Ⅰ android 怎樣設置dialog的背景
[html]viewplainprint?
<itemname="android:windowFrame">@null</item>
Ⅱ android怎麼修改系統dialog風格
1、編寫一個文本樣式。
DIALOG的標題是一個textview,在sytles.xml中,添加如下代碼來設置你自己的文本樣式:
?
<style name="DialogWindowTitle">
<item name="android:textSize">22sp</item>
<item name="android:textColor">@color/font_dark_grey</item>
</style>
2、設置對話框的標題主題。
上面的標題文本並不能直接設置為對話框的標題樣式。 我們還需要編寫一個表示標題的主題的style,在這里指定標題的文本樣式。代碼如下:
?
<style name="DialogWindowTitle.DeviceDefault">
<item name="android:maxLines">1</item>
<item name="android:scrollHorizontally">true</item>
<item name="android:textAppearance">@style/DialogWindowTitle</item>
</style>
3、設置對話框主題。
接下來,我們編寫我們的對話框主題,在這里指定標題的主題。由於一些屬性並不是public的,所以我們需要繼承自原來的某個style,代碼如下:
?
<!--Dialog主題-->
<style name="Theme.DeviceDefault.Dialog" parent="@android:style/Theme.DeviceDefault.Light.Dialog">
<item name="android:windowTitleStyle">@style/DialogWindowTitle.DeviceDefault</item>
</style>
4、自定義App的主題。
接下來,我們需要在我們的App theme中指定我們的對話框使用這種主題,所以需要定義一個App theme。同樣由於App theme的許多屬性並不是public的(比如下面要提到的標題下面的那條藍線),所以我們要繼承自一個原生的style。這里我根據程序需要選擇了Theme.Holo.Light.NoActionBar,代碼如下:
?
<style name="ParkingTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar">
<item name="android:dialogTheme">@style/Theme.DeviceDefault.Dialog</item>
</style>
5、指定App主題。
最後一步,我們需要在AndroidManifest.xml文件中,指定我們的app主題。這步很簡單,只需要在application標簽中指定android:theme的值即可,如下:
?
android:theme="@style/ParkingTheme"
不過這只是指定了Dialog的主題。如果是通過AlertDialog創建出來的對話框,主題還是原來的。所以我們還需要以下步驟。
7、編寫AlertDialog主題。
我們無法直接繼承系統主題里的AlertDialog的style。如把parent指定為Theme.DeviceDefault.Dialog.Alert,Theme.Holo.Dialog.Alert,Theme.DeviceDefault.Light.Dialog.Alert或Theme.Holo.Light.Dialog.Alert,都會導致編譯不過。所以我們需要繼承自Dialog的style。在這里我以Theme.Holo.Light.Dialog為例,代碼如下:
<!--AlderDialog主題-->
<style name="Theme.DeviceDefault.Dialog.Alert" parent="@android:style/Theme.Holo.Light.Dialog">
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowTitleStyle">@style/DialogWindowTitle.DeviceDefault</item>
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
<item name="android:windowMinWidthMajor">@android:dimen/dialog_min_width_major</item>
<item name="android:windowMinWidthMinor">@android:dimen/dialog_min_width_minor</item>
</style>
在這里我參考了原生的alertDialog的style,設定了窗口背景為透明,以及windowContentOverlay為null這兩個重要屬性,否則你會看到在AlertDialog下面還有一層對話框的背景,或者是對話框的背景遮住了所有內容這樣的問題存在。
8、指定AlertDialog的主題。
我們需要在第4步所說的自定義的AppTheme中,添加一行代碼來指定要使用的AlertDialog的style,代碼如下:
?
