Ⅰ android 開發。。。如何連接到伺服器上的mysql資料庫
1、打開Tableau軟體。
Ⅱ Android Handler源碼分析
Handler相信安卓開發者都很熟悉了,平常在開發的時候應用場景很多,但是Handler到底是如何發送消息和接收消息的呢,它內部到底做了些什麼工作呢,本篇文章就Handler來分析它的源碼流程
在Handler中有多個發送消息的方法,以下為幾個例子:
第一個不用多說直接發送消息的,延遲時間是0
第二個發送帶有延遲的消息,如果delayMillis 是負數則設置為0
第三個發送消息排在消息隊列的頭部,等待處理
從源碼可以看出來第一個和第二個方法都是調用sendMessageAtTime方法,而sendMessageAtTime方法調用的是enqueueMessage方法,所以它們調用的都是enqueueMessage方法
走到這里我們看到這個msg.target 就是當前Handler,這里之所以這樣寫是為了後面用於消息分發的,這里的queue不會為空,我們來看queue到底在哪裡實例的
在這里看到不僅MessageQueue在這里實例化並且Looper也是在這里實例化的,在這里有個疑問就是mQueue這樣寫會不會為空呢,帶著這個疑問我們後面解答,我們先看Looper中的myLooper方法
發現是從ThreadLocal靜態對象裡面獲取的Looper對象,再看下在哪裡設置的呢
在這里我們看下ThreadLocal是怎麼設置和獲取的,找到set方法和get方法
在這里說明一下一個線程對應一個ThreadLocalMap 一個ThreadLocalMap 對應一個key和value值,key對應的是sThreadLocal,value對應的存儲的Looper對象。接著在這里發現MessageQueue是在這里實例化的,這里有個prepare方法裡面設置的,那到底在哪裡調用的呢。熟悉Activity啟動流程源碼的童鞋都知道,最終Activity啟動流程操作主要是在ActivityThread裡面的,並且Android程序剛開始的入口是ActivityThread的main方法,所以我們查看main方法
我們看到在入口調用了Looper.prepareMainLooper方法,我們直接進入方法
在這里驚奇的發現調用了prepare方法,在下面判斷中保證一個線程中只能有一個Looper對象,否則拋出異常。
走到這里做個總結:
從上面可以看出幾乎所有的發送消息方法都會調用enqueueMessage方法,我們查看MessageQueue中的enqueueMessage方法
這個方法主要是用來存儲消息隊列的,並且通過時間進行有序排序,有了消息之後就通過nativeWake方法這個方法是底層實現的,這個方法是用通過JNI實現的,即在底層通過C實現的,底層在這里就不多說了,不是本篇主要內容。在上面我們在ActivityThread中main方法中調用了Looper.loop()方法,這樣這個方法就被喚醒,接著我們查看此方法到底幹了啥
這個方法是個無限循環方法等待獲取可以處理分發msg消息的,我們重點來看MessageQueue.next()方法
這個方法很重要在這里主要是取出Message返回給Looper.loop()用做消息分發,現在來看Looper.loop()方法中調用的Handler dispatchMessage方法
在這里如果Message 設置了callback 的話,則直接調用 message.callback.run()方法,如果有設置Handler的callback,則也進行分發,如果都沒有的話,那就直接調用handleMessage(Message msg)方法。
做個總結:
最後:
在這里多說幾句為什麼用鏈表結構的方式進行存儲消息,而不用數組的方式呢,熟悉ArrayList源碼的開發者都知道它裡面其實就是以數組的方式進行存儲數據的,而LinkedList是以節點的方式存儲的,相當於二叉樹結構的和鏈表結構類似,所以最終我們知道鏈接結構主要是增加刪除效率高,而數組的方式則是查詢的效率高
Ⅲ android怎麼鏈接資料庫mysql
有點多請耐心看完。
希望能幫助你,還請及時採納謝謝。
一.前言
android連接資料庫的方式有兩種,第一種是通過連接伺服器,再由伺服器讀取資料庫來實現數據的增刪改查,這也是我們常用的方式。第二種方式是android直接連接資料庫,這種方式非常耗手機內存,而且容易被反編譯造成安全隱患,所以在實際項目中不推薦使用。
二.准備工作
1.載入外部jar包
在Android工程中要使用jdbc的話,要導入jdbc的外部jar包,因為在java的jdk中並沒有jdbc的api,我使用的jar包是mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar包,網路上有使用mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar包的,自己去用的時候發現不兼容,所以下載了比較新版本的,jar包可以去官網下載,也可以去網路,有很多前人們上傳的。
2.導入jar包的方式
方式一:
可以在項目的build.gradle文件中直接添加如下語句導入
compile files('libs/mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar')
方式二:下載jar包復制到項目的libs目錄下,然後右鍵復制過來的jar包Add as libs
三.建立資料庫連接
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_jdbc);
new Thread(runnable).start();
}
Handler myHandler=new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
Bundle data=new Bundle();
data=msg.getData();
//System.out.println("id:"+data.get("id").toString()); //輸出第n行,列名為「id」的值
Log.e("TAG","id:"+data.get("id").toString());
TextView tv= (TextView) findViewById(R.id.jdbc);
