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android程序開發寶典

發布時間:2023-03-22 22:20:48

㈠ 騰訊大佬整理推薦《android Framework 開發揭秘》突破面試!(附面試寶典)

隨著 Android 開發者越來越多,企業在篩選 Android 程序員時越來越看中一個程序員對於 Android 底層原理的理解和思考。

經常面試的人就知道,現在 Framework 算是面試必問知識點了,比如下面一些大廠面試題:

Framework 為開發應用程序提供了非常多的 API,通過調用特殊的 API 構造 APP,滿足業務上的需求。正因為有了 Framework 層,應用開發才能事半功倍,專注於業務邏輯實現。

這里給大家分享一份由 騰訊大佬整理推薦的《Android Framework 開發揭秘》以及《2022最新Android中高級面試題合集》。

這份1932頁的《2022Android中高級面試題匯總》是總結了2020-2021期間大廠面試中的高頻面試題匯總,其中包括騰訊、位元組、美團、阿里、網路…等一線互聯網大廠。

資料包含: java基礎、Android基礎、UI控制項、網路通信、架構設計、性能優化、源碼流程…

想要深入學習了解 Framework ,突破面試難關,那麼這兩份《Android Framework 開發揭秘》《2022最新Android中高級面試題合集》一定不要錯過。

㈡ Android2.0游戲開發實戰寶典的本書作者

吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java的開發,有十多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為手機游戲、JavaEE、搜索引擎,現在為手機游戲、Java EE獨立軟體開發工程師,同時兼任Sun授權Java培訓中心認證教師。為數十家著名企業培訓了上千名軟體開發人員,曾編寫過《Java SE6.0編程指南》、《30天學通Java Web項目案例開發》、《Java程序員職場全攻略:從小工到專家》等暢銷技術書籍。2008年開始關注Android平台下的應用開發,並開發出一系列優秀的Android應用程序。
同時於庭龍、魏鵬飛、王海峰以及作者的家人為本書的編寫提供了很多幫讓敗助,在此表示衷心感謝!
由於編者的水平和學識有限,且書中設涉及的知識較多坦旅顫,難免有疏漏鎮指之處,敬請廣大讀者朋友批評指正,並多多提出寶貴意見。

㈢ 安卓開發的入門書籍大家推薦幾本

1、《GoogleAndroidSDK開發範例大全》

《GoogleAndroidSDK開發範例大全》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述Android的知識點,詳細介紹了開發Android的人機交互界面、Android常用的開發控制項、使用Android手機收發簡訊等通信服務。

2、《Android軟體安全權威指南》

本書主要介紹Android平台上的軟體安全技術。從平台搭建和語言基礎開始,循序漸進地講解了Android平台上的軟體攻防技術。本書共12章,系統地講解了與Android軟體安全相關的環境搭建、文件格式、靜態分析、動態調試、Hook與注入、軟體保護技術、軟體殼等多個主題。

3、《Android開發精要》

《Android開發精要》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是范懷宇。該書講述的是如何才能寫出貼近Android設計理念、能夠更加高效和可靠運行的Android應用,通過Android的源代碼去了解其底層實現細節是最重要的方法之一。

4、《Android應用性能優化》

《Android應用性能優化》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[法] Hervé Guihot。本書主要介紹如何快速高效地優化應用,讓應用變得穩定高效。

5、《Android應用UI設計模式》

《Android應用UI設計模式》面向Android 4.0+操作系統,是市面上第一本深入解析Android界面設計的佳作。《Android應用UI設計模式》從適用於移動設備和平板的通用模式以及Android UI設計指南出發。

參考資料來源:

