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androidsqlite封裝類

發布時間:2023-02-19 06:48:34

android開發怎麼存儲數據

Android平台開發過程中,進行數據存儲的方式有五種,一下是這五種數據存儲的總結:

第一種:使用SharedPreferences存儲數據

適用范圍:保存少量的數據,且這些數據的格式非常簡單:字元串型、基本類型的值。比如應用程序的各種配置信息(如是否打開音效、是否使用震動效果、小游戲的玩家積分等),解鎖口 令密碼等

核心原理:保存基於XML文件存儲的key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。通過DDMS的File Explorer面板,展開文件瀏覽樹,很明顯SharedPreferences數據總是存儲在/data/data/<package name>/shared_prefs目錄下。SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過SharedPreferences.edit()獲取的內部介面Editor對象實現。SharedPreferences本身是一 個介面,程序無法直接創建SharedPreferences實例,只能通過Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法來獲取SharedPreferences實例,該方法中name表示要操作的xml文件名,第二個參數具體如下:

Context.MODE_PRIVATE: 指定該SharedPreferences數據只能被本應用程序讀、寫。

Context.MODE_WORLD_READABLE:指定該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀,但不能寫。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:指定該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀,寫

Editor有如下主要重要方法:

SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有數據

SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value):向SharedPreferences存入指定key對應的數據,其中xxx 可以是boolean,float,int等各種基本類型據

SharedPreferences.Editor remove():刪除SharedPreferences中指定key對應的數據項

boolean commit():當Editor編輯完成後,使用該方法提交修改

實際案例:運行界面如下

Android sqlite3資料庫管理工具

Android SDK的tools目錄下提供了一個sqlite3.exe工具,這是一個簡單的sqlite資料庫管理工具。開發者可以方便的使用其對sqlite資料庫進行命令行的操作。

程序運行生成的*.db文件一般位於"/data/data/項目名(包括所處包名)/databases/*.db",因此要對資料庫文件進行操作需要先找到資料庫文件:

1、進入shell 命令

adb shell

2、找到資料庫文件

#cd data/data
#ls --列出所有項目
#cd project_name --進入所需項目名
#cd databases
#ls --列出現寸的資料庫文件

3、進入資料庫

#sqlite3 test_db --進入所需資料庫

會出現類似如下字樣:

SQLite version 3.6.22
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite>

至此,可對資料庫進行sql操作。

4、sqlite常用命令

>.databases --產看當前資料庫
>.tables --查看當前資料庫中的表
>.help --sqlite3幫助
>.schema --各個表的生成語句

以上便是android開發存儲數據的五種方法!

❷ 如何在android自帶的sqlite3中創建一個資料庫文件,請大蝦門詳細指導

Android中提供4種數據存儲的方法:(1)SharedPreferences,用鍵值對的方式來存儲數據,是一種輕量級的存儲機制,可以存儲一些屬性等。(2)Files:文件輸入輸出流的方式存儲數據,FileInputStream和FileOutputStream。在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用程序無法讀寫其他應用程序的文件。寫入SD卡除外。(3)SQLite(4)網路(這個不算吧~~~--!)。
SQLite:
(1)創建和打開資料庫可以使用方法openOrCreateDatabase,它會自動去檢測是否存在資料庫,如果存在則打開,如果不存在則創建一個資料庫;成功返回一個SQliteDatabase對象。(2)創建一張表通過SQL語句實現,調用sqliteDatabase對象的execSQL方法,執行創建表的SQL語句。
(3)向數據表中添加一條記錄可以直接通過SQL語句實現,也可以使用ContentValue對象,ContentValue對象是一個Map,Key是欄位名,Value是值。Cv.put(key,value);然後調用sqliteDatabase對象的
insert(tableName,null,cv)方法插入數據。
(4)刪除數據可以直接執行SQL,也可以執行sqliteDatabase的delete方法。
(5)同理修改數據也是執行SQL或調用update方法,需要傳入ContenValue的對象表示修改的內容。
(6)關閉資料庫sqliteDatabase.close();
(7)刪除指定表調用SQL語句即可。
(8)查詢:在Android中查詢數據是通過Cursor類來實現的,當我們使用SQLiteDatabase.query()方法時,會得到一個Cursor對象,Cursor對象指向的是每條數據。例如cur.moveToFirst();cur.moveToNext();等。在實際開發中,為了能夠更好地管理和維護資料庫,我們會封裝一個繼承自SQLiteOpenHelper類的資料庫操作類。SQLiteOpenHelper的構造方法中分別需要傳入Context、資料庫名稱、CursorFactory(一般默認null)、資料庫版本號。在SQLiteOpenHelper中首先執行的是onCreate方法(當資料庫第一次被創建時)。在構造函數中並沒有真正創建資料庫,而是調用getWriteableDatabase或者getReadableDatabase方法時才真正去創建資料庫,並且返回一個SQLiteDatabase對象。

