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android小項目實例

發布時間:2023-03-18 22:24:07

① 用android編出來的小游戲有哪些

小鳥、水果忍著什麼的就不用說了,想必你也玩爛了。
我推薦幾個我在玩的:
1、stupidzombies(幾個子彈內打死所有屏幕上的僵屍,子彈會在屏幕上彈來彈去)
2、ageofwind2(中世紀海盜游戲,出去炸翻海上的船,然後撿桶子回去賣錢,修船買新船,挺有意思,重力感應操作方向,剛開始有點不熟,熟練了可以風箏n只船)
3、whackyourboss(只有20關,中文名好像叫老闆的20種死法,如果你在工作,說不定你會喜歡)
4、三國殺。這個就不用說了吧
5、beats。跳舞機游戲。
6、battleheart(中文名勇者之心,打怪升級的,有法師、獵人、戰士、dk、野蠻人、盜賊幾種職業)
7、canknockdown(踢罐子,拿球砸罐子,有點意思)
8、where『smywater?(鱷魚愛洗澡)
9、三劍之舞(棒子的游戲,類似於地下城與勇士)
10、deathrally(死亡拉力賽,賽車咯)
11、游戲發展國(這個會玩上癮的,不過很快就通關了,通關後還是可以繼續玩)
12、streetball(街頭籃球,挺容易的,基本上隨便選一個人物都能完爆對手,我每場得分28+,蓋帽18個,兩雙啊,哈哈)
13、skaterboy(滑板游戲)
14、cheesetower(某些網站上排名靠前的游戲,玩了覺得一般般)
好了就這些,還有很多刪了都不記得了。

② Android開發之ImageView播放GIF動畫實例

Android開發之ImageView播放GIF動畫實例

Android的原生控制項並不支持播放GIF格式的圖片,如果想在Android中顯示一張GIF動態圖片,可以利用 ImageView控制項來完成,但是放進去之後,你會發現,ImageView它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。我們必須通過自定義控制項的方式來實現ImageView播放GIF 圖片的功能。

首先我們來編寫一個PowerImageView控制項,讓它既能支持ImageView控制項原生的所有功能,同時還可以播放GIF動態圖片。

先新建一個項目PowerImageViewTest,這里使用Android 4.0+Eclipse。

由於是要自定義控制項,會需要一些自定義的控制項屬性,因此我們需要在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,在這個文件中添加項目需要的自定義屬性。

這里我們目前暫時只需要一個自動播放auto_play屬性,XML文件代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

這個文件完成之後,下面我們來開始編寫主類PowerImageView類,由於PowerImageView類需要支持ImageView的所有功能,我們必須要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下:

public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {

/**

* 播放GIF動畫的關鍵類

*/

private Movie mMovie;

/**

* 開始播放按鈕圖片

*/

private Bitmap mStartButton;

/**

* 記錄動畫開始的時間

*/

private long mMovieStart;

/**

* GIF圖片的寬度

*/

private int mImageWidth;

/**

* GIF圖片的高度

*/

private int mImageHeight;

/**

* 圖片是否正在播放

*/

private boolean isPlaying;

/**

* 是否允許自動播放

*/

private boolean isAutoPlay;

/**

* PowerImageView構造函數。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context) {

super(context);

}

/**

* PowerImageView構造函數。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

/**

* PowerImageView構造函數,在這里完成所有必要的初始化操作。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);

int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);

if (resourceId != 0) {

// 當資源id不等於0時,就去獲取該資源的流

InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);

// 使用Movie類對流進行解碼

mMovie = Movie.decodeStream(is);

if (mMovie != null) {

// 如果返回值不等於null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性

isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

mImageWidth = bitmap.getWidth();

mImageHeight = bitmap.getHeight();

bitmap.recycle();

if (!isAutoPlay) {

// 當不允許自動播放的時候,得到開始播放按鈕的圖片,並注冊點擊事件

mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);

setOnClickListener(this);

}

}

}

}


@Override

public void onClick(View v) {

if (v.getId() == getId()) {

// 當用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫

isPlaying = true;

invalidate();

}

}


@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mMovie == null) {

// mMovie等於null,說明是張普通的圖片,則直接調用父類的onDraw()方法

super.onDraw(canvas);

} else {

// mMovie不等於null,說明是張GIF圖片

if (isAutoPlay) {

// 如果允許自動播放,就調用playMovie()方法播放GIF動畫

playMovie(canvas);

invalidate();

} else {

// 不允許自動播放時,判斷當前圖片是否正在播放

if (isPlaying) {

// 正在播放就繼續調用playMovie()方法,一直到動畫播放結束為止

if (playMovie(canvas)) {

isPlaying = false;

}

invalidate();

