/ActionBar/Fragment、樣式/主題、Intent。)、進程與線程、服務與廣播、數據存儲、網路通信、多媒體以及硬體相關,這一階段更注重安卓入門基礎的培訓,一定要好好的把握。
接下來學習的內容是一個進階階段,主要學習的是安卓的高級開發,一般的課程內容為HOME開發、NDK開發等、地圖開發項目發布等等,以上就算是安卓培訓的所有學習內容,但是你掌握了學習內容之後還是遠遠不夠的,一般的培訓班都會給我們安排項目實戰的,這是一種思想的鍛煉,我們做什麼就要有什麼的思維做後台的有做後台的思維,做前端的有做前段的思維,我們學安卓的進行手機端APP開發的就要有安卓的思維,這一階段也是很重要的,就好比我們在華清遠見學完整體的內容之後也參與了一些項目的實戰。

我把每一階段要學習的課程都給你整理了,你可以現在有準備的去看一些基礎的視頻或者相關的書籍了。

⑵ 我想學習安卓開發,哪個培訓機構靠譜呢

沒什麼好與不好,建議對比師資選擇,管理團隊擁有平均10年以上IT培訓行業從業經驗,核心講師團隊由Mars、老羅、餅乾等移動互聯網傳奇名師領銜,以良知教學為本、責任心強,平均8年的執教經驗,在業內首屈一指,教學方面可以不用擔心。

⑶ 現在的安卓教育培訓是真的嗎

當然是真的,首先國內移動互聯時代是移動應用App的爆發式增長,人們的消費與使回用傾向正逐漸向移動答端轉移,這種趨勢就如同當初的互聯網一樣勢不可擋。從各項統計來看,現在App的大行其道,正慢慢的吞噬著軟體業。都說互聯網改變了我們的生活,不過短短的數年時間,帶來的卻是一整個屬於移動端的時代。
其次移動開發行業的人才供不應求,缺口逐漸加大,所以除了專業的開發者,也吸引了一大群嘗試擇業的在職者和優秀畢業生。與此同時,移動端的教育培訓缺口也被打開,一些經典的如Android開發培訓課程受到了學員們熱烈的追捧。

數據表明,當前Android已經佔到移動系統的80%以上。因而越來越多的應屆畢業生與在職者從原來的專業或職業中走出來,擁抱IT,擁抱移動互聯網這個朝氣蓬勃的產業。首選就是學Android開發,因而選擇好的線上或線下Android培訓機構就顯得極為重要。

最後好的Android開發培訓課程,必然來自好的Android開發培訓機構。尚矽谷教育通過全日制小班授課與項目實戰相結合的形式,全方位的服務學員,專注於移動互聯網領域高端課程的研發。

⑷ Android培訓課程有什麼內容

今後,業界將有兩種移動開發課程體系:一種是其他機構Android課程,一種是尚矽谷Android+HTML5混合開發課程。

尚矽谷Android課程全面升級為《Android+HTML5混合開發》,讓學員如虎添翼!在原Android課程基礎上加入HTML、CSS、JavaScript、React核心,React Native跨平台混合開發、豆瓣搜索項目實戰等H5前端技術。

當前,同時掌握「Android原生開發」+「H5跨平台開發」兩大核心技術的復合型移動開發人才嚴重供不應求,薪資節節攀升,就業及未來職業發展都極具競爭力。

⑸ 安卓系統 培訓 有什麼課題可以選

只要寫GUI開發就可以了,這本身就很深奧了。可以從以下著眼: 1.GUI框架 2.各個控鍵的重復使用 3.高擴展性 4.性能優化 可以參考一下《Java Swing ...