網路—《GoogleAndroidSDK開發範例大全》

網路—《Android軟體安全權威指南》

網路—《Android開發精要》

網路—《Android應用性能優化》

網路—《Android應用UI設計模式》

㈣ Android寶典|View必考知識點總結

我們知道,Activity 是在 ActivityThread 的 performLaunchActivity 中進行創建的,在創建完成之後就會調用其 attach 方法,它是先於 onCreate、onStart、onResume 等生命周期函數的,因此將 attach 方法作為這篇文章主線的開頭:

attach() 方法就是 new 一個 PhoneWindow 並且關聯 WindowManager。

接下來就到了 onCreate 方法:

這一步就是把我們的布局文件解析成 View 塞到 DecorView 的一個 id 為 R.id.content 的 ContentView 中,DecorView 本身是一個 FrameLayout,它還承載了 StatusBar、NavigationBar 。

然後在 handleResumeActivity 中,通過 WindowManager 的 addView 方法把 DecorView 添加進去,實際實現是 WindowManagerImpl 的 addView 方法,它裡面再通過 WindowManagerGlobal 的實例去 addView 的,在它裡面就會 new 一個 ViewRootImpl,也就是說最後是把 DecorView 傳給了 ViewRootImpl 的 setView 方法。ViewRootImpl 是 DecorView 的管理者,它負責 View 樹的測量、布局、繪制,以及通過 Choreographer 來控制 View 的刷新。

WMS 是所有 Window 窗口的管理員,負責 Window 的添加和刪除、Surface 的管理和事件派發等等,因此每一個 Activity 中的 PhoneWindow 對象如果需要顯示等操作,就必須要與 WMS 交互才能進行。

在 ViewRootImpl 的 setView 方法中,會調用 requestLayout,並且通過 WindowSession 的 addToDisplay 與 WMS 進行交互。WMS 會為每一個 Window 關聯一個 WindowStatus。

SurfaceFlinger 主要是進行 Layer 的合成和渲染。

在 WindowStatus 中,會創建 SurfaceSession,SurfaceSession 會在 Native 層構造一個 SurfaceComposerClient 對象,它是應用程序與 SurfaceFlinger 溝通的橋梁。

經過步驟四和步驟五之後,ViewRootImpl 與 WMS、SurfaceFlinger 都已經建立起連接,但此時 View 還沒顯示出來,我們知道,所有的 UI 最終都要通過 Surface 來顯示,那麼 Surface 是什麼時候創建的呢?

這就要回到前面所說的 ViewRootImpl 的 requestLayout 方法了,首先會 checkThread 檢查是否是主線程,然後調用 scheleTraversals 方法,scheleTraversals 方法會先設置同步屏障,然後通過 Choreographer 類在下一幀到來時去執行 doTraversal 方法。簡單來說,Choreographer 內部會接受來自 SurfaceFlinger 發出的 Vsync 垂直同步信號,這個信號周期一般是 16ms 左右。doTraversal 方法首先會先移除同步屏障,然後 performTraversals 真正進行 View 的繪制流程,即調用 performMeasure、performLayout、performDraw。不過在它們之前,會先調用 relayoutWindow 通過 WindowSession 與 WMS 進行交互,即把 Java 層創建的 Surface 與 Native 層的 Surface 關聯起來。