//System.out.println("content:"+data.get("content").toString());
}
};
Runnable runnable=new Runnable() {
private Connection con = null;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
//引用代碼此處需要修改,address為數據IP,Port為埠號,DBName為數據名稱,UserName為資料庫登錄賬戶,Password為資料庫登錄密碼
con =
//DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://192.168.1.202:3306/b2b", "root", "");
DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://http://192.168.1.100/phpmyadmin/index.php:8086/b2b",
UserName,Password);
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
testConnection(con); //測試資料庫連接
} catch (java.sql.SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void testConnection(Connection con1) throws java.sql.SQLException {
try {
String sql = "select * from ecs_users"; //查詢表名為「oner_alarm」的所有內容
Statement stmt = con1.createStatement(); //創建Statement
ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql); //ResultSet類似Cursor
//<code>ResultSet</code>最初指向第一行
Bundle bundle=new Bundle();
while (rs.next()) {
bundle.clear();
bundle.putString("id",rs.getString("userid"));
//bundle.putString("content",rs.getString("content"));
Message msg=new Message();
msg.setData(bundle);
myHandler.sendMessage(msg);
}
rs.close();
stmt.close();
} catch (SQLException e) {
} finally {
if (con1 != null)
try {
con1.close();
} catch (SQLException e) {}
}
}
};
注意:
在Android4.0之後,不允許在主線程中進行比較耗時的操作(連接資料庫就屬於比較耗時的操作),需要開一個新的線程來處理這種耗時的操作,沒新線程時,一直就是程序直接退出,開了一個新線程處理直接,就沒問題了。
當然,連接資料庫是需要網路的,千萬別忘了添加訪問網路許可權:
<uses-permission android:name=」android.permission.INTERNET」/>
四.bug點
1.導入的jar包一定要正確
2.連接資料庫一定要開啟新線程
3.資料庫的IP一定要是可以ping通的,區域網地址手機是訪問不了的
4.資料庫所在的伺服器是否開了防火牆,阻止了訪問
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版權聲明:本文為CSDN博主「shuaiyou_comon」的原創文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/shuaiyou_comon/article/details/75647355
Ⅳ Android的handler機制的原理
Android的handler機制的原理分為非同步通信准備,消息發送,消息循環,消息處理。
1、非同步通信准備
在主線程中創建處理器對象(Looper)、消息隊列對象(Message Queue)和Handler對象。
2、消息入隊
工作線程通過Handler發送消息(Message) 到消息隊列(Message Queue)中。
3、消息循環
消息出隊: Looper循環取出消息隊列(Message Queue) 中的的消息(Message)。
消息分發: Looper將取出的消息 (Message) 發送給創建該消息的處理者(Handler)。
4、消息處理
處理者(Handler) 接收處理器(Looper) 發送過來的消息(Message),根據消息(Message) 進行U操作。
handler的作用
handler是android線程之間的消息機制,主要的作用是將一個任務切換到指定的線程中去執行,(准確的說是切換到構成handler的looper所在的線程中去出處理)android系統中的一個例子就是主線程中的所有操作都是通過主線程中的handler去處理的。
Handler的運行需要底層的 messagequeue和 looper做支撐。
Ⅳ android中handler如何使用
Handler在Android中主要是負責發送和處理消息。它的主要用途大致是下面兩個:
1)按計劃發送消息或執行某個Runnanble;
2)從其他線程中發送來的消息放入消息隊列中,避免線程沖突(常見於更新UI線程)
學寫一下,在UI線程中,系統已經有一個Activity來處理了,你可以再起若干個Handler來處理。在實例化Handler的時候,只要有Handler的指針,任何線程也都可以sendMessage。
Handler對於Message的處理是非同步處理的。一個Looper 只有處理完一條Message才會讀取下一條,所以消息的處理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不應該有耗時操作,可以將耗時操作放在其他線程執行,操作完後發送Message(通過sendMessges方法),然後由handleMessage()更新UI)。
