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單片機8個流水燈依次亮的程序

發布時間:2023-03-01 13:05:02

1. 設計一個具有8個LED燈,要求從右向左依次點亮一秒後熄滅,循環往復的單片機程序。跪求

#include"reg52.h"//此文件中定義了單片機的一些特殊功能寄存器

typedef unsigned int u16;//對數據類型進行聲明定義

typedef unsigned char u8;

//LED燈命名

sbit leda=P0;

sbit led1=P0^0;

sbit led2=P0^1;

sbit led3=P0^2;

sbit led4=P0^3;

sbit led5=P0^4;

sbit led6=P0^5;

sbit led7=P0^6;

sbit led8=P0^7;

void delay(u16 i)

{

while(i--);

}

void main()

{

while(1)

{

leda=1;//全部燈亮

//從左到右依次熄滅

led1=0;

delay(50000);//大約延時450ms

led2=0;

delay(50000);//大約延時450ms

led3=0;

delay(50000);//大約延時450ms

led4=0;

delay(50000);//大約延時450ms

led5=0;

delay(50000);//大約延時450ms

led6=0;

delay(50000);//大約延時450ms

led7=0;

delay(50000);//大約延時450ms

led8=0;

delay(100000);//大約延時900ms

//從右到左依次點亮

led8=1;

delay(50000);//大約延時450ms

led7=1;

delay(50000);//大約延時450ms

led6=1;

delay(50000);//大約延時450ms

led5=1;

delay(50000);//大約延時450ms

led4=1;

delay(50000);//大約延時450ms

led3=1;

delay(50000);//大約延時450ms

led2=1;

delay(50000);//大約延時450ms

led1=1;

delay(50000);//大約延時450ms

leda=1;//全部燈亮

}

}

(1)單片機8個流水燈依次亮的程序擴展閱讀:

main()應用:

1、C++中的main函數

C++繼承了C語言的大部分特性,因此保留了「程序總是從main函數開始執行,且總是默認從main函數的return語句或結尾處結束運行」這一傳統,

但是要注意,C++中的main函數要想作為程序執行的出入口,必須寫在全局(Global)范圍,不能寫成某個結構體或某個類的成員。

雖然main函數可以作為結構體或者類的成員函數,但相應地會失去作為程序出入口的功能。

C++中全局main函數的書寫格式與C語言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同樣只能有一個全局main函數。

2、java中的main函數

Java同樣是以main函數作為程序執行出入口的,但Java作為「更純潔」的面向對象語言,它的main函數與C/C++有很大的不同。

首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允許返回值,因此int main是被禁止的,必須使用void main,int main僅限在JavaBean中使用。

其次,Java中所有的函數必須屬於類,沒有什麼全局函數一說,因此main函數不能是全局成員,必須是某個類的成員。

第三,由於main函數變成了類的成員函數,因此要想直接被系統調用,還必須使用public static使其成為靜態函數並具有公開許可權。

第四,main函數的參數被簡化,只需要提供字元串數組即可,不需要提供參數個數(這是由於Java的數組具有下標檢查功能的原因)

Java Application中的main函數一般格式如下(類名可以自定義,但保存為Java源碼時,主文件名必須與類名相同,否則可能無法運行)

public class MainDemo{

public static void main(String[]args){

//TODO:在此處寫入主函數的內容

}

}

Java Applet的運行機制與Java Application完全不同,因此不需要main函數

3、C#中的main函數

C#中的main函數與Java大同小異,同樣必須是類成員,同樣使用字元串數組作唯一參數,同樣是靜態函數,同樣的void main,

與之不同的是:main的首字母變成了大寫,即"Main函數「,且是否限定為public級別已經無所謂了(默認沒有public,但某些場合可能還是需要public)

另外,需要注意的是,C#中不再有」類名必須與主文件名同名「的限制,即使類名不和主文件名相同,程序照樣可以運行。

C#應用程序中的main函數默認是這樣的(注意main的首字母已是大寫)

C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥於必須從main()函數開始執行,C#是屬於事件觸發。

class Program{

static void Main(string[]args){

//TODO:在此處寫入主函數的內容

}

}

2. C語言控制單片機,控制八個流水燈從左到右依次亮,最後又從右到左依次亮回來,一直循環下去,求幫幫忙

假設P1接8 個LED,高電平時LED點亮,主程序如下:
void main(void)
{
uchar i;
while(1)