接下來就是正式繪制 View 了,從 performTraversals 開始,Measure、Layout、Draw 三步走。

第一步是獲取 DecorView 的寬高的 MeasureSpec 然後執行 performMeasure 流程。MeasureSpec 簡單來說就是一個 int 值,高 2 位表示測量模式,低 30 位用來表示大小。策略模式有三種,EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED。EXACTLY 對應為 match_parent 和具體數值的情況,表示父容器已經確定 View 的大小;AT_MOST 對應 wrap_content,表示父容器規定 View 最大隻能是 SpecSize;UNSPECIFIED 表示不限定測量模式,父容器不對 View 做任何限制,這種適用於系統內部。接著說,performMeasure 中會去調用 DecorView 的 measure 方法,這個是 View 裡面的方法並且是 final 的,它裡面會把參數透傳給 onMeasure 方法,這個方法是可以重寫的,也就是我們可以干預 View 的測量過程。在 onMeasure 中,會通過 getDefaultSize 獲取到寬高的默認值,然後調用 setMeasureDimension 將獲取的值進行設置。在 getDefaultSize 中,無論是 EXACTLY 還是 AT_MOST,都會返回 MeasureSpec 中的大小,這個 SpecSize 就是測量後的最終結果。至於 UNSPECIFIED 的情況,則會返回一個建議的最小值,這個值和子元素設置的最小值以及它的背景大小有關。從這個默認實現來看,如果我們自定義一個 View 不重寫它的 onMeasure 方法,那麼 warp_content 和 match_parent 一樣。所以 DecorView 重寫了 onMeasure 函數,它本身是一個 FrameLayout,所以最後也會調用到 FrameLayout 的 onMeasure 函數,作為一個 ViewGroup,都會遍歷子 View 並調用子 View 的 measure 方法。這樣便實現了層層遞歸調用到了每個子 View 的 onMeasure 方法進行測量。

第二步是執行 performLayout 的流程,也就是調用到 DecorView 的 layout 方法,也就是 View 裡面的方法,如果 View 大小發生變化,則會回調 onSizeChanged 方法,如果 View 狀態發生變化,則會回調 onLayout 方法,這個方法在 View 中是空實現,因此需要看 DecorView 的父容器 FrameLayout 的 onLayout 方法,這個方法就是遍歷子 View 調用其 layout 方法進行布局,子 View 的 layout 方法被調用的時候,它的 onLayout 方法又會被調用,這樣就布局完了所有的 View。

第三步就是 performDraw 方法了,裡面會調用 drawSoftware 方法,這個方法需要先通過 mSurface lockCanvas 獲取一個 Canvas 對象,作為參數傳給 DecorView 的 draw 方法。這個方法調用的是 View 的 draw 方法,先繪制 View 背景,然後繪制 View 的內容,如果有子 View 則會調用子 View 的 draw 方法,層層遞歸調用,最終完成繪制。

完成這三步之後,會在 ActivityThread 的 handleResumeActivity 最後調用 Activity 的 makeVisible,這個方法就是將 DecorView 設置為可見狀態。

https://juejin.im/post/5c67c1e16fb9a04a05403549

https://juejin.im/post/5bf16ff5f265da6141712acc

㈤ 新手剛剛學習android,推薦android開發的入門教程

學習android注意事項:
1,android技術准備實訓目標:通過這部分的學習,學員能夠達到學習android開發課程的基本要求。熟練使用Java語言,實現GUI桌面應用程序的開發JDK的安裝和配置開發工具Eclipse3.4安裝。實訓知識點: Java標識符、數據類型流程式控制制、面向對象編程、繼承、抽象類、介面、包、異常、IO流、Swing、游戲演算法介紹
,2,android入門實訓目標:通過這部分的學習,學員具備了android程序開發的能力,能獨立完成常用的應用軟體。實訓知識點: Android系統概述和內置工具、Android 開發環境的搭建和啟動模擬器、建立android工程、Android應用程序開發及運行編譯結構、API參考文檔的使用、使用am工具啟動android應用程序、部署應用到真實手機、控制項和事件編程、菜單編程、對話框編程、視圖組編程、各種布局的使用、Grid視圖組、List視圖組、使用Tab組織UI
,3,android進階實訓目標:通過這部分的學習,學員的android開發能力會有大幅提高。等感測器編程、android優化和性能提高。實訓知識點及案例分析:Service概述、創建和啟動、生命周期、許可權及跨進程調用;廣播的概念及生命周期、廣播發送的許可權廣播接收器的實現、接收SMS簡訊、播放MP3;內容提供器的概念作用和常見介面、使用內容提供器實現增刪改查、內容提供其許可權和創建內容提供器、SQLite資料庫添刪改查操作、使用list視圖組顯示數據;Widget概念和製作方法、Widget各種XML描述文件詳解2D圖形圖像及文本、Gallery UI編程、GridView編程、OnDraw編程、drawable編程基本動畫編程技巧、Tween動畫、Frame動畫、TimerOpenGL ES的2D和3D繪圖GPS服務、GPRS網路使用、android藍牙開發、android方向、加速表、光線、磁場、臨近性、溫度
4,項目實戰實訓目標:本階段讓學員開發,設計Android網上購物系統,其中包括Android圖形界面開發,Android聲音,Android網路通訊,和伺服器後端進行通訊交換數據。

