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android四大布局

發布時間:2023-02-11 16:33:37

android字幕怎麼布局

這個可以用一個textview來實現
代碼:
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:drawableTop="@drawable/ic_launcher"
android:text="@string/hello_world" />
Android常見的5個布局,我想大家一定不會陌生。LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout也是使用頻率較高的布局方式,做Android開發的一定使用過。

傳統的5種布局方式:

LinearLayout
RelativeLayout
FrameLayout
GridLayout
TableLayout
不過我的問題並不是問面試者如何使用這些基礎的布局,而是要看面試者怎麼解決布局嵌套(影響性能)和屏幕適配問題。

面試題:你是如何解決Android的布局嵌套問題的?

我們都清楚Android界面的布局太復雜,嵌套層次過深,會使整個界面的測量、布局和繪制變得更復雜,對性能會造成影響。所以我們在寫Layout文件時,也要盡量避免布局的嵌套層次過深的問題。

在怎麼解決問題之前,我們得有一個好方法先判斷當前的問題情況。Android SDK工具箱中有一個叫做Hierarchy Viewer的工具,能夠在App運行時分析Layout。

注意:在ROOT的手機,或者是安裝開發版的ROM的手機可以直接使用Hierarchy Viewer。如果沒有Root的手機(SDK 4.1及以上),需要在你的PC端添加一個環境變數「ANDROID_HVPROTO=ddm」。

㈡ android面試題及答案

android面試題及答案

本文是我精心整理的android面試題及答案,歡迎大家參考。

1. 下列哪些語句關於內存回收的說明是正確的? (b ) A、 程序員必須創建一個線程來釋放內存

B、 內存回收程序負責釋放無用內存

C、 內存回收程序允許程序員直接釋放內存

D、 內存回收程序可以在指定的時間釋放內存對象

2. 下面異常是屬於Runtime Exception 的是(abcd)(多選) A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

3. Math.round(11.5)等於多少(). Math.round(-11.5)等於多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

4. 下列程序段的輸出結果是:(b )

void complicatedexpression_r(){

int x=20, y=30;

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A、true B、false C、1 D、011.activity

5. 對一些資源以及狀態的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數中進行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

6. Intent傳遞數據時,下列的數據類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

7. android 中下列屬於Intent的作用的是(c) A、實現應用程序間的數據共享

B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應用在後台運行,而不會因為切換頁面而消失

C、可以實現界面間的切換,可以包含動作和動作數據,連接四大組件的紐帶

D、處理一個應用程序整體性的工作

8. 下列屬於SAX解析xml文件的優點的是(b) A、將整個文檔樹在內存中,便於操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能

B、不用事先調入整個文檔,佔用資源少

C、整個文檔調入內存,浪費時間和空間

D、不是長久駐留在內存,數據不是持久的,事件過後,若沒有保存數據,數據就會

消失

9. 下面的對自定style的方式正確的是

A、

B、

C、

fill_parent

D、

fill_parent

10. 在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選) A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

11. 在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。 SELECT @@IDENTITY

A、 可能為0.1

B、 可能為3

C、 不可能為-100

D、 肯定為0

12. 在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數據,執行查詢之 後的結果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A

Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

BEGIN TRANSACTION B

Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40

Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50

Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60

COMMITTRANSACTION B

COMMIT TRANSACTION A

A、SALES表中qty列最小值大於等於30

B、SALES表中qty列最小值大於等於40

C、SALES表中qty列的數據全部為50

D、SALES表中qty列最小值大於等於60

13. 在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個資料庫,並可以對資料庫版本進行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

14. android 關於service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題) A、當第一次啟動的時候先後調用onCreate()和onStart()方法

B、當第一次啟動的時候只會調用onCreate()方法

C、如果service已經啟動,將先後調用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已經啟動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法

15. 下面是屬於GLSurFaceView特性的是(abc)(多選) A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖

view上。

B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。

C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。

D、可以直接從內存或者DMA等硬體介面取得圖像數據

16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的

A、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

B、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

C、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

D、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

17. 關於ContenValues類說法正確的是(a) A、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的

名是String類型,而值都是基本類型

B、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的

名是任意類型,而值都是基本類型

C、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的

名,可以為空,而值都是String類型

D、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中

的名是String類型,而值也是String類型

18. 我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當,你的機器就會變得越慢,那麼線程銷毀的方法是(a) A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

19. 下面退出Activity錯誤的方法是(c) A、finish()

B、拋異常強制退出

C、System.exit()

D、onStop()

20. 下面屬於android的動畫分類的有(ab)(多項) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

21. 下面關於Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法正確的是(d) A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.

