1. android 怎麼動態的載入類
android 如何動態的載入類----app插件技術
轉自:http://blog.csdn.net/mingli198611/article/details/8858076
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前言:
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? ? ? 在目前的軟硬體環境下,Native App與Web App在用戶體驗上有著明顯的優勢,但在實際項目中有些會因為業務的頻繁變更而頻繁的升級客戶端,造成較差的用戶體驗,而這也恰恰是Web App的優勢。現如今很多項目要求需要採用類似於微信或Q游這樣的插件化開發模式越來越多,本文就是闡述android的動態載入技術來滿足插件化開發模式的文章。
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1.基本概念
1.1??在Android中可以動態載入,但無法像java中那樣方便動態載入jar。
Android的虛擬機(DalvikVM)是不認識Java打出jar的byte code,需要通過dx工具來優化轉換成Dalvikbyte code才行。這一點在咱們Android項目打包的apk中可以看出:引入其他Jar的內容都被打包進了classes.dex。即android要載入的java類必須dex格式的代碼文件.
1.2??在Android中可以載入基於NDK的so庫。
NDK的執行效率很高,加密性很好,但同時開發入門難度大,一般用於加解密、數學運算等場合。so的載入很簡單,如果APK發布時已經攜帶了so文件,只需要在載入時調用System.loadLibrary(libName)方法即可。由於軟體的安裝目錄中存放so的目錄是沒有寫許可權的,開發者不能更改該目錄的內容,所以如果要動態載入存放在其他地方的so文件,用System.load(pathName)方法即可。
1.3??在Android中支持動態載入dex文件的兩種方式:
DexClassLoader:這個可以載入jar/apk/dex,也可以從SD卡中載入,也是本文的重點
PathClassLoader:只能載入已經安裝到Android系統中的apk文件。也就是 /data/app 目錄下的 apk 文件。其它位置的文件載入的時候都會出現 ClassNotFoundException.因為 PathClassLoader 會去讀取 /data/dalvik-cache 目錄下的經過 Dalvik 優化過的 dex 文件,這個目錄的 dex 文件是在安裝 apk 包的時候由 Dalvik 生成的。
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2.注意
2.1 採用不用安裝的插件開發模式,只能夠使用?DexClassLoader進行載入.不過動態載入是有一些限制的,比如插件(子apk)包中的Activity、Service類是不能動態載入的,因為缺少聲明;即使你在Manifest文件中進行了聲明,系統默認也是到安裝apk所在的路徑中去尋找類,所以你會遇到一個ClassNotFound的異常。插件里你可以用主apk中先前放入的layout、strings等資源。但是插件中自帶的界面只能用純代碼進行編寫,插件中是不能載入插件(子apk)中的xml作為layout等資源使用的。所以在開發上一些特效會比較困難些,建議預先植入主apk中。
2.2?大家可以看看DexClassLoader的API文檔,裡面不提倡從SD卡載入,不安全
3.如何製作插件
3.1 把工程導出為jar包
3.2 執行SDK安裝目錄android-sdk-windows\platform-tools下的dx命令,把jar包轉換為dex格式
dx?--dex?--output=dex名 jar包名
4.如何做到啟動未安裝的apk中的activity?
採用反射機制,把主apk中的activity的context傳遞到插件的activity中,然後採用反射進行回調插件activity的方法。不足之出就是,插件中的activity並不是真正的activity,它只是運行在主activity中。比如:點擊返回直接退出當前activity而不是回到主activity。實例如下:
?
這是調用的Activity:
?
[java]?view plain ? ?
package?com.beyondsoft.activity;??
??
import?java.lang.reflect.Constructor;??
import?java.lang.reflect.InvocationTargetException;??
import?java.lang.reflect.Method;??
??
import?dalvik.system.DexClassLoader;??
import?android.app.Activity;??
import?android.content.pm.PackageInfo;??
import?android.os.Bundle;??
import?android.util.Log;??