根據對視頻的學習寫了一個通過Button控制項啟動進度條(類似於下載等操作)的程序,簡單介紹一下,有兩個Button控制項,一個是開始,點擊之後會顯示一個進度條以每次十分之一的進度進行(一開始是隱藏的),另一個是停止,可以中斷進度。
java代碼:
1 package zzl.handleactivity;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.os.Handler;
6 import android.os.Message;
7 import android.view.Gravity;
8 import android.view.View;
9 import android.view.View.OnClickListener;
10 import android.widget.Button;
11 import android.widget.ProgressBar;
12 import android.widget.Toast;
13
14 public class Handler_01 extends Activity {
15
16 //聲明變數
17 private Button startButton=null;
18 private Button endButton=null;
19 private ProgressBar firstBar=null;
20 private Toast toast=null;
21 @Override
22 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
23 super.onCreate(savedInstanceState);
24 setContentView(R.layout.main);
25
26 //根據ID獲取對象
27 startButton =(Button)findViewById(R.id.startButton);
28 endButton=(Button)findViewById(R.id.endButton);
29 firstBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.firstBar);
30 //給對象設置動作監聽器
31 startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
32 endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
33 }
34
35 class StartButtonListener implements OnClickListener{
36
37 @Override
38 public void onClick(View v) {
39 // TODO Auto-generated method stub
40 //一開始執行,加入到消息隊列,不延遲,
41 //然後馬上執行run方法
42 firstBar.setVisibility(View.VISIBLE);
43 firstBar.setMax(100);
44 handler.post(upRunnable);
45 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "運行開始", Toast.LENGTH_SHORT);
46 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
47 toast.show();
48 }
49 }
50 class EndButtonListener implements OnClickListener{
51
52 @Override
53 public void onClick(View v) {
54 // TODO Auto-generated method stub
55 //停止
56 handler.removeCallbacks(upRunnable);
57 System.out.println("It's time to stop...");
58 }
59 }
60
61 //創建handler對象,在調用post方法
62 //非同步消息處理:將下載或者處理大數據等等單獨放到另一個線程
63 //更好的用戶體驗
64 Handler handler=new Handler(){
65
66 @Override
67 public void handleMessage(Message msg){
68 firstBar.setProgress(msg.arg1);
69 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);
70 //handler.post(upRunnable);
71 if(msg.arg1<=100) {
72 handler.post(upRunnable); //將要執行的線程放入到隊列當中
73 }else {
74 handler.removeCallbacks(upRunnable);
75 }
76 }
77 };
78
79 //聲明線程類:實現Runnable的介面
80 Runnable upRunnable=new Runnable() {
81
82 int i=0;
83 @Override
84 public void run() {//程序的運行狀態
85 // TODO Auto-generated method stub
86 //postDelayed方法:把線程對象加入到消息隊列中
87 // 隔2000ms(延遲)
88 System.out.println("It's time to start...");
89 i=i+10;
90 //獲取Message消息對象
91 Message msg=handler.obtainMessage();
92 //將msg對象的arg1(還有arg2)對象的值設置
93 //使用這兩個變數傳遞消息優點:系統消耗性能較少
94 msg.arg1=i;
