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安卓219屏幕是什麼意思

發布時間:2023-02-27 08:35:29

android屏幕適配做哪幾個尺寸

android屏幕適配尺寸有全屏模式、4:9、8:12多種。

android屏幕適配尺寸有多種,具體的要結合自己的興趣愛好和手機的自身的實際情況,具體設置標准如下:

1、不要使用絕對布局,這會限制你的手機屏幕的更換。

2、盡量使用match_parent ,從而保證屏幕的最大化利用。

3、盡量使用權重(android:layout_weight),保持手機屏幕合理布局。

4、盡量使用android的shape 自定義,形成純色背景。

5、可以在res目錄上新建layout-HxW.xml的文件夾進行在特定解析度下適配。


拓展資料:

由於筆記本電腦採用的液晶屏的大小和解析度是根據它的市場定位決定的,所以為了適應不同人群的消費能力和使用習慣,筆記本電腦的液晶顯示器的尺寸和解析度種類遠遠要比台式液晶顯示器多。

Ⅱ 安卓手機屏幕校準是什麼意思

屏幕校準:是指你的手機在觸摸的時候會出現錯位的現象,經過校準可以讓你在觸摸的時候更准確,想觸哪裡觸哪裡!這樣就不會出現錯位的現象咯!

Ⅲ 安卓手機屏幕校準是什麼意思

屏幕校準:是指如果你的手機在使用過程中,觸摸屏幕的時候可能會出現錯位的現象,經過校準後可以讓你在觸摸的時候更准確,是手機自帶的一個屏幕修正功能。

理論上講,觸摸屏幕都具有一點漂移,但是正常情況下漂移的量及其微小,可以被忽略,一般觸摸屏設備也有屏幕校正功能,就是給出幾個十字讓你用比點十字的交叉點,以此自動判斷你的視覺引起的小的定位不準。

(3)安卓219屏幕是什麼意思擴展閱讀:

觸摸屏校正原理

1、觸摸屏需要校正的原因:

觸摸屏與LCD顯示屏是兩個不同的物理器件。LCD處理的像素,例如我們通常所說的解析度是600x800,實際就是指每行的寬度是600個像素,高度是800個像素,而觸摸屏處理的數據是點的物理坐標,該坐標是通過觸摸屏控制器採集到的。兩者之間需要一定的轉換。

其次, 在安裝觸摸屏時,不可避免的存在著一定的誤差,如旋轉,平移的,這同樣需要校正解決。

再次,電阻式觸摸屏的材料本身有差異而且隨著時間的推移,其參數也會有所變化,因此需要經常性的校正。

2、觸摸屏校正方法:

觸摸屏的校正過程一般為: 依次在屏幕的幾個不同位置顯示某種標記(如」+」), 用觸摸筆點擊這些標記, 完成校正。

如果PT(x, y)表示觸摸屏上的一個點, PL(x, y)表示LCD上的一個點,校正的結果就是得到一個轉換矩陣M, 使PL(x, y) = M·PT(x, y)。

Ⅳ Android 關於"尺寸"的那些事(dp,dip,sp,pt,px...)

屏幕大小:屏幕大小是手機對角線的物理尺寸,以英寸inch為單位。比如我的Mix 2手機屏幕大小為5.99 inches,意味著我的屏幕對角線長度為5.99inches = 5.99 * 2.54 = 15.2146cm

解析度:屏幕的像素點數,一般表示為a*b。例如某手機解析度為21601080,意味著手機屏幕的豎直方向(長)有2160個像素點,水平方向(寬)有1080個像素點。

px :Pixels ,像素;對應屏幕上的實際像素,是畫面中最小的點(單位色塊),像素大小沒有固定長度值,不同設備上1個單位像素色塊大小不同。

這么說可能有點陌生,用屏幕解析度來說,今年流行起來的「全面屏」解析度是 2160*1080,但是你也可以發現,雖然很多全面屏手機解析度一樣,但是明顯看得出來屏幕大小不一樣,這也解釋了「不同設備像素色塊大小是不同的」。

pt :1pt=1/72 inch,用於印刷業,非常簡單易用;

dpi :Dots Per Inch,每英寸點數;詳見ppi

ppi :Pixels Per Inch,每英寸像素數;數值越大顯示越細膩。計算式:ppi = 屏幕對角線像素數 / 屏幕對角線長度。

還是舉全面屏的例子,解析度2160*1080,屏幕大小是5.9inches,勾股定理可以得到對角線像素數大約是2415,那麼ppi = 2415 / 5.99 = 403.

