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安卓系統主界面設計規范是什麼

發布時間:2023-04-03 02:10:24

android 平台設計規范有哪些

眾所周知,安卓系統是開源的,國內又有超多的手機廠商,小米、魅族、華為、oppo、三星等,每一個品牌有屬於自己的UI設計規范,但是我們主要分析UI界面尺寸規范。

1、字體

安卓系統中文採用的是思源黑體,英文字體為robot字體。

只使用偶數單位 24 pt,28 pt,36 pt等字體大小

2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什麼意思?

講圖標之前先來分析一下一排英文的意思:

mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次數值越大,其解析度越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。

dp是安卓系統專用的長度單位,設備獨立像素的意思。不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬體有關。多為圖標使用,文字則用sp(放大像素),主要用於字體顯示best for textsize。

px是像素的意思, 不同設備顯示效果相同。

安卓各屏幕密度關系如下:

垂直邊距

①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③標題和列表項:48dp;④子標題:48dp;⑤內容區域間距離為8dp

6、切圖

上周我們講到iPhone 6與iPhone 6 Plus約是1.5的關系,而xhdpi的Android手機屏幕與xxdpi的屏幕剛好是1.5倍的關系,所以iPhone 6 Plus和xxhdip也可以共用一套切圖,掌握好尺寸關系,能讓工作變得簡單很多。

7、界面適配

安卓多屏幕支持的基礎是它能夠管理應用程序的布局和點陣圖可繪制對象的渲染以適當的方式對當前屏幕配置的能力。該系統處理的大部分工作由布局縮放以適合屏幕尺寸/密度和縮放點陣圖可繪制在屏幕密度正確呈現您的應用程序在每個屏幕的配置,來優化用戶界面設計,帶來更良好的用戶體驗。

如何做到安卓界面適配呢?大家一定要很清楚的了解解析度、屏幕大小、密度的關系;明白實際密度和系統密度的關系,dp、sp、px的區別;明白dp與px的轉換。這里不做過多闡述,後期寫一篇具體的~

安卓的界面規范就講到這里,要明白設計界面規范的意義是確保設計的統一性與合理性,規范維護的是項目的統一,為了項目利益最大化,高效化。所以作為UI設計師的我們,如果一點設計規范不遵守,全靠自己想當然,那就別發給前端人員啦,他也看不懂。

❷ androidapp界面設計按什麼尺寸

androidapp界面設計是按720*1280的,切圖上可以點9切圖做到所有手機的適配。

狀態欄、導航欄和主菜單欄,以720*1280的尺寸來設計,那麼狀態欄的高度應為50px,導航欄的高度96px,主菜單欄的高度96px,因為是開源的系統,這里的數值也只能作為參考。

Android為了區別於IOS,從4.0開始提出了一套HOLO的UI風格設計風格,鼓勵將底部的主菜單欄放到導航欄下面,從而避免點擊下方材料誤點虛擬按鍵,很多APP的新版中也採用了這一風格。

(2)安卓系統主界面設計規范是什麼擴展閱讀:

注意事項:

1、通常情況要定位一個Icon只需給出上/下邊距,左/右邊距,標注圖標距離只需標到可點擊范圍外

通用型顏色、字體單獨標明一份,通用型模塊只需單獨標明一份,如導航欄。

2、手機可視區域通常為寬度固定,長度超出邊界可滑動,所以標注物體寬度時可按比例說明,如果要標注內容上下居中,左右居中,或等比可不標注。

3、當交付的是一張完整圖片時,不需做機型適配,只需給高清圖(1920*1080)即可,注意進行壓縮

4、若圖標在不同頁面重復出現,且尺寸相差不大,直接給出最大一份切圖,並在圓形圖標明尺寸,程序會根據需求縮放。

5、當背景是純色時只需給出色值,Android使用16進制色值。

參考資料來源:網路-Android

參考資料來源:網路-界面設計

參考資料來源:網路-狀態欄

參考資料來源:網路-導航欄

參考資料來源:網路-開源系統

參考資料來源:網路-切圖

參考資料來源:網路-UI設計

❸ android app界面設計規范(dpi,dp,px等)