} else {

// 還沒開始播放就只繪制GIF圖片的第一幀,並繪制一個開始按鈕

mMovie.setTime(0);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;

int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;

canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);

}

}

}

}


@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (mMovie != null) {

// 如果是GIF圖片則重寫設定PowerImageView的大小

setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);

}

}


/**

* 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。

*

* @param canvas

* @return 播放完成返回true,未完成返回false。

*/

private boolean playMovie(Canvas canvas) {

long now = SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) {

mMovieStart = now;

}

int ration = mMovie.ration();

if (ration == 0) {

ration = 1000;

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % ration);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

if ((now - mMovieStart) >= ration) {

mMovieStart = 0;

return true;

}

return false;

}


/**

* 通過java反射,獲取到src指定圖片資源所對應的id。

*

* @param a

* @param context

* @param attrs

* @return 返回布局文件中指定圖片資源所對應的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。

*/

private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {

try {

Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");

field.setAccessible(true);

TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);

return typedValueObject.resourceId;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (a != null) {

a.recycle();

}

}

return 0;

}


}

這個類的代碼注釋已經非常詳細了,我再來簡單地解釋一下。可以看到,我們重寫了ImageView中所有的構建函數,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構造函數中,則是對所有必要的數據進行了初始化操作。首先,我們調用了 getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是通過Java的反射機制來進行獲取的。得到了圖片資源的id後,我們將它轉換成InputStream,然後傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。如果得到的Movie對象等於null,說明這是一張普通的圖片資源,就不再進行任何特殊處理,因為父類ImageView都幫我們處理好了。如果得到的 Movie對象不等於null,則說明這是一張GIF圖片,接著就要去獲取是否允許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動播放,還要給播放按鈕 注冊點擊事件,默認是不允許自動播放的。

接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中我們進行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控制項的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。

再往後就會進入到onDraw()方法中。在這個方法里同樣先判斷當前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調用 super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動播放,允許的話就調用 playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會先在PowerImageView中繪制該GIF圖片的第一幀,並在圖片上繪制一個播放 按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。

下面我們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。可以看到,首先會對動畫開始的時間做下記錄,然後對動畫持續的時間做下記 錄,接著使用當前的時間減去動畫開始的時間,得到的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,然後藉助Movie對象將這一幀繪制到屏 幕上即可。之後每次調用playMovie()方法都會繪制一幀圖片,連貫起來也就形成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,如果當前時間減去動畫 開始時間大於了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,否則返回false。

完成了PowerImageView的編寫,下面我們就來看一看如何使用它吧,其實非常簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

/>


可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來指定一張圖片即可,這里指定的anim就是一張GIF圖片。然後我們讓PowerImageView在布局裡居中顯示MainActivity中的代碼都是自動生成的,這里就不再貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點需要注意,有些4.0 以上系統的手機啟動了硬體加速功能之後會導致GIF動畫播放不出來,因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬體加速功能,可以通過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest p=""

package="com.example.powerimageviewtest"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >


<uses-sdk p=""

android:minSdkVersion="14"

android:targetSdkVersion="17" />


android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme"

android:hardwareAccelerated="false"

>

android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >


現在可以來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片之後就可以播放GIF動畫了。

然後我們還可以通過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動播放的屬性,代碼如下所示:

<relativelayout p=""

xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

attr:auto_play="true"

/>


這里使用了剛才我們自定義的屬性,通過attr:auto_play來啟用和禁用自動播放功能。現在將auto_play屬性指定成true後,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖 片,PowerImageView表現的結果就和ImageView完全一致,現在我們來放一張普通的PNG圖片,修改 activity_main.xml中的代碼,如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/myphoto"

/>


這里在src屬性裡面指定了一張名字為myphoto的PNG圖片,圖片在布局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具備的功能。我們還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。

③ 如何用android studio開發app實例

droid studio作為面市不久的安卓開發工具,越來越受到大家的喜愛,這里我將介紹如何在Android studio中創建一個APP項目,並在以後經驗中介紹其他有關Android studio的操作和編程方法。 工具/原料 Android studio 方法/步驟 1 打開軟體,在菜單中...