⑹ 安卓培訓多少錢,安卓培訓課程有哪些

Android培訓周期一般都是4個月,至於培訓費用大部分培訓機構的收費標准都不相上下,部分Android高端培訓費用會偏高一點,費用2W+。選擇Android培訓除了看培訓機構外也要看自身條件,適合參加什麼樣的培訓,例如普通還是高端,普通的Android培訓零基礎也可以,但高端Android培訓就需要計算機語言基礎了。

好程序員Android高端班課程,是一套涵蓋 Java 語言強化、Java Web 開發、Android 應用開發、Android 游戲開發的專業課程。本套課程真正圍繞Android知識體系制訂,絕非由Java EE課程、Java ME課程或者Symbian課程改造而成。每一階段課程涵蓋多個實戰項目,每個知識點均對應項目中實際功能,學習新知識的同時不斷向項目中添加新功能,獨特的教學方法幫助學員強化學習目標,迅速提升學習能力。致力於培養Android 高端開發人才,旨在培養真正的 Android 應用和游戲開發能力的高素質人才,學員畢業即具備行業前沿開發技術。
第一階段 Java面向對象高級編程——java編程語法進階
該階段課程重點講解了面向對象設計原則與設計模式;智能家居之遠程監控。
Java面向對象編程
1、面向對象設計原則
2、面向對象設計模式概要
3、面向對象設計模式a.創建型設計模式b.結構型設計模式c.行為模式4、數據結構與常用演算法
第二階段 高級JDK API開發技術 —— Java Web編程
該階段課程重點講解了JDK當中的高級API的使用方法,包括新的並發線程庫和反射機制。手機安全衛士
Java Web編程
1、並發線程庫介紹
2、線程本地變數的使用方法
3、信號量與可重入鎖
4、讀寫鎖的使用方法
5、阻塞隊列與同步 *** 庫使用方法
6、Java反射機制介紹
7、Class、Field和Method的使用方法
8、動態代理模式的使用方法
9、Java框架開發原理
第三階段 Android基礎階段大綱
一、UI基礎
1.Android環境搭建及工程目錄介紹:1.1 Android開發(版本:SDK21及以上版本)環境搭建1.2 Android發展史、移動設備操作系統、四層系統架構等理論知識1.3 HelloWorld程序1.4 adb shell簡介(install uninstall)
2.常用UI布局及主要控制項2.1 LinearLayout2.2 RelativeLayout2.3 FrameLayout2.4 GridLayout2.5 TextView基本用法
3.表單UI控制項及相應控制項的事件處理3.1 EditText、Button、ImageView3.2 RadioButton及RadioGroup的用法3.3 CheckBox的多選效果及監聽3.4 Toast的基本用法
4.Spinner、AutoCompleteTextView、ScrollView及適配器、數組資源4.1 Spinner4.2 適配器4.3 數組資源4.4 AutoCompleteTextView4.5 ScrollView4.6 ProgressBar、SeekBar、RatingBar
5.UI美化及Android資源5.1 Style的簡單用法5.2 Android資源匯總
二、應用核心組件初識
1.Activity生命周期及頁面跳轉傳值1.1 Activity的聲明和使用1.2 Activity生命周期1.3 Activity現場保護1.4 Activity基本頁面跳轉及傳值1.5 Activity具有返回值的頁面跳轉
2.Activity啟動模式及Intent七大屬性2.1 Task和Back Stack的基本概念2.2 Activity的啟動模式2.3 Intent屬性的特點及用法
3.AsyncTask非同步任務3.1 使用非同步任務的必要性3.2 非同步任務的用法
4.ListView基本用法及適配器介紹4.1 ListView基本用法4.2 SimpleAdapter4.3 BaseAdapter