B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.

C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.

D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的 Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.

22. Android項目工程下面的assets目錄的作用是什麼bA、放置應用到的圖片資源。

B、主要放置多媒體等數據文件

C、放置字元串,顏色,數組等常量數據

D、放置一些與UI相應的布局文件,都是xml文件

23. 關於res/raw目錄說法正確的是(a)A、 這里的文件是原封不動的存儲到設備上不會轉換為二進制的格式

B、這里的'文件是原封不動的存儲到設備上會轉換為二進制的格式

C、 這里的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中

D、這里的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中

24. 下列對android NDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。

C、 使 「java+C」 的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式

D、 NDK 將是 Android 平台支持 C 開發的開端

二.文件存儲方式

三.SQLite資料庫方式

四.內容提供器(Content provider)方式

二、Android面試填空題

25. android中常用的四個布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用於對對象(Object)的讀寫。28. android 中service的實現方法是:startservice和bindservice。29. activity一般會重載7個方法用來維護其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的數據存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網路。31. 當啟動一個Activity並且新的Activity執行完後需要返回到啟動它的Activity來執行 的回調函數是startActivityResult()。32. 請使用命令行的方式創建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img, 並指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序運行的結果是:_____good and gbc__________。 public classExample{

String str=new String("good");

char[]ch={'a','b','c'};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.print(ex.str+" and ");

Sytem.out.print(ex.ch);

}

public void change(String str,char ch[]){

str="test ok";

ch[0]='g';

}

}

34. 在android中,請簡述jni的調用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK

2)在ndk項目中JNI介面的設計

3)使用C/C++實現本地方法

4)JNI生成動態鏈接庫.so文件

5)將動態鏈接庫復制到java工程,在java工程中調用,運行java工程即可

35. 簡述Android應用程序結構是哪些?(7分)Android應用程序結構是:

Linux Kernel(Linux內核)、Libraries(系統運行庫或者是c/c++核心庫)、Application

Framework(開發框架包)、Applications (核心應用程序)

36. 請繼承SQLiteOpenHelper實現:(10分) 1).創建一個版本為1的「diaryOpenHelper.db」的資料庫,

2).同時創建一個 「diary」 表(包含一個_id主鍵並自增長,topic字元型100

長度, content字元型1000長度)

3).在資料庫版本變化時請刪除diary表,並重新創建出diary表。

publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{

public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";

public final static int DATABASEVERSION =1;

//創建資料庫

public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)

{

super(context, name, factory,version);

}

//創建表等機構性文件

public void onCreate(SQLiteDatabase db)

{

String sql ="create tablediary"+

"("+

"_idinteger primary key autoincrement,"+

"topicvar100),"+

"contentvar1000)"+

")";

db.execSQL(sql);

}

//若資料庫版本有更新,則調用此方法

public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

{

String sql = " ifexists diary";

db.execSQL(sql);

this.onCreate(db);

}

}

37. 頁面上現有ProgressBar控制項progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示工作。(10分)答案

publicclass ProgressBarStu extends Activity {

private ProgressBar progressBar = null;

protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.progressbar);

//從這到下是關鍵

progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

Thread thread = new Thread(newRunnable() {

@Override

public void run() {

int progressBarMax =progressBar.getMax();

try {

while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

{

intstepProgress = progressBarMax/10;

intcurrentprogress = progressBar.getProgress();

progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

Thread.sleep(1000);

}

} catch(InterruptedException e) {

// TODO Auto-generatedcatch block

e.printStackTrace();

}

}

});

thread.start();

//關鍵結束

}

}

38. 請描述下Activity的生命周期。 必調用的三個方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示

(1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …

(2)用戶點擊Home,Actvity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe

(3)調用finish(), Activity調用順序如下

AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

(4)在Activity上顯示dialog,Activity調用順序如下

AAA

(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

(6)設備進入睡眠狀態,Activity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

39. 如果後台的Activity由於某原因被系統回收了,如何在被系統回收之前保存當前狀態? onSaveInstanceState()

當你的程序中某一個Activity A在運行時,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候A會執行onSaveInstanceState()。B完成以後又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數savedInstanceState;而沒被收回的就直接執行onResume(),跳過onCreate()了。

40. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。 在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的

41. 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?對於單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。

當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。

但是,對於多Activity的應用來說,在打開多個Activity後,如果想在最後打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。