④ 在Android項目中,怎樣添加recyclerview庫

1.添加RecyclerView Android依賴項
要將RecyclerView Selection庫添加到Android Studio項目,請implementation 在app 模塊的build.gradle 文件中提及以下依賴項:
1.implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
2.implementation 'com.android.support:recyclerview-selection:28.0.0'
2.創建一個列表
在本教程中,我們將使用一小部分項目,每個項目都包含一個人的姓名和電話號碼。
要存儲每個列表項的數據,請創建一個名為的Kotlin數據類,Person並為其添加兩個屬性:name 和phone。
1.data class Person(val name:String,
2. val phone: String)
您現在可以繼續Person 在主活動中創建對象列表。
val myList = listOf(
Person("Alice", "555-0111"),
Person("Bob", "555-0119"),
Person("Carol", "555-0141"),
Person("Dan", "555-0155"),
Person("Eric", "555-0180"),
Person("Craig", "555-0145")
)
3.將Recycler視圖添加到布局
當然,我們將使用RecyclerView 小部件來顯示列表。因此
,在主活動的布局XML文件中添加 標記。

要指定列表項的布局,請創建一個新的XML文件並將其命名為list_item.xml。在其中,添加兩個TextView 小部件:一個用於顯示名稱,另一個用於顯示電話號碼。如果使用LinearLayout 元素來定位窗口小部件,則XML文件的內容應如下所示:

4.創建一個View Holder
您可以將視圖持有者視為一個對象,其中包含對列表項布局中存在的視圖的引用。沒有它,RecyclerView 窗口小部件將無法有效地呈現列表項。
現在,您需要一個視圖持有者,它包含TextView 您在上一步中創建的兩個小部件。因此,創建一個擴展RecyclerView.ViewHolder 類的新類,並初始化對其中的小部件的引用。這是如何做:
class MyViewHolder(view: View)
: RecyclerView.ViewHolder(view) {

val name: TextView = view.list_item_name
val phone: TextView = view.list_item_phone

// More code here

}
此外,RecyclerView Selection插件需要一種可以調用以唯一標識所選列表項的方法。理想情況下,此方法屬於視圖持有者本身。此外,它必須返回ItemDetailsLookup.ItemDetails 類的實例。

⑤ 如何用android studio開發app

一、創建一個APP項目:
1、打開軟體,在菜單中選擇file-》new project打開創建向導。
2、配置項目,確定各個名稱和存放項目存放路徑;
Application name:項目名稱
Company Domain:公司域名
Package name:app打包名稱
project location:存放路徑
3、接下來設定兼容的安卓的最小版本,這依情況而定。
4、如果不確定各個版本的區別,可以點擊「help me choose」,在打開的窗口中介紹了各個安卓版本的功能。
5、確定後最小兼容版本後,選擇項目的活動類型,這里有很多現成的模板可以使用,對於初學者選擇默認的Blank Activity即可。
6、接下來設定活動名稱,界面布局的名稱,以及界面標題,最後點擊finish完成項目的創建。
7、創建完後,在項目名-》app-》src-》main-》res-》layout下雙擊xml文件就是打開活動界面設計窗口了。
對於創建APP項目的過程本人就不多做介紹了,小夥伴們按照上面步驟操作一遍基本上都會了。我想准備接觸android studio(下面簡稱AS)的小夥伴之前應該都是用的Eclipse,AS跟Eclipse有兩點區別需要了解清楚:
第一:二者的工程結構不一樣,在Eclipse中一個Project就代表一個項目工程,而在Android Studio一個Project代表一個工作空間,相當於Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一個Mole就相當於Eclipse中的一個Project,這個概念需要弄明白,不要混了或覺得糊塗了。
第二:新建或導入工程後,要刪除工程,Android Studio只能去workspace文件夾去刪除,而不能在開發環境中刪除。
二、代碼編寫:
作為一個菜鳥,在編寫代碼前最大的問題就是不清楚目錄結構以及操作流程,新手在編寫代碼之前必須得弄清楚下面的目錄結構:
新建工程項目後AS的Proct目錄結構如下所示:
.idea://AS生成的工程配置文件,類似Eclipse的project.properties。
app://AS創建工程中的一個Mole。
gradle://構建工具系統的jar和wrapper等,jar告訴了AS如何與系統安裝的gradle構建聯系。
External Libraries://不是一個文件夾,只是依賴lib文件,如SDK等。

新建工程項目後AS的Mole目錄結構如下所示:
build://構建目錄,相當於Eclipse中默認Java工程的bin目錄,滑鼠放在上面右鍵Show in Exploer即可打開文件夾,
編譯生成的apk也在這個目錄的outs子目錄,不過在AS的工程里是默認不顯示out目錄的,就算有編譯結果也
不顯示,右鍵打開通過文件夾直接可以看。
libs://依賴包,包含jar包和jni等包。
src://源碼,相當於eclipse的工程。
main://主文件夾
java://Java代碼,包含工程和新建是默認產生的Test工程源碼。
res://資源文件,類似Eclipse。
layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。
menu://App菜單配置,雷同Eclipse。
values://雷同Eclipse。
dimens.xml://定義css的配置文件。
strings.xml://定義字元串的配置文件。
styles.xml://定義style的配置文件。
......://arrays等其他文件。
......://assets等目錄
AndroidManifest.xml://App基本信息(Android管理文件)
ic_launcher-web.png://App圖標
build.gradle://Mole的Gradle構建腳本

