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jnilinuxc

發布時間:2023-03-17 22:00:06

『壹』 linux中JNI的no HelloWorld in java library path怎麼解決

我也遇到了一樣的問題 折騰了好久 終於弄清楚了
先找到java.library.path的路徑,用程序輸出System.out.println(Syetem,getProperty("java.library.path"));
之後將libXXX.so復制到上一步輸出的路徑中,之後再loadLibrary(XXX)
運行後就沒有問題了

『貳』 c++的jni動態注冊簡單示例(上)

jni動態注冊是性能最優的方案。寫這個的原因是jni使用的過程中坑比較多,方便此前沒有接觸過的朋友快速構架開發編譯環境。
如果使用jna,只需要通用的c type函數導出的dll就可以了。如果是android使用的話Android studio自帶cmake,這里不多講。

win10 vs2019 cmake-3.19 idea jdk-8( https://adoptopenjdk.net )

任意的gradle/maven工程。

源碼目錄下新建包com,包下新建CppNative.kt:

同樣的,在com包下新建Native.java:

我們可以編譯此項目,得到class文件,在class目錄下:

在java/main下運行 javah -jni com.Native 得到com_Native.h:

在kotlin/main下運行 javah -jni com.CppNative 得到com_CppNative.h

這是jni靜態映射需要的頭文件。但是動態映射不需要這個頭文件,只需要獲取一些拿不準的方法簽名和參數類型。由於kotlin的實現機制,可以看到kotlin object類實際上是一個單例實現,jni的c函數映射的第二個參數是jobject,而不是橘謹jclass類羨晌型。如果kotlin的object內的方法想要真正的靜態實現只需加入註解: @JvmStatic external fun hello()

在java/main下運行 javap -s com.Native :

在kotlin/main下運行 javap -s com.CppNative :

使用camke的原因是便於跨平台,一般說來我們在linux、windows上都有需求。

使用vs2019(如有需要在visual studio installer上勾選「使用c++的linux開發」,調試linux cpp項目比較方便),新建cmake項目「native-do」:

vs2019默認的cmake項目是一個父CMake項目下包含一個子項目的形式,其實沒有必要改,但是為了在windows:msvc和linux:gcc下能夠編譯同一個項目,簡化項目結構,最終項目結構如下:

這里省略了vs調試方面的工作。

其中的jni.h和jni_md.h由對應的jdk文件復制而來,做動態映射的主圓派基要工作由jni.cpp完成,而native_do.cpp實現具體函數。所有文件都是utf8 LF格式。

參考 https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/SimpleJNI/jni/native.cpp

主要注意 classPathName 和 methods 兩個變數,通過 classPathName 指定完整類名(包名+類名), methods 指定方法的映射關系:

native_do.h:

native_do.cpp:

在我們的CMakeLists.txt所在的目錄執行;

cmake -B build -S .

cmake --build build --config Release

cmake -B build -S . -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release

cmake --build build

這里只是簡單的映射了列印字元串方法,關於jni引用參數、回調等映射方式放在下章。

『叄』 安卓系統用什麼語言編寫的

  1. android是基於linux的開源操作系統。

  2. linux是使用標准C語言開發的操作系統。

  3. android底層驅動以及操作系統內核使用C語言以及匯編開發。

  4. android操作系統本身是使用Java開發,並使用JNI調用本地的C語言庫,實現操作系統底層調度。

  5. android應用是使用Java開發;同時也可以使用C/C++ native開發,但是多數時候不用用到C。所以基本上就是Java為標准開發語言。

  6. android使用了修改過的JVM(Java虛擬機)叫做dalvik虛擬機,其本質還是Java虛擬機。

  7. 所以對應每一個APP都會創建個dalvik虛擬機,也就是一個linux進程。

說復雜了,其實就是基於linux下的修改版Java虛擬機,運行java程序。

『肆』 nx_type.h沒有

因為MAC下 $(SYSROOT)/usr/include調取的是Mac的include (The problem is that the include file in /usr/include are for Mac OS X)
overstack參考
另一個參考
我的方法:
在 android.mk 的LOCAL_C_INCLUDES中去掉$(SYSROOT)/usr/include,
在application.mk中有APP_STL := gnustl_static。
完整文件如下
Android.mk:
[plain] view plainprint?
<code class="language-crystal hljs">LOCAL_PATH := <span class="hljs-variable">$(</span>call my-dir)  
  
<span class="hljs-keyword">include</span> <span class="hljs-variable">$(</span>CLEAR_VARS)  
  
LOCAL_C_INCLUDES += \  
    <span class="hljs-variable">${</span>NDK_DIR}/sources/cxx-stl/stlport \  
    <span class="hljs-variable">$(</span>JNI_H_INCLUDE)  
  
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += \  
    libutils   
      
LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing\  
        -fexceptions -frtti\  
        -DANDROID_NDK \  
        -D_STLP_HAS_WCHAR_T \  
        -DDISABLE_IMPORTGL  
  
LOCAL_MODULE    := ddz  
LOCAL_SRC_FILES :=  Socket32.cpp    \  
            GB2Unicode.cpp  \  
            DDzData.cpp \  
            MD5Checksum.cpp \  
            biostream.cpp \  
            TaoJNI.cpp  
              
LOCAL_LDLIBS := -L<span class="hljs-variable">$(</span>SYSROOT)/usr/<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">lib</span> -<span class="hljs-title">ldl</span> -<span class="hljs-title">llog</span></span>  
  
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += -llog\  
                        -L libstlport_static.a  
  
<span class="hljs-keyword">include</span> <span class="hljs-variable">$(</span>BUILD_SHARED_LIBRARY)  
</code>  

Application.mk:
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a

APP_CPPFLAGS += -fexceptions
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS += -frtti

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生成的 C頭文件,應該是 jstring java_encryptpswd(JEnvi* pEnvi,jstring Password,jstring EncryptedKey)

我手寫的,沒查資料握仿尺,大概是這樣。。

然後第一個參數是當大行前虛擬機事例,裡面有很多可用的函數

後面兩個是java里字元串結構,在C裡面的表示法, 其實它就是指針而已。

然後你可以用pEnvi里的函數,將java的string,轉化成 c的string。

然後調用 C的頭文件的函數,得到結果,在組裝成java的字元串。

比如段高例子:

我要用C來實現 java的字元串定位。

No.1 定義java的本地介面
public native String NAConvert(String arg1,String arg2);

No.2 生成頭文件
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_test_mainandroid_MainAndroidNative_NAConvert
(JNIEnv *, jobject, jstring, jstring);

No.3 自己創建一個實現文件,實現上面函數
jstring Java_com_test_mainandroid_MainAndroidNative_NAConvert
(JNIEnv* env, jobject obj, jstring arg1, jstring arg2)
{
jsize len = env->GetStringLength(arg1);
jchar* pBuf = new jchar[len+1];
env->GetStringRegion(arg1,0,len,pBuf);

jclass m = env->FindClass("java/lang/String");

jmethodID mid = env->GetMethodID(m,"charAt","(I)C");

jchar c = env->CallCharMethod(arg1,mid,1);

return arg1 ;
}

第一個是虛擬機事例指針,第二個參數是介面方法所在對象的 this。
第三個及以後才是你的介面的參數。
java里傳入的所有對象參數,在C裡面都是句柄。必須要用第一個參數env才能解析其中含義。

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