5.ListView優化及分頁載入數據、GridView載入網路圖片、ExpandableListView5.1 ListView優化5.2 ListView滾動監聽實現分頁載入數據5.3 GridView載入圖片
三、數據存儲
1.菜單及對話框1.1 OptionsMenu1.2 ContextMenu1.3 PopupMenu1.4 PopupWindow1.5 AlertDialog1.6 ProgressDialog1.7 列表對話框1.8 自定義Dialog
2.數據存儲2.1 SharedPreferences2.2 內部存儲2.3 外部存儲2.4 存儲Bitmap圖片到外部存儲
3.SQLite資料庫與CursorAdapter適配器3.1 回顧SQLite3.2 SQLiteOpenHelper的用法3.3 CursorAdapter
4.ContentProvider4.1 ContentResolver實現系統資料庫的操作4.2 自定義ContentProvider
5.Loader5.1 CursorLoader的用法5.2 AsyncTaskLoader載入本地數據
四、移動開發主流界面實現
1.動畫資源1.1 幀動畫1.2 補間動畫1.3 屬性動畫
2.Fragment2.1 Fragment基本用法2.2 Fragment傳值2.3 Fragment性能優化
3.ViewPager3.1 ViewPager與適配器3.2 ViewPager載入網路圖片3.3 PagerAdapter的優化
4.書簽導航4.1 書簽導航多種實現方式(無需代碼實現)4.2 RadioGroup + ViewPager + Fragment實現導航4.3 HorizontalScrollView + ViewPager + Fragment實現導航
5.Handler、Looper消息傳遞機制5.1 Handler、Looper消息傳遞機制的原理5.2 Handler、Looper源碼
五、應用核心組件進階(Android Studio開發環境教學)
1.ActionBar (Action View、SearchView)+ ToolBar1.1 ActionBar1.2 ToolBar
2.BroadcastReceiver及Notification2.1 Notification (普通通知、大視圖通知、進度條通知、自定義通知)2.2 廣播接收器2.3 自定義發送廣播
3.Service基礎3.1 Service介紹3.2 Start Service3.3 IntentService3.4 Bind Service3.5 兩種服務混合使用實現MediaPlayer音樂播放
4.跨進程的Service4.1 AIDL4.2 Messenger
5.LruCache與Bitmap二次采樣、WebView與HTML5混合開發5.1 LruCache5.2 二次采樣5.3 WebView5.4 HTML5混合開發
六、View深入探究
1.網路地圖1.1 網路地圖基本用法1.2 網路地圖搜索
2. 事件分發消費機制2.1 事件分發消費機制原理2.2 事件分發消費機制的應用場景
3.自定義View(一)3.1 自定義View介紹3.2 自繪制的自定義View
4.自定義View(二)4.1 具有介面回調的自定義View4.2 繼承於ViewGroup的自定義View
5.機型適配及SVN搭建5.1 機型適配介紹5.2 屏幕相關重要概念回顧5.3 機型適配的解決方案5.4 SVN搭建
第四階段 Android項目實戰階段大綱
一、項目實戰第一階段
1.TabLayout及SlidingPaneLayout1.1 TabLayout(5.0Material Design新技術)與ViewPager配合自定義Tab1.2 SlidingPaneLayout左側或右側滑動1.3 NavigationView(5.0Material Design新技術)HeaderLayoutMenu xml配置Navigation監聽事件