??
public?class?PlugActivity?extends?Activity?{??
??
????private?Class?mActivityClass;??
????private?Object?mActivityInstance;??
????Class?localClass;??
????private?Object?instance;??
??
????@Override??
????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
????????super.onCreate(savedInstanceState);??
??
????????Bundle?paramBundle?=?new?Bundle();??
????????paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY",?true);??
????????paramBundle.putString("str",?"PlugActivity");??
????????String?dexpath?=?"/sdcard/FragmentProject.apk";??
????????String?dexoutputpath?=?"/mnt/sdcard/";??
????????LoadAPK(paramBundle,?dexpath,?dexoutputpath);??
????}??
??
????@Override??
????protected?void?onStart()?{??
????????super.onStart();??
????????Method?start;??
????????try?{??
????????????start?=?localClass.getMethod("onStart");??
????????????????start.invoke(instance);??
????????}?catch?(Exception?e)?{??
????????????//?TODO?Auto-generated?catch?block??
????????????e.printStackTrace();??
????????}??
????}??
??
????@Override??
????protected?void?onResume()?{??
????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
????????super.onResume();??
????????Method?resume;??
????????try?{??
????????????resume?=?localClass.getMethod("onResume");??
????????????resume.invoke(instance);??
????????}?catch?(Exception?e)?{??
????????????//?TODO?Auto-generated?catch?block??
????????????e.printStackTrace();??
????????}??
????}??
??
????@Override??
????protected?void?onPause()?{??
????????super.onPause();??
????????Method?pause;??
????????try?{??
????????????pause?=?localClass.getMethod("onPause");??
????????????pause.invoke(instance);??
????????}?catch?(Exception?e)?{??
????????????e.printStackTrace();??
????????}??
????}??
??
????@Override??
????protected?void?onStop()?{??
????????super.onStop();??
????????try?{??
????????????Method?stop?=?localClass.getMethod("onStop");??
????????????stop.invoke(instance);??
????????}?catch?(Exception?e)?{??
????????????e.printStackTrace();??
????????}??
????}??
??
????@Override??
????protected?void?onDestroy()?{??
????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
????????super.onDestroy();??
????????try?{??
????????????Method?des?=?localClass.getMethod("onDestroy");??
????????????des.invoke(instance);??
????????}?catch?(Exception?e)?{??
????????????//?TODO?Auto-generated?catch?block??
????????????e.printStackTrace();??
????????}??
????}??
2. 如何在Android開發中動態載入的list列表數據
Android中載入list列表數據主要是通過Adapter實現,可用顯示列表的控制項如下:
Listview
GridView
ExpandListview
顯示具體的數據需要通過Adapter實現,Android目前有4種Adapter:
ArrayAdapter
SimpleAdapter
SimpleCursorAdapter
BaseAdapter ( 自定義Adapter)
具體操作步驟 ( 以自定義Adapter為例):
在xml中定義Listview布局
在代碼中通過ID找到Listview控制項
構建Adapter對象,新建一個類繼承自BaseAdapter,重寫它的四個方法,具體如下代碼
構造好適配器後設置Listview的adapter對象為新建的適配器,界面即可顯示數據
在數據變動的地方,只需要調用adapter的notifyDataSetChanged方法即可刷新界面
packagecom.beryl.gougou;
importandroid.content.Context;
importandroid.view.LayoutInflater;
importandroid.view.View;
importandroid.view.ViewGroup;
importandroid.widget.BaseAdapter;
importjava.util.List;
/**
*Createdbyyton16/11/14.