PPI(Pixels per inch):每英寸所擁有的像素數,即像素密度。
DPI(dots per inch):即每英寸上,所能印刷的網點數,一般稱為像素密度。ppi計算公式:ppi = 屏幕對角線像素數/屏幕對角線英寸數,通過勾股定理計算屏幕對角線像素數。
Screen Size(屏幕尺寸):手機屏幕尺寸大小,如3英寸、4英寸、4.3英寸、5.7英寸,指的是對角線的長度。
DIP(device independent pixel):即dip/dp,設備獨立像素。 1px = 1dp density(由dpi決定)
Resolution(解析度):指手機屏幕垂直和水平方向上的像素個數。eg解析度480
800,指該設備垂直方向有800個像素點,水平方向有480個像素點。
px(Pixel像素):相同像素的ui,在不同解析度的設備上效果不同。在小解析度設備上會放大導致失真,大解析度上被縮小。

Android Design里把主流設備的 dpi 歸成了四個檔次: 120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi ,具體見如下表格。
實際開發當中,我們經常需要對這幾個尺寸進行相互轉換(比如先在某個解析度下完成設計,然後縮放到其他尺寸微調後輸出),一般按照 dpi 之間的比例即 2:1.5:1:0.75 來給界面中的元素來進行尺寸定義。
也就是說如果以 160 dpi 作為基準的話,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍數,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可滿足所有尺寸下都是整數 pixel 。但假設以 240 dpi 作為標准,那需要 DP 是 3 的公倍數,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2。而以 LDPI 和 XHDPI 為基準就更復雜了。同時第一款Android設備(HTC的T-Mobile G1)是屬於160dpi的。鑒於以上各種原因, 標准dpi=160

谷歌官方對dp的解釋如下:
A virtual pixel unit that you should use when defining UI layout, to express layout dimensions or position in a density-independent way.
The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a "medium" density screen. At runtime, the system transparently handles any scaling of the dp units, as necessary, based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels. You should always use dp units when defining your application's UI, to ensure proper display of your UI on screens with different densities.

簡單來說,以160dpi的設備為准,該設備上1dp = 1px;如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px(即1dp代表2個像素)。在app開發時,最好用dp來做界面的布局,以保證適配不同屏幕密度的手機。

dp和px的換算公式:

我的理解,該公式表示px的數值等於dp的數值*(設備dpi/160)
注意,px、dp是單位,但density沒單位。

applyDimension的源碼如下,可參考:

android的尺寸眾多,建議使用解析度為 720x1280 的尺寸設計。這個尺寸 720x1280中顯示完美,在 1080x1920 中看起來也比較清晰;切圖後的圖片文件大小也適中,應用的內存消耗也不會過高。

app啟動圖標為48*48dp,對應各dpi設備,圖像資源像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|48 48px|72 72px|94 96px|144px 144px|

操作欄圖標為32*32dp,對應各dpi設備,圖像資源像素如下:其中圖形區域尺寸是24*24dp,可參考平時ui切圖會有部分留白。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|32 32px|48 48px|64 64px|96px 96px|

通知欄圖標為24*24dp,對應各dpi設備,圖標像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|24 24px|36 36px|48 48px|72px 72px|

某些場景需要用到小圖標,大小應當是16*16dp,其中圖形區域尺寸12*12dp。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|16 16px|24 24px|32 32px|48px 48px|

❹ 安卓設計規范

在講安卓設計規范之前我們先來看看一下的問題:

*規范是什麼?

*規范的目的是什麼?

*怎樣進行規范?

