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android代碼圓角邊框

發布時間:2023-03-19 12:55:49

㈠ 怎麼給android 邊框設置成圓角的

設置圓角的話,一般都是使用shape.xml添加到布局的頭部,就可以實現圓角,裡面可以控制角度

㈡ 怎麼給android 設置邊框

給view設置邊框的代碼:

1.創建xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

2.設置<!-- 圓角 -->
<corners
android:radius="9dp"
android:topLeftRadius="2dp"
android:topRightRadius="2dp"
android:bottomLeftRadius="2dp"
android:bottomRightRadius="2dp"/><!-- 設置圓角半徑 -->

3.設置<!-- 漸變 -->
<gradient
android:startColor="@android:color/white"
android:centerColor="@android:color/black"
android:endColor="@android:color/black"
android:useLevel="true"
android:angle="45"
android:type="radial"
android:centerX="0"
android:centerY="0"
android:gradientRadius="90"/>

4.設置<!-- 間隔 -->
<padding
android:left="2dp"
android:top="2dp"
android:right="2dp"
android:bottom="2dp"/><!-- 各方向的間隔 -->

5.設置大小精細<!-- 大小 -->
<size
android:width="50dp"
android:height="50dp"/><!-- 寬度和高度 -->

6.設置<!-- 填充 -->
<solid
android:color="@android:color/white"/><!-- 填充的顏色 -->

7.設置邊框<!-- 描邊 -->
<stroke
android:width="2dp"
android:color="@android:color/black"
android:dashWidth="1dp"
android:dashGap="2dp"/>
</shape>

㈢ android設置控制項樣式(邊框顏色,圓角)和圖片樣式(圓角)

本文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_37577039/article/details/79090433

```

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <solid android:color="@color/colorAccent" />

    <!-- 這里是設置為四周 也可以單獨設置某個位置為圓角-->

    <corners android:topLeftRadius="5dp"

        android:topRightRadius="5dp"

        android:bottomRightRadius="5dp"

        android:bottomLeftRadius="5dp"/>

    <stroke android:width="1dp" android:color="#000000" />

</shape

```

```
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   

<!-- 邊框顏色值 -->

<item>   

      <shape>   

            <solid android:color="#3bbaff" />   

      </shape>   

</item>   

<!--這個是按鈕邊框設置為四周 並且寬度為1-->

<item

android:right="1dp"

android:left="1dp"

android:top="1dp"

android:bottom="1dp">

    <shape>   

<!--這個是背景顏色-->

          <solid android:color="#ffffff" />       

<!--這個是按鈕中的字體與按鈕內的四周邊距-->

          <padding android:bottom="10dp"   

                android:left="10dp"   

                android:right="10dp"   

                android:top="10dp" />   

    </shape>       

</item>   

</layer-list>

```

使用:

```android:background="@drawable/button_edge"```

```
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<shape

    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:shape="rectangle">

    <!-- 填充的顏色 -->

    <solid android:color="#FFFFFF" />

    <!-- android:radius 弧形的半徑 -->

    <!-- 設置按鈕的四個角為弧形 -->

    <corners

    android:radius="5dip" /> 

    <!--也可單獨設置-->

    <!-- <corners -->

  <!-- android:topLeftRadius="10dp"-->

  <!-- android:topRightRadius="10dp"-->

  <!-- android:bottomRightRadius="10dp"-->

  <!--  android:bottomLeftRadius="10dp"-->

<!--  />  -->

        **設置文字padding**

    <!-- padding:Button裡面的文字與Button邊界的間隔 -->

    <padding

        android:left="10dp"

        android:top="10dp"

        android:right="10dp"

        android:bottom="10dp"

        />

</shape>

```

```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <solid android:color="#FFFFFF" />

    <corners android:topLeftRadius="10dp"

        android:topRightRadius="10dp"

        android:bottomRightRadius="10dp"

        android:bottomLeftRadius="10dp"/>

</shape>

```

使用:

```

android:background="@drawable/image_circle"

```

```
Glide.with(MainActivity.this).load(croppedUri)

.transform(new GlideRectRound(MainActivity.this,6)).into(headIcon);

```

```

import android.content.Context;

import android.content.res.Resources;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.RectF;

import android.util.Log;

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;

import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;

/**

* Created by SiHao on 2018/3/3.