❸ 如何在Android開發中建立SQLite3資料庫

創建一個類繼承SQLiteOpenHelper


在構造方法中創建資料庫,在onCreate()方法中創建表

java">{

DemoDbHelper(Contextcontext){
super(context,"user.db",null,1);//上下文,資料庫名,默認cursor,版本號
}

@Override
publicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb){
//TODOAuto-generatedmethodstub
db.execSQL("CREATETABLEIFNOTEXISTSinfo(idTEXTPRIMARYKEY,nameTEXTNOTNULL)");//創建表
}

@Override
publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion){
//TODOAuto-generatedmethodstub
//後續版本升級用,可以不寫
}

你還可以寫個DemoDbManager方便使用

publicclassDemoDbManager{

privateDemoDbHelperhelper;
privateSQLiteDatabasedb;

publicDemoDbManager(Contextcontext){
helper=newDemoDBHelper(context);
db=helper.getWritableDatabase();
}

//之後你可封裝增刪改查的方法
//都可以用db.execSQL("SQL語句");

}

❹ android sqlite資料庫的更新

一、使用嵌入式關系型SQLite資料庫存儲數據
在Android平台上,集成了一個嵌入式關系型資料庫——SQLite,SQLite3支持NULL、INTEGER、REAL(浮點數字)、 TEXT(字元串文本)和BLOB(二進制對象)數據類型,雖然它支持的類型只有五種,但實際上sqlite3也接受varchar(n)、 char(n)、decimal(p,s) 等數據類型,只不過在運算或保存時會轉成對應的五種數據類型。 SQLite最大的特點是你可以把各種類型的數據保存到任何欄位中,而不用關心欄位聲明的數據類型是什麼。例如:可以在Integer類型的欄位中存放字元串,或者在布爾型欄位中存放浮點數,或者在字元型欄位中存放日期型值。 但有一種情況例外:定義為INTEGER PRIMARY KEY的欄位只能存儲64位整數, 當向這種欄位保存除整數以外的數據時,將會產生錯誤。 另外,在編寫CREATE TABLE 語句時,你可以省略跟在欄位名稱後面的數據類型信息,如下面語句你可以省略name欄位的類型信息:
CREATE TABLE person (personid integer primary key autoincrement, name varchar(20))
SQLite可以解析大部分標准SQL語句,如:
復制代碼 代碼如下:

查詢語句:select * from 表名 where 條件子句 group by 分組字句 having ... order by 排序子句
如: select * from person
select * from person order by id desc
select name from person group by name having count(*)>1
分頁SQL與mysql類似,下面SQL語句獲取5條記錄,跳過前面3條記錄
select * from Account limit 5 offset 3 或者 select * from Account limit 3,5
插入語句:insert into 表名(欄位列表) values(值列表)。如: insert into person(name, age) values(『傳智',3)
更新語句:update 表名 set 欄位名=值 where 條件子句。如:update person set name=『傳智『 where id=10
刪除語句:delete from 表名 where 條件子句。如:delete from person where id=10