規范是什麼

規范:意指明文規定或約定成俗的標准。或是按照標准,規范的要求進行操作,使某一行為或某一活動達到或是超越規定的標准。

也就是說 規范通過制定一些規定與約束 (如字體大小,界面尺寸,圖標大小等) 使某一行為 (如項目開發,組件庫的組件等) 達到標准 。

制定規范的目的是 確保設計的統一性與合理性 。規范維護的是項目的統一,而不是設計師個人的設計。想一想在公司里,除了設計,前有產品經理,後有程序員,還有用戶,你做的東西都是要交給他們的。產品經理看你的設計是否展現了她的需求(設計內容是否包括前期討論的內容),程序員問你要各種切圖(圖標、組件、布局、間距、字體大小等),用戶看你的設計(顏色,圖標使用的大小范圍等),如果設計師完全沒有規范,全憑自己的「天馬行空」設計出來的東西,是會帶來很大的麻煩的,舉個簡單的例子,切圖規范,如果你的命名只有自己能看懂,那你就不要發給程序員了吧~因為發給他他也找不到哪個是哪個,這個圖標應該放在哪裡。你所做的設計是為了公司項目服務的,是為了客戶服務的,所以你設計的東西就得滿足項目中其他職位(產品經理、程序員)使用的需求,以及符合用戶的使用習慣。所以 規范是為了項目利益最大化,高效化而在團隊中制定成的約定。

不同的規范雖然內容不同但是包含的內容其實是差不多的,通常包括布局,顏色,圖標,組件,字體這幾個方面。接下來我們就來看看安卓中常見的設計規范,相信學習了之後,以後項目里的設計規范你都很清楚了,在設計中多加註意就行。一個產品設計完成之後,進行設計規范製作也是對項目總結的一個方法。能注意規范且會制定規范。

在進行app設計的時候,我們都會先建畫布大小,當然是根據安卓界面尺寸來建立的。安卓手機那麼多,不必每一個都記住。只要記住一兩個,懂得之間的換算關系就行了。

目前安卓端主流尺寸主要是@1.5x,@2x以及@3x,記住下面三個就夠用了。

@1.5x    480x854 /540x960

@2x      720x1280( 這是我最常用的界面尺寸)

@3x      1080x1920

考考你,那@1x是多少呢?

除了知道界面尺寸外,還得知道狀態欄,導航欄,菜單欄的高度是多少,設計時建立好相應的參考線。

建議取用 720 ×1280 這個尺寸,這個尺寸 720×1280中顯示完美,切圖後的圖片文件大小也適中,應用的內存消耗也不會過高。

對於圖標其實在規范上面有很多要注意的,比如圖標大小,圖標設計,圖標切圖規范,這里就重點講圖標大小,之後會再講圖標設計規范。

安卓系統中,中文使用的是谷歌思源,英文使用的是Roboto。思源字體,是一種非襯線字體,Adobe稱思源體為Source Han Sans,Google稱思源體為Noto Sans CJK. 思源體包含7個自重,也就是7中不同粗細的字體。

對於字體或許在設計過程中你會選用其他字體,但是需要注意你所用的字體是否利於用戶閱讀,是否舒服等問題。

對於字體的大小,在界面設計過程中,需要統一,比如所有正文是統一大小,所有標題是統一大小。

不同風格的字體大小,給人的感覺也是不同的,我們要學會靈活應用。安卓文字單位是sp,以下文字是按照@1x倍率來規范的

在安卓中,標注距離一般用dp,標注文字用sp,而知之間的換算關系為:

1dp=(屏幕ppi/160)px

不清楚單位的,可以去找上一篇文章了解px pt sp dp ppi。

Android開發需要的設計交付物至少要有:高保真UI圖,標注,切圖

這是最後,也是最重要的一點,因為你所切的圖是要交到程序員的手裡的,他寫的程序達不到你想要的效果可能就是他看不懂你給他的規范~

1.切圖尺寸必須為雙數

2.單像素的圖會出現邊緣模糊的情況

3.命名需要規范

基本上 App 的切圖可分為下面幾大類: 背景、按鈕、圖示、圖片、照片、TabBar icon 等。

一般命名規范可以為:

前綴:位置 組件 用途

後綴:狀態

如用btn-xxx.png 來命名 。App 里的按鈕擁有 4 種屬性,分別為一般normal、點擊highlight、不能點擊disabled、選中(selected)。