其中需要重點了解以下幾個文件:
res/layout/main.xml: App主窗體布局文件,你的應用長什麼樣都在這邊定義,有Design和Text兩種模式
res/values/strings.xml :這個文件用來存放程序調用的各種字元串
src/com/example/helloandroid/MyActivity.java :這個就是我們的主程序類,等下要實現的功能都在這個文件里添加

做好准備工作後,終於可以開始寫我們的hello android了。
1、首先為應用添加一個id為hellotextView的textview和一個id為hellobutton的button,(在main.xml文件中編寫)
代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="180dp"
android:text="@string/default_message"
android:id="@+id/hellotextView" android:textColor="#00ff00" android:gravity="center"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_send"
android:id="@+id/hellobutton" android:layout_gravity="center"/>
</LinearLayout>
2、代碼和控制項用到的字元串定義如下:
代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">helloandroid by hiwanz</string>
<string name="button_send">Say something</string>
<string name="default_message">Click button below!</string>
<string name="interact_message">You just clicked on the Button!</string>
</resources>
3、主程序中定義button點擊後改變textview顯示的文本,並且彈出Toast提示信息。
代碼如下:
package com.example.helloandroid;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MyActivity extends Activity {
/**
* Called when the activity is first created.
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//得到按鈕實例
Button hellobtn = (Button)findViewById(R.id.hellobutton);
//設置監聽按鈕點擊事件
hellobtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//得到textview實例
TextView hellotv = (TextView)findViewById(R.id.hellotextView);
//彈出Toast提示按鈕被點擊了
Toast.makeText(MyActivity.this,"Clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show();
//讀取strings.xml定義的interact_message信息並寫到textview上
hellotv.setText(R.string.interact_message);
}
});
}
}
代碼寫好後,電腦通過USB數據線連接手機,手機系統設置里的開發人員選項里打開USB調試,在IDE中直接點Run就可以在手機上看到運行的效果了。

⑥ 忘記相機fishair密碼提示電腦

android+studio項目實例
MacBook Air密碼忘了,蘋果電腦密碼忘了怎麼辦

it董
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本類的電腦上面忘記密碼特別是管理員密碼是特別麻煩的,因為第一次開機設置的密碼為管理員密碼,忘記了後需要輸入對應的命令方可以實現清除的。並且你要明白自己忘記的是不是管理員密碼。在此電腦上有兩個密碼,一個是開機看到的鎖頭碼此激的,這個為固件密碼,是無法用命令清除的。我們在安裝軟體的時候需要輸入的密碼則為管理員密碼,這個可以用命令進行清除重新設置的。

方法/步驟
1

假若你的電腦已經開機了,那麼按照圖一箭頭的位置找到你電腦上的圖標點擊一下,然後在裡面直接選擇關機。

2

這個扒茄時候需要使用兩手,一手按鍵盤cmmand+s不松開,一手按一下開機松開。

3

這個時候會進入單用戶模式的,進入後輸入圖二的命令回車,需要注意的是斜杠後面沒有任何的英文了的。這個是閃爍的游標而已。這裡面有空格就輸入空格,輸出錯了那麼將不會有效果。我發現百分之九十九的人都會輸入錯誤的命令,說無用。這點特別需要注意的。

4

接著再次嚴格按照圖一的命令輸入,每輸入一個命令按回車一次,第一個為清除密碼的命令,第二個為關機的命令。

5

關機後再按一下開機鍵開機,這個時候看到第一次開機的畫面即圖二的畫面選擇你的國家。

6

進入桌面後點擊邊欄設置圖標,在設置點擊用戶與群組功能。

7

點擊左側的管理員點右側更改密碼,輸入新的密碼,輸入後點確定。然後點擊桌面logo圖標選退出用戶,重新用管理員的名字以及密碼登錄。這里要記住管理員的名字,即圖裡面的中文,並記住剛剛設置的密碼即可。遲襪這個就是管理員密碼,密碼已經是修改成功了的。

⑦ 如何從零開始創建Android NDK應用

本文主內容:
1、 Android NDK 安裝
2、 安裝Cygwin與使用NDK編譯
3、 在Eclipse中集成C/C++開發環境CDT
4、 安裝Sequoyah插件
5、 JNI編譯環境配置

本文建立在已經完成Android開發環境搭建的基礎上。其基礎環境至少需要包含以下內容:
1、 JDK
2、 Eclipse
3、 Android SDK and ADT
可以參考我之前的「Android開發環境搭建」。
一、Android NDK 安裝與配置
下載Android NDK。下載地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
下載後解壓縮到你的工作目錄,例如:D:\Java\android-ndk-r8,結果如下圖:

注意:samples下麵包含幾個實例開發演示項目,第一次接觸NDK開發,建議先從示例開始。
docs內是技術文檔,英語能力強的可以研究研究。
二、安裝Cygwin與使用NDK編譯
由於NDK開發大都涉及到C/C++在GCC環境下編譯、運行,所以在Windows環境下,需要用Cygwin模擬Linux編譯環境。
下載:
Cygwin的下載地址:http://www.cygwin.com/

點擊右上角的「setup.exe」即可下載。
安裝:
第一步:運行setup.exe程序,直接點擊Next進入下一步。
第二步:選擇安裝方式。第一次可以採用Direct Connection在線下載安裝,如有現成的離線包,可以選擇離線安裝(Install from Local Directory)。
第三步:選擇安裝目錄。比如D:\Java\Cygwin,注意此目錄是指Cygwin最終的安裝目錄,不是下載文件螞皮數暫存目錄。
第四步:設置本地包暫存路徑。暫存目錄默認是放到setup.exe的同級目錄下,建議放到指定的文件夾,如D:\Cygwin_install_file。安裝完成後把這個文件夾打包備份,以後再配置時不用重新下載。
第五步:設置網路連接方式。這個目前河蟹沒爬過來,選第一個即可。
第六步:選悶首擇下載站點地址。據說國內163站點的速度不錯,我也是用的這個。
第七步:等待載入安裝項載入,選擇安裝項。點擊Devel-Default,使之變成Devel-Install,展開後可以看到其下的子項被選中了(網上多數教程都說選中某12個包,找起來太坑爹了,直接全下載了吧,全選多了150M左右)。此界面其他設置都不用動。

第八步:等待下載完成。下載完成時間決定於你選擇的安裝包數量及網路連接速度,安裝我安裝的版本,約983M,下載完成後會自動握亂安裝到上文設置的安裝目錄,安裝也要時間的,總時間較長,去吃個飯沒啥問題。
提醒:第四步的備份建議,盡量去做。如果有備份,第二步中選擇離線安裝。
驗證:
運行安裝目錄下的「Cygwin.bat」,第一次運行時,它會自動創建用戶信息,用戶信息存放在「.\Cygwin\home」中。
在運行「Cygwin.bat」打開的命令行窗口輸入:「cygcheck -c cygwin」命令,會列印出當前Cygwin的版本和運行狀態,如果status是ok的話,則cygwin運行正常。
分別輸入:「make –v」和,「gcc –v」命令如果檢測成功,會有make和gcc相關版本信息列印出來。

設置NDK路徑:
在windows的系統環境變數中添加NDK的路徑。使用「/cygdrive/d/Java/android-ndk-r8」這種Linux風格路徑,如果使用Windows下的「D:\Java\android-ndk-r8」,Cygwin在編譯時會發出警告。

運行Cygwin命令行,可以直接使用此環境變數,當然也可以手動的cd到該目錄:

使用NDK編譯程序:
現在我們用安裝好的NDK來編譯一個NDK提供的sample程序hello-jni(我的目錄位於:D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni)。
第一步:運行Cygwin,配置環境變數後可輸入「cd $ndk/samples/hello-jni/」,未配置則輸入命令「cd /cygdrive/d/java/android-ndk-r8/samples/hello-jni」,進入到「hello-jni」工程目錄。

第二步:編譯。輸入命令「$ndk/ndk-build」命令即可編譯。ndk-build是調用ndk的編譯程序。
關於下面的錯誤,我沒遇到,但是前人有總結,記錄如下:
錯誤:Android NDK: Host 'awk' tool is outdated。
解決方法:打開目錄「D:\Java\android-ndk-r8\prebuilt\windows\bin\」,刪除awk.exe(為保險起見請先備份)。

第三步:到」…/hello-jni/libs/armeabi「目錄下看有沒有生成的.so文件,如果有,你的ndk就運行正常啦!

導入NDK的hello-jni示例到Eclipse中:
第一步:在Eclipse中新建一個Android工程HelloJni。在Create Android Project時勾選「Create project from existing source」,Location中填「D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni」 (注意:在選擇API level時需要選擇1.5或更高的版本)。
第二步:直接以Android Aplication運行。這里要注意,你之前在使用NDK編譯程序時要把這個hello-jni編譯過並產生了.so文件,此處才能運行起來。

三、在Eclipse中集成C/C++開發環境CDT
CDT的安裝可以使我們在一個工程中,同時開發基於C/C++的Native代碼和基於Java語言的殼,之後的配置還可以使得一次編譯兩部分代碼。
下載:
下載地址:http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php
說明:
Eclipse C/C++ IDE Indigo SR2:是帶CDT的Eclipse開發環境。
p2 software repository:在線安裝的地址。(似乎被河蟹爬了)
cdt-master-8.0.2.zip:這個是CDT的離線安裝包。(推薦使用這個,保留離線包,復用)