2.okHttp網路訪問框架及Picasso2.1 okHttp框架的介紹2.2 okHttp框架的用法Http請求方法:get,post同步請求,非同步請求(回調在非UI線程中)2.3 Picasso載入網路圖片的用法簡單圖片請求Picasso通用配置:內存緩存大小,磁碟緩存大小及位置圖片載入配置:下載尺寸,填充模式,載入中圖片,錯誤圖片2.4 第三方側滑菜單:SlidingMenu菜單設置
3.Fresco(壁畫非同步載入圖片框架)3.1 Fresco框架的介紹3.2 Fresco框架的用法(中文文檔)簡單圖片請求Fresco通用配置:內存緩存大小,磁碟緩存大小及位置圖片載入配置:下載尺寸,填充模式,載入中圖片,錯誤圖片,頂層,底層,圖片變形
4.PullToRefresh、SwipeRefreshLayout及Ultra PullToRefresh4.1 PullToRefresh框架配置事件回調多種控制項PullToRefreshBase重寫4.2 SwipeRefreshLayout配置事件回調4.3 Ultra PullToRefresh(中文文檔)配置事件回調多種下拉效果
5.打包(按渠道打包)、混淆及數字簽名5.1 按渠道打包基本打包多渠道:資源,清單文件,代碼,調試5.2 混淆開啟混淆混淆配置:保留類,保留方法,忽略錯誤5.3 數字簽名生成keystore配置簽名
二、項目實戰第二階段——Android新技術
1.RecyclerView1.1 5.0新技術介紹(Material Design)設計理念、新增控制項1.2 RecyclerView的用法、CardView的用法1.3 RecyclerView與ListView比較
2.5.0Material Design新技術2.1 CoordinatorLayoutToolbar與Layout2.2 TextInputLayout錯誤監聽2.3 Snackbar監聽Action2.4 FloatingActionButton屬性介紹onClick
3.媒體播放器3.1 視頻播放器VideoView3.2 SurfaceView及MediaPlayerSurfaceView介紹與View區別SurfaceHolder與CallBackMediaPlayer.setDisplayMediaPlayer載入網路視頻3.3 獲取視頻縮略圖使用Fresco3.4 ListView的item實現視頻播放Item顯示視頻單Item播放Item滾出時停止播放3.5 播放器全屏顯示與恢復3.6 Vitamio(維他密播放器)
4.攝像頭、感測器、ZXing二維碼4.1 利用Intent實現攝像頭兩種模式,存文件和縮略圖4.2 加速度感測器實現《搖一搖》感測器獲取感測器監聽注冊加速度感測 搖一搖4.3 ZXing實現生成二維碼(容錯等級、二維碼正中心Logo)生成BitMatrix轉Bitmap容錯等級中心Logo4.4 ZXing實現二維碼掃描導包
5.JPush推送、ShareSDK一鍵分享及第三方登錄5.1 JPush極光推送的原理及用法通知推送消息推送推送原理5.2 ShareSDK一鍵分享及第三方登錄注冊集成分享第三方登錄APIOAuth介紹
三、項目實戰第三階段
1.加密解密1.1 對稱加密(AES 、DES、3DES)1.2 非對稱加密(RSA)1.3 消息摘要(MD5、 SHA-1 )1.4 編碼解碼(Base64、URLEncode、URLDecode)
2.網路支付2.1 Alipay支付2.2 微信支付
3.ButterKnife(反轉注入框架)、EventBus、ActiveAndroid(資料庫ORM框架)及Retrofit(網路訪問框架)3.1 ButterKnife(反轉注入框架)3.2 EventBus的用法3.3 ActiveAndroid(資料庫ORM框架)3.4 Retrofit(網路訪問框架)
4.項目實戰需知4.1Git、UML4.2XMPP4.3常見面試題4.4移動端與伺服器端的交互流程4.5移動開發工程師與web工程師工作配合的流程4.6面試常用技巧(面試禁忌)4.7開發規范(代碼規范)
第五階段 就業指導及職業規劃