但不追求精緻與完整度的話,只出一般屬性按鈕圖檔就可以了。如果是點擊(hightlight)狀態就可以命名為:btn- cancel-hightlight.png  表示取消按鈕點擊時圖標。

就算不是按照很嚴格的規范來命名,至少能讓程序員知道你這個圖標是在那種情況下使用的圖標,這就需要設計師跟程序員很好的溝通,方便整個團隊的開發,提高團隊的開發效率

❺ Android UI 的設計規則

一. Launcher(啟動圖標):
1.在背景下易見;
2.尺寸 Phone: 48*48 dp
Google Play: 512*512 pixels
3.風格:任意輪廓。三維,正視圖,稍微透視看起來像從頂部往下看(使用戶有深度感)。
二. Action Bar(工具欄):工具欄圖標為圖片按鈕
1.尺寸: phone下為32*32dp
2.焦點區比例: 光學直角區可為24*24dp
3.風格: 象形,平淡,不要太詳細,光滑曲線或尖銳的形狀。若圖片偏窄,可轉動45度角以填充焦點區,筆畫寬度與空白寬度至少為2dp
4.顏色: #333333 激活:60%不透明 禁用:30%不透明
#FFFFFF 激活:80%不透明 禁用:30%不透明
三. Small/Contextual Icons(小的上下文圖標):用於為動作和狀態提供特殊項目
1.尺寸: 16*16dp
2.焦點區域與比例: 全部為16*16dp, 光學直角區域為12*12dp
3.風格: 中性,平淡,簡單。填充的形狀比簡單的筆畫易見。使用簡單的視覺暗示以便用戶能輕易讀懂。
4.顏色: 使用少量的非中性顏色。激活時與背景形成對比。
四. Notification Icons(通知圖標)
1.尺寸: 必須為24*24dp
2.焦點區域與比例: 全部區域24*24dp 光學直角區域22*22dp。
3.風格: 平實簡單,與啟動圖標一樣使用視覺暗示。
4.顏色: 全白,也可以使其根據系統變暗。

專題二、設計原則:
一. 使用戶著迷:
1.用驚艷吸引人:漂亮界面、動畫、聲音……
2.實際對象比按鈕和菜單更有趣:使用戶能直接觸摸和控制App中的對象
3.使成為自己的:既有默認的,又可以進行自定義設置
4.了解學慣用戶所需:學慣用戶愛好與習慣,而不是要求用戶單調的做
二. 讓生活簡單化:
1.保持簡潔:用短語
2.圖片比文字更快:用圖片解釋想法
3.替用戶做決定,但最終決定權在於用戶:不是一開始就問,先猜測,允許撤銷
4.只顯示用戶正需要的:將任務和信息分塊,隱藏不是必須的選項
5.用戶一直要知道自己在哪:在屏幕間用切換顯示關系,提供任務反饋
6.從不丟失:保存用戶花時間創建的,並讓他們可以從任何地方接入,記住設置、個人觸摸和創建
7.看起來一樣,功能也一樣:外觀、模式差不多的操作都要相近
8.重要的時候才打擾用戶:一個好的個人助手,會避免掉不重要的事情,使用戶能集中精力
三. 讓用戶興奮起來:
1.給用戶所有地方都能使用的技巧:使應用程序簡單易學
2.不是我的錯:紳士的讓用戶做修正,如果出錯,給出恢復指導但省略科技細節
3.給出鼓勵(回饋):將復雜任務切成易於完成的小步驟,在用戶動作後給出回饋,例如一個光暈
4.為用戶完成繁重的事務:使新手做他們認為自己不會做的事情,而且做得像專家一樣。例如多種照相功能的快捷鍵使業余愛好者通過簡單幾步就能完成
5.讓重要的事情更快:將App中最重要的部分更容易找到,更快使用,像照相機的快捷鍵、音樂播放器的暫停鍵等。
專題三、書寫風格:
一. 使用戶著迷:
1.保持簡潔:簡明、簡單、精確
2.保持簡單:使用簡短單詞、動詞和名詞
3.友好:用第二人稱你稱呼用戶,使用戶感覺安全、快樂和激情
4.重要的事放在前
5.避免重復

