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android子線程銷毀

發布時間:2023-02-12 05:00:16

android線程池的使用

在Android中有主線程和子線程的區分。主線程又稱為UI線程,主要是處理一些和界面相關的事情,而子線程主要是用於處理一些耗時比較大的一些任務,例如一些網路操作,IO請求等。如果在主線程中處理這些耗時的任務,則有可能會出現ANR現象(App直接卡死)。

線程池,從名字的表明含義上我們知道線程池就是包含線程的一個池子,它起到新建線程、管理線程、調度線程等作用。

既然Android中已經有了線程的概念,那麼為什麼需要使用線程池呢?我們從兩個方面給出使用線程池的原因。

在Android中線程池就是ThreadPoolExecutor對象。我們先來看一下ThreadPoolExecutor的構造函數。

我們分別說一下當前的幾個參數的含義:
第一個參數corePoolSize為 核心線程數 ,也就是說線程池中至少有這么多的線程,即使存在的這些線程沒有執行任務。但是有一個例外就是,如果在線程池中設置了allowCoreThreadTimeOut為true,那麼在 超時時間(keepAliveTime) 到達後核心線程也會被銷毀。
第二個參數maximumPoolSize為 線程池中的最大線程數 。當活動線程數達到這個數後,後續添加的新任務會被阻塞。
第三個參數keepAliveTime為 線程的保活時間 ,就是說如果線程池中有多於核心線程數的線程,那麼在線程沒有任務的那一刻起開始計時,如果超過了keepAliveTime,還沒有新的任務過來,則該線程就要被銷毀。同時如果設置了allowCoreThreadTimeOut為true,該時間也就是上面第一條所說的 超時時間
第四個參數unit為 第三個參數的計時單位 ,有毫秒、秒等。
第五個參數workQueue為 線程池中的任務隊列 ,該隊列持有由execute方法傳遞過來的Runnable對象(Runnable對象就是一個任務)。這個任務隊列的類型是BlockQueue類型,也就是阻塞隊列,當隊列的任務數為0時,取任務的操作會被阻塞;當隊列的任務數滿了(活動線程達到了最大線程數),添加操作就會阻塞。
第六個參數threadFactory為 線程工廠 ,當線程池需要創建一個新線程時,使用線程工廠來給線程池提供一個線程。
第七個參數handler為 拒絕策略 ,當線程池使用有界隊列時(也就是第五個參數),如果隊列滿了,任務添加到線程池的時候的一個拒絕策略。

可以看到FixedThreadPool的構建調用了ThreadPoolExecutor的構造函數。從上面的調用中可以看出FixedThreadPool的幾個特點:

可以看到CacheThreadPool的構建調用了ThreadPoolExecutor的構造函數。從上面的調用中可以看出CacheThreadPool的幾個特點:

可以看到ScheledThreadPoolExecutor的構建調用了ThreadPoolExecutor的構造函數。從上面的調用中可以看出ScheledThreadPoolExecutor的幾個特點:

可以看到SingleThreadExecutor的構建調用了ThreadPoolExecutor的構造函數。從上面的調用中可以看出SingleThreadExecutor的幾個特點:

❷ android:當Activity和Service 都被銷毀後,如何控制其中生成的線程

線程沒有被銷毀的,當Activity或者Service中還有活動線程的時候,垃圾回收器是不會回收銷毀Activity和Service對象的。舉個例子,你可以在Activity中啟動一個線程,在onDestroy中用System.out.print或者log輸出一個信息,然後通過按鈕調用finish方法,會發現點擊以後Activity會「關閉」,但只是不可見了,但是沒有調用onDestroy方法。除非你在onDestroy中關閉了線程才會關閉。
線程管理一般是通過一個布爾類型值保存其狀態,通過判斷它是否為空,一起來處理。這樣最簡單。
就是在onDestroy中處理的,你說沒有調用,是因為還有子線程在運行。在onDestroy中判斷線程狀態,正常關閉線程以後就行了。

❸ Activity銷毀時記得關閉線程

Android的小夥伴都曉得在Activity中UI線程與子線程的運用,那來看看activity銷毀時Thread的狀態?

