❶ android如何把byte數據存到內存中並轉為bitmap,求高手~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
import java.io.File;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageView;
public class MainAct extends Activity {
private ImageView img;
//圖片路徑
private String filepath = "/sdcard/sample.jpg";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
File file = new File(filepath);
if (file.exists()) {
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(filepath);
//將圖片顯示到ImageView中
img.setImageBitmap(bm);
}
}
}
請參考
❷ Android中用什麼方法來存儲數據,最常的方式是什麼 像 QQ 微信的數據如何存儲的
Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式,以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法:
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,
一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。
SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置文件,但是它分為多種許可權,
可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,
對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的存儲量不大可以考慮自己定義文件格式。
xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於內存資源佔用比較好。
它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。
實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。
下面是示例代碼:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();
//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}
這段代碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml文件,一個應用可以創建多個這樣的xml文件。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。
所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。
第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/< >/files/***.***。
代碼示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,
選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。
讀取文件示例:
public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,
如果希望文件能被其他應用讀和寫,
可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,
一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。
對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。
創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,
如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,
輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,
建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, 「a.txt」);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面兩句代碼可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
第三種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,
並且只利用很少的內存就有很好的性能。
此外它還是開源的,任何人都可以使用它。
許多開源項目((Mozilla, php, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。
對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。
資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。
下面會詳細講解如果創建資料庫,添加數據和查詢資料庫。 創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:
1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。
2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。
3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。
第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹
第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可
❸ Android中怎麼將音頻文件轉成Byte
為何要轉呢?這個哥們也是不懂,你可以去看一下教程。http://www.eoeandroid.com/thread-565331-1-1.html
❹ android 字元串轉byte數組
Android 字元串、byte數組與16進制數組間的轉換
<spanstyle="font-family:SimSun;font-size:14px;">//字元串轉換成16進制文字列的方法
publicStringtoHex(Stringstr){
StringhexString="0123456789ABCDEF";
byte[]bytes=str.getBytes();
StringBuilderhex=newStringBuilder(bytes.length*2);
for(inti=0;i<bytes.length;i++){
hex.append(hexString.charAt((bytes[i]&0xf0)>>4));//作用同n/16
hex.append(hexString.charAt((bytes[i]&0x0f)>>0));//作用同n
hex.append('');//中間用空格隔開
}
returnhex.toString();
}
//將16進制數組轉換為字元串
publicstaticStringdecode(Stringbytes){
StringhexString="0123456789ABCDEF";
ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream(bytes.length()/2);
//將每2位16進制整數組裝成一個位元組
//for(inti=0;i<bytes.length();i+=2)
//baos.write((hexString.indexOf(bytes.charAt(i))<<4|hexString.indexOf(bytes.charAt(i+1))));
//將每3位(第3位為空格)中的前2位16進制整數組裝成一個位元組
for(inti=0;i<bytes.length();i+=3){
baos.write((hexString.indexOf(bytes.charAt(i))<<4|hexString.indexOf(bytes.charAt(i+1))));
}
returnnewString(baos.toByteArray());
}</span>
詳細
❺ 【總】Android之IO流/文件導航
本篇文章內容來自於
1. Android基礎之IO流
一、File類
--1.1 File類的構造方法
--1.2 File類的創建方法
--1.3 File類的常用方法
二、IO流
1.IO流分類
2.InputStream/OutputStream(位元組流基類 拷貝用這個)
3.Reader/Writer(字元流基類 只讀或者只寫用這個)
4. FileInputStream/FileOutputStream (文件輸入輸出流,一般都用這個)
5. BufferedInputStream/BufferedOutputStream (位元組緩沖流,減少與硬碟的交流次數,加快速度,需要flush()才可寫入)
6.IO流如何處理異常
7. FileReader/FileWriter (文件字元流)
8. BufferedReader/BufferedWriter (緩沖字元流,需要flush()才可寫入)
9. InputStreamReader/OutputStreamWriter轉換流 (將位元組流轉換成字元流)
10. ByteArrayInputStream/ByteArrayOutputStream (數組字元流,可以將流寫入到內存中,然後獲取所有結果)
11. DataInputStream/DataOutputStream (基本數據流,可以以基本數據的形式寫入和讀取)
12. ObjectInputStream/ObjectOutputStream (對象操作流,可以序列化或者反序列化)
三、IO流應用
1.處理流(BufferedXXX)配合節點流(XXXInputStream和XXXWriter/Reader)
2.輸入流(FileInputStream等)配合使用ByteArrayOutputStream(內存數組流),將輸入流內容一次性輸出
3.使用ObjectOutputStream將得到的密鑰Key對象存儲
文件有無後綴都會創建
輸入流/輸出流 (按流向分)
輸入流是寫入到內存 InputStream、Reader
輸出流是寫出到存儲設備 OutputStream、Writer
位元組流/字元流 (按操作類型分)
位元組流可操作任何數據 InputStream、OutputStream
字元流只能操作純字元數據 Reader、Writer
節點流/處理流
節點流的的構造參數是物理IO節點,比如public FileInputStream(File file)
處理流的構造參數是已經存在的流(裝飾設計模式),比如public BufferedOutputStream(OutputStream out)
常用節點流
InputStream是位元組輸入流的抽象基類
OutputStream是位元組輸入流的抽象基類
Reader是字元輸入流的抽象基類
Writer是字元輸出流的抽象基類
Android-IO流之文件輸入輸出位元組流FileInputStream/FileOutputStream
Android-IO流之緩沖位元組流BufferedInputStream/BufferedOutputStream
處理方式一:
處理方式二:
Android-IO流之文件字元流FileReader/FileWriter
Android-IO流之緩沖字元流BufferedReader/BufferedWriter
Android-IO流之轉換流InputStreamReader/OutputStreamWriter
Android-IO流之數組內存位元組流ByteArrayInputStream/ByteArrayOutputStream
Android-IO流之數據流DataInputStream/DataOutputStream
Android-IO流之對象操作流ObjectInputStream/ObjectOutputStream
實例:當系統提供的方法返回的是FileOutputStream時,想寫入字元串,則配合使用緩存流BufferedWriter和轉換流OutputStreamWriter
實例:當系統提供的方法返回是FileInputStream時,想讀出字元串信息。則配合使用BufferedReader和InputStreamReader
實例:將文件中的內容讀出顯示
❻ android上傳圖片到php android用bitmap.compress壓縮為byte流 php怎麼解壓轉為圖片啊
android 文件上傳,自己封裝了個方法,
<?php
var_mp($_POST);
var_mp($_FILES);
foreach($_FILES as $key => $value){
move_uploaded_file($_FILES[$key]['tmp_name'],
$_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/FileUpload/files/'.$_FILES[$key]['name']);
}
?>
PHP就這樣接受了