<item name="android:alertDialogTheme">@style/Theme.DeviceDefault.Dialog.Alert</item>
9、修改標題下面的藍色線。
如果你修改了對話框的主題顏色,那麼標題下面的藍色的線肯定會讓你很郁悶。如果對話框較少,你可以選擇隱藏標題,然後自定義一個包含了標題的View來設置為對話框的內容。但是如果你的對話框有許多種,而且本來都是可以調用原來的API就來生成的話,要去定義這么多個帶標題的view,這樣做下來心裡肯定是很糾結的。
標題下面的藍色的線,並不是在Dialog或AlertDialog中設置或通過它們的style中定義的。它是定義在各種風格的dialog的layout當中,然後再在AppTheme裡面指定dialog的對應屬性。遺憾的是,目前我看到這幾個相關屬性還不是public的,不能自己設置,所以只有通過java代碼來實現了。
表示這條藍色的線的叫做titleDivider,我們可以通過getResources()的API來獲取它的IP,然後設置顏色。代碼如下:
?
public static final void dialogTitleLineColor(Dialog dialog, int color) {
Context context = dialog.getContext();
int divierId = context.getResources().getIdentifier("android:id/titleDivider", null, null);
View divider = dialog.findViewById(divierId);
divider.setBackgroundColor(color);
Ⅲ android dialog 怎麼設置全屏
默認的Dialog是不能全屏的。也就是怎麼設置Dialog的Layout都沒用的。
面給出實現Dialog實現全屏的兩種方式:
1、代碼實現。這中方法相對比較簡單
首先繼承Dialig,然後再構造函數中添加
super(context, android.R.style.Theme);
setOwnerActivity((Activity)context);
2、XML實現
首先,在values文件中添加一個XML文件,
其次,在XML文件中設置一個style然後,添加如下代碼: <style name="Dialog_Fullscreen"> <item name="android:windowFullscreen">true</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style> 最後,在代碼里設置Dialog的Theme Dialog dialog = new Dialog(this, R.style.Dialog_Fullscreen);
dialog.setContentView(R.layout.main);
dialog.show();
Ⅳ android Dialog怎樣自定義屬性
你只要繼承Dialog,然後加個xm樣式
就可以了
樣式:
<style
name="myDialogTheme"
parent="android:Theme.Dialog">
<!--
除去title
-->
<item
name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
重寫Dialog
public
class
Mdi
extends
Dialog
{
public
Mdi(Context
context)
{
super(context);
}
public
Mdi(Context
context,int
style)
{
super(context,
style);
}
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.mdi);
}
}
引用
Mdi
mdi
=
new
Mdi(FActivity.this,
R.style.myDialogTheme);
mdi.show();
Ⅳ Android dialog 遮住輸入框的解決思路
在工作中經常會遇到彈出的dialog有輸入框的情況,屏幕大了還好,屏幕小了之後就特別容易出現輸入框被軟鍵盤遮住的情況,下面就是我在實際想中中遇到的
從上圖可以看出輸入框已經看不到了,遇到這種情況的第一個思路都是在dialog的style中添加
<item name="android:windowSoftInputMode">adjustPan</item>,我也試了下基本上沒用。然後換了個思路,既然軟鍵盤彈出來了,為什麼不能讓dialog向上移動同樣的距離呢。思路有了,下面就是把他實現了。
首先就是要計算軟鍵盤的高度,由於google並沒有給出具體的方法來計算軟鍵盤的高度,這時候我們就只能根據布局的高度變化來計算了。首先需要計算出屏幕的bottom坐標,然後監控布局的變動判斷變動後的bottom和初始的bottom的差值,一般肉眼觀察軟鍵盤的高度差不多是屏幕高度的1/3,所以就假設bottom往上移動了屏幕的1/3的距離就認為軟體盤彈出來了,當然也可以根據其他值來判斷,下面貼出具體方法:
/**
* activity中判斷軟鍵盤是否顯示
* @param activity
* */
fun isKeyboardShowing(activity: Activity): Boolean {
val screenHeight = activity.window!!.decorView.height.toDouble()
//獲取view的可見區域
val rect = Rect()
activity.window!!.decorView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect)
return (2.0 /3.0) * screenHeight > rect.bottom.toDouble()
}
接下來我們來計算出軟體盤的高度,經過我在多個測試機上實驗發現初始時bottom就是屏幕的高度,下面是計算鍵盤高度的具體方法
/**
* activity中計算軟鍵盤的高度
* @param activity
* */
fun getKeyboardHeight(activity: Activity): Int {
val displayMetrics = DisplayMetrics()
activity.windowManager.defaultDisplay.getMetrics(displayMetrics)