當然,網上也有人說可以。

就好像有人問,在應用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。

所以,最好還是自己親自試一下。

那麼,有沒有辦法直接退出整個應用呢?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接結束整個應用。在使用時需要許可權android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,這個方法失效了。

在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要許可權android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。

另外還有一個方法,就是系統自帶的應用程序管理里,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。

它需要許可權android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

並且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性

同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統進程,第三方程序無法調用。

因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用於在Android源碼編譯程序用的。

從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。

現提供幾個方法,供參考:

1、拋異常強制退出:

該方法通過拋異常,使程序ForceClose。

驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出Force Close的窗口。

2、記錄打開的Activity:

每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。

3、發送特定廣播:

在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播後,關閉即可。

4、遞歸退出

在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然後自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。

除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。

但是這樣做同樣不完美。

你會發現,如果自己的應用程序對每一個Activity都設置了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。

但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。

為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。

42. 請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)


;

㈢ 安卓開發需要掌握哪些技術

安卓開發需要掌握哪些技術如下:

1、扎實的JAVA基礎,熟練掌握面向對象(OOP)思想,熟悉java序列化機制實現Android下IPC的機制。

2、好的開發習慣,一心追求流暢順滑的UI體驗,對代碼有潔癖。

3、熟練並能獨立解決市面上各種Android機型屏幕的適配(圖片適配,Dimens適配和AutoLayout適配等等)。

㈣ 請android四大組件是什麼android常見合布局有哪些

Android有四大組件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider

在這些組件之間的通訊中,主要是由Intent協助完成的。
Intent負責對應用中一次操作的動作、動作涉及數據、附加數據進行描述,Android則根據此Intent的描述,負責找到對應的組件,將 Intent傳遞給調用的組件,並完成組件的調用。
因此,Intent在這里起著一個媒體中介的作用,專門提供組件互相調用的相關信息,實現調用者與被調用者之間的解耦。
例如,在一個聯系人維護的應用中,當我們在一個聯系人列表屏幕(假設對應的Activity為listActivity)上,點擊某個聯系人後,希望能夠跳出此聯系人的詳細信息屏幕(假設對應的Activity為detailActivity)
為了實現這個目的,listActivity需要構造一個 Intent,這個Intent用於告訴系統,我們要做「查看」動作,此動作對應的查看對象是「某聯系人」,然後調用startActivity (Intent intent),
將構造的Intent傳入,系統會根據此Intent中的描述,到ManiFest中找到滿足此Intent要求的Activity,系統會調用找到的 Activity,即為detailActivity,最終傳入Intent,detailActivity則會根據此Intent中的描述,執行相應的操作。

如果您認可我的答案,請點擊下面的「選為滿意回答」按鈕,謝謝!

㈤ 常用的android系統默認布局

本文摘錄自: Android系統默認的布局方式 。有時為了方便測試時,可以使用,較為方便。

項目當中自己定義的布局方式可以通過R.layout.xxx訪問。Android系統提供了許多默認的布局方式,通過android.R.Layout.XXXX來進行訪問。如針對Listview有如下幾種布局方式:
1、android.R.Layout.simple_list_item_1:每一項只有一個TextView
2、android.R.Layout.simple_list_item_2:每一項只有兩個TextView
3、android.R.Layout.simple_list_item_single_choice:每一項只有一個TextView,但這一項可以被選擇。

㈥ android一個頁面可以有幾種布局方法嗎

Android界面五種常用布局方式

Android的界面由布局和組件協同完成,布局相當於整體框架,而組件則是框架裡面的內容。組件按布局方式一次排列,就組成了用戶所能看見的界面。Android的五大布局分別是LinearLayout(線性布局)、FrameLayout(單幀布局)、RelativeLayout(相對布局)、AbsoluteLayout(絕對布局)、TableLayout(表格布局)。

LinearLatout按照垂直或水平的順序依次排列子元素,每一個子元素都位於前一個元素之後。如果是垂直排列,那麼將是一個N行單列的結構,每行只會有一個元素,而不論這個元素的寬度是多少;如果是水平排列,那麼將是一個單行N列的結構。如果搭建兩行兩列的結構,通常是先垂直排列兩個元素,每個元素里再包含一個LinearLayout進行水平排列。

FrameLayout是五大布局中最簡單的一種布局,在這個布局中,整個界面被當成一塊備用的空白區域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它們統統放於這塊區域的左上角,並且後面的元素直接覆蓋在前面的子元素之上,將前面的子元素部分或全部遮擋。