* Glide 的 圓角 圖片 工具類

*/

public class GlideRectRound extends BitmapTransformation {

    private static float radius = 0f;

    // 構造方法1 無傳入圓角度數 設置默認值為5

    public GlideRectRound(Context context) {

        this(context, 5);

    }

    // 構造方法2 傳入圓角度數

    public GlideRectRound(Context context, int dp) {

        super(context);

        // 設置圓角度數

        radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;

    }

    // 重寫該方法 返回修改後的Bitmap

    @Override

    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

        return rectRoundCrop(pool,toTransform);

    }

    @Override

    public String getId() {

        Log.e("getID",getClass().getName() + Math.round(radius));

        return getClass().getName() + Math.round(radius);  // 四捨五入

    }

    private Bitmap rectRoundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source){

        if (source == null) return null;

        Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); // ARGB_4444——代表4x4位ARGB點陣圖,ARGB_8888——代表4x8位ARGB點陣圖

        if (result == null) {

            result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);

        Paint paint = new Paint();

        // setShader 對圖像進行渲染

        // 子類之一 BitmapShader設置Bitmap的變換  TileMode 有CLAMP (取bitmap邊緣的最後一個像素進行擴展),REPEAT(水平地重復整張bitmap)

        //MIRROR(和REPEAT類似,但是每次重復的時候,將bitmap進行翻轉)

        paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));

        paint.setAntiAlias(true);  // 抗鋸齒

        RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());

        canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);

        return result;

    }

}

```

圓角:

```

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;

import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;

/**

* Created by SiHao on 2018/3/3.

* Glide圓形圖片工具類

*/

public class GlideCircleBitmap extends BitmapTransformation{

    public GlideCircleBitmap(Context context) {

        super(context);

    }

    // 重寫該方法 返回修改後的Bitmap

    @Override

    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

        return circleCrop(pool, toTransform);

    }

    @Override

    public String getId() {

        return getClass().getName();

    }

    private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {

        if (source == null) return null;

        // 邊長取長寬最小值

        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());

        int x = (source.getWidth() - size) / 2;

        int y = (source.getHeight() - size) / 2;

        // TODO this could be acquired from the pool too

        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);

        Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);// ARGB_4444——代表4x4位ARGB點陣圖,ARGB_8888——代表4x8位ARGB點陣圖

        if (result == null) {

            result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);

        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);

        Paint paint = new Paint();

        // setShader 對圖像進行渲染

        // 子類之一 BitmapShader設置Bitmap的變換  TileMode 有CLAMP (取bitmap邊緣的最後一個像素進行擴展),REPEAT(水平地重復整張bitmap)

        //MIRROR(和REPEAT類似,但是每次重復的時候,將bitmap進行翻轉)

        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));

        paint.setAntiAlias(true);// 抗鋸齒

        // 半徑取 size的一半

        float r = size / 2f;

        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);

        return result;

    }

}

```

```

URL url = new URL(String類型的字元串); //將String類型的字元串轉換為URL格式

holder.UserImage.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(url.openStream()));

```

```

//得到資源文件的BitMap

Bitmap image= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.dog);

//創建RoundedBitmapDrawable對象

RoundedBitmapDrawable roundImg =RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(),image);

//抗鋸齒

roundImg.setAntiAlias(true);

//設置圓角半徑

roundImg.setCornerRadius(30);

//設置顯示圖片

imageView.setImageDrawable(roundImg);

```

```
//如果是圓的時候,我們應該把bitmap圖片進行剪切成正方形, 然後再設置圓角半徑為正方形邊長的一半即可

  Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog);

  Bitmap bitmap = null;

  //將長方形圖片裁剪成正方形圖片

  if (image.getWidth() == image.getHeight()) {

      bitmap = Bitmap.createBitmap(image, image.getWidth() / 2 - image.getHeight() / 2, 0, image.getHeight(), image.getHeight());

  } else {

      bitmap = Bitmap.createBitmap(image, 0, image.getHeight() / 2 - image.getWidth() / 2, image.getWidth(), image.getWidth());

