⑴ android操作系統用什麼語言開發的
安卓官方開發語言:Kotlin 初探
Kotlin 是一種在 java 虛擬機上執行的靜態型別編程語言,由 JetBrains 開發團隊所開發。該語言有幾個優勢。
它大大減少需要寫的樣板代碼的數量。避免空指針異常等整個類的錯誤。構建伺服器端程序、Android 應用程序或者在瀏覽器中運行的前端程序。通過 100% Java 互操作性,利用 JVM 既有框架和庫。
在Kotlin中變數聲明有兩種類型,val修飾變數是只讀變數即只能賦值一次,再次賦值時就會編譯錯誤,如果需要多次修改值就需要使用var。
(1)android使用c庫擴展閱讀:
The IntelliJ Kotlin 插件擴展了 Java 編譯器使得 Kotlin 代碼能夠得以編寫、編譯和調試。除此之外,關於基本的 Java 集合,已經有編寫好的幫助函數,可以更順暢地銜接將在 Java 8 中出現的集合擴展。
Kotlin,類似 Xtend 一樣,旨在提供一種更好的 Java 而非重建整個新平台。這兩種語言都向下編譯為位元組碼(雖然 Xtend 是首先轉換成相應的 Java 代碼,再讓 Java 編譯器完成繁重的工作),而且兩者都引入了函數和擴展函數(在某個有限范圍內靜態地增加一個新方法到某個已有類型的能力)。
⑵ android是用什麼語言開發的
android是基於linux的開源操作系統。
linux是使用標准C語言開發的操作系統。
android底層驅動以及操作系統內核使用C語言以及匯編開發。
android操作系統本身是使用Java開發,並使用JNI調用本地的C語言庫,實現操作系統底層調度。
android應用是使用Java開發;同時也可以使用C/C++ native開發,但是多數時候不用用到C。所以基本上就是Java為標准開發語言。
android使用了修改過的JVM(Java虛擬機)叫做dalvik虛擬機,其本質還是Java虛擬機。
所以對應每一個APP都會創建個dalvik虛擬機,也就是一個linux進程。
說復雜了,其實就是基於linux下的修改版Java虛擬機,運行java程序。
希望能夠幫到你!
⑶ 使用cmake/make打包Android 動態庫
打包需要使用cmake是AndroidSdk目錄下的
${ANDROID_HOME}/cmake/3.6.4111459/bin/cmake
參數:
-H
-B
-DANDROID_NDK
-DCMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
-DCMAKE_MAKE_PROGRAM
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE
-DANDROID_ABI
-DCMAKE_BUILD_TYPE
-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL 最低支持的Api版本
-DANDROID_TOOLCHAIN
-DCMAKE_GENERATOR
打包所有abi的腳本例子:
⑷ Android程序可以調用C函數嗎 我需要使用C訪問Android底層,然後希望Android程序調用C程序。
在一些Android應用的開發中,需要通過JNI和 Android NDK工具實現JAVA和C/C++之間的相互調用。
Java Native Interface (JNI)標準是java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI是本地編程介面,它使得在 Java 虛擬機 (VM)內部運行的 Java代碼能夠與用其它編程語言(如 C、C++和匯編語言)編寫的應用程序和庫進行交互操作。
NDK提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發者的幫助是巨大的。NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。NDK可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
⑸ 手機的Android系統能在手機上用C/C++編程嗎
理論上是可以的,但事實上對於絕大多數人是不可以的,因為在當前,還沒有成熟的在Android下運行的編程環境。想方便的在手機上實練C++編程課程相關的更是不可能。
相關知識點延伸:
1、有應用需求,才會有生產廠商,在當前,手機與平板的主要方向還是娛樂和簡易更攜辦公,所以,沒有生產廠商會針對手機和平板去做非常復雜的編程環境系統。
2、在當前,Android的應用都是在傳統電腦平台上進行初步開發調試後再在手機上運行測試的。
3、即便有,可以預見的未來,在Android上運行的編程環境也應該與傳統電腦上的編程環境有非常大的不同。
⑹ 如何在android系統上執行c文件
本人使用mini6410開發了一個sqlite資料庫的程序,在mini6410的linux系統下已經能夠成功運行了。因為Android使用的也是linux內核,所以我想當然的認為按照同樣的方法將程序移植到mini6410的android系統中也可以成功運行,但是當我運行程序的時候卻提示我不能找到可執行文件(xlisten-arm是交叉編譯出來的可執行文件): / # ./xlisten-arm /system/bin/sh: ./xlisten-arm: not found 1.探索: 在網上搜索起初認為可能是庫文件的不全導致的,於是在查看可執行文件xlisten-arm所需要的動態鏈接庫: 執行語句: # arm-linux-readelf -a ./xlisten-arm grep "Shared" 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libsqlite3.so.0] 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libm.so.6] 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libcrypt.so.1] 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libpthread.so.0] 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libdl.so.2] 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libc.so.6] 知道所需的動態鏈接庫後,到android文件系統中去照著寫庫文件,在目錄/system/lib 中,果然缺少相應的庫文件,於是認為找到了我問題的根源所在,在復制相應庫文件的時候為了保留原來的屬性,還特意用了 #cp -a filename dir 誰知將這些庫都添加進去以後,仍然無濟於事! 看來不僅僅事庫文件缺失的問題了,而且一般來說,如果真的是因為缺少庫文件而導致的問題,終端會提示我們鏈接某庫文件時沒有找到該庫文件。 2.正確的解決方法: 將程序編譯的時候選擇靜態編譯,即使用選項 -static 我是對Makefile文件中的CFLAG變數進行修改 CFLAGS = -Wall 改為; CFLAGS = -Wall -static 然而此時又出現問題了: undefined reference to `pthread_mutex_*' undefined reference to `dl*' 提示沒有定義這些函數,於是在包含的庫文件中添加了這兩個庫文件 在Makefile中,修改LIBS變數; LIBS = -lsqlite3 -lm -lcrypt 改為: LIBS = -lsqlite3 -lm -lcrypt -lpthread -ldl 然後進行交叉編譯,成功了! 編譯出來的可執行文件比較大,因為事靜態編譯的,我的有2M多, 拷貝到開發板的andriod系統中, 修改許可權: #chmod 777 xlisten-arm 執行: / # ./xlisten-arm OK!能夠正確的執行了!