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單片機編程屏幕

發布時間:2023-03-07 12:56:44

A. 單片機屏幕循環顯示數字程序設計

#include<reg51.h>
#define INT8U unsigned char
#define INT16U unsigned int
//共陰極數碼管段碼
INT8U SEG_CODE[]={0X3F,0X06,0X5B,0X4F,0X66,0X6D,0X7D,0X07,0X7F,0X6F, //0~9
};
void delay_ms(INT16U x)
{
INT8U t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);
}
void main()
{ INT8U i;
while(1)
{
for(i=0;i<9;i++)
{
P0=SEG_CODE[i];
delay_ms(550);
}
}
}
這是0~9的程序,給個採納咯,注意是共陰極的數碼管

B. 如何使用單片機去驅動控制觸摸屏

觸摸屏是目前最簡單、方便、自然的而且又適用於中國多媒體信息查詢國情的輸入設備,它具有堅固耐用、反應速度快、節省空間、易於交流等許多優點。觸摸屏技術被認為是未來人機交互科技的主流方向之一,相關的產業及其產品的應用也正在成為一個熱點。但是傳統的觸摸屏因為成本比較高而難以適用到更廣泛的工業控制設備中,目前武漢谷鑫科技的觸摸屏設計方案而能夠很好的解決這個難題,利用觸摸屏、單片機和液晶屏搭建了一個人機界面系統。
在用C8051F020實現對TFT6448BS-5.7的控制過程中,採用匯流排方式進行控制。因為TFT6448BS-5.7液晶控制器自帶有鎖存功能,所以在使用匯流排方式進行控制時並不需要外加鎖存晶元,只須使用單片機C8051F020的P0、P2、P3口就可以實現。在系統加電之前,由於C8051F020的典型工作電壓為3.3V,TFT6448BS-5.7的工作電壓是5V,對P0、P2、P3口相應連接管腳進行驅動能力擴展;根據控制需求,通過P0、P2、P3埠寄存器,將相應埠的引腳配置成漏極輸出方式。將P3口配置成為數據/地址輸出口,輸出地址時,其為地址匯流排的低八位,P2口提供高位地址;傳輸數據時,其為8位數據匯流排口。系統加電後,使得TFT6448BS-5.7的片選信號/CS有效,通過往TFT6448BS-5.7的相應行、列、控制、數據寄存器中寫入數據,即可用C8051F020晶元實現對TFT6448BS-5.7的控制,從而實現彩色液晶的顯示控制。
該觸摸屏硬體介面電路的具體工作過程如下:
1、如圖2所示電路,連接好線路,給電源輸入端、參考基準電壓端接入3.3V的直流電源;
2、結合軟體編程對AD0進行初始化,系統處於休眠狀態時,軟體開中斷,截止PNP1、PNP2、NPN1,飽和導通NPN2;
3、等待觸摸屏被觸摸;
4、若觸摸屏上發生觸摸,進入中斷服務程序,關掉外部中斷,進行短暫延時以消除外界抖動。通過判斷中斷輸入口P0.0的電平變化,確定抖動是否結束。通過軟體截止PNP2、NPN2,飽和導通PNP1、NPN1,選擇模數轉換通道AIN0.0,採集觸摸點的X方向坐標值,延時等待轉換結束,移出轉換結果;電極電壓切換,通過軟體置位,截止PNP1、NPN1,飽和導通PNP2、NPN2,選擇模數轉換通道AIN0.1,採集觸摸點的Y方向坐標值,延時等待轉換結束,移出轉換結果;
5、通過將採集到的X和Y坐標值與設定的按鍵邊界值進行比較,若比較結果為真,則切換到相應的子頁面,否則,重新開中斷,並返回主程序;
6、觸摸屏硬體介面電路工作過程重新回到步驟3,繼續等待下一次觸摸。

C. 顯示器如何給單片機命令顯示

靜心佛門
關注
單片機c語言顯示器編程,51單片機驅動LCD1602程序設計(C語言)很詳細的教程 轉載
2021-05-19 18:39:27
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靜心佛門
碼齡3年
關注
字元液晶絕大多數是基於HD44780液晶晶元的,控制原理是完全相同的,因此HD44780寫的控製程序可以很方便地應用於市面上大部分的字元型液晶。字元型LCD通常有14條引腳線或16條引腳線的LCD,多出來的2條線是背光電源線VCC(15腳)和地線GND(16腳),其控制原理與14腳的LCD完全一樣,定義如下表所示:

字元型LCD的引腳定義

.png

HD44780內置了DDRAM、CGROM和CGRAM。DDRAM就是顯示數據RAM,用來寄存待顯示的字元代碼。共80個位元組,其地址和屏幕的對應關系如下表:

.png

也就是說想要在LCD1602屏幕的第一行第一列顯示一個"A"字,就要向DDRAM的00H地址寫入「A」字的代碼就行了。但具體的寫入是要按LCD模塊的指令格式來進行的。在1602中我們用前16個就行了。第二行也一樣用前16個地址。對應如下:

DDRAM地址與顯示位置的對應關系

.png

.png

文本文件中每一個字元都是用一個位元組的代碼記錄的。一個漢字是用兩個位元組的代碼記錄。在PC上我們只要打開文本文件就能在屏幕上看到對應的字元是因為在操作系統里和BIOS里都固化有字元字模。什麼是字模?就代表了是在點陣屏幕上點亮和熄滅的信息數據。

例如「A」字的字模:

01110○■■■○

10001■○○○■

10001■○○○■

10001■○○○■

11111■■■■■

10001■○○○■

10001■○○○■

上圖左邊的數據就是字模數據,右邊就是將左邊數據用「○」代表0,用「■」代表1。看出是個「A」字了嗎?在文本文件中「A」字的代碼是41H,PC收到41H的代碼後就去字模文件中將代表A字的這一組數據送到顯卡去點亮屏幕上相應的點,你就看到「A」這個字了。

剛才說了想要在LCD1602屏幕的第一行第一列顯示一個"A"字,就要向DDRAM的00H地址寫入「A」字的代碼41H就行了,可41H這一個位元組的代碼如何才能讓LCD模塊在屏幕的陣點上顯示「A」字呢?同樣,在LCD模塊上也固化了字模存儲器,這就是CGROM和CGRAM。HD44780內置了192個常用字元的字模,存於字元產生器CGROM(Character Generator ROM)中,另外還有8個允許用戶自定義的字元產生RAM,稱為CGRAM(Character Generator RAM)。下圖說明了CGROM和CGRAM與字元的對應關系。

.png

從上圖可以看出,「A」字的對應上面高位代碼為0100,對應左邊低位代碼為0001,合起來就是01000001,也就是41H。可見它的代碼與我們PC中的字元代碼是基本一致的。因此我們在向DDRAM寫C51字元代碼程序時甚至可以直接用P1='A'這樣的方法。PC在編譯時就把「A」先轉為41H代碼了。

字元代碼0x00~0x0F為用戶自定義的字元圖形RAM(對於5X8點陣的字元,可以存放8組,5X10點陣的字元,存放4組),就是CGRAM了。後面我會詳細說的。

0x20~0x7F為標準的ASCII碼,0xA0~0xFF為日文字元和希臘文字元,其餘字元碼(0x10~0x1F及0x80~0x9F)沒有定義。

那麼如何對DDRAM的內容和地址進行具體操作呢,下面先說說HD44780的指令集及其設置說明,請瀏覽該指令集,並找出對DDRAM的內容和地址進行操作的指令。共11條指令:

1.清屏指令

.png

功能:<1> 清除液晶顯示器,即將DDRAM的內容全部填入"空白"的ASCII碼20H;

<2> 游標歸位,即將游標撤回液晶顯示屏的左上方;

<3> 將地址計數器(AC)的值設為0。

2.游標歸位指令

.png

功能:<1> 把游標撤回到顯示器的左上方;

<2> 把地址計數器(AC)的值設置為0;

<3> 保持DDRAM的內容不變。

3.進入模式設置指令

.png

200862219425666.jpg功能:設定每次定入1位數據後游標的移位方向,並且設定每次寫入的一個字元是否移動。參數設定的

情況如下所示:

位名 設置

I/D 0=寫入新數據後游標左移 1=寫入新數據後游標右移

S 0=寫入新數據後顯示屏不移動 1=寫入新數據後顯示屏整體右移1個字元

4.顯示開關控制指令

.png

功能:控制顯示器開/關、游標顯示/關閉以及游標是否閃爍。參數設定的情況如下:

位名 設置

D 0=顯示功能關 1=顯示功能開

C 0=無游標 1=有游標

B 0=游標閃爍 1=游標不閃爍

5.設定顯示屏或游標移動方向指令

.png

功能:使游標移位或使整個顯示屏幕移位。參數設定的情況如下:

S/C R/L 設定情況

0 0 游標左移1格,且AC值減1

0 1 游標右移1格,且AC值加1

1 0 顯示器上字元全部左移一格,但游標不動

1 1 顯示器上字元全部右移一格,但游標不動

6.功能設定指令

.png

功能:設定數據匯流排位數、顯示的行數及字型。參數設定的情況如下:

位名 設置

DL 0=數據匯流排為4位 1=數據匯流排為8位

N 0=顯示1行 1=顯示2行

F 0=5×7點陣/每字元 1=5×10點陣/每字元

7.設定CGRAM地址指令

.png

功能:設定下一個要存入數據的CGRAM的地址。

8.設定DDRAM地址指令

.png

功能:設定下一個要存入數據的CGRAM的地址。

9.讀取忙信號或AC地址指令

.png

功能:<1> 讀取忙碌信號BF的內容,BF=1表示液晶顯示器忙,暫時無法接收單片機送來的數據或指令;當BF=0時,液晶顯示器可以接收單片機送來的數據或指令;

<2> 讀取地址計數器(AC)的內容。

10.數據寫入DDRAM或CGRAM指令一覽

.png

功能:<1> 將字元碼寫入DDRAM,以使液晶顯示屏顯示出相對應的字元;

<2> 將使用者自己設計的圖形存入CGRAM。

11.從CGRAM或DDRAM讀出數據的指令一覽

.png

功能:讀取DDRAM或CGRAM中的內容。

基本操作時序:

讀狀態 輸入:RS=L,RW=H,E=H 輸出:DB0~DB7=狀態字

寫指令 輸入:RS=L,RW=L,E=下降沿脈沖,DB0~DB7=指令碼 輸出:無

讀數據 輸入:RS=H,RW=H,E=H 輸出:DB0~DB7=數據

寫數據 輸入:RS=H,RW=L,E=下降沿脈沖,DB0~DB7=數據 輸出:無

顯示操作的過程:首先確認顯示的位置,即在第幾行,第幾個字元開始顯示。也就是要顯示的地址,如下表所示的顯示地址。

第一行的顯示地址是0x80-0x8F,第二行的顯示地址是0xC0-0xCF。例如想要在第2行,第3個位置顯示一個字元,那麼地址碼就是0xC2。在編程過程中,通常編寫一個函數確定在某行某個位置顯示[url=]數據[/url]。函數需要 行[url=]參數[/url](y),和 列參數(x)來確定顯示位置。[url=]程序[/url]參考如下

/***************設置顯示位置**************************/

void LCD_set_xy( unsigned char x, unsigned char y )

{

unsigned char address;

if (0 == y) x |= 0x80; //當要顯示第一行時地址碼+0x80;

else x |= 0xC0; //在第二行顯示是地址碼+0xC0;

Write_com(x); //發送地址碼 0x80-0x8F 或者0xC0-0xCF

}

其次設置要顯示的內容,即上面提到的CGROM內的字元編碼。如顯示「A」,將編碼41H寫入到液晶屏顯示即可。通常設置地址和顯示內容用一個函數來完成。代碼參考如下:

//功能:按指定位置顯示一個字元

//輸入:列顯示地址x(取值范圍0-15) 行顯示地址y(取值范圍0-1), 指定字元

void DisplayOneChar(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Data)

{

if (0 == y) x |= 0x80; //當要顯示第一行時地址碼+0x80;

else x |= 0xC0; //在第二行顯示是地址碼+0xC0;

Write_com(x); //發送地址碼

Write_dat(Data); //發送要顯示的字元編碼

}

顯示字元「A」調用過程如下代碼:

DisplayOneChar(0,0,0x41);