二、使用SQLiteOpenHelper對資料庫進行版本管理
我們在編寫資料庫應用軟體時,需要考慮這樣的問題:因為我們開發的軟體可能會安裝在很多用戶的手機上,如果應用使用到了SQLite資料庫,我們必須在用戶初次使用軟體時創建出應用使用到的資料庫表結構及添加一些初始化記錄,另外在軟體升級的時候,也需要對數據表結構進行更新。那麼,我們如何才能實現在用戶初次使用或升級軟體時自動在用戶的手機上創建出應用需要的資料庫表呢?總不能讓我們在每個需要安裝此軟體的手機上通過手工方式創建資料庫表吧?因為這種需求是每個資料庫應用都要面臨的,所以在Android系統,為我們提供了一個名為SQLiteOpenHelper的抽象類,必須繼承它才能使用,它是通過對資料庫版本進行管理來實現前面提出的需求。

為了實現對資料庫版本進行管理,SQLiteOpenHelper類提供了兩個重要的方法,分別是onCreate(SQLiteDatabase db)和onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion),前者用於初次使用軟體時生成資料庫表,後者用於升級軟體時更新資料庫表結構。當調用SQLiteOpenHelper的getWritableDatabase()或者getReadableDatabase()方法獲取用於操作資料庫的SQLiteDatabase實例的時候,如果資料庫不存在,Android系統會自動生成一個資料庫,接著調用onCreate()方法,onCreate()方法在初次生成資料庫時才會被調用,在onCreate()方法里可以生成資料庫表結構及添加一些應用使用到的初始化數據。onUpgrade()方法在資料庫的版本發生變化時會被調用,一般在軟體升級時才需改變版本號,而資料庫的版本是由程序員控制的,假設資料庫現在的版本是1,由於業務的變更,修改了資料庫表結構,這時候就需要升級軟體,升級軟體時希望更新用戶手機里的資料庫表結構,為了實現這一目的,可以把原來的資料庫版本設置為2(有同學問設置為3行不行?當然可以,如果你願意,設置為100也行),並且在 onUpgrade()方法裡面實現表結構的更新。當軟體的版本升級次數比較多,這時在onUpgrade()方法裡面可以根據原版號和目標版本號進行判斷,然後作出相應的表結構及數據更新。

getWritableDatabase()和 getReadableDatabase()方法都可以獲取一個用於操作資料庫的SQLiteDatabase實例。但 getWritableDatabase() 方法以讀寫方式打開資料庫,一旦資料庫的磁碟空間滿了,資料庫就只能讀而不能寫,倘若使用getWritableDatabase()打開資料庫就會出錯。getReadableDatabase()方法先以讀寫方式打開資料庫,如果資料庫的磁碟空間滿了,就會打開失敗,當打開失敗後會繼續嘗試以只讀方式打開資料庫。
注意:getWritableDatabase(),getReadableDatabase的區別是當資料庫寫滿時,調用前者會報錯,調用後者不會,所以如果不是更新資料庫的話,最好調用後者來獲得資料庫連接。
代碼:
復制代碼 代碼如下:

public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
//類沒有實例化,是不能用作父類構造器的參數,必須聲明為靜態
private static final String name = "ljqdb"; //資料庫名稱
private static final int version = 1; //資料庫版本
public DatabaseHelper(Context context) {
//第三個參數CursorFactory指定在執行查詢時獲得一個游標實例的工廠類,設置為null,代表使用系統默認的工廠類
super(context, name, null, version);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS person (
personid integer primary key autoincrement, name varchar(20), age INTEGER)");
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
db.execSQL(" ALTER TABLE person ADD phone VARCHAR(12) NULL "); //往表中增加一列
// DROP TABLE IF EXISTS person 刪除表
}
}

在實際項目開發中,當資料庫表結構發生更新時,應該避免用戶存放於資料庫中的數據丟失。
三、使用SQLiteDatabase操作SQLite資料庫
Android提供了一個名為SQLiteDatabase的類,該類封裝了一些操作資料庫的API,使用該類可以完成對數據進行添加(Create)、查詢(Retrieve)、更新(Update)和刪除(Delete)操作(這些操作簡稱為CRUD)。對SQLiteDatabase的學習,我們應該重點掌握execSQL()和rawQuery()方法。execSQL()方法可以執行insert、delete、update和CREATE TABLE之類有更改行為的SQL語句; rawQuery()方法用於執行select語句。
execSQL()方法的使用例子:
復制代碼 代碼如下:

SQLiteDatabase db = ....;
db.execSQL("insert into person(name, age) values('林計欽', 24)");
db.close();

執行上面SQL語句會往person表中添加進一條記錄,在實際應用中, 語句中的「林計欽」這些參數值會由用戶輸入界面提供,如果把用戶輸入的內容原樣組拼到上面的insert語句, 當用戶輸入的內容含有單引號時,組拼出來的SQL語句就會存在語法錯誤。要解決這個問題需要對單引號進行轉義,也就是把單引號轉換成兩個單引號。有些時候用戶往往還會輸入像「 & 」這些特殊SQL符號,為保證組拼好的SQL語句語法正確,必須對SQL語句中的這些特殊SQL符號都進行轉義,顯然,對每條SQL語句都做這樣的處理工作是比較煩瑣的。 SQLiteDatabase類提供了一個重載後的execSQL(String sql, Object[] bindArgs)方法,使用這個方法可以解決前面提到的問題,因為這個方法支持使用佔位符參數(?)。使用例子如下:
復制代碼 代碼如下:

SQLiteDatabase db = ....;
db.execSQL("insert into person(name, age) values(?,?)", new Object[]{"傳智播客", 4});
db.close();

execSQL(String sql, Object[] bindArgs)方法的第一個參數為SQL語句,第二個參數為SQL語句中佔位符參數的值,參數值在數組中的順序要和佔位符的位置對應。
SQLiteDatabase的rawQuery()用於執行select語句,使用例子如下:
復制代碼 代碼如下:

SQLiteDatabase db = ....;
Cursor cursor = db.rawQuery("select * from person", null);
while (cursor.moveToNext()) {
int personid = cursor.getInt(0); //獲取第一列的值,第一列的索引從0開始
String name = cursor.getString(1);//獲取第二列的值
int age = cursor.getInt(2);//獲取第三列的值
}
cursor.close();
db.close();

rawQuery()方法的第一個參數為select語句;第二個參數為select語句中佔位符參數的值,如果select語句沒有使用佔位符,該參數可以設置為null。帶佔位符參數的select語句使用例子如下:
復制代碼 代碼如下:

Cursor cursor = db.rawQuery("select * from person where name like ? and age=?", new String[]{"%林計欽%", "4"});

Cursor是結果集游標,用於對結果集進行隨機訪問,如果大家熟悉jdbc, 其實Cursor與JDBC中的ResultSet作用很相似。使用moveToNext()方法可以將游標從當前行移動到下一行,如果已經移過了結果集的最後一行,返回結果為false,否則為true。另外Cursor 還有常用的moveToPrevious()方法(用於將游標從當前行移動到上一行,如果已經移過了結果集的第一行,返回值為false,否則為true )、moveToFirst()方法(用於將游標移動到結果集的第一行,如果結果集為空,返回值為false,否則為true )和moveToLast()方法(用於將游標移動到結果集的最後一行,如果結果集為空,返回值為false,否則為true ) 。

除了前面給大家介紹的execSQL()和rawQuery()方法, SQLiteDatabase還專門提供了對應於添加、刪除、更新、查詢的操作方法: insert()、delete()、update()和query() 。這些方法實際上是給那些不太了解SQL語法的菜鳥使用的,對於熟悉SQL語法的程序員而言,直接使用execSQL()和rawQuery()方法執行SQL語句就能完成數據的添加、刪除、更新、查詢操作。

❺ android sqlite禁止重復插入數據

1、使用唯一性約束,不過如果是在事務中批量提交時,一個失敗將導致整個事務rollback。
2、先用select查詢數據是否重復,再決定是否要插入此條數據,實現起來比較麻煩,特別是欄位較多時,效率方面未對比測試。
3、使用語句insert or ignore into table (fields) values (values);或replace into table (fields) values (values); 此法比較簡潔。需要注意的是,當表有一個PRIMARY KEY或UNIQUE索引才有意義。