這里為了測試,舉了個耗時的例子,然後會有一個按鈕點擊跳轉到另外一個activity,並且 finish ,那麼當前的activity就會回調 onDestroy() 方法

上面的這個log是我沒有控制關閉線程時,可以看到在 onDestroy() 線程還是alive狀態。
而一般情況下那些引用會隨著 onDestroy 銷毀也跟著銷毀,這個時候我們就需要來手動關閉線程。
於是可以採用標志位的方式來關閉線程

❹ Android中的線程狀態 - AsyncTask詳解

在操作系統中,線程是操作系統調度的最小單元,同時線程又是一種受限的系統資源,即線程不可能無限制地產生,並且 線程的創建和銷毀都會有相應的開銷。 當系統中存在大量的線程時,系統會通過會時間片輪轉的方式調度每個線程,因此線程不可能做到絕對的並行。

如果在一個進程中頻繁地創建和銷毀線程,顯然不是高效的做法。正確的做法是採用線程池,一個線程池中會緩存一定數量的線程,通過線程池就可以避免因為頻繁創建和銷毀線程所帶來的系統開銷。

AsyncTask是一個抽象類,它是由Android封裝的一個輕量級非同步類(輕量體現在使用方便、代碼簡潔),它可以在線程池中執行後台任務,然後把執行的進度和最終結果傳遞給主線程並在主線程中更新UI。

AsyncTask的內部封裝了 兩個線程池 (SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和 一個Handler (InternalHandler)。

其中 SerialExecutor線程池用於任務的排隊,讓需要執行的多個耗時任務,按順序排列 THREAD_POOL_EXECUTOR線程池才真正地執行任務 InternalHandler用於從工作線程切換到主線程

1.AsyncTask的泛型參數

AsyncTask是一個抽象泛型類。

其中,三個泛型類型參數的含義如下:

Params: 開始非同步任務執行時傳入的參數類型;

Progress: 非同步任務執行過程中,返回下載進度值的類型;

Result: 非同步任務執行完成後,返回的結果類型;

如果AsyncTask確定不需要傳遞具體參數,那麼這三個泛型參數可以用Void來代替。

有了這三個參數類型之後,也就控制了這個AsyncTask子類各個階段的返回類型,如果有不同業務,我們就需要再另寫一個AsyncTask的子類進行處理。

2.AsyncTask的核心方法

onPreExecute()

這個方法會在 後台任務開始執行之間調用,在主線程執行。 用於進行一些界面上的初始化操作,比如顯示一個進度條對話框等。

doInBackground(Params...)

這個方法中的所有代碼都會 在子線程中運行,我們應該在這里去處理所有的耗時任務。

任務一旦完成就可以通過return語句來將任務的執行結果進行返回,如果AsyncTask的第三個泛型參數指定的是Void,就可以不返回任務執行結果。 注意,在這個方法中是不可以進行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如說反饋當前任務的執行進度,可以調用publishProgress(Progress...)方法來完成。

onProgressUpdate(Progress...)

當在後台任務中調用了publishProgress(Progress...)方法後,這個方法就很快會被調用,方法中攜帶的參數就是在後台任務中傳遞過來的。 在這個方法中可以對UI進行操作,在主線程中進行,利用參數中的數值就可以對界面元素進行相應的更新。

onPostExecute(Result)

當doInBackground(Params...)執行完畢並通過return語句進行返回時,這個方法就很快會被調用。返回的數據會作為參數傳遞到此方法中, 可以利用返回的數據來進行一些UI操作,在主線程中進行,比如說提醒任務執行的結果,以及關閉掉進度條對話框等。

上面幾個方法的調用順序:

onPreExecute() --> doInBackground() --> publishProgress() --> onProgressUpdate() --> onPostExecute()

如果不需要執行更新進度則為onPreExecute() --> doInBackground() --> onPostExecute(),

除了上面四個方法,AsyncTask還提供了onCancelled()方法, 它同樣在主線程中執行,當非同步任務取消時,onCancelled()會被調用,這個時候onPostExecute()則不會被調用 ,但是要注意的是, AsyncTask中的cancel()方法並不是真正去取消任務,只是設置這個任務為取消狀態,我們需要在doInBackground()判斷終止任務。就好比想要終止一個線程,調用interrupt()方法,只是進行標記為中斷,需要在線程內部進行標記判斷然後中斷線程。

3.AsyncTask的簡單使用

這里我們模擬了一個下載任務,在doInBackground()方法中去執行具體的下載邏輯,在onProgressUpdate()方法中顯示當前的下載進度,在onPostExecute()方法中來提示任務的執行結果。如果想要啟動這個任務,只需要簡單地調用以下代碼即可:

4.使用AsyncTask的注意事項

①非同步任務的實例必須在UI線程中創建,即AsyncTask對象必須在UI線程中創建。

②execute(Params... params)方法必須在UI線程中調用。

③不要手動調用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)這幾個方法。

④不能在doInBackground(Params... params)中更改UI組件的信息。

⑤一個任務實例只能執行一次,如果執行第二次將會拋出異常。

先從初始化一個AsyncTask時,調用的構造函數開始分析。

這段代碼雖然看起來有點長,但實際上並沒有任何具體的邏輯會得到執行,只是初始化了兩個變數,mWorker和mFuture,並在初始化mFuture的時候將mWorker作為參數傳入。mWorker是一個Callable對象,mFuture是一個FutureTask對象,這兩個變數會暫時保存在內存中,稍後才會用到它們。 FutureTask實現了Runnable介面,關於這部分內容可以看這篇文章。

mWorker中的call()方法執行了耗時操作,即result = doInBackground(mParams);,然後把執行得到的結果通過postResult(result);,傳遞給內部的Handler跳轉到主線程中。在這里這是實例化了兩個變數,並沒有開啟執行任務。

那麼mFuture對象是怎麼載入到線程池中,進行執行的呢?

接著如果想要啟動某一個任務,就需要調用該任務的execute()方法,因此現在我們來看一看execute()方法的源碼,如下所示:

調用了executeOnExecutor()方法,具體執行邏輯在這個方法裡面:

可以 看出,先執行了onPreExecute()方法,然後具體執行耗時任務是在exec.execute(mFuture),把構造函數中實例化的mFuture傳遞進去了。

exec具體是什麼?

從上面可以看出具體是sDefaultExecutor,再追溯看到是SerialExecutor類,具體源碼如下:

終於追溯到了調用了SerialExecutor 類的execute方法。SerialExecutor 是個靜態內部類,是所有實例化的AsyncTask對象公有的,SerialExecutor 內部維持了一個隊列,通過鎖使得該隊列保證AsyncTask中的任務是串列執行的,即多個任務需要一個個加到該隊列中,然後執行完隊列頭部的再執行下一個,以此類推。

在這個方法中,有兩個主要步驟。

①向隊列中加入一個新的任務,即之前實例化後的mFuture對象。

②調用 scheleNext()方法,調用THREAD_POOL_EXECUTOR執行隊列頭部的任務。

由此可見SerialExecutor 類僅僅為了保持任務執行是串列的,實際執行交給了THREAD_POOL_EXECUTOR。

THREAD_POOL_EXECUTOR又是什麼?

實際是個線程池,開啟了一定數量的核心線程和工作線程。然後調用線程池的execute()方法。執行具體的耗時任務,即開頭構造函數中mWorker中call()方法的內容。先執行完doInBackground()方法,又執行postResult()方法,下面看該方法的具體內容:

該方法向Handler對象發送了一個消息,下面具體看AsyncTask中實例化的Hanlder對象的源碼:

在InternalHandler 中,如果收到的消息是MESSAGE_POST_RESULT,即執行完了doInBackground()方法並傳遞結果,那麼就調用finish()方法。

如果任務已經取消了,回調onCancelled()方法,否則回調 onPostExecute()方法。

如果收到的消息是MESSAGE_POST_PROGRESS,回調onProgressUpdate()方法,更新進度。

InternalHandler是一個靜態類,為了能夠將執行環境切換到主線程,因此這個類必須在主線程中進行載入。所以變相要求AsyncTask的類必須在主線程中進行載入。

到此為止,從任務執行的開始到結束都從源碼分析完了。

AsyncTask的串列和並行

從上述源碼分析中分析得到,默認情況下AsyncTask的執行效果是串列的,因為有了SerialExecutor類來維持保證隊列的串列。如果想使用並行執行任務,那麼可以直接跳過SerialExecutor類,使用executeOnExecutor()來執行任務。

四、AsyncTask使用不當的後果

1.)生命周期

AsyncTask不與任何組件綁定生命周期,所以在Activity/或者Fragment中創建執行AsyncTask時,最好在Activity/Fragment的onDestory()調用 cancel(boolean);

2.)內存泄漏

3.) 結果丟失

屏幕旋轉或Activity在後台被系統殺掉等情況會導致Activity的重新創建,之前運行的AsyncTask(非靜態的內部類)會持有一個之前Activity的引用,這個引用已經無效,這時調用onPostExecute()再去更新界面將不再生效。

自己是從事了七年開發的Android工程師,不少人私下問我,2019年Android進階該怎麼學,方法有沒有?