⑺ 求比較好的android培訓的課程

可以看看android培訓學習課程大綱了解下,課程分階段進行,不同階段學習的詳細內容可以看下。

第一階段:Android編程基礎--JavaSE階段()
Java語言入門
1、介紹計算機的基本使用和DOS常用命令 2、Java概述和開發環境 3、關鍵字、標識符、常量與變數 4、數據類型和運算符
5、流程式控制制與數組 6、方法的定義及格式、正確的調用方法
OOP編程
1、面向對象編程(OOP)、類和對象 2、成員變數和局部變數、方法(方法重載)、匿名對象 3、構造方法、封裝、this關鍵字
4、方法參數的傳遞(傳值、傳址)、static關鍵字 5、繼承、super關鍵字、方法的重寫、訪問修飾符許可權 6、抽象類與抽象方法、介面
7、多態(對象的多態,對象的轉型) 內部類和常用的設計模式
Java核心API
1、異常、異常處理,自定義異常
2、java基礎類庫:Object類、Scanner類、String類、StringBuffer類、
StringBuilder類、Arrays類、基本包裝類(拆箱、裝箱)、正則表達式、Math類、Random類、System類、Date類、DateFormate類、Calendar類,及其常用方法
3、 *** 框架:Collcetion介面、List介面、Set介面、Iterator介面、Map介面
4、List介面:ArrayList類、LinkedList類、Vector類、Stack類 Set介面:HashSet類、TreeSet類、Map介面: HashMap類、HashTable類、LinkedHashMap類、TreeMap類
5、泛型的使用
6、File類、File類的常用方法
7、I/O操作:IO流的種類,IO流的使用(位元組輸入/輸出流、字元輸入/輸出流、 位元組(字元)緩存流、轉換流、列印流、內存流、對象流、隨機讀取流) 多線程的使用(Thread類的常用方法、線程的生命周期,線程的實現、線程的安全問題)
網路與Web應用
1、Socket編程
2、HTML(結構,form表單)、Servlet簡介
3、SQLite資料庫的使用
4、HTTP網路訪問(URL類、HttpURLConnection類、HttpClient類)
5、JSON解析(JSON的格式、JSON的常用解析:JSON、Gson、fastJson)
6、XML解析(XML簡介、兩種常用的解析方式: PULL解析、SAX解析) 反射機制