  }

  RoundedBitmapDrawable roundedBitmapDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), bitmap);

  //圓角半徑為正方形邊長的一半

  roundedBitmapDrawable.setCornerRadius(bitmap.getWidth() / 2);

  //抗鋸齒

  roundedBitmapDrawable.setAntiAlias(true);

  imageView.setImageDrawable(roundedBitmapDrawable);

```

㈣ Android 圓角、圓形 ImageView 實現

我們要實現的圖片控制項繼承自 AppCompatImageView ,它是 ImageView 的子類,但提供了更好的兼容性,我們在此基礎上添加了若干自定義的屬性和方法以實現最終的 NiceImageView :

要實圓角或者圓形的顯示效果,就是對圖片顯示的內容區域進行「裁剪」,只顯示指定的區域即可。如何做呢?

一種比較直接的辦法是這樣的,由於圖片是被繪制在畫布上的,所以用 canvas 的 clipPath() 方法先將畫布裁剪成指定形狀,這樣就能讓圖片按指定形狀顯示了,重新 draw() 方法即可:

這樣使用 src 、 background 屬性給ImageView設置顯示的圖片都能達到預期的顯示效果。但是由於 clipPath() 方法不支持抗鋸齒,圖片邊緣會有明顯的毛糙感,體驗並不理想,所以需要尋找其它方法。

另一種方法是使用圖像的 Alpha 合成模式 ,即
PorterDuff 來實現, 官方文檔 。這里我們使用其中的 DST_IN 模式。整個過程就是先繪制目標圖像,也就是圖片;再繪制原圖像,即一個圓角矩形或者圓形,這樣最終目標圖像只顯示和原圖像重合的區域。

到這里就實現了顯示為圓角或者圓形了。但是需要通過 src 屬性或者對應的方法來設置圖片,否則不能達到預期效果。

繪制邊框就相對容易理解了,只需要繪制一個指定樣式的圓角矩形或者圓形即可:

當圖片顯示為圓形時,還可以繪制一個內邊框,但圓角矩形的話由於圓角大小的問題,目前只能設置一個邊框咯。

但是有個問題,繪制的邊框會覆蓋在圖片上,如果邊框太寬會導致圖片的可見區域變小了,影像顯示效果,像這樣,左下角的花盆不見了:

那麼如何讓邊框不覆蓋在圖片上呢?可以在 Alpha 合成繪制前先將畫布縮小一定比例,最後再繪制邊框,這樣問題就解決了。

縮放後的ImageView顯示區域的寬高就是原寬、高分別減去2倍的邊框寬度,這樣縮小的比例也就顯而易見了。效果如下,左下角的花盆出來了:

遮罩可以理解為一層帶透明度的顏色,遮罩默認不繪制,當制定了遮罩顏色時才會繪制,實現很簡單:

例如加一個透明度30%的紅色遮罩後的效果:

核心的實現邏輯就這些了,剩下的就是自定義屬性和方法了,有興趣的可以看源碼,都很簡單,希望對你有所幫助吧!

更多細節及用法見GitHub: https://github.com/SheHuan/NiceImageView

如果你需要實現類似釘釘的圓形組合頭像,例如:

㈤ 安卓開發怎麼把百度地圖的窗口設為圓角邊框

設置布局背景為圓角的,還有一種方鍵昌判法是直接設置一張圓角圖片。

製作圓角:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<solid android:color="#000000" />
<corners android:topLeftRadius="10dp"
android:topRightRadius="10dp"
android:bottomRightRadius="10dp"
android:bottomLeftRadius="10dp"/>
</shape>
解釋:solid的表示迅褲填充顏稿改色,為了簡單,這里用的是黑色。而corners則是表示圓角

㈥ android代碼的形式讓button變成圓角 透明,如圖

步驟如下:
------------------------------------------------------------------------
1. 先在res/drawable中定義一個shape.xml文件坦螞攜,具體的顏色你可以自己調
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" >

<!-- 填充的顏色:這里設置背景透明 -->
<solid android:color="@android:color/transparent" />
<!-- 邊框的顏色 :不能和窗口背景色一樣-->
<stroke
android:width="3dp"
android:color="#ffffff" />
<!-- 設置按鈕的四個角物困為弧形 -->
<!-- android:radius 弧形的半讓伏徑 -->
<corners android:radius="5dip" />

<!-- padding:Button裡面的文字與Button邊界的間隔 -->
<padding
android:bottom="10dp"
android:left="10dp"
android:right="10dp"
android:top="10dp" />
</shape>
------------------------------------------------------------------------
2. 在你的Activity的xml(比如activity_main.xml)中定義按鈕
<Button