事實上dpi 和 ppi 一定程度上可以劃等號,都表示像素密度,計算方式完全一致,只不過使用場景不一樣。dpi中的dots點屬於列印或印刷等領域,例如drawable 文件對應的就是dpi,而ppi中的pixel屬於屏幕顯示等領域

dp/dip : Density-independent Pixels,密度無關像素 - 基於屏幕物理密度的抽象單位。1dp等於 160 dpi 屏幕上的dpx,這是 系統為「中」密度屏幕假設的基線密度。在運行時,系統 根據使用中屏幕的實際密度按需要以透明方式處理 dp 單位的任何縮放 。dp 單位轉換為屏幕像素很簡單:px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等於 1.5 物理像素。在定義應用的 UI 時應始終使用 dp 單位 ,以確保在不同密度的屏幕上正常顯示 UI。

如果看完文章還是覺得很懵,那麼可以直接記住: 1dp單位在設備屏幕上總是等於1/160 inch。

sp :Scale-independent Pixels ,與 dp 單位相似,也會根據用戶的字體大小偏好進行縮放。

首先我們放上源碼中對尺寸單位的轉換

可以看到,輸入值類型為dp時,返回 value * DisplayMetrics.density,到這里我們可能會發懵:嗯?不對啊,前面我們不是通過px 和 dp 的換算公式來計算的么,怎麼這里就簡簡單單乘了一個DisplayMetrics.density?不要慌,我們先看看源碼中對DisplayMetrics.density的介紹。

源碼注釋中說到「在160dpi的屏幕下,density的值為1,而在120dpi的屏幕下,density的值為0.75」,我們可以大膽的猜測一下,120dpi下的density=0.75的原因是120dpi * 1 /160dpi=0.75。實際上,也就是這么回事。我們下面會仔細的分析。

需要補充一下,通常意義上Android 屏幕的密度,指的是像素密度dpi/ppi,對應於源碼中的DisplayMetrics.densityDpi。

為什麼引入dp?

Android 引入了dp這一單位,使得不論多大屏幕,多大dpi,顯示的效果始終保持一致。

但是根據前面我們提到的px與dp的換算公式px = dp * (dpi / 160),很顯然,由於相同解析度但不同屏幕大小的設備dpi是不同的,導致px和dp的基本不存在一個固定的換算關系,為了方便屏幕適配,Android設置了6個通用的密度,換算px與dp時採取通用密度計算,而非設備實際的密度。

以下為6種通用密度,以及其最小的解析度

得到上面通用密度之後,我們換算dp與px多了一種簡便方式。前面我們提到Android將mdpi作為基準,此時1px = 1dp,又有px = dp * (dpi / 160),所以我們可以很容易的得到以下換算:

還記不記得前面源碼中的density屬性,實際上DisplayMetrics.density = dpi / 160 ,表示的就是在某個通用密度下dp與px的換算比(1dp/1px的值)

這部分其實和程序員自身已經關系不大了,畢竟參與工作之後這些都是UI人員的活兒了。不過鑒於現在我還只是一枚在校生,還是記下來以免自己遺漏吧。

建議在xhdpi中作圖

原因嘛,首先現在主流解析度是1080p,以及最近流行起來的全面屏18:9,而xhdpi對應720p,向低dpi兼容自然沒問題,即便在xxhdpi中顯示,也會有個不錯的效果。而如果以1920*1080作圖,顯然圖片素材佔用的內存很大,而且也會增大應用安裝包的大小。

只有一個原則:資源放入對應dpi的文件夾中,Android會機智的載入合適的資源。

以drawable資源為例:

我們平時開發小項目&對UI要求不高時,只使用一套xhdpi的資源就足夠了,雖然這可能會導致在hdpi及以下的手機中有些卡頓,因為xhdpi的圖片運行在hdpi及以下的手機上會比較吃內存,不過無傷大雅。

而如果不為圖片資源犯愁時(有UI人員的支持,就是任性),就可以添加所有dpi的資源。當然,重點還是要滿足ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的規律。

好像說了不少廢話,哈哈,大概就這么多吧。

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