① 51單片機c語言如何把浮點型轉為字元串
使用stdio.h中的sprintf函數轉化即可:
#include<stdio.h>
floata=1.234;
charstr[10];
sprintf(str,"%f",a);
② 在玩單片機 的時候總是會說什麼定點運算和浮點運算,始終不明白,這個浮點運算是什麼,
定點運算實際就是整數(定點小數,可以視為整數)運算,浮點運算實際就是實數運算。
假如處理器是32位的,也就是說32位都用來表示整數的話,那麼對於無符號整數就是 0~2^32-1,對於有符號整數就是 -2^31~2^31-1。如果是實數的話,機器有兩種辦法來表示,一種是定點,即小數點位置是固定的;另一種就是浮點,即小數點位置不固定,計算方法也比較麻煩,通常會比整數運算代價大很多。
因為計算機只能存儲整數,所以實數都是「約等於」出來的,浮點運算是很慢的而且會存在精度問題(也即誤差)。
基本所有處理器都支持定點運算,但不是所有的都支持浮點運算。
③ 51單片機能不能計算浮點數,支不支持浮點運算有人說能,有人說不能。
不能直接硬體計算浮點(就是所謂的FPU),只能通過程序庫(調用函數)模擬完成,非常耗時!
④ 浮點數對單片機的速度影響很大么
一般來說,普通單片機都不具備硬體浮點數運算功能,也就是說單片機實際上是不直接支持浮點數的數據類型的數據的,浮點數主要通過編譯器來軟實現,浮點數精度和長度與編譯器有關,一般有用32位(單精度)和64位數據(雙精度)以科學計數法來表示一個浮點數,具體可參考浮點數表示方式。而普通單片機通常是8位或16位,要將這32位數據處理為一個浮點數,中間的運算過程可想而知有多大。舉個列子吧,51單片機用keil編譯器每增加一次浮點數運算代碼增加約有幾十到上百Byte。運行速度當然就慢下來了。
⑤ 51單片機怎麼實現浮點運算
要先按裝浮點庫C51FPS.LIB,按裝路徑為:將 C51FPS.LIB 文件復制到 C:\Keil\C51\LIB\ 文件夾下面。
而後在程序中用浮點型變數float或double進行運算即可。
⑥ C51單片機浮點數運算
因為沒有電路,所以程序我就沒法給你寫,給你個思路.
第一,不知道你的a和b是什麼類型的,如果是定義成浮點型,那麼,可以這樣寫:
float f_Div = a/b;
如果兩個有一個是整形的,那麼,把整型強制轉換成浮點型:
float f_Div = (float)a/(float)b;
注意,那個f_Div變數必須是float型,才能有小數產生
第二,你要進行顯示,肯定要把各個位都取出來,這裡面肯定有一個取模運算,就是"%",
對於浮點型,不運行取模運算的,所以,你必須把浮點型轉換成整型,但是,不能強制轉換,
比如: unsigned int I_Div = (unsigned int)f_Div;這是不可以的,你的小數部分就沒有了.
所以,你必須要放大一定的倍數,根據你的要求,你是要保留三位,那麼,這里還有個問題,你的
小數點之前有幾位,決定了你小數點後面保留幾位.
比如,你得到的結果是 1.2345,那麼,你就保留1.23
如果你得到的結果是 12.345,那麼,就保留12.3
如果你得到的結果是 123.45,你就只能保留123了
如果得到的結果是 0.123,你就只能保留 0.12
所以可以看出,你的浮點型結果整數部分有多少位,決定了你的小數能保留多少位,所以還要進行如下運算:
unsigned int i_Div = unsigned int)f_Div;;
unsigned char Dot_Bit = 0; //---這個變數用來表示在第幾位上顯示小數點,因為
//---通過下面的操作,已經把小數變成整數了
if(I_Div >= 100) //---表示前面有3個整數部分位
{
; //---那就沒什麼可操作的,unsigned int i_Div = unsigned int)f_Div;;就符合要求
}
else if (I_DIV >= 10) //---表示整數部分有2位
{
I_DIV = f_Div *10;
Dot_Bit = 1; //---在右數第2個地方顯示小數點,也就是十位後顯示小數點
}
else
{
I_DIV = f_Div *10;
Dot_Bit = 2; //---在右數第2個地方顯示小數點,也就是最前面那位後面顯示
}
void Display(void)
{
unsigned char Hundred = I_Div/100;
unsigned char TenBit = (I_Div/%00)/10;
unsigned char TenBit = I_Div%10;
....... //然後就開始顯示了
}