*/
{
privateList<String>datalist;
privateLayoutInflaterinflater;
publicMyAdapter(Contextcontext,List<String>datalist){
this.datalist=datalist;
inflater=LayoutInflater.from(context);
}
@Override
publicintgetCount(){
returndatalist.size();
}
@Override
publicObjectgetItem(intposition){
returndatalist.get(position);
}
@Override
publiclonggetItemId(intposition){
returnposition;
}
@Override
publicViewgetView(intposition,ViewconvertView,ViewGroupparent){
//此處參考網上的view緩存機制,示例demo不多說明
returnnull;
}
}
3. Android怎樣動態載入代碼技術
在開發Android App的過程當中,可能希望實現插件式軟體架構,將一部分代碼以另外一個APK的形式單獨發布,而在主程序中載入並執行這個APK中的代碼。
實現這個任務的一般方法是:
復制代碼
// 載入類cls
Context pluginContext = mainContext.createPackageContext(PLUGIN_PKG, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY | Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE);
ClassLoader loader = pluginContext.getClassLoader();
Class<?> cls = loader.loadClass(CLASS_NAME);
// 通過反射技術,調用cls中的方法,下面是一個示例,實際代碼因情況而定
Object obj = cls.newInstance();
Method method = cls.getDeclaredMethod("someMethod");
method.invoke(obj);
復制代碼
但是,這個方法在Android 4.1及之後的系統中存在一些問題:對於收費應用,Google Play會將其安裝在一個加密目錄之下(具體就是/data/app-asec),而不是一個普通目錄之下(具體就是/data/app);安裝在加密目錄中的應用,我們是無法使用上述方法來載入並執行代碼的;而實際情況是,我們經常就是依靠插件應用來收費的。
解決上述問題的一個方案是:將插件的二進制代碼拷貝到SD卡中,主程序從SD卡中載入並執行其代碼。
實現這個任務的具體方法是:
復制代碼
Class<?> cls = null;
try {
// 嘗試第一種方法
cls = loadClass1(mainContext, pkg, entryCls);
} catch (Exception e) {
// 嘗試第二種方法
cls = loadClass2(mainContext, pkg, entryCls);
}
// 示例代碼
Object obj = cls.newInstance();
Method method = cls.getDeclaredMethod("someMethod");
method.invoke(obj);
// 第一種載入方法
private Class<?> loadClass1(Context mainContext, String pkg, String entryCls) throws Exception {
Context pluginContext = mainContext.createPackageContext(pkg, Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
ClassLoader loader = pluginContext.getClassLoader();
return loader.loadClass(entryCls);
}
// 第二種載入方法
private Class<?> loadClass2(Context mainContext, String pkg, String entryCls) throws Exception {
Context pluginContext = mainContext.createPackageContext(pkg, Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
String path = generatePluginDexPath(mainContext, pkg);
ensureFileExist(pluginContext, pkg, path);
// cacheDir必須是主程序的私有目錄,否則DexClassLoader可能會拒絕載入
String cacheDir = mainContext.getApplicationInfo().dataDir;
ClassLoader parentLoader = pluginContext.getClassLoader();
DexClassLoader loader = new DexClassLoader(path, cacheDir, null, parentLoader);
return loader.loadClass(entryCls);
}
// 獲取程序版本號
private int getVersionCode(Context context, String pkg) {
PackageInfo info = null;
int versionCode = 0;
try {
info = context.getPackageManager().getPackageInfo(pkg, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