第二階段:Android開發初級階段

UI基礎
1、Android發展史及四層系統架構
2、Android環境搭建及SDK介紹
3、創建第一個Android程序
4、Eclipse開發APP的目錄結構
5、Android Studio開發APP的目錄結構
6、adb shell簡介
7、View常用屬性
8、Android長度相關單位的概念、區別及轉換運算(sp、dp、dip、px、dpi)
9、LinearLayout及RelativeLayout特有屬性
10、FrameLayout及GridLayout特有屬性
11、TextView、EditText、Button、ImageView基本用法
12、RadioButton及RadioGroup的用法
13、CheckBox的多選效果及監聽
14、Spinner常用屬性及適配器
15、AutoCompleteTextView、ScrollView、ProgressBar、SeekBar、RatingBar的基本用法
16、Style的作用及基本用法
17、Android常用資源(id、字元串資源、顏色資源、尺寸資源、布局資源、數組資源、樣式和主題資源 、菜單資源、圖像資源、動畫資源、原生xml資源、raw資源、特殊Drawable資源、自定義屬性資源)
應用核心組件初識
1、Activity生命周期及頁面跳轉傳值
2、ctivity啟動模式及Intent七大屬性
3、AsyncTask非同步任務 ListView常用屬性、方法及監聽器ListView與ArrayAdapter的使用
4、ListView與SimpleAdapter的使用
5、SimpleAdapter與ViewBinder結合使用
6、ListView與BaseAdapter
7、ListView優化(內存空間優化、運行時間優化、ListView中item多布局的復用)
8、ListView滾動監聽實現分頁載入數據
9、GridView載入圖片
10、ExpandableListView的用法
數據存儲及相關組件
1、菜單及對話框 (OptionsMenu、ContextMenu、PopupMenu、PopupWindow、AlertDialog、ProgressDialog、列表對話框、自定義Dialog)
2、SharedPreferences
3、內部存儲的概念及用法
4、外部存儲的概念、存儲目錄及用法
5、存儲Bitmap圖片到外部存儲
6、SQLite資料庫與CursorAdapter適配器
7、ContentProvider與ContentResolver的概念及關系
8、ContentResolver實現系統數據的操作(聯系人、媒體庫文件、通話記錄、簡訊記錄)
9、自定義ContentProvider
10、CursorLoader的使用場景及用法
11、AsyncTaskLoader的用法以及與CursorLoader的對比
移動開發主流界面實現
1、動畫資源(幀動畫、補間動畫、屬性動畫)
2、Fragment基本用法
3、Fragment傳值
4、Fragment性能優化
5、EventBus的作用以及在Fragment中的應用
6、ViewPager基本使用(ViewPager實現歡迎引導頁)
7、ViewPager的適配器PagerAdapter、FragmentPagerAdapter、FragmentStatePagerAdapter
8、ViewPager載入網路圖片
9、PagerAdapter優化
10、TAB書簽導航的多種實現方式
11、RadioGroup + ViewPager + Fragment實現TAB導航HorizontalScrollView + ViewPager + Fragment實現TAB導航
應用核心組件進階
1、ActionBar基本用法(ActionBar顯示和隱藏、ActionBar添加動作項、ActionBar啟動圖標導航、分離式ActionBar、
ActionBar導航模式、ActionBar現場保護 Action View的介紹、ActionProvider)
2、ActionBar上SearchView的用法
3、ToolBar的基本用法
4、ToolBar的Standalone用法
5、Notification (普通通知、大視圖通知、進度條通知、自定義通知)
6、廣播接收器的概念、作用、分類及注冊
7、廣播接收器實現系統監聽(開機監聽、簡訊監聽、電話監聽、耳機插拔監聽、網路狀態改變監聽、電量改變監聽)
8、自定義發送廣播(發送無序廣播、有序廣播、發送本地廣播、注冊本地廣播接收器 )
9、Service的概念、分類、生命周期、注冊及使用場景
10、Start Service實現音樂播放器
11、IntentService實現網路視頻文件下載
12、DownloadManager實現網路視頻文件下載
13、Bind Service實現音樂播放器
14、兩種服務混合使用實現MediaPlayer音樂播放
15、AIDL跨進程Service的概念及用法
16、Messenger的概念及用法
17、Handler、Looper消息傳遞機制的原理
18、Handler、Looper源碼分析
19、LruCache與Bitmap二次采樣
20、WebView基本用法以及與5交互
View深入探究
1、事件分發消費機制的原理分析及應用場景
2、自定義View的常規做法
3、自繪制的自定義View(畫布Canvas、畫筆Paint、重寫onDraw()方法、重寫onMeasure()方法、自定義屬性)
4、組合式自定義View
5、具有手勢監聽的自定義View
6、繼承於ViewGroup的自定義布局
7、Android中機型適配出現的原因(系統碎片和屏幕碎片)
8、機型適配的解決方案(屏幕適配:相對布局、尺寸限定符、最小寬度限定符、屏幕方向限定符、自動拉伸點陣圖,版本適配,語言自適應)

第三階段:Android開發高級階段

常用第三方框架
1、網路地圖(網路地圖API及配置、網路地圖定位及覆蓋物、網路POI檢索、出行線路規劃、公交路線查詢)
2、第三方側滑菜單SlidingMenu及與原生DrawerLayout、SlidingPaneLayout的對比
3、UIL(universal-image-loader)圖片載入框架
4、okHttp網路訪問框架
5、Picasso載入網路圖片框架
6、Fresco載入圖片框架
7、xUtils3、0框架
8、PullToRefresh下拉刷新框架
9、Ultra PullToRefresh下拉刷新框架
10、ButterKnife(反轉注入框架)
11、ActiveAndroid(資料庫ORM框架)
12、Retrofit(網路訪問框架)
Android5.0新技術
1、RecyclerView及CardView
2、ExpandableRecyclerView CoordinatorLayout協調AppBarLayout、CollapsingToolbarLayout、NestedScrollView、 Toolbar、RecyclerView等控制項實現特殊滾動效果
3、TextInputLayout與TextWatcher
4、FloatingActionButton
5、Snackbar
6、TabLayout介紹以及與ViewPager、Fragment配合實現TAB導航效果
7、NavigationView介紹以及結合DrawerLayout使用SwipeRefreshLayout下拉刷新控制項
其他高級技術
1、媒體播放器(MediaPlayer、VideoView、SurfaceView及MediaPlayer)
2、Vitamio第三方播放器
3、攝像頭
4、感測器
5、ZXing二維碼
6、JPush極光推送
7、ShareSDK一鍵分享及
8、第三方登錄
9、Alipay支付及微信支付
10、加密解密(編碼解碼、對稱加密、非對稱加密、消息摘要)/p>