Android基礎知識:
一、Android開發的分類:
1、Android客戶端應用程序
如新浪微博、網銀客戶端、凡客、淘寶客戶端,快盤客戶端。Android在這里的應用還是界面層的東西為主。核心還在WEB。客戶端界面很重要,用戶體驗度很重要。從應用需求上來講,幾乎大一點的網站,都需要有手機客戶端程序。
2、Android通用類程序
如基於LBS(基於位置的服務)的應用 (這類一般會嵌入到客戶端應用程序中),流媒體播放應用。由於移動設備的方便便捷、3G、4G網路的發展,這類應用有不錯的前景。
3、Android游戲開發
需要掌握的游戲引擎LGame,游戲框架等。手機上的游戲會是一大塊內容,有前途。
4、Android底層開發
需要掌握C、linux等較底層的東西,發展方向應該是驅動、協議開發,嵌入式開發。
開始學習了解一般從界面、控制項開始,這也是大部分人認為簡單、比較快上手的原因。學習一段時間後,自己可以定一個方向發展。
二、Android學習需要哪些知識點
1、Java基礎知識
J2SE:Java基礎類(lang包,IO包,util包(集合框架),面向對象,多線程,網路編程)
2、J2EE知識
如果你想從事的Android客戶端應用程序的開發,這部分知識是必備的。顯然Android客戶端只是做的數據的請求、展現,所需的數據在伺服器端。
技能點:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C語言知識
可以作為你後續發展需要了解的。
在論壇上、QQ上看到不少童鞋Java基礎還比較欠缺,就開始搞Android了,當然就問題多多。學習熱情可嘉,但需要打一個好的基礎,有一個好的學習路線。
三、Android學習比較好的資料
1、應該說現在市面上的書,入門的還是不少,但一般現在只講了簡單控制項的單個用法。
《Android開發範例大全》,《Android應用開發詳解》可以參考。想了解游戲的話,可以參考《Android2.0游戲開發實戰寶典》。
2、Android學習視頻,也基本上停留在講簡單入門,單個控制項用法為主,這方面遠不及Java,J2EE,SSH的視頻那麼豐富。應該講,你看完了這些,離開發還有很大一段距離。而且,這些視頻在講課方法上不如一些Java的好。現在的視頻資料太豐富,從哈佛、斯坦福的課程,到IPHONE開發課程,都有。但全部跟著視頻完成所有的學習,有很長一段跟要走。
3、Android的論壇比較多,論壇的缺點就是什麼東西得自己一個個查找、去等。自學是一個艱苦而漫長的過程。對你的鍛煉和提升也最大。自學有一個缺點,就是容易迷失方向,一個知識點你永遠不知道要掌握多深,相關的應用是什麼。自學就好比像你一個人在走一條目標很遠,前面叉路很多的暗道一樣。
4、培訓機構學習。如果你時間上允許不失為一種好的選擇,可以快速入門。互聯網產品(時代)有一個重要特點,就是拿資金換時間。如果能快速入門,到這個行業去發展,就比自己慢慢學習要好得多。畢竟現在Android開發太熱了。對開發人員的要求也會逐漸提高。(如既要求能做Android開發,又做IPHONE移植開發)。

㈥ 昆明北大青鳥分享Android開發需要學習哪些內容

隨著移動互聯網的發展,各種智能手機APP接踵而來,在手機APP應用市場中,數量最多的就是Android開發的手機軟體了。Android開發也成為當下較熱門行業。那麼,昆明北大青鳥http://www.kmbdqn.com/就告訴你,想要學習Android開發,需要學習哪些課程?