versionCode = info.versionCode;
} catch (Exception e) {}
return versionCode;
}
// 獲取插件二進制代碼的存儲位置,注意做好版本控制;路徑必須是以.dex結束,否則載入會出問題
private String generatePluginDexPath(Context context, String pkg) {
int version = getVersionCode(context, pkg);
String path = getMyAppPath() + ".classes/" + pkg + version + ".dex";
return path;
}
// 主程序在SD卡上的數據目錄
private String getMyAppPath() {
return Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/MyApp/";
}
// 拷貝插件的二進制代碼到SD卡
private void ensureFileExist(Context pluginContext, String pkg, String path) throws Exception {
File file = new File(path);
if(file.exists()) return;
file.getParentFile().mkdirs();
Resources res = pluginContext.getResources();
int id = res.getIdentifier("classes", "raw", pkg);
InputStream in = res.openRawResource(id);
FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
try {
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
int n = 0;
while((n = in.read(buffer)) > 0) {
out.write(buffer, 0, n);
} out.flush();
} catch (IOException e) {
in.close();
out.close();
}
}
復制代碼
插件工程這邊也需要做相應的修改:
1.編譯插件工程;
2.將bin目錄之下的classes.dex拷貝到/res/raw目錄之下;
3.重新編譯插件工程;
4.發布插件APK。
4. android 怎麼動態載入jar
核心類 1.1 DexClassLoader類 可以載入jar/apk/dex,可以從SD卡中載入為安裝的apk。 1.2 PathClassLoader類 只能載入已經安裝到Android系統中的apk文件。 一、正文 1.1 類似於eclipse的插件化實現, 首先定義好介面, 用戶實現介面功能後即可通過動態載入的方式載入jar文件, 以實現具體功能。 注意 , 這里的jar包需要經過android dx工具的處理 , 否則不能使用。
5. android的動態載入和靜態載入的區別
兩者區別:
一,靜態庫的使用需要:
1
包含一個對應的頭文件告知編譯器lib文件裡面的具體內容
2
設置lib文件允許編譯器去查找已經編譯好的二進制代碼
二,動態庫的使用:
程序運行時需要載入動態庫,對動態庫有依賴性,需要手動加入動態庫
三,依賴性:
靜態鏈接表示靜態性,在編譯鏈接之後,
lib庫中需要的資源已經在可執行程序中了,
也就是靜態存在,沒有依賴性了
動態,就是實時性,在運行的時候載入需要的資源,那麼必須在運行的時候提供
需要的
動態庫,有依賴性,
運行時候沒有找到庫就不能運行了
四,區別:
簡單講,靜態庫就是直接將需要的代碼連接進可執行程序;動態庫就是在需要調用其中的函數時,根據函數映射表找到該函數然後調入堆棧執行。
做成靜態庫可執行文件本身比較大,但不必附帶動態庫
做成動態庫可執行文件本身比較小,但需要附帶動態庫
五:
首先糾正所謂「靜態連接就是把需要的庫函數放進你的exe之中」的說法。在真實世界中,有三個概念:Use
static
libary,
static
linked
DLL,
dynamic
linked
DLL.
多數人混淆了static
libary
和
static
linked
DLL的概念,當然他們有似是而非的「相似之處」,比如都用到.lib,下面具體說明。
使用靜態庫(Use
static
libary)是把.lib和其他.obj一起build在目標文件中,目標文件可以是.exe,也可以是.dll或.oxc等。一般情況下,可以根本就沒有「對應的」.dll
文件,如C
Run
Time(CRT)庫。一個例子就是,寫一個main(){},build出來並不是只有幾個位元組,當然有人會說那還有exe文件頭呢?是,即使加上文件頭的尺寸,build出的執行文件仍然「莫名的大」。實際上那多出來的部分就是CRT靜態庫。姑且可以把靜態庫.lib理解成外部程序的obj文件比較合理,它包含了函數的實現。
6. Android動態載入資源
Fruit[] data = {"apple", "banana", "orange"};
int[] bitmaps= {R.drawable.apple, R.drawable.banana, R.drawable.orange};
for ( int i= 0; i < data.size; i ++ ){
Fruit temp= new Fruit(fruit, bitmaps[i]);
fruitList.add(temp);
}
7. Android動態載入dex技術初步了解
此處需要注意DexClassLoader的四個參數:
參數1 dexPath:待載入的dex文件路徑,如果是外存路徑,一定要加上讀外存文件的許可權(<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> ),否則會報與上面一樣的錯誤,這點參考文章2中說這個許可權可有可無是錯誤的。(更正下:Android4.4 KitKat及以後的版本需要此許可權,之前的版本不需要許可權)