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❺ android開發線程問題: 求教怎麼銷毀子線程用destroy老是報錯的...

線程,一般是用來循環做某件事情的,你可以設置個變數每次循環之前,每次循環開始時候檢查變數,不行就退出。如果是讀取文件,連接網路等耗時的,那就interrupt,或者不管他,超時自動回報錯的

❻ Android中的特殊線程——HandlerThread

一般我們想要執行耗時操作都會想開啟Thread子線程去處理,但是多次創建和銷毀線程是很耗系統資源的。為了解決這一問題,我們可以自己構建一個循環線程,在線程當中創建一個Looper輪循器,來進行消息的輪循, 當有耗時任務需要投放到該循環線程時,線程就會執行耗時任務,任務執行完成之後,線程又會處於阻塞等待狀態,不會馬上銷毀掉,直到下一個耗時任務被投放進來;即通過阻塞和等待來保證性能最優,為此Google為我們封裝好了HandlerThread框架。

HandlerThread本質上就是一個Thread子線程,不同的是在Thread內部有一個Looper開啟了輪循器;
HandlerThread = Handler + Thread + Looper
由於一般的Thread沒有開啟Looper輪循器,所以不能在子線程中創建handler,因為沒有對應的MessageQueue與handler相關聯,而MessageQueue是由Looper進行維護的;如果想在子線程中創建handler,必須先通過Looper.prepare()創建一個Looper,再通過Looper.loop()開啟循環,才能使用Handler。

1、HandlerThread本質上是一個線程類,繼承了Thread;
2、HandlerThread有自己的內部Looper對象,可以進行loop循環;所以在HandlerThread中可以創建handler來發送和處理消息;
3、通過獲取HandlerThread的Looper對象傳遞給Handler,可以在handleMessage()中執行非同步操作;
4、handler中的looper默認綁定了UI線程的MessageQueue,對於非UI線程想使用MessageQueue機制的,HandlerThread的內部Looper最適合,它不會干擾和阻塞UI線程,減少了對性能的消耗,但是處理效率低;
5、HandlerThread是一個串列隊列,會比較穩定;

❼ android 線程銷毀

Thread可以用destroy方法銷毀,但它不保證資源被釋放,所以只能用在無資源的情況下。
1.一般都建議自行控制代碼邏輯讓run()方法正常執行完
2.常用的方法包括可以被打斷(在代碼里檢測interrupted())、檢測狀態標識退出循環等

❽ android:當Activity和Service 都被銷毀後,如何控制其中生成的線程

1.首先
android
一個程序中
的activity
都是一個線程,service和activity也是一個線程
2.在activity
中啟動一個子線程,當前activity
finish
destroy掉
子線也會運行的。
3.在service里的線程
與activity很類似
service即使停止了
線程也在運行(要先停止服務
再把最近使用的進程殺掉
線程會停止
,如果直接殺掉進程
android會再次自動啟動這個service的
此時即使再停止service服務
線程也會一直運行了除非關機)
activity
finish
子線程依舊可以運行,即使程序退出了子線程也在運行
(除非在任務管理器里
把最近使用的進程殺掉)
4.JVM有很好的管理機制,系統最後會自動釋放回收。作為手動回收來說,你可以調用interrupt

❾ android如何終止一個正在運行的子線程

線程像這樣:
Thread{
boolean flag = fase;
run(){
while(!flag){
}
}
}
Thread t = new Thread();
t.start();
-----------------------------------------------------
要終止循環,只需要這樣
t.flag=true;
================================================
還有一種方式 線程像這樣:
Thread{
run(){
while(true){
Thread.sleep(xxxx);
}
}
}
Thread t = new Thread();
t.start();
--------------------------------------------
要終止循環,只需要這樣
t.interrupte();
但是這里要注意調用的時機,要在子線程執行了run方法裡面的sleep(xxxx)後xxxx時間之內調用。也就是子線程會睡一會,醒一會,睡一會,醒一會,要在子線程睡著的時候調用。

❿ 安卓onCreate裡面創建死循環線程,銷毀重建後子線程還存在

是還在運行的,java線程一旦開起來,很難銷毀。JVM有很好的管理機制,系統最後會自動釋放回收。作為手動回收來說,你可以調用interrupt 但是不是每次都起作用,有時候回收不了

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