{
for(i=0;i<7;i++)
{
P1=1<<i;
delay_ms(500);
}
for(i=0;i<7;i++)
{
P1=0x80>>i;
delay_ms(500);
}
}
}

3. 8個LED指示燈循環閃爍的程序(單片機)

1:設置一個變數i,它可以從0循環到3

2:檢測一個已取消緩沖的鍵。按「+1」

3:當I值為每個值時,執行相應的模式。

水量燈參考程序

#include

#include

#定義uchar無符號字元

Ucharj,溫度;

無效延遲(無符號整型ms)

Uchart;

(女士)

對於(t = 0;T < 123;T + +);

Voidmain()

P1=0XFF;

延遲(500);

Temp=0xfe;//奇怪,led連接在P2.3~P2.6

對於(j = 0;J < 4;J + +)

P1=temp;

延遲(500);

Temp=_crol_(Temp,1);

P1=0XFF;

(1);

(3)單片機8個流水燈依次亮的程序擴展閱讀:

注意事項:

#include「reg52。這個文件為單片機定義了一些特殊的功能寄存器

Typedef無符號int在16以下;//以聲明的方式定義數據類型

無符號charu8;

//LED燈

Sbitleda=P0;

Sbitled1=P0^0;

Sbitled2=P0^1;

Sbitled3=P0^2;

Sbitled4=P0^3;

Sbitled5=P0^4;

Sbitled6=P0^5;

Sbitled7=P0^6;

Sbitled8=P0^7;

無效延遲(16歲以下)

,(我);

Voidmain()

而(1)

勒達=1;//所有的燈都亮著

//從左到右熄滅

Led1=0;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led2=0;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led3=0;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led4=0;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led5=0;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led6=0;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led7=0;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led8=0;

延遲(100000);//延遲大約900毫秒

//從右到左照明

Led8=1;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led7=1;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led6=1;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led5=1;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led4=1;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led3=1;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led2=1;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

Led1=1;

延遲(50000);//延遲時間約為450毫秒

勒達=1;//所有的燈都亮著

4. 利用單片機控制8個發光二極體,設計8個燈同時閃爍的控製程序

方法:
1:設定一個變數i,可以從0到3循環的變化
2:檢測一個經過消抖處理的按鍵,按一下,i+1
3:當i值為各個值時,執行相應的花樣。
流水燈參考程序
#include
#include
#define uchar unsigned char
uchar j,temp;
void delay(unsigned int ms)
{
uchar t;
while(ms--)
for(t=0;t<123;t++);
}
void main()
{
P1=0xff;
delay(500);
temp=0xfe; //有點怪,led接在P2.3~P2.6
for(j=0;j<4;j++)
{
P1=temp;
delay(500);
temp=_crol_(temp,1);
}
P1=0xff;
while(1);
}

5. 單片機八個流水燈左右依次點亮

首先,打開proteus,可以看到界面上方有"庫",點開,在庫里選擇做實驗需要的元件。

如圖所示,我們做流水燈實驗所需要的元件,就是紅色方框裡面的元件,一定都要添加進來,要不然實驗就做不成功。

接著,我們按照電路原理圖,排布好元件,連好線,最後的電路如圖所示。

我們把實驗代碼插入單片機,然後點擊界面左下角的開始按鈕,就可以運行電路。

如圖所示,八個流水燈依次點亮。

6. 單片機C語言編程:讓8個LED流水燈以0.2s時間間隔從左到右依次點亮然後重復實現

#include<reg52.h>
#include<intrins.h>
void delay(unsigned int z );
void main()
{
unsigned int a;
unsigned char b=0xfe;
for(a=0;a<8;a++)
{
P1=b;//P1口接8個LED燈
delay(200);
b=_crol_ (b,1);
}
}
void delay(unsigned int z)
{
unsigned int i;
for(;z>0;z--) //延遲時間自己算吧
for(i=110;i>0;i--);
}
用匯編寫這個容易點
main: mov a,#0feh
mov r0,#8
loop: mov p1,a
acall delay
rl a
djnz r0,loop
delay:mov r6,#0ffh
loop1: mov r7,#01h
djnz r7,$
djnz r6,loop1
ret
end
好像是這樣,延遲時間可能不太准,也是P1口接8個LED燈

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