Ⅰ android 錄制音頻 IOS無法播放
改成
其實不是無法播放 是格式不對 在網頁上也打不開的
之所以在Android端能播放是MediaPlayer太強了
Ⅱ 安卓手機怎麼設置通話錄音
點擊安卓手機的電話圖標,打開撥號界面點擊右下角的三個點的圖標,然後點擊設置,在設置界面,下拉點擊通話自動錄音在通話自動錄音界面,激活話筒自動錄音按鈕。
Ⅲ 有什麼軟體可以錄制安卓華為手機內部播放的聲音,不要錄音到外部環境的聲音
有什麼軟體可以錄制安卓華為手機內部播放的聲音,不要錄音到外部環境的聲音?之前在做直播的時候需要使用到內錄功能,比如經常看到游戲主播在直播玩游戲,游戲的聲音不是通過MIC錄制的,而是內錄完成的。故在此記錄一下。
相信大家都很熟悉Android如果錄音的了:
int frequency = 44100;
int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding);
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, frequency,
channelConfiguration, audioEncoding, minBufferSize);
audioRecord.startRecording();
...
AudioSource輸入源介紹
項目 介紹 許可權
DEFAULT 默認。在源碼 system/media/audio/include/system/audio.h配置默認項 無
MIC 麥克風 無
VOICE_UPLINK 電話錄音上行線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
VOICE_DOWNLINK 電話錄音下行線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
VOICE_CALL 電話錄音上下線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
CAMCORDER 攝像頭的麥克風 無
VOICE_RECOGNITION 語音識別 無
VOICE_COMMUNICATION 網路電話 無
REMOTE_SUBMIX 傳輸到遠程的音頻混合流。默認情況下如何用該項錄音,本地揚聲器或者耳機的聲音將會被截走 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
好了,現在我們知道了REMOTE_SUBMIX可以實現內錄功能了。有兩點比較麻煩:
需要系統許可權
會截走揚聲器和耳機的聲音,也就是說再錄音時本地無法播放聲音
系統許可權問題
這個對我來說比較好辦,因為我是直接在android設備板子上開發,可以直接使用系統簽名編譯。首先在AndroidManifest.xml添加
android:sharedUserId="android.uid.system"
其次,
第一種方法:
adb shell 執行:
signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 app-unsigned.apk signed.apk
adb push signed.apk /system/app
第二種方法:
編寫Android.mk : 設置簽名為platform
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
LOCAL_PACKAGE_NAME := YourApp
LOCAL_CERTIFICATE := platform
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
include $(BUILD_PACKAGE)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
截走揚聲器和耳機的聲音問題
修改framework下av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp
audio_devices_t AudioPolicyManager::getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy,
bool fromCache)
getDeviceForStrategy方法下找到
if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) {
device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
}
修改為
if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) {
device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE);
device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER);
}
意思是聲音輸出的設備添加了耳機和揚聲器,這里可根據實際情況設置。
至此,將最開始的錄音代碼
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
改成
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX;
就可以實現內錄功能了。
<br/>
ps:
在不修改源碼的情況下,第三方app目前暫不知如何實現內錄。
延伸閱讀
5.0以後請求Android錄屏默認會彈出確認框,但在系統app下請求就不會彈出了(具體可以去看源碼)。這也是為了谷歌為了安全考慮。
不過5.0的時候這個彈框卻是一個大漏洞,被國內360發現了,給你們鏈接^_^
Android 5.0屏幕錄制漏洞
原文鏈接:
Ⅳ 安卓手機通話怎麼錄音
若使用vivo手機,通話錄音可參考以下設置方法:
1、可以進入手機設置--(應用與許可權)--(系統應用設置)--電話--通話錄音中,選擇「所有通話自動錄音」或「指定號碼自動錄音」,設置後,當您開始通話時,手機會自動進行錄音。
從Funtouch OS 2.0開始的機器都支持通話自動錄音(不包括Funtouch OS 3.0)
2、撥打電話時,您點擊通話界面的「錄音」即可錄通話內容,通話結束後,文件可進入文件管理--本地文件/所有文件/手機存儲--Record/錄音文件夾中找到。
Ⅳ Android實現錄音功能
1 Android錄音需要聲明錄音許可權
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
2.錄音文件要寫到文件夾中,創建文件夾,在Application的onCreate方法中創建文件夾
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
CrashHandler mCrashHandler = CrashHandler.getInstance();
mCrashHandler.init(getApplicationContext(), getClass());
initFile();
}
private void initFile() {
//錄音文件
File audioFile = new File(Constant.UrlAudio);
if (!audioFile.exists()) {
audioFile.mkdirs();