Java面向對象編程

1、Java基本數據類型與表達式,分支循環。

2、String和StringBuffer的使用、正則表達式。

3、面向對象的抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象讓悶初始化和回收;構造函數、this關正滑悔鍵字、方法和方法的參數傳遞過程、static關鍵字、內部類,Java的垃極回收機制,Javadoc介紹。

4、對象實例化過程、方法的覆蓋、final關鍵字、抽象類、介面、繼承的優點和缺點剖析;對象的多態性:子類和父類之間的轉換、抽象類和介面在多態中的應用、多態帶來的好處。

5、Java異常處理,異常的機制原理。

6、常用的設計模式:Singleton、Template、Strategy模式。

7、JavaAPI介紹:種基本數據類型包裝類,System和Runtime類,Date和DateFomat類等。

8、Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合類API。

9、JavaI/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類,位元組流InputStream和OutputStream,字元流Reader和Writer,以及相應實現類,IO性能分析,位元組和字元的轉化流,包裝流的概念,以及常用包裝類,計算機編碼。

10、Java高級特性:反射、代理和泛型。

11、多線程原理:如何在程序中創建多線程(Thread、Runnable),線程安全問題,線程的同步,線程之間的通訊、死鎖。

12、Socket網路編程。

Javaweb開發

1、Java解析XML文件DOM4J。

2、MySql資料庫的應用、多表連接查詢的應用。

3、Jsp和Servlet應用。

4、Http協議解析。。

5、Tomcat伺服器的應用配置。

6、WebService服務配置應用。

androidUI編程

1、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,先進個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。

2、Android初級控制項的使用:TextView控制項的使用Button控制項的使用方法EditText控制項的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法。

3、Android高級控制項的使用:Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法。

4、對話框與菜單的使用:Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定義Menu的實現方法。

5、控制項的布局方法:線性布局的使用方法相對布局的使用方法表格布局的使用方法。

6、多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用,Intent的使用方法,使用Intent傳遞數據的方法,啟動Activity的方法,IntentFilter的使用舉正方法,ActivityGroup的使用方法。

7、自定義控制項實現方法:自定義ListView的實現方法,可折疊ListView的使用方法,自定義Adapter的實現方法,自定義View的實現方法,動態控制項布局的上實現方法。


㈦ 《Android3D游戲開發技術寶典OpenGLES2.0》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Android 3D游戲開發技術寶典》(吳亞峰)電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接:https://pan..com/s/1A5S0LK7aslncrVbBQAJ5Rg

密碼:2xnw

書名:Android 3D游戲開發技術寶典

作者:吳亞峰

出版年份:2012-5

頁數:749

內容簡介:

《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》內容簡介:隨著智能手機移動嵌入式平台硬體性能的不斷提升,3D游戲應用也逐漸普及開來。《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》結合作者多年從事3D游戲應用開發的寶貴經驗,全面介紹了與Android平台相關的必知必會的基礎知識及大型完整3D案例,講解上由淺入深,循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於OpenGL ES2.0的著色語言通用於各種移動嵌入式平台,因此,《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》中與著色器開發相關的60%左右的內容還可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的開發人員參考。全書共22章,其中第1章與第2章為Android平台相關的一些基礎知識;第3章~第10章介紹了基於OpenGL ES2.0進行3D應用開發的一些必知必會的基本知識;第11章~第15章介紹了一些高級特效的實現方法;第16章~第17章介紹了3D游戲開發中相關的一些物理、碰撞檢測知識以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介紹了3種人機交互的高級技術;第20章~第22章給出了3個完整的大型3D游戲案例,總代碼量接近6萬行。同時為了便於讀者的學習,《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》附贈的光碟中包含了書中所有案例的完整源代碼,同時給出了最後3個完整大型3D游戲案例的講解視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。