val screenHeight = displayMetrics.heightPixels
val rect = Rect()
activity.window!!.decorView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect)
return screenHeight - rect.bottom
}
有了高度之後一切就好辦了我們只需要在軟鍵盤彈出來的時候把dialog往上移動就行,在移動方式上我選擇了設置LayoutParams的方式,開始時想設置底部margin的,結果發現沒作用,dialog一點不移動,最後只好設置上邊的margin為負值
if (SoftUtils.isKeyboardShowing(context)) {
val lp =mRootView.layoutParams as ViewGroup.MarginLayoutParams
if (lp.topMargin ==0) {
lp.topMargin = -SoftUtils.getKeyboardHeight(context)
if (mRootView.height
lp.height =mRootOriginHeight
}
mRootView.layoutParams = lp
}
}else {
if (mRootOriginHeight ==0) {
mRootOriginHeight =mRootView.height
}
val lp =mRootView.layoutParams as ViewGroup.MarginLayoutParams
if (lp.topMargin <0) {
lp.topMargin =0
mRootView.layoutParams = lp
}
}
其中mRootView是dialog最外層的布局。在這裡面比較重要的一點監測方式,在哪裡監測軟鍵盤的彈出動作,在activity中可以監測onWindowFocusChanged方法,但是如果封裝了dialog的話,dialog中的onWindowFocusChanged並不會起作用,在這里我選擇了使用ViewTreeObserver和監聽,通過給mRootView的ViewTreeObserver添加addOnGlobalLayoutListener來實時判斷,下面是完整的方法
private fun setSpace() {
val treeObserver =mRootView.viewTreeObserver
treeObserver.addOnGlobalLayoutListener{
if (SoftUtils.isKeyboardShowing(context)) {
val lp =mRootView.layoutParams as ViewGroup.MarginLayoutParams
if (lp.topMargin ==0) {
lp.topMargin = -SoftUtils.getKeyboardHeight(context)
if (mRootView.height
lp.height =mRootOriginHeight
}
mRootView.layoutParams = lp
}
}else {
if (mRootOriginHeight ==0) {
mRootOriginHeight =mRootView.height
}
val lp =mRootView.layoutParams as ViewGroup.MarginLayoutParams
if (lp.topMargin <0) {
lp.topMargin =0
mRootView.layoutParams = lp
}
}
}
}
在這里當軟鍵盤彈出的時候重新設置了下dialog的高度,因為有時候軟鍵盤的彈出會使dialog的高度壓縮,所以彈出的時候重新設置下就好了。
這就是我的一個解決思路,當然完全按這個寫的話當輸入框較多時也可能出問題,最上層的輸入框跑屏幕之外去了,這種情況下我們只需要根據輸入框的位置動態的計算dialog需要往上移動的距離就行,不要一直設置為計算出來的軟鍵盤的高度。
下圖是解決之後的UI
Ⅵ Android開發如何設置Dialog樣式
黑色的這個dialog是系統默認的樣式,白色的是android4.0以上自帶的一個樣式,需要在manifest的application中引用@android:style/Theme.Holo.Light這個樣式
Ⅶ android使用百度地圖3.0版本怎樣實現自定義彈出窗口功能
基本原理就是用ItemizedOverlay來添加附加物,在OnTap方法中向MapView上添加一個自定義的View(如果已存在就直接設為可見),下面具體來介紹我的實現方法:
一、自定義覆蓋物類:MyPopupOverlay,這個類是最關鍵的一個類ItemizedOverlay,用於設置Marker,並定義Marker的點擊事件,彈出窗口,至於彈出窗口的內容,則通過定義Listener,放到Activity中去構造。如果沒有特殊需求,這個類不需要做什麼改動。代碼如下,popupLinear這個對象,就是加到地圖上的自定義View:
<OverlayItem>{
privateContextcontext=null;
//這是彈出窗口,包括內容部分還有下面那個小三角
=null;
//這是彈出窗口的內容部分
private
ViewpopupView=null;
privateMapViewmapView=null;
private
Projectionprojection=null;
//這是彈出窗口內容部分使用的layoutId,在Activity中設置
privateintlayoutId=
0;
//是否使用網路帶有A-J字樣的Marker
=
false;
privateint[]defaultMarkerIds={
R.drawable.icon_marka,
R.drawable.icon_markb,
R.drawable.icon_markc,
R.drawable.icon_markd,
R.drawable.icon_marke,
R.drawable.icon_markf,
R.drawable.icon_markg,
R.drawable.icon_markh,
R.drawable.icon_marki,
R.drawable.icon_markj,};
//這個Listener用於在Marker被點擊時讓Activity填充PopupView的內容
private