離線安裝:
Eclipse -> Help -> Install New Software,點擊add。Name:隨意,建議使用好記的「CDT_版本」。Location:點擊Archive,定位到下載的「cdt-master-8.0.2.zip」文件。
錯誤:
如果Location的下面出現「Duplicate location」錯誤,請到Window -> preferences -> Install/Update -> Avaliable Software Site中找到該條,remove之。
驗證:
安裝完成後,在Eclispe中新建一個項目,如果出現了C/C++項目,則表明CDT插件安裝成功了。

四、安裝Sequoyah插件
Sequoyah插件用於設置Android工程對Native開發的支持。
官方網址:http://www.eclipse.org/sequoyah/downloads/
在線安裝:
官網提供了用於在線安裝的Update Site地址以及安裝包的下載地址。貌似安裝包才1M多,在線安裝也沒被河蟹爬過,直接在線安裝了。勾選全部列出的可安裝項並完成安裝。
Location:http://download.eclipse.org/sequoyah/updates/2.0/

注意:
在安裝界面不要勾選「Group items by category」復選框,默認是勾選的,出現了列表為空(There are no categorized items)的情況。

配置:
安裝完Sequoyah插件後,為Android配置NDK路徑。
在「window –> preferences ->Android -> 本機開發」中添加NDK的路徑。

驗證:
右鍵之前建立的「HelloJni」項目,在「Android Tools」選項中包含「Add Native Support…」選項即成功。
五、JNI編譯環境配置
仍舊以之前建立的「HelloJni」為例,到目前為止,如果我們修改「/HelloJni/jni/hello-jni.c」文件,動態鏈接庫libhello-jni.so文件卻不會被重新編譯生成。這是因為我們沒有給JNI項目添加它需要的編譯配置和依賴庫。現在我們來配置它。
第一步:轉換工程。點擊「文件 -> 新建 -> 其他」(快捷鍵:Ctrl+N)。選擇「C/C++」下的「Convert to a C/C++ Project(Adds C/C++ Nature)」。進入「下一步」。

第二步:選中你剛才建的「HelloJni」工程,下面左邊選「Makefile project」右邊選「Cygwin GCC」。確定後提示的「透視圖」不清楚是什麼,點擊「是」即可。

第三步:在「HelloJni」工程上右鍵,選擇「屬性」。配置「C/C++ Build」和「C/C++ General -> Paths and Symbols」。
C/C++ Build:點擊「C/C++ Build」,在右邊的「Builder Settings」中去掉默認勾選的「Use default build command」復選框。設置Build command為「bash D:\Java\android-ndk-r8\ndk-build」。

C/C++ General -> Paths and Symbols:在Includes下add新的GNU C依賴路徑。此「HelloJni」工程需要「D:\Java\android-ndk-r8\platforms\android-8\arch-arm\usr\include」即可,以後根據不同項目選擇不同的依賴庫。

驗證:
將「/HelloJni/jni/hello-jni.c」中的字元串「Hello from JNI !」如改為「Hello JNI from Baron!」,運行後在模擬器上輸出的字元串改變即說明配置成功。