❻ 手機UI設計的基本規范

大家都知道手機採用的:一個是蘋果的iOS系統,另一個就是谷歌公司的安卓系統。華為的鴻蒙系統雖然早就上線,但是還沒有真正運用在手機移動端上,小阿在這里期待著,希望有一天也能寫「華為『鴻蒙系統』的界面尺寸規范。」

這兩者之間有一個明顯的區別就是iOS系統是非開源的,簡單來說就是不能別隨意改動的,連圖標都是必須帶圓角的,對交互設計師很友好的。

垂直邊距

①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③標題和列表項:48dp;④子標題:48dp;⑤內容區域間距離為8dp

6、切圖

上周我們講到iPhone 6與iPhone 6 Plus約是1.5的關系,而xhdpi的Android手機屏幕與xxdpi的屏幕剛好是1.5倍的關系,所以iPhone 6 Plus和xxhdip也可以共用一套切圖,掌握好尺寸關系,能讓工作變得簡單很多。

7、界面適配

安卓多屏幕支持的基礎是它能夠管理應用程序的布局和點陣圖可繪制對象的渲染以適當的方式對當前屏幕配置的能力。該系統處理的大部分工作由布局縮放以適合屏幕尺寸/密度和縮放點陣圖可繪制在屏幕密度正確呈現您的應用程序在每個屏幕的配置,來優化用戶界面設計,帶來更良好的用戶體驗。

如何做到安卓界面適配呢?大家一定要很清楚的了解解析度、屏幕大小、密度的關系;明白實際密度和系統密度的關系,dp、sp、px的區別;明白dp與px的轉換。這里不做過多闡述,後期寫一篇具體的~

安卓的界面規范就講到這里,要明白設計界面規范的意義是確保設計的統一性與合理性,規范維護的是項目的統一,為了項目利益最大化,高效化。所以作為UI設計師的我們,如果一點設計規范不遵守,全靠自己想當然,那就別發給前端人員啦,他也看不懂。

所以作為UI設計,必須要要遵守設計規范,這樣才能做到設計有道可尋,希望以上回答對你了解手機界面設計規范有所幫助。

❼ 安卓手機設計規范

1080*1920

狀態欄:24dp

APPBAR(導航欄)最小高度:56dp

菜單欄高度(包含底部):48dp

柵格系統的最小單位是8dp,一距離、尺寸都應該是8dp的整數倍。以下是一些常見的尺寸與距離:

圖標和字體大小:

a、啟動圖標(home頁或app列表頁)整體大小為48 x 48 dp 沒有空白的區域的7」完整圖標。 當然也可以是包含空白區域的圖標等於48dp。

b、操作欄圖標,代表用戶在app中可以使用到的最重要的圖標整體大小為32 x 32 dp ,圖形實際區域為 24 x 24 dp。

c、小圖標/場景圖標,提供操作或特定項目的狀態。

比如gmail app的星型標記、一些內容展開收起用到的向下向上的圖標等。整體大小為16 x 16 dp ,圖形實際區域為 12 x 12 dp 。

d、通知圖標

如果app有通知,要提供一個有新通知時顯示在狀態欄的通知圖標。整體大小為24 x 24 dp ,圖形實際區域為 22 x 22 dp 。

對圖標尺寸進行分類整理,便於界面整體調一致。

第三部分、android的按鈕和彈出層的設計規范參考。

在720 x 1280 px 的設計稿上,有兩個按鈕(比如登錄、注冊)並排一行放置,按鈕尺寸最小范圍均為240 x 80 px ,換算為android開發單位就是 120 x 40 dp 。

Android APP設計字體單位: Sp 與 Px 的換算

sp與px的換算公式:sp*ppi/160 = px

ldpi(240*320):120

mdpi(320*480):160   倍率為1

hdpi(480*800):240

xhdpi(720*1080):320

xxhdpi(1080*1920):480

xxxhdpi:640(1440*2560):4

字體規范

注釋最小字體12sp

文本字體14sp

文章標題/圖標名稱18sp

導航標題22sp

ppi為240時字體高度:

注釋最小字體:18sp

文本:21sp

文章標題/圖標名稱:27sp

導航標題:42sp

字體:

Android 系統默認的英文字體 Roboto,默認中文字體都是droid sans fallback、思源黑體

material design字體規范:英文字體使用Roboto,中文字體使用Noto。

Roboto有6種字重:Thin、Light、Regular、Medium、Bold 和 Black。

Noto有7種字重:Thin, Light、DemiLight、Regular、Medium、Bold 和 Black。

字體配色:

顏色不宜過多,選擇一種主色、一種輔助色。在此基礎上進行明度和飽和度的變化,構成配色方案。

appbar背景使用主色,狀態欄背景使用深一級的主色或20%透明度的純黑。

小面積需要高亮顯示的地方使用輔助色

其餘顏色通過純黑#000000與純白#ffffff的透明度變化來展現(包括圖標和分隔線),而且透明度限定了幾個值。

黑色:[87% 普通文字] [54% 減淡文字] [26% 禁用狀態/提示文字] [12% 分隔線]

白色:[100% 普通文字] [70% 減淡文字] [30% 禁用狀態/提示文字] [12% 分隔線]

行距

用sp與px之間的關系進行換算。

元素之間間距間距:

所有可操作元素最小點擊區域尺寸:48dp X 48dp。

柵格系統的最小單位是8dp,一距離、尺寸都應該是8dp的整數倍。以下是一些常見的尺寸與距離:

頂部狀態欄高度:24dp

Appbar(導航欄)最小高度:56dp

底部導航欄高度:48dp

懸浮按鈕尺寸:56x56dp/40x40dp

用戶頭像尺寸:64x64dp/40x40dp

小圖標點擊區域:48x48dp

側邊抽屜到屏幕右邊的距離:56dp

卡片間距:8dp

分隔線上下留白:8dp

大多元素的留白距離:16dp

屏幕左右對齊基線:16dp

文字左側對齊基線:72dp

另外注意56dp這個數字,許多尺寸可變的控制項,比如對話框、菜單等,寬度都可以按56的整數倍來設計。

還有非常多規范,不詳細列舉,遵循8dp柵格很容易找到適合的尺寸與距離。平板與PC上留白更多,距離與尺寸要相應增大。

單行、多行間距要控制下,做出規律。

標題42點(14sp)  副標題36點(12sp)

主標題與副標題間距12sp

注釋:多行主標題行間距為8sp

標題48點(16sp)  副標題42點(14sp)

主標題與副標題(單行)間距8sp

標題42點(16sp)  副標題42點(14sp)

主標題與副標題(單行)間距10sp

帶分割線的列表上下間距等分,距離為16sp

不帶分割線的列表上下間距為32sp。

解釋說明類的列表項上下間距為22sp。

懸浮按鈕距離底部的距離為:18sp

文字排版

常用字型大小:

。12sp 小字提示14sp(桌面端13sp)

。正文/按鈕文字16sp(桌面端15sp)

。小標題20sp Appbar文字24sp

。大標題34sp/45sp/56sp/112sp 超大號文字

長篇幅正文,每行建議60字元(英文)左右。短文本,建議每行30字元(英文)左右。

心得與體會:設計時,可參照設計規范進行設計,具體到項目時可根據項目的具體情況制定規范。

嘗試8的倍數,如果不合適,在3的倍率中能夠被3整除。

設計來源於細節,再小的細節中也要分等級。

ps cc 2017

adobe xd 交互設計神器。

adobe stock?

svg格式字體

.9圖片最小點擊區域不足48dp*48dp

❽ Android UI規范是什麼

從事UI設計行業的朋友都知道,每一張設計稿都是有規范尺寸的,並且IOS的和Android還不同,IOS UI設計規范為375*667 1x的尺寸,那麼Android UI規范是什麼呢,下面讓我們一起來了解一下。

特別提示

本文尺寸均為1x。

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