OnTapListeneronTapListener=null;
publicMyPopupOverlay(Contextcontext,Drawablemarker,MapViewmMapView)
{
super(marker,mMapView);
this.context=
context;
this.popupLinear=newLinearLayout(context);
this.mapView=mMapView;
popupLinear.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
popupLinear.setVisibility(View.GONE);
projection=
mapView.getProjection();
}
@Override
publicbooleanonTap(GeoPointpt,MapViewmMapView)
{
//點擊窗口以外的區域時,當前窗口關閉
if(popupLinear!=null&&
popupLinear.getVisibility()==View.VISIBLE){
LayoutParamslp=
(LayoutParams)popupLinear.getLayoutParams();
PointtapP=new
Point();
projection.toPixels(pt,tapP);
PointpopP
=newPoint();
projection.toPixels(lp.point,
popP);
intxMin=popP.x-lp.width/2+lp.x;
intyMin=popP.y-lp.height+lp.y;
intxMax=popP.x+
lp.width/2+lp.x;
intyMax=popP.y+lp.y;
if
(tapP.x<xMin||tapP.y<yMin||tapP.x>xMax
||tapP.y>yMax)
popupLinear.setVisibility(View.GONE);
}
return
false;
}
@Override
protectedbooleanonTap(inti){
//
點擊Marker時,該Marker滑動到地圖中央偏下的位置,並顯示Popup窗口
OverlayItemitem=
getItem(i);
if(popupView==null){
//
如果popupView還沒有創建,則構造popupLinear
if
(!createPopupView()){
returntrue;
}
}
if(onTapListener==null)
return
true;
popupLinear.setVisibility(View.VISIBLE);
onTapListener.onTap(i,popupView);
popupLinear.measure(0,0);
intviewWidth=
popupLinear.getMeasuredWidth();
intviewHeight=
popupLinear.getMeasuredHeight();
LayoutParamslayoutParams=newLayoutParams(viewWidth,
viewHeight,
item.getPoint(),0,-60,
LayoutParams.BOTTOM_CENTER);
layoutParams.mode=
LayoutParams.MODE_MAP;
popupLinear.setLayoutParams(layoutParams);
Pointp=new
Point();
projection.toPixels(item.getPoint(),p);
p.y=
p.y-viewHeight/2;
GeoPointpoint=projection.fromPixels(p.x,
p.y);
mapView.getController().animateTo(point);
return
true;
}
privatebooleancreatePopupView(){
//TODOAuto-generated
methodstub
if(layoutId==0)
return
false;
popupView=LayoutInflater.from(context).inflate(layoutId,
null);
popupView.setBackgroundResource(R.drawable.popupborder);
ImageView
dialogStyle=newImageView(context);
dialogStyle.setImageDrawable(context.getResources().getDrawable(
R.drawable.iw_tail));
popupLinear.addView(popupView);
android.widget.LinearLayout.LayoutParamslp=new
android.widget.LinearLayout.LayoutParams(
LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT);
lp.topMargin=
-2;
lp.leftMargin=60;
popupLinear.addView(dialogStyle,
lp);
mapView.addView(popupLinear);
returntrue;
}
@Override
publicvoidaddItem(List<OverlayItem>items)
{
//TODOAuto-generatedmethodstub
intstartIndex=
getAllItem().size();
for(OverlayItemitem:items){
if(startIndex>=defaultMarkerIds.length)
startIndex=
defaultMarkerIds.length-1;
if(useDefaultMarker&&
item.getMarker()==null){
item.setMarker(context.getResources().getDrawable(
defaultMarkerIds[startIndex++]));
}
}
super.addItem(items);
}
@Override
publicvoidaddItem(OverlayItemitem){
//
TODOAuto-generatedmethodstub
//
重載這兩個addItem方法,主要用於設置自己默認的Marker