㈧ Android2.0游戲開發實戰寶典的介紹

本書以Android手機游戲的開發為主題,結合真實的游戲案例向讀者詳細介紹了Android平台下游戲開發的整個流程,同時在游戲開發的介紹過程中還分享了筆者多年積累的開發技巧與經驗。本書的講述由淺入深,從游戲開發的基礎知識到開發大型游戲,結構清晰、語言簡潔,非常適合Android游戲初學者和Android游戲進階開發者閱讀參考。

㈨ 關於Android 平台開發相關的有哪些推薦書籍

推薦十本Android開發暢銷書籍:
1. 《Android基礎教程》本書是一部關於 android開發的基礎教程,採用由淺入深、循序漸進的方式討論android。書中還結合數獨游戲等實例更加形象生動地講解了 android開發的基本流程,且每章最後都有一個 「快速閱讀指南 」,更加方便了讀者的閱讀。. 本書內容完整豐富,具有較強的通用性,讀者都能通過本書快速學習 android開發,提高相關技能。
2. 《Android應用開發揭秘》(累計印刷6次,內容已更新至Android 2.2,版權輸出至台灣)這是一本參考手冊,內容的完整性和系統性幾乎無可挑剔,可作為廣大Android開發者的案頭必備書;這是一部權威指南,基礎知識部分翔實而豐富,高級知識部分深入且飽含最佳實踐,能從本質上提升開發者對Android的理解和開發水平。尤為值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激動人心的新特性,不僅支持多點觸摸設備、軟鍵盤,而且還支持多賬戶在線管理、藍牙……作為國內第一本基於Android 2.0的著作,本書可謂極具前瞻性,第一時間將這些新特性完美地呈現給了廣大讀者。
3. 《Google Android SDK開發範例大全》(09年度暢銷榜NO.10)(台灣天瓏書局09年超級暢銷書)本書以android手機應用程序開發為主題,通過130多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。. 全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容,隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。
4. 《Google Android SDK開發範例大全(第2版)》 本書在上一版的基礎上,以android手機應用程序開發(採用android sdk 2.1)為主題,通過160多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容。隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。本書講述由淺入深,由android的基礎知識到實際開發應用,結構清晰、語言簡潔,非常適合android的初學者和android的進階程序開發者閱讀參考。
5. 《Android/OPhone開發完全講義》(此書版權已經輸出到台灣)‍推薦這本書有兩個原因:一是移動開發的廣闊前景,使得越來越多的企業、開發者投入其中。相比iPhone而言,Android平台的開放性以及國內市場的廣闊性,使得它更有代表性;二是作者李寧,他寫作的理論性和實踐性兼備,以及對技術的孜孜追求,使得這本書在Android開發的實戰方面很具代表性。也希望讀者朋友和我一樣能從這本書中獲益。
6. 《Android系統原理及開發要點詳解》 本書全面介紹開放的行動電話平台android系統,包括android系統中的linux驅動、本地框架、java框架和java應用4個層次。本書內容以知識性內容為綱,重點關注開發要點,各個部分內容注重相互照應,按照清晰的思路向讀者介紹整個android系統的原理和開發方法。本書按照android系統的框架和各個子系統的主線,重點介紹開發android應用程序和構建硬體抽象層。其內容涵蓋了android應用程序開發和android系統移植構建手機系統兩大方面。本書既適合從事android各個層次開發的工程師閱讀,也適合通用嵌入式linux系統的學習者使用。
7. 《深入淺出Google Android》(示例生動豐富,理論和實踐完美結合)本書是國內最早的android開發團隊的集體智慧結晶,真正完全基於android最新的sdk 1.5,內容詳實,示例生動豐富,包含大量示例代碼,可操作性強。它不僅涵蓋了android平台從基礎概念到高級應用的所有主題,而且深入淺出地介紹了幾種常見的android項目,具有很強的參考價值。特別是在本書的第10、11章重點介紹了android sdk 1.5引入的最為重要的三個特性,即桌面部件、實時文件夾、虛擬鍵盤與輸入法應用的開發方法。.. 通過本書,讀者可以迅速掌握android平台來構建應用程序,成為android開發高手,躋身新技術的弄潮兒。