//功能:在第1行 第1個字元 顯示一個大寫字母A

在C語言操作時,還可以顯示整個字元串。定義一個字元串顯示函數,可

以通過直接輸入字元方式進行顯示

//功能:按指定位置顯示一串字元

//輸入:列顯示地址x(取值范圍0-15) 行顯示地址y(取值范圍0-1), 指定字元串指針*p,要顯示的字元個數count (取值范圍1-16)

void DisplayListChar (unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *p,unsigned char count)

{

unsigned char i;

for(i=0;i {

if (0 == y) x |= 0x80; //當要顯示第一行時地址碼+0x80;

else x |= 0xC0; //在第二行顯示是地址碼+0xC0;

Write_com(x); //發送地址碼

Write_dat(*p); //發送要顯示的字元編碼

x++;

p++;

}

}

調用方法如下:

DisplayListChar(0,0,"hello world",11); //液晶1602第一行顯示

DisplayListChar(0,1,"www*qm999*cn",12); //液晶1602第二行顯示

.png

舉個實例,就在LCD1602屏幕上第一行第一列顯示個「A」字。

//先定義介面

# include /*****************************************

P1------DB0~DB7

P2.0------RS

P2.1------RW

P2.2------E

*****************************************/

# define LCD_DB P1

sbit LCD_RS=P2^0;

sbit LCD_RW=P2^1;

sbit LCD_E=P2^2;

/******定義函數****************/

# define uchar unsigned char

# define uint unsigned int

void LCD_init(void);//初始化函數

void LCD_write_command(uchar command);//寫指令函數

void LCD_write_data(uchar dat);//寫數據函數

void LCD_disp_char(uchar x,uchar y,uchar dat);//在某個屏幕位置上顯示一個字元,X(0-16),y(1-2)

//void LCD_check_busy(void);//檢查忙函數。我沒用到此函數,因為通過率極低。

void delay_n40us(uint n);//延時函數

//********************************

//*******初始化函數***************

void LCD_init(void)

{

LCD_write_command(0x38);//設置8位格式,2行,5x7

LCD_write_command(0x0c);//整體顯示,關游標,不閃爍

LCD_write_command(0x06);//設定輸入方式,增量不移位

LCD_write_command(0x01);//清除屏幕顯示

delay_n40us(100);//實踐證明,用for循環200次就能可靠完成清屏指令。

D. 單片機與觸摸屏如何通訊

實現單機片與觸摸屏通訊有四個步驟:

1觸摸屏與單片機的硬體聯接

2建立觸摸屏與單片機的內部存儲器地址對應關系

3觸摸屏組態軟體編輯

4MODBUSRTU(遠程終端設備)通信協議簡介

下面介紹三種方案:

第一種使用單片機+串口觸摸屏(比較貴點),使用232或者485通信方式。
第二種,就是買裸屏觸摸的,使用ADS晶元驅動,這樣程序麻煩點。
第三種,購買與PLC通信的觸摸屏模塊,使用RTC的modbus通信,這樣的觸摸屏模塊最貴。

E. 用單片機編程設計屏幕顯示動畫 要求不要太復雜 顯示內容為簡單動畫

用作圖工具做出幾幅連續的畫面;或者在顯示動畫的同時用截圖軟體截取屏幕(黑白),然後用取模工具取模做成數組;單片機將數組中的數據逐一送入到顯示屏上(注意每屏畫面留出一定的顯示時間)——這樣做最簡單。

F. 單片機控制液晶屏顯示

解決方法:1.單片機更換為5V的單片機;2.液晶更換為3.3V的液晶;3.將單片機管腳高電平抬高至5V。
原因說明:我們現在所用的絕大多數的可編程晶元(這裡麵包含了你的單片機和液晶驅動晶元)均為CMOS晶元。5V供電的液晶屏,內部搭載了5V的CMOS驅動晶元來讓液晶屏顯示東西。CMOS器件有這樣一個規定:高電平,即數字信號「1」的電壓范圍是3.5V-5V,低電平,即數字信號「0」的電壓范圍是0-1.5V。在這兩個電壓范圍之外的,CMOS晶元將無法判別是高電平還是低電平。
所以,3.3V的單片機在輸出低電平時可以被液晶CMOS晶元識別,而輸出高電平時,單片機管腳為3.3V(單片機的工作電壓3.3V,無法輸出更高的電壓)這不在CMOS期間的電平識別范圍內,無法判別信號是0還是1。所以,液晶工作不正常。

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