intindex=
getAllItem().size();
if(index>=
defaultMarkerIds.length)
index=defaultMarkerIds.length-
1;
if(useDefaultMarker&&item.getMarker()==
null){
item.setMarker(context.getResources().getDrawable(
defaultMarkerIds[getAllItem().size()]));
}
super.addItem(item);
}
publicvoidsetLayoutId(intlayoutId){
this.layoutId=
layoutId;
}
publicvoidsetUseDefaultMarker(booleanuseDefaultMarker){
this.useDefaultMarker=useDefaultMarker;
}
publicvoidsetOnTapListener(OnTapListeneronTapListener){
this.onTapListener=onTapListener;
}
publicinterfaceOnTapListener{
publicvoidonTap(intindex,
ViewpopupView);
}
}
二、MainActivity,這是主界面,用來顯示地圖,創建MyPopupOverlay對象,在使用我寫的MyPopupOverlay這個類時,需要遵循以下步驟:
創建MyPopupOverlay對象,構造函數為public MyPopupOverlay(Context context, Drawable marker, MapView mMapView),四個參數分別為當前的上下文、通用的Marker(這是ItemizedOverlay需要的,當不設置Marker時的默認Marker)以及網路地圖對象。
設置自定義的彈出窗口內容的布局文件ID,使用的方法為public void setLayoutId(int layoutId)。
設置是使用自定義的Marker,還是預先寫好的帶有A-J字樣的網路地圖原裝Marker,使用的方法為public void setUseDefaultMarker(boolean useDefaultMarker),只有當這個值為true且沒有調用OverlayItem的setMarker方法為特定點設置Marker時,才使用原裝Marker。
創建Marker所在的點,即分別創建一個個OverlayItem,然後調用public void addItem(OverlayItem item)或public void addItem(List<OverlayItem> items)方法來把這些OverlayItem添加到自定義的附加層上去。
為MyPopupOverlay對象添加onTap事件,當Marker被點擊時,填充彈出窗口中的內容(也就是第2條中layoutId布局中的內容),設置方法為public void setOnTapListener(OnTapListener onTapListener),OnTapListener是定義在MyPopupOverlay中的介面,實現這個介面需要覆寫public void onTap(int index, View popupView)方法,其中,index表示被點擊的Marker(確切地說是OverlayItem)的索引,popupView是使用layoutId這個布局的View,也就是彈出窗口除了下面的小三角之外的部分。
把這個MyPopupOverlay對象添加到地圖上去:mMapView.getOverlays().add(myOverlay);mMapView.refresh();
Ⅷ 如何自定義Android Dialog的樣式
如何自定義Android Dialog的樣式? Android 中自定義Dialog的樣式,主要是通過自定義的xml,然後載入到dialog的背景中,如下步驟:
1、自定義Dialog
final Dialog dialog = new Dialog(this, R.style.Theme_dialog);
2、窗口布局
View contentView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.select_list_dialog,null);
3、把設定好的窗口布局放到dialog中
dialog.setContentView(contentView);
4、設定點選視窗空白處取消會話
dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
5、具體的操作
ListView msgView = (ListView)contentView.findViewById(R.id.listview_flow_list);
6、展示視窗
dialog.show();例:final Dialog dialog = new Dialog(this,R.style.Theme_dialog);View contentView =LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.select_list_dialog, null);dialog.setContentView(contentView);dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);ListView msgView = (ListView)contentView.findViewById(R.id.listview_flow_list);TextView titleText = (TextView)contentView.findViewById(R.id.title);titleText.setText("請選擇銀行卡");SelectBankCardDialogAdapter adapter =new SelectBankCardDialogAdapter(this, mBankcardList);msgView.setAdapter(adapter);msgView.setOnItemClickListener(newOnItemClickListener() {@Overridepublic void onItemClick(AdapterViewparent, View view, int position, long id) {Toast.makeText(RechargeFlowToMobileActivity.this, position+"",0).show();mSelectCard =mBankcardList.get(position);String area = mSelectCard.getBank_card();mCardNumberText.setText(area);dialog.di *** iss();}});Button closeBtn = (Button)contentView.findViewById(R.id.close);closeBtn.setClickable(true);closeBtn.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {dialog.di *** iss();}});dialog.show();