⑧ 如何寫一個MQTT連接的android客戶端

MQTT是一個輕量級的消息發布/訂閱協議,它是實現基於手機客戶端的消息推送伺服器的理想解決方案。 我們可以從這里下載該項目的實例代碼,並且可以找到一個採用PHP書寫的伺服器端實現。 架構如下所示: wmqtt.jar 是IBM提供的MQTT協議的實現。你可以從如下站點下載它。你可以將該jar包加入你自己的Android應用程序中。 Really Small Message Broker (RSMB) ,他是一個簡單的MQTT代理,同樣由IBM提供。預設打開1883埠,應用程序當中,它負責接收來自伺服器的消息並將其轉發給指定的移動設備。 SAM是一個針對MQTT寫的PHP庫。你可以從這個下載它. send_mqtt.php是一個通過POST接收消息並且通過SAM將消息發送給RSMB的PHP腳本。 實例代碼: Ø 採用XMPP協議實現Android推送 這是我在項目中採用的方案。事實上Google官方的C2DM伺服器底層也是採用XMPP協議進行的封裝。 XMPP(可擴展通訊和表示協議)是基於可擴展標記語言(XML)的協議,它用於即時消息(IM)以及在線探測。這個協議可能最終允許網際網路用戶向網際網路上的其他任何人發送即時消息。 androidpn是一個基於XMPP協議的java開源Android push notification實現。它包含了完整的客戶端和伺服器端。經過源代碼研究我發現,該伺服器端基本是在另外一個開源工程openfire基礎上修改實現的,不過比較郁悶的是androidpn的文檔是由韓語寫的,所以整個研究過程基本都是讀源碼。它的實現示意圖如下: androidpn客戶端需要用到一個基於java的開源XMPP協議包asmack,這個包同樣也是基於openfire下的另外一個開源項目smack,不過我們不需要自己編譯,可以直接把androidpn客戶端裡面的asmack.jar拿來使用。客戶端利用asmack中提供的XMPPConnection類與伺服器建立持久連接,並通過該連接進行用戶注冊和登錄認證,同樣也是通過這條連接,接收伺服器發送的通知。 androidpn伺服器端也是java語言實現的,基於openfire開源工程,不過它的Web部分採用的是spring框架,這一點與openfire是不同的。Androidpn伺服器包含兩個部分,一個是偵聽在5222埠上的XMPP服務,負責與客戶端的XMPPConnection類進行通信,作用是用戶注冊和身份認證,並發送推送通知消息。另外一部分是Web伺服器,採用一個輕量級的HTTP伺服器,負責接收用戶的Web請求。伺服器架構如下: 最上層包含四個組成部分,分別是SessionManager,Auth Manager,PresenceManager以及Notification Manager。SessionManager負責管理客戶端與伺服器之間的會話,Auth Manager負責客戶端用戶認證管理,Presence Manager負責管理客戶端用戶的登錄狀態,NotificationManager負責實現伺服器向客戶端推送消息功能。 伺服器端界面如下,分別對應了上述的幾個功能模塊: 發送以後,我們可以在手機端看到接收的消息:

⑨ 如何利用Android編程實現GPS定位

您好,很高興為您解答。


一、准備工作
需要如下三種軟體:
1. Eclipse
2. Android SDK
3. 開發Android程序的Eclipse 插件

為了開始我們的工作,首先要安裝Eclipse,然後從Google的網站獲得Android SDK,並且安裝Eclipse插件。

二、Activity類
每一種移動開發環境都有自己的基類。如J2ME應用程序的基類是midlets,BREW的基類是applets,而Android程序的基類是 Activity。這個activity為我們提供了對移動操作系統的基本功能和事件的訪問。這個類包含了基本的構造方法,鍵盤處理,掛起來恢復功能,以 及其他底層的手持設備的訪問。實質上,我們的應用程序將是一個Activity類的擴展。在本文中讀者將會通過例子學習到如何使用Activity類來編 寫Android程序。下面是一個簡單的繼承Activity的例子。

{
publicvoidonCreate(Bundleparams){
super.onCreate(params);
setContentView(R.layout.main);
}
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
returntrue;
}
}

三 View類
View類是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的屏幕類型。但它們之間有一些不同。每一個view都有一個用於繪畫的畫布。這個畫布可以用 來進行任意擴展。本文為了方便起見,只涉及到了兩個主要的View類型:定義View和Android的XML內容View。在上面的代碼中,使用的是 「Hello World」 XML View,它是以非常自然的方式開始的。
如果我們查看一下新的Android工程,就會發現一個叫main.xml的文件。在這個文件中,通過一個簡單的XML文件,描述了一個屏幕的布局。這個 簡單的xml文件的內容如下:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
androidrientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHoriz
android:text=""
/>
</RelativeLayout>

上面的內容的功能看起來非常明顯。這個特殊文件定義了一個相關的布局,這就意味著通過一個元素到另一個元素的關系或是它們父元素的關系來描述。對於視圖來 說,有一些用於布局的方法,但是在本文中只關注於上述的xml文件。
RealtiveLayout中包含了一個填充整個屏幕的文本框(也就是我們的LocateMe activity)。這個LocateMe activity在默認情況下是全屏的,因此,文本框將繼承這個屬性,並且文本框將在屏幕的左上角顯示。另外,必須為這個XML文件設置一個引用數,以便 Android可以在源代碼中找到它。在默認情況下,這些引用數被保存在R.java中,代碼如下:

publicfinalclassR{
publicstaticfinalclasslayout{
publicstaticfinalintmain=0x7f030001;
}
}

視圖也可以被嵌套,但和J2ME不同,我們可以將定製的視圖和Android團隊發布的Widgets一起使用。在J2ME中,開發人員被迫選擇 GameCanvas和J2ME應用程序畫布。這就意味著如果我們想要一個定製的效果,就必須在GameCanvas上重新設計我們所有的widget。 Android還不僅僅是這些,視圖類型也可以混合使用。Android還帶了一個 widget庫,這個類庫包括了滾動條,文本實體,進度條以及其他很多控制項。這些標準的widget可以被重載或被按著我們的習慣定製。現在讓我們來進入 我們的例子。


