1. unity3d程序android下響應back按鍵
如果你的activity啟動模式方面是默認的話,新的activity調用finish方法之後,應該會自動回到上一個activity的啊.
2. unity android 返回應用會重啟
UnItyanDoctoroId返回應用會重啟,可能是你所說的應用和你的手機系統之間存在的不見人的現象,還有可能是手機有木馬病毒查殺一下吧。
3. unity,Android游戲發布,選擇路徑時,窗口總是反復彈出,怎樣解決
使用unity開發手機游戲時最不方便的一點是,unity默認不會幫你處理返回按鈕的功能。但這個功能確實必不可少,就算是單個場景也是需要通過返回按鈕退出應用的。無奈只能自己寫一個~~~~
首先寫一個單例,掛在第一個載入的unity場景上
public class BackHandler
{
public static BackHandler _instance = new BackHandler ( ) ;
//已載入的場景
private Stack < string > sceneOrder = new Stack < string > ( ) ;
public void PopScene ( )
{
if ( Input . GetKeyUp ( KeyCode . Escape ) )
{
if ( sceneOrder . Count > 0 )
{
SceneManager . LoadScene ( sceneOrder . Pop ( ) ) ;
}
else
{
//當sceneOrder中沒有場景時推出應用
Application . Quit ( ) ;
}
}
}
public void AddScene ( String sceneName )
{
sceneOrder . Push ( sceneName ) ;
}
}
接下來是寫了監聽返回按鈕的功能,所有的場景都掛了這個腳本
public class BackListener : MonoBehaviour
{
void Update ( )
{
BackHandler . _instance . PopScene ( ) ;
}
}
最後在跳轉場景的時候加上這段代碼就解決了
BackHandler . _instance . AddScene ( SceneManager . GetActiveScene ( ) . name ) ;
SceneManager . LoadScene ( "test1" ) ;
通過上面簡單的幾行代碼基本上就實現的unity中場景的返回棧。
4. unity3d build android 直接退出Unity讓我send error了。為什麼呀。
1、最新版的unity3d開始免費支持android了;
2、如果是和諧的,確定和諧文件正確,並正確設置android sdk位置,並在player setting中修改包名,如com.test.demo