以上就是在Android開發自定義dialog樣式的方法和步驟,android很多的控制元件都提供了介面或者方法進行樣式的定義和修改。
如何自定義android Button樣式
返回部落格列表
轉 android自定義button樣式
sumpower
釋出時間: 2014/02/25 19:56
閱讀: 4162
收藏: 0
點贊: 0
評論: 0
摘要
android自定義button樣式
在Android開發應用中,預設的Button是由系統渲染和管理大小的。而我們看到的成功的移動應用,都是有著酷炫的外觀和使用體驗的。因此,我們在開發產品的時候,需要對預設按鈕進行美化。在本篇里,筆者結合在應用開發中的經驗,探討一下自定義背景的按鈕、自定義形狀按鈕的實現方法。
首先看實現效果截圖:
自定義背景的按鈕目前有2種方式實現,向量和點陣圖。
1. 向量圖形繪制的方式
向量圖形繪制的方式實現簡單,適合對於按鈕形狀和圖案要求不高的場合。步驟如下:
(a) 使用xml定義一個圓角矩形,外圍輪廓線實線、內填充漸變色,xml程式碼如下。
view plain
bg_alibuybutton_default.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="地址">
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="#FFEC7600" />
<corners
android:LeftRadius="5dip"
android:RightRadius="5dip"
android:bottomLeftRadius="5dip"
android:bottomRightRadius="5dip" />
</shape>
</item>
<item android:="1px" android:bottom="1px" android:left="1px" android:right="1px">
<shape>
<gradient
android:startColor="#FFEC7600" android:endColor="#FFFED69E"
android:type="linear" android:angle="90"
android:centerX="0.5" android:centerY="0.5" />
<corners
android:LeftRadius="5dip"
android:RightRadius="5dip"
android:bottomLeftRadius="5dip"
android:bottomRightRadius="5dip" />
</shape>
</item>
</layer-list>
同樣定義bg_alibuybutton_pressed.xml和bg_alibuybutton_selected.xml,內容相同,就是漸變顏色不同,用於按鈕按下後的背景變化效果。
(b) 定義按鈕按下後的效果變化描述檔案drawable/bg_alibuybutton.xml,程式碼如下。
view plain
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<selector xmlns:android="地址">
<item android:state_pressed="true"
android:drawable="@drawable/bg_alibuybutton_pressed" />
<item android:state_focused="true"
android:drawable="@drawable/bg_alibuybutton_selected" />
<item android:drawable="@drawable/bg_alibuybutton_default" />
</selector>
(c) 在你需要的介面定義檔案中,如layout/main.xml中定義一個Button控制元件。
view plain
<Button
android:layout_width="120dip"
android:layout_height="40dip"
android:text="向量背景按鈕" android:background="@drawable/bg_alibuybutton" />
這樣,自定義背景的按鈕就可以使用了,在實現onClick方法後就可以響應操作。
android自帶的樣式比較難看,如何能夠自定義按鈕的樣式,使其顯示的跟美工設計的效果一樣,現與大家分享下
在layout中新增2個按鈕,從下圖中可以看出在按鈕中呼叫了style和android:background屬性,這兩個屬性一個是自定義樣式,一個是給按鈕新增背景圖片
展開res目錄,可以看到在values目錄下有styles.xml檔案,該檔案用於自定義樣式,雙擊開啟
標注的是我自定義的樣式,name為BtnStyle,當按鈕呼叫自定義樣式的時候訪問這個name
在button中呼叫自定義樣式的方法,比較簡單
如何往按鈕中新增自定義圖片,使按鈕看起來更漂亮些,因不同手機解析度不同,那必然牽扯到圖片的拉伸,在android系統下有個很好的技術「九宮格「,可以對圖片進行處理,只對區域性進行拉伸,給工具目錄儲存在android\sdk\tools\draw9patch.bat,經過該工具處理的圖片以.9.png結尾,放到drawable資料夾中
在Button中通過android:background屬性載入圖片的方法,至此我們自定義的按鈕樣式也就完成了,當然這只是個引子,在具體的專案工程中實現的效果要比這個demo復雜很多,有好的設計思路歡迎交流。