95 try{
96 //設置當前顯示睡眠1秒
97 Thread.sleep(1000);
98 }catch(InterruptedException e){
99 e.printStackTrace();
100 }
101 //將msg對象加入到消息隊列當中
102 handler.sendMessage(msg);
103 if(i==100){//當值滿足時,將線程對象從handle中剔除
104 handler.removeCallbacks(upRunnable);
105 firstBar.setVisibility(View.GONE);
106 //臨時彈出
107
108 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "運行結束", Toast.LENGTH_SHORT);
109 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
110 toast.show();
111 }
112 }
113 };
114 }
main.xml
1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
3 android:orientation="vertical"
4 android:layout_width="match_parent"
5 android:layout_height="match_parent"
6 tools:context=".Handler_01" >
7
8 <ProgressBar
9 android:id="@+id/firstBar"
10 style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
11 android:layout_width="200dp"
12 android:layout_height="wrap_content"
13 android:visibility="gone"/>
14
15 <Button
16 android:id="@+id/startButton"
17 android:layout_width="wrap_content"
18 android:layout_height="wrap_content"
19 android:text="@string/start" />
20
21 <Button
22 android:id="@+id/endButton"
23 android:layout_width="wrap_content"
24 android:layout_height="wrap_content"
25 android:text="@string/end" />
26
27 </LinearLayout>
總結:
1)當點擊開始或者運行結束的時候,都會通過調用Toas彈出臨時窗口,Toast.makeText(Handler_01.this, "運行結束", Toast.LENGTH_SHORT),這一句一開始總是執行出錯,原因在於必須調用它的show方法才可以顯示出來,還可以通過設置它的位置來顯示;
2)在xml中 android:text="@string/end",則需要在layout下的string文件中敲寫相應的代碼
3)原本代碼有一些瑕疵,就是沒有下面這一段代碼:
1 if(msg.arg1<=100) {
2 handler.post(upRunnable); //將要執行的線程放入到隊列當中
3 }else {
4 handler.removeCallbacks(upRunnable);
5 }
這樣就導致了upRunnable的run方法出現了死循環,這樣,雖然程序UI本身沒有問題,但是內部卻又很大的缺陷
這是因為
1 if(i==100){//當值滿足時,將線程對象從handle中剔除
2 handler.removeCallbacks(upRunnable);
3 firstBar.setVisibility(View.GONE);
4 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "運行結束", Toast.LENGTH_SHORT);
5 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
6 toast.show();
7 }
這一段代碼看似是把upRunnable線程從線程對象隊列中移除,但是再次之前又前執行了handler.sendMessage(msg);這句代碼
從而導致下面的代碼又被執行到
1 public void handleMessage(Message msg){
2 firstBar.setProgress(msg.arg1);
3 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);
4
5 }
這樣肯定會使upRunnable線程重新加入到線程對象隊列中,updateThread的run方法重復執行,這就導致了死循環。所以必須加上之前的那段代碼,通過判斷來控制循環終止。並且run方法中的if(i==100)的那段代碼也是可以不用的,不過我是寫了一些其他代碼就懶得優化了,這是後話了。
4) 剛剛大家看到我們可以通過敲寫System.out.println在logcat中顯示,一開始eclipse編譯器中是沒有,這是如何顯示出來的?
大家可以再window的show view中找到logCat(deprecated)通過下圖中綠色的「+」添加出來
然後顯示內容的時候,選擇右上角「V D I W E 」的I就可以比較清晰的顯示出來了,當然你也可以選擇另外一個logCat來顯示,方法類似。
5)實際上,Handler在默認情況下,和調用它的Activity是處於同一個線程的。 上述Handler的使用示例中,雖然聲明了線程對象,但是在實際調用當中它並沒有調用線程的start()方法,而是直接調用當前線程的run()方法。
如果要實現調用另一個新的線程,只要注釋post方法,然後加上這樣兩段代碼即可: Thread t = new Thread(r); t.start();
Ⅵ 如何生動形象的理解Android Handler消息處理機制