四、Android實例

這個演示應用程序將演示了用戶的當前的經度和緯度(在文本框中顯示)。onCreate構造方法將和上面的例子基本相同,除了在其中加入了鍵盤處理,現在 讓我們看一下onKeyDown的代碼。

publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
if(keyCode!=KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER||m_bLoading)
{
returntrue;
}
m_bLoading=true;
getLocation();
returntrue;
}

下面讓我們來解釋一下這段代碼,首先,這段代碼檢查了當前被按下的鍵,但還沒有開始處理。而是在getLocation方法中處理這一切的。然後,將裝載 flag標志以及調用getLocation方法,下面是getLocation方法的代碼。

privatevoidgetLocation(){
Locationloc;
LocationManagerlocMan;
LocationProviderlocPro;
List<LocationProvider>proList;
setContentView(R.layout.laoding);
locMan=(LocationManager)getSystemService(LOCATION_SERVICE);
proList=locMan.getProviders();
locPro=proList.get(0);
loc=locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
Lat=(float)loc.getLatitude();
Lon=(float)loc.getLongitude();
CreateView();
setContentView(customView);
}

到這為止,程序開始變得更有趣了。但是不幸的是,Google關於之方面的文檔還是比較少了。在程序的變數聲明之後,我們需要演示一些裝載信息。 R.layout.loading符合了另一個簡單的XML布局視圖。通過簡單地調用setContentView方法可以使用轉載信息重繪屏幕。
讀者要注意的是:在編譯時,Android會預先將所有的XML布局數據包裝起來。如果我們想在編譯後變化布局屬性,按著規定,我們必須在源程序中做這些 事。
獲得LocationManager的唯一方法是通過getSystemService()方法的調用。通過使用LocationManager, 我們可以獲得一個位置提供者的列表。在一個真實的手持設備中,這個列表包含了一些GPS服務。實際上,我們希望選擇更強大,更精確,最後不帶有其他附加服 務的GPS。現在,在模擬器中提供了一個用於測試的GPS,這個GPS來自San Francisco。定製的GPS文件可以可以被上傳,並進行測試。如果我們要測試更復雜的應用,來自San Francisco的GPS可能並不適合。
目前我們可以使用位置管理器和位置提供者進行getCurrentLocation的調用。這個方法返回本機的當前位置的一個快照,這個快照將以 Location對象形式提供。在手持設備中,我們可以獲得當前位置的經度和緯度。現在,使用這個虛擬的手持設備,我們可以獲得這個例子程序的最終結果: 建立了顯示一個定製的視圖。

五、使用定製視圖
在最簡單的窗體中,一個Android中的視圖僅僅需要重載一個onDraw方法。定製視圖可以是復雜的3D實現或是非常簡單的文本形式。下面的 CreateView方法列出了上面看到的內容。

publicvoidCreateView(){
customView=newCustomView(this);
}

這個方法簡單地調用了CustomView對象的構造方法。CustomView類的定義如下:

{
LocateMeoverlord;
publicCustomView(LocateMepCtx){
super(pCtx);
overlord=pCtx;
}
publicvoidonDraw(Canvascvs){
Paintp=newPaint();
StringsLat="Latitude:"+overlord.getLat();
StringsLon="Longitude:"+overlord.getLon();
cvs.drawText(sLat,32,32,p);
cvs.drawText(sLon,32,44,p);
}
}

這個定製的Android視圖獲得了經度和違度的測試數據,並將這些數據顯示在屏幕上。這要求一個指向LocateMe的指針,Activity類是整 個應用程序的核心。它的兩個方法是構造方法和onDraw方法。這個構造方法調用了超類的構造方法以及引起了Activity指針的中斷。onDraw方 法將建立一個新的Paint對象(這個對象封裝了顏色、透明度以及其他的主題信息),這個對象將會訪問顏色主題。在本程序中,安裝了用於顯示的字元串,並 使用畫布指針將它們畫到屏幕上。這個和我們了解的J2ME游戲的畫布看起來非常類似。

六、Android展望
從純粹的開發觀點看,Android是一個非常強大的SDK。它使用基於XML的布局和定製視圖聯合了起來。並可以使用滾動條、地圖以及其他的組件。所以 的這一切都可以被重載,或由開發人員來定製。但它所提供的文檔非常粗糙。在文檔中並沒有象SMS等技術,但是從整體上來看Android SDK,還是非常有希望的。也非常符合Google承諾的「First Look」SDK。現在我們要做的就是等待Google發布第一個基於Android的手機,並使用它。


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希望我的回答對您有所幫助,望採納!


~O(∩_∩)O~

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