android:id="@+id/roundButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/shape"
android:text=" 圓角按鈕 " />

㈦ 怎麼給android 邊框設置成圓角的

新建一個xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<corners android:topLeftRadius="10dp"
android:topRightRadius="10dp"
android:bottomRightRadius="10dp"
android:bottomLeftRadius="10dp"/>
</shape>

10表示彎曲的程度

㈧ Android studio圓角矩形的布局如何設計

你可以使用shape定義一個圓角矩形,並將其作為布局的背景即可。
圓角矩形的shape代碼如下:
//定義四個圓角 文件名shape_round_corner
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<solid android:color="#ff00" />
<corners android:topLeftRadius="12dp"
android:topRightRadius="12dp"
android:bottomRightRadius="12dp"
android:bottomLeftRadius="12dp"/>
<stroke android:width="1dp" android:color="#ff0" />
</shape>
設置背景代碼如下:
<LinearLayout
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:alpha="0.8"
android:background="@drawable/shape_round_corner">
</LinearLayout>

㈨ Android設置圖片圓角的方法

Android中經常會遇到對圖片進行二次處理,例如加圓角,或者顯示圓形圖片

通過第三方框架Glide實現圖片備銷配顯示有圓角,有三種寫法如下:

1.1、第一種實現:

1.2、第二種實現:

1.3、第三種實現:

自定義ImageView:

對圖片進行處理,此方法還可以加邊框斗中

實現圓形和邊框:

以仿指上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助!

㈩ android 圓角邊框 陰影邊框怎麼設置

所謂添加陰影,就是兩個畫布從重疊,上方的畫布小於下方的畫布,陰影顏色為下方的畫布的顏色。
item 中shape 的屬性 (rectangle:矩形;line:線性;oval:橢圓;ring:環形),默認為矩形
corners //設置圓角幅度,必須是在shape=rectangle的時候,corners才有效
<corners
Android:radius="dimension" //全部的圓角半徑
android:topLeftRadius="dimension" //左上角的圓角半徑
android:topRightRadius="dimension" //右上角的圓角半徑
android:bottomLeftRadius="dimension" //左下角的圓角半徑
android:bottomRightRadius="dimension" /> //右下角的圓角半徑
eg:<corners android:radius="10dp" />
solid用以指定內部填充色
e.g:<solid android:color="color" />
gradient //定義漸變色,可以定義兩色漸變和三色漸變,及漸變樣式
linear(線性漸變)、radial(放射性漸變)、sweep(掃描式漸變), 在構造放射性漸變時,要加上android:gradientRadius屬性(漸變半徑),即必須指定漸變半徑的大小才會起作用。
<gradient
android:type=["linear" | "radial" | "sweep"] //共有3中漸變類型
android:angle="integer" //漸變角度,必須為45的倍數,0為從左到右,90為從上到下
android:centerX="float" //漸變中心X的相當位置,范圍為0~1
android:centerY="float" //漸變中心Y的相當位置,范圍為0~1
android:startColor="color" //漸變開始點的顏色
android:centerColor="color" //漸變中間點的顏色,在開始與結束點之間
android:endColor="color" //漸變結束點的顏色
android:gradientRadius="float" //漸變的半徑,只有當漸變類型為radial時才有效
android:useLevel=["true" | "false"] /> //使用LevelListDrawable時就要設置為true。設為false時才有漸變效果
stroke //這是描邊屬性,可以定義描邊的寬度,顏色,虛實線等
<stroke
android:width="dimension" //描邊的寬度
android:color="color" //描邊的顏色 // 以下兩個屬性設置虛線
android:dashWidth="dimension" //虛線的寬度,值為0時是實線
android:dashGap="dimension" /> //虛線的間隔

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