AbsoluteLayout是絕對布局。在此布局中的子元素android:layout_x和android:layout_y屬性將生效,用於描述該子元素的坐標位置。屏幕上左上角為坐標原點(0,0),第一個0代表橫坐標,向右移動此值增大,第二個代表縱坐標,向下移動此值增大,在此布局中的子元素可以相互重疊。在四級開發中,通常不採用此布局方式,因為它的界面代碼過於剛性,以至於不能很好的適配各種終端。

RelativeLayout按照各子元素之間的位置關系完成布局。在此布局中的子元素里與位置相關的屬性將會生效。例如android:layout_below,android:layout_above等。子元素就通過這些屬性和個自的ID配合指定位置關系。注意在指定位置關系時,引用的ID必須在引用前被定義,否則將出現異常。RelativeLayout是Android五大布局中較為靈活的一種布局方式,比較適合一些復雜的界面布局。

TableRow(表格布局)是LinearLayout的子類,它的Android:Layout_width和Layout_height屬性恆為MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT。所以它的子元素都是橫向排列,並且寬高一致。這樣的設計使得每個tablerow里的子元素都都相當於表格中的單元格一樣。在TableRow中,單元格可以為空,但是不能跨列。

㈦ Android常用布局有哪幾種

Android
布局是應用界面開發的重要一環,在Android中,共有五種布局方式分別是:
1.
線性布局:LinerLayout
2.
表格布局:TableLayout
3.
相對布局:RelativeLayout
4.
絕對布局:AbsoluteLayout
5.
幀布局:FrameLayout
詳細講解連接:http://www.apkbus.com/android-45156-1-1.html

㈧ Android 常見布局

Android六大基本布局分別是:線性布局LinearLayout、表格布局TableLayout、相對布局RelativeLayout、層布局FrameLayout、絕對布局AbsoluteLayout、網格布局GridLayout。其中,表格布局是線性布局的子類。網格布局是android 4.0後新增的布局。
在手機程序設計中,絕對布局基本上不用,用得相對較多的是線性布局和相對布局。

padding是站在父view的角度描述問題,它規定它裡面的內容必須與這個父view邊界的距離。margin則是站在自己的角度描述問題,規定自己和其他(上下左右)的view之間的距離,如果同一級只有一個view,那麼它的效果基本上就和padding一樣了。

顯示特點:所有子控制項按照橫向或者豎向依次排列

left(左)、right(右)、top(上)、bottom(下)、center(中心)、
enter_vertical(豎向中心)、center_horizontal(橫向中心)

left(左)、right(右)、top(上)、bottom(下)、center(中心)、
enter_vertical(豎向中心)、center_horizontal(橫向中心)

子控制項的用法:android:layout_weight="1" 多個控制項同時使用,可以實現平分的效果

顯示特點:和LinearLayout布局相似,所有子控制項默認顯示在RelativeLayout的左上角

layout_toRightOf 在指定控制項的右邊
layout_toLeftOf 在指定控制項的左邊
layout_above 在指定控制項的上邊
layout_below 在指定控制項的下邊子控制項對齊關系

layout_alignRight 與指定控制項右對齊
layout_alignLeft 與指定控制項左對齊
layout_alignTop 與指定控制項上對齊

layout_centerInParent 與父容器中間對齊 pairunte
layout_centerVertical 與父容器豎向中心對齊
layout_centerHorizontal 與父容器橫向中心對齊
layout_alignParentLeft 與父容器左邊對齊
layout_alignParentTop 與父容器上邊對齊
layout_alignParentRight 與父容器右邊對齊
layout_alignParentBottom 與父容器下邊對齊

顯示特點:所有子控制項默認在GridLayout中橫向依次排列,當只等每行的列數時,到達指定列數
會自動換行顯示。

layout_column 在網格的第幾列
layout_row 在網格的第幾行
layout_columnSpan 跨列
layout_rowSpan 跨行
layout_gravity 在一個網格中的重心位置
columnCount 每行列總數

顯示特點:所有的子控制項默認顯示在FrameLayout的左上角,會重疊在一起顯示。

layout_gravity(設置給子控制項,調整控制項在容器內的重心)
常用值:
left(左)、 right(右)、
top(上)、 bottom(下)、
center(中心)、 center_vertical(豎向中心)
center_horizontal(橫向中心)

表格布局和網格布局類似,但是需要注意的是,表格布局不能跨行,只能跨列

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