在一個Android 程序開始運行的時候,會單獨啟動一個Process。默認的情況下,所有這個程序中的Activity,Service,Content Provider,Broadcast Receiver(Android 4大組件)都會跑在這個Process。一個Android 程序默認情況下也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。在這么多Thread當中,有一個Thread,稱之為UI Thread。UI Thread在Android程序運行的時候就被創建,是一個Process當中的主線程Main Thread,主要是負責控制UI界面的顯示、更新和控制項交互。在Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型,所有的任務都在一個線程中運行。因此,UI Thread所執行的每一個函數,所花費的時間都應該是越短越好。而其他比較費時的工作(訪問網路,下載數據,查詢資料庫等),都應該交由子線程去執行,以免阻塞主線程,導致ANR。那麼問題來了,UI 主線程和子線程是怎麼通信的呢。這就要提到這里要講的Handler機制。
簡單來說,handler機制被引入的目的就是為了實現線程間通信的。handler一共幹了兩件事:在子線程中發出message,在主線程中獲取、處理message。聽起來好像so easy,如果面試中讓闡述下Handler機制,這么回答顯然不是面試官想要的答案。忽略了一個最重要的問題:子線程何時發送message,主線程何時獲取處理message。
為了能讓主線程「適時」得處理子線程所發送的message,顯然只能通過回調的方式來實現——開發者只要重寫Handler類中處理消息的方法,當子線程發送消時,Handler類中處理消息的方法就會被自動回調。
Handler類包含如下方法用於發送處理消息
void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,該方法通常用於被重寫。
final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值的消息。
final boolean hasMessage(int what,Object object):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值且object屬性為指定對象的消息。
sendEmptyMessage(int what)發送空消息。
sendEmptyMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之後發送空消息。
sendMessage(Message msg)立即發送消息。
sendMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之後發送消息。
藉助以上方法,就可以自由穿梭於主線程和子線程之中了。
到這里就結束了么?當然沒有。要講的東西才剛剛開始,要知道消息處理這件事,不是handler一個人在戰斗,android的消息處理有三個核心類:Handler,Looper,和Message。其實還有一個MessageQueue(消息隊列),但是Message Queue被封裝到Looper裡面了,不會直接與Message Queue打交道。
Looper的字面意思是「循環裝置」,它被設計用來使一個普通線程變成Looper線程。所謂Looper線程就是循環工作的線程。在程序開發中,經常會需要一個線程不斷循環,一旦有新任務則執行,執行完繼續等待下一個任務,這就是Looper線程。Looper是用於給一個線程添加一個消息隊列(MessageQueue),並且循環等待,當有消息時會喚起線程來處理消息的一個工具,直到線程結束為止。通常情況下不會用到Looper,因為對於Activity,Service等系統組件,Frameworks已經為初始化好了線程(俗稱的UI線程或主線程),在其內含有一個Looper,和由Looper創建的消息隊列,所以主線程會一直運行,處理用戶事件,直到某些事件(BACK)退出。
如果,需要新建一個線程,並且這個線程要能夠循環處理其他線程發來的消息事件,或者需要長期與其他線程進行復雜的交互,這時就需要用到Looper來給線程建立消息隊列。
使用Looper也非常的簡單,它的方法比較少,最主要的有四個:
public static prepare();為線程初始化消息隊列。
public static myLooper();獲取此Looper對象的引用
public static loop();讓線程的消息隊列開始運行,可以接收消息了。
public void quit();退出具體哪個Looper
在整個消息處理機制中,message又叫task,封裝了任務攜帶的信息和處理該任務的handler,這個很好理解,就不做介紹了。
說了這么多,一定沒聽太明白。沒關系,再對Handler運行機製做個總結:
子線程(無looper)借用主線程(有looper)里的Hander發送一條message到主線程,這個message會被主線程放入message queue,主線程裡面有一個looper,在輪詢message queue的時候發現有一條message。調用handler消息處理者,執行handlemessage方法,去處理這個message,就可以在handlemessage的方法裡面更新ui。好像畫面感不是太強,舉個例子吧。試想有一個生產方便麵的車間,這個車間有兩條生產線,一條是生產面餅的,一條是生產調料包的,面餅的生產線比較先進一點,配備了一個工人叫handler,還配備了一個調料包分類循環器。這個車間能生產很多種方便麵,有老壇酸菜,有泡椒鳳爪,有香菇燉雞,有紅燒牛肉等等。其中方便麵的面餅都是一樣的,只有調料包和包裝袋不一樣,包裝袋是根據調料包來定的。那麼生產線運作起來了:工人Handler把子生產線(子線程)上的調料包(message)放到了主生產線(主線程)上的調料包分類循環器(Looper)上,通過輪詢分類篩選後工人Handler確定這是一包合格的老壇酸菜味調料包,於是工人把老壇酸菜調料包和面餅放在一塊(sendmessage),告訴主生產線,這是一包老壇酸菜方便麵,請給這包方便麵包一個老壇酸菜的包裝袋(更新UI).