第四階段:Android項目實戰階段
APP開發
1、商業應用項目模擬(項目結構分析及設計、UML、Git、SVN、打包混淆及數字簽名)
2、移動開發工程師與web工程師工作配合的流程
3、常見面試題
4、面試常用技巧(面試禁忌)
5、開發規范(代碼規范)

⑻ google android官方培訓課程中文版這個學完夠嗎

不夠啊,你在多拿幾個項目練練手

❻ android怎樣獲取第 2 3 4 5 6天的日期啊啊 啊

Android可以通過 java.util.Calendar,日歷工具類來獲取日期,和時間。
具體代碼:
1.獲取 Calendar實例
java.util.Calendar c = Calendar.getInstance();

2.設置日期為今天+1,即等於第二天。
c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1);
add就是加的時間,如果要前一天,可以傳遞-1

3.獲取日期格式化工具類
java.text.SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

4.得到結果
String time = sdf.format(c.getTime())
System.out.println(time);

❼ 在android中如何獲取當前日期

Android中獲取系統時間和日期,星期代碼如下:

import java.text.SimpleDateFormat;

SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss ");
Date curDate = new Date(System.currentTimeMillis());//獲取當前時間
String str = formatter.format(curDate);

可以獲取當前的年月時分,也可以分開寫:

復制代碼 代碼如下:

SimpleDateFormat sDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
String date = sDateFormat.format(new java.util.Date());

如果想獲取當前的年月,則可以這樣寫(只獲取時間或秒種一樣):
Java代碼

復制代碼 代碼如下:

SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy-MM");
String date=sdf.format(new java.util.Date());

當然還有就是可以指定時區的時間(待):

復制代碼 代碼如下:

df=DateFormat.getDateTimeInstance(DateFormat.FULL,DateFormat.FULL,Locale.CHINA);
System.out.println(df.format(new Date()));

如何獲取Android系統時間是24小時制還是12小時制

復制代碼 代碼如下:

ContentResolver cv = this.getContentResolver();
String strTimeFormat = android.provider.Settings.System.getString(cv,
android.provider.Settings.System.TIME_12_24);

if(strTimeFormat.equals("24"))
{
Log.i("activity","24");
}

復制代碼 代碼如下:

Calendar c = Calendar.getInstance();
取得系統日期:year = c.get(Calendar.YEAR)
month = c.grt(Calendar.MONTH)
day = c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)
取得系統時間:hour = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
minute = c.get(Calendar.MINUTE)

利用Calendar獲取

復制代碼 代碼如下:

Calendar c = Calendar.getInstance();
取得系統日期:year = c.get(Calendar.YEAR)
month = c.grt(Calendar.MONTH)
day = c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)
取得系統時間:hour = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
minute = c.get(Calendar.MINUTE)
Calendar c = Calendar.getInstance();
取得系統日期:year = c.get(Calendar.YEAR)
month = c.grt(Calendar.MONTH)
day = c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)
取得系統時間:hour = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
minute = c.get(Calendar.MINUTE)

利用Time獲取

復制代碼 代碼如下:

Time t=new Time(); // or Time t=new Time("GMT+8"); 加上Time Zone資料。
t.setToNow(); // 取得系統時間。
int year = t.year;
int month = t.month;
int date = t.monthDay;
int hour = t.hour; // 0-23
int minute = t.minute;
int second = t.second;

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