} else if (!audioFile.isDirectory()) {
audioFile.delete();
audioFile.mkdirs();
}
//拍攝圖片文件
File imageFile = new File(Constant.UrlImage);
if (!imageFile.exists()) {
imageFile.mkdirs();
} else if (!imageFile.isDirectory()) {
imageFile.delete();
imageFile.mkdirs();
}
}
Constant.UrlImage是個靜態的文件路徑
//錄音文件
public static String UrlAudio = FileUtil.getSdcardPathOnSys()+"/EhmFile/media/audio/";
3.在activity中開始錄音
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.media.MediaRecorder;
import android.text.format.DateFormat;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Calendar;
import java.util.Locale;
public class Record2Activity extends AppCompatActivity {
// 錄音界面相關
Button btnStart;
Button btnStop;
TextView textTime;
// 錄音功能相關
MediaRecorder mMediaRecorder; // MediaRecorder 實例
boolean isRecording; // 錄音狀態
String fileName; // 錄音文件的名稱
String filePath; // 錄音文件存儲路徑
Thread timeThread; // 記錄錄音時長的線程
int timeCount; // 錄音時長 計數
final int TIME_COUNT = 0x101;
// 錄音文件存放目錄
final String audioSaveDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/audiodemo/";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_record2);
btnStart = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
textTime = (TextView) findViewById(R.id.text_time);
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 開始錄音
btnStart.setEnabled(false);
btnStop.setEnabled(true);
startRecord();
isRecording = true;
// 初始化錄音時長記錄
timeThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
countTime();
}
});
timeThread.start();
}
});
btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 停止錄音
btnStart.setEnabled(true);
btnStop.setEnabled(false);
stopRecord();
isRecording = false;
}
});
}
// 記錄錄音時長
private void countTime() {
while (isRecording) {
Log.d("mediaRe","正在錄音");
timeCount++;
Message msg = Message.obtain();
msg.what = TIME_COUNT;
msg.obj = timeCount;
myHandler.sendMessage(msg);
try {
timeThread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Log.d("mediaRec", "結束錄音");
timeCount = 0;
Message msg = Message.obtain();
msg.what = TIME_COUNT;
msg.obj = timeCount;
myHandler.sendMessage(msg);
}
/**
* 開始錄音 使用amr格式
* 錄音文件
*
* @return
*/
public void startRecord() {
// 開始錄音
/* ①Initial:實例化MediaRecorder對象 */
if (mMediaRecorder == null)
mMediaRecorder = new MediaRecorder();
try {
/* ②setAudioSource/setVedioSource */
mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);// 設置麥克風
/*
* ②設置輸出文件的格式:THREE_GPP/MPEG-4/RAW_AMR/Default THREE_GPP(3gp格式
* ,H263視頻/ARM音頻編碼)、MPEG-4、RAW_AMR(只支持音頻且音頻編碼要求為AMR_NB)
*/
mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
/* ②設置音頻文件的編碼:AAC/AMR_NB/AMR_MB/Default 聲音的(波形)的采樣 */
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
fileName = DateFormat.format("yyyyMMdd_HHmmss", Calendar.getInstance(Locale.CHINA)) + ".m4a";
//注意文件夾要創建之後才能使用
filePath = Constant.UrlAudio + fileName;
/* ③准備 */
mMediaRecorder.setOutputFile(filePath);
mMediaRecorder.prepare();
/* ④開始 */
mMediaRecorder.start();
} catch (IllegalStateException e) {
Log.i("mediaEr", "call startAmr(File mRecAudioFile) failed!" + e.getMessage());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.i("mediaEr", "call startAmr(File mRecAudioFile) failed!" + e.getMessage());
}
}
/**
* 停止錄音
*/
public void stopRecord() {
//有一些網友反應在5.0以上在調用stop的時候會報錯,翻閱了一下谷歌文檔發現上面確實寫的有可能會報錯的情況,捕獲異常清理一下就行了,感謝大家反饋!