❻ android app如何從資料庫中獲取需要的數據

Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:
構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數
onCreate()方法;// TODO 創建資料庫後,對資料庫的操作
onUpgrage()方法。// TODO 更改資料庫版本的操作
當你完成了對資料庫的操作(例如你的 Activity 已經關閉),需要調用 SQLiteDatabase 的 Close() 方法來釋放掉資料庫連接。
操作資料庫的最佳實踐是創建一個輔助類,例如聯系人模塊
class ContactsDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper
3.2 Cursor類
Android使用Cursor類返回一個需要的值,Cursor作為一個指針從資料庫查詢返回結果集,使用Cursor允許Android更有效地管理它們需要的行和列,你使用ContentValues對象存儲鍵/值對,它的put()方法允許你插入不同數據類型的鍵值。
3.3 數據類型
SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。

四、資料庫操作
4.1創建和打開資料庫
在Android中創建和打開一個資料庫都可以使用openOrCreateDatabase方法來實現,因為它會自動去檢測是否存在這個資料庫,如果存在則打開,如果不存在則創建一個資料庫:創建成功則返回一個SQLiteDatebase對象,否則拋出異常FileNotFoundException。
下面我們來創建一個名為Test的資料庫,並返回一個SQLiteDatabase對象mSQLiteDatabase。
mSQLiteDatabase=this.openOrCreateDatabase("Test",MODE_PRIVATE,null);

4.2創建表
通過execSQL方法來執行一條SQL語句。
String CREATE_TABLE="create table 表名(列名,列名,……)";
mSQLiteDatabase.execSQL(CREATE_TABLE);

創建表的時候總要確定一個主鍵,這個欄位是64位整型,別名_rowid。其特點就是自增長功能。當到達最大值時,會搜索該欄位未使用的值(某些記錄被刪除_rowid會被回收),所以要唯一嚴格增長的自動主鍵必須加入關鍵字autoincrement。
4.3刪除表
mSQLiteDatabase("drop table 表名");

❼ android操作sqlite資料庫需要new一個新thread嗎

不需要,如果sqlite查詢很耗時的話可以使用thread非同步查詢。

SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLiteSQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。

  1. Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。

  2. 資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。

  3. Android 提供了 SQLiteOpenHelper 創建一個資料庫,只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。

  4. SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:

    1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。

    2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。

    3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。

❽ 有哪些比較好的 Android SQLite 開源工具類

ThinkAndroid是一個免費的開源的、簡易的、遵循Apache2開源協議發布的Android開發框架,其開發宗旨是簡單、快速的進行Android應用程序的開發,包含Android mvc、簡易sqlite orm、ioc模塊、封裝Android httpclitent的http模塊,具有快速構建文件緩存功能,無需考慮緩存文件的格式,都可以非常輕松的實現緩存,它還基於文件緩存模塊實現了圖片緩存功能,在android中載入的圖片的時候,對oom的問題,和對載入圖片錯位的問題都輕易解決。他還包括了一個手機開發中經常應用的實用工具類,如日誌管理,配置文件管理,android下載器模塊,網路切換檢測等等工具。

目前ThinkAndroid主要有以下模塊:

MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對網路狀態進行檢測。

❾ Android中用什麼方法來存儲數據,最常的方式是什麼 像 QQ 微信的數據如何存儲的

Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式,以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法:

第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,
一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。

SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置文件,但是它分為多種許可權,
可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,
對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的存儲量不大可以考慮自己定義文件格式。
xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於內存資源佔用比較好。

它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。

實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。

下面是示例代碼:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

這段代碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml文件,一個應用可以創建多個這樣的xml文件。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。
所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。

第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/< >/files/***.***。

代碼示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}

}

openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,
選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。

openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。

如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。

讀取文件示例:

public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,
如果希望文件能被其他應用讀和寫,
可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。

Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。

把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,
一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。
對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。

創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,
如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,
輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,
建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。

在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, 「a.txt」);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面兩句代碼可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

第三種: SQLite資料庫存儲數據

SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,
並且只利用很少的內存就有很好的性能。
此外它還是開源的,任何人都可以使用它。
許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。

特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。

對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。

資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。

下面會詳細講解如果創建資料庫,添加數據和查詢資料庫。 創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。

SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:

1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。

2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。

3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。

第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹

第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可

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