8. 《Google Android開發入門與實戰》(09年度暢銷榜TOP50)(附贈400分鍾高清教學視頻,涵蓋5大商業案例完整源代碼)本書內容上涵蓋了用android開發的大部分場景,從android基礎介紹、環境搭建、sdk介紹、market使用,到應用剖析、組件介紹、實例演示等方面。從技術實現上,講解了5個android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是rss閱讀器、基於google map的個人gps、豆瓣網(web 2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息查看助手。本書注重對實際動手能力的指導,在遵循技術研發知識體系的嚴密性同時,在容易產生錯誤、不易理解的環節配以了翔實的開發情景截圖,並將重要的知識點和開發技巧以「小實驗」、「小提醒」、「小知識」、「注意」等的活潑形式呈現給讀者。在程序實例的講解方面,主要將實例安插在android開發的精髓知識章節,這為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導。. 本書配套有400多分鍾的全程開發視頻光碟,指導讀者快速、無障礙地學通android實戰開發技術。
9. 《精通Android游戲開發》(將本地PC游戲輕松移植到Android的秘技) 本書討論如何將pc 上的3d 游戲移植到android 平台。作者從必備的技能和軟體工具入手,逐步介紹如何從頭構建純java 游戲,如何混合使用opengl 3d 圖形和jni,並以真實的pc游戲wolfenstein 3d和doom為例,介紹如何融合java 的優雅設計和c 的強大功能,使混合游戲達到最佳性能。本書適合熟悉android 平台的開發人員閱讀。
10. 《人人都玩開心網:Ext JS+Android+SSH整合開發Web與移動SNS》 本書的主旨為,以開心網為例實現web版和android版的sns應用。本書分為四篇,前三篇主要實現了web版的開心網系統。其中重點介紹了ext js技術,包括ext js的核心組件、對話框、表單組件、布局、數據校驗、表格、菜單、樹組件等技術。本書的最後一篇實現了android版的開心網,並介紹了與android版開心網相關的技術,包括button、textview、edittext、imageview、gridview等android組件。本書適於以下幾類人群:了解傳統的web應用程序的開發,希望使用ext js開發web程序的開發人員;了解基本的ext js程序的開發方法,想增加實踐經驗的開發人員;對ext js感興趣,想進一步提高ext js開發技能的讀者;對android感興趣,想從事android開發的讀者;想開發基於android客戶端的c/s程序,但對開發流程不了解的讀者。

㈩ 面試android高級開發工程師具備哪些技能

1、關於團隊:對內:能提升團隊內聚力和執行力,注重個人成長,能快速提高團隊戰鬥力;對外:能住區更多的資源,使項目和組內成員獲得更好的成長和發展。
2、關於技術:領導項目優化,架構變更、核心模塊的修改,也能不斷引入新技術、對標競品,不但技術上領先,也能做出更優秀的作品。
一、了解系統核心機制
1. 了解SystemServer的啟動過程
2. 了解主線程的消息循環模型
3. 了解AMS和PMS的工作原理
4. 能夠回答問題」一個應用存在多少個Window?「
5. 了解四大組件的大概工作流程
二、基本知識點的細節
1. Activity的啟動模式以及異常情況下不同Activity的表現
2. Service的onBind和onReBind的關聯
3. onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的區別
4. AsyncTask在不同版本上的表現細節
5. 線程池的細節和參數配置
6.熟悉設計模式,有架構意識
三、技術要求
1.稍微深入的知識點
2.系統核心機制
3.基本知識點的細節
4.設計模式和架構
當然,除了上面的知識點和技能外,你還要能玩轉RxJava、掌握自定義view 、要會進程間通信與進程保活、熱修復等知識點。

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