try {
mMediaRecorder.stop();
mMediaRecorder.release();
mMediaRecorder = null;
filePath = "";
} catch (RuntimeException e) {
Log.e("mediaR", e.toString());
mMediaRecorder.reset();
mMediaRecorder.release();
mMediaRecorder = null;
File file = new File(filePath);
if (file.exists())
file.delete();
filePath = "";
}
}
// 格式化 錄音時長為 秒
public static String FormatMiss(int miss) {
return "" + miss;
}
Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case TIME_COUNT:
int count = (int) msg.obj;
Log.d("meidaRe","count == " + count);
textTime.setText(FormatMiss(count));
break;
}
}
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
myHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
布局文件很簡單
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".Record2Activity">
<Button
android:id="@+id/btn_stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="結束"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_start"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/btn_start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="開始"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_stop"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<TextView
android:id="@+id/text_time"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="11dp"
android:layout_marginTop="47dp"
android:text="時間"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/btn_start"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_start" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
這樣就可以使用錄音功能了
Ⅵ 有沒有支持安卓手機屏幕內部錄制聲音的app啊!急急急!!!
1、錄屏王
組合視頻編輯器,多種錄制模式,聲音畫面同步錄制,支持多樣化的視頻輸出格式。
2、拍大師
作為專業視頻剪輯軟體,支持無限軌道編輯、畫中畫、配音、加字幕、文字轉語音、加背景音樂、調色等專業功能。
3、屏幕錄制
作為一款屏幕錄制工具,將手機的操作過程錄製成視頻,同時將聲音也同步錄制進去。
4、錄屏大師
擁有獨特的視頻編碼技術,支持錄制聲音或解說,視頻質量和清晰度自由切換,還有視頻剪輯功能。
5、屏幕錄音軟體
可以錄制手機內部聲音,也可以在玩手游或者聊天的時候進行屏幕錄制,並設置視頻質量和清晰度。
Ⅶ android音視頻開發一安卓常用API
Android SDK 提供了兩套音頻採集的API,分別是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一個更加上層一點的API,它可以直接把手機麥克風錄入的音頻數據進行編碼壓縮(如AMR、MP3等)並存成文件,而後者則更接近底層,能夠更加自由靈活地控制,可以得到原始的一幀幀PCM音頻數據。如果想簡單地做一個錄音機,錄製成音頻文件,則推薦使用 MediaRecorder,而如果需要對音頻做進一步的演算法處理、或者採用第三方的編碼庫進行壓縮、以及網路傳輸等應用,則建議使用 AudioRecord,其實 MediaRecorder 底層也是調用了 AudioRecord 與 Android Framework 層的 AudioFlinger 進行交互的。直播中實時採集音頻自然是要用AudioRecord了。
2.1 播放聲音可以用MediaPlayer和AudioTrack,兩者都提供了Java API供應用開發者使用。雖然都可以播放聲音,但兩者還是有很大的區別的。
2.2 其中最大的區別是MediaPlayer可以播放多種格式的聲音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer會在framework層創建對應的音頻解碼器。而AudioTrack只能播放已經解碼的PCM流,如果對比支持的文件格式的話則是AudioTrack只支持wav格式的音頻文件,因為wav格式的音頻文件大部分都是PCM流。AudioTrack不創建解碼器,所以只能播放不需要解碼的wav文件。
2.3 MediaPlayer在framework層還是會創建AudioTrack,把解碼後的PCM數流傳遞給AudioTrack,AudioTrack再傳遞給AudioFlinger進行混音,然後才傳遞給硬體播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
2.4 在接觸Android音頻播放API的時候,發現SoundPool也可以用於播放音頻。下面是三者的使用場景:MediaPlayer 更加適合在後台長時間播放本地音樂文件或者在線的流式資源; SoundPool 則適合播放比較短的音頻片段,比如游戲聲音、按鍵聲、鈴聲片段等等,它可以同時播放多個音頻; 而 AudioTrack 則更接近底層,提供了非常強大的控制能力,支持低延遲播放,適合流媒體和VoIP語音電話等場景。
使用 Camera API 採集視頻數據並保存到文件,分別使用 SurfaceView、TextureView 來預覽 Camera 數據,取到 NV21 的數據回調。
4.1 一個音視頻文件是由音頻和視頻組成的,我們可以通過MediaExtractor、MediaMuxer把音頻或視頻給單獨抽取出來,抽取出來的音頻和視頻能單獨播放;
4.2 MediaMuxer的作用是生成音頻或視頻文件;還可以把音頻與視頻混合成一個音視頻文件。
文獻資料 https://www.cnblogs.com/renhui/p/7452572.html