『壹』 安卓和ios是什麼意思
安卓和iOS是移動設備上的兩款操作系統。
安卓英文名為android,是美國谷歌公司基於Linux內核開發的操作系統。iOS原名iPhoneOS,是由美國蘋果公司開發的操作系統。這兩款操作系統都主要應用於移動設備,如智能手機、平板電腦等。
需要注意的是,iOS系統只有蘋果設備能夠使用,比如iPhone、iPad等。而安卓系統就比較開放,不管是小米手機,還是華為手機,都能進行搭載。網上的一些軟體、游戲為了區分適用平台,一般都會標注安卓iOS來提醒用戶。
『貳』 ios系統好還是安卓系統好
從系統來看,ios的系統會更好,安李配咐卓系統的軟體有很多都是從ios的系統中破解來的。
IOS是iPhone的手機系統,是聞名世界的封閉式系統,嚴格意義上,不越獄的iPhone就是一個蘋果的移動終端,什麼都是蘋果說了算的,但是它的做工和穩定性的確哪純是沒得說的,最新版的ios還不支持越獄。安卓系統是最近很火的,相對來說,還不算封閉式,喬布斯說安卓是抄的蘋果,其賣碰實在一定程度上,安卓還是有點蘋果的影子的。說到底,使用安卓的軟體不要錢,用蘋果,不越獄就得付錢。蘋果有面子,做工好,系統穩定,但是也已經是街機,而且價格偏高。
就安全性來說Android系統比iOS系統要危險的多,因為Android為開源的系統,很容易就被人看到源代碼,更容易讓病毒有可乘之機,而iOS系統相對封閉,則很好的保護了其操作系統。Android本身是免費提供給製造商和開發者使用的,開發人員可以在其基礎上任意的該寫代碼並編寫相關的軟體程序,而蘋果的iOS上運行的所有軟體都需要經過蘋果相關機構的審批。
『叄』 安卓系統和蘋果系統哪個好哪個好用
1. 應用的設備不同:
IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的設備不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、itouch設備上的操作系統,安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統。
2. 面向人群不同:
IOS系統面向的是中高層收入的人群,有人稱它為「高富帥」系統,而安卓系統則是面試中低層的大眾人群,有人稱它為「屌絲系統」。
3.系統的開放性區別:
安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協議,那麼你就可以使用安卓源代碼進行嘩襪賣二次開發。而安卓由於源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應用介面API,可以很自然地利用安卓實現很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器打開鏈接,隨意從任何途經安裝程序,隨意調用第三方程序分享文件——這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。
4. 系統的安全性區別:
IOS系統是一款比較強大的操作系統,在IOS系統運行的程序不管程序多大都不會造成死機,玩起來非常的流程,而且系統的安全性比較高。
安卓系統是屬於代碼系統,如亂逗果所有的應用程序需要下載下來之後才能玩,系統用久之後會經常出現卡機或者是死機的現象,而且安卓系統還存在惡意的插件在系統上自動運行,系統漏洞多,導致個人好昌資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。
5. 開發難度不同:
蘋果提供完整高效xcode,sdk等開發環境,ios系統一脈相承,ios版本之間的軟體通用,即開發一款產品蘋果所有設備都能運行。其硬體的強大也讓開發變的更加容易。
『肆』 ios和android該怎麼選擇
ios和android各有各的優勢。前景未來5-10年間都非常不錯的。學習那個看個人喜好和基礎情況。兩者都是互有優勢和劣勢的,不知道怎麼選擇可以了解以下幾點ios和android的簡單比較綜合選擇:
1、ios是封閉性系統,相對來說比android安全,android是開放系統,功能擴展強。
2、從配置過程來看ios開發環境非常完美,下載官方提供的Xcode之後直接安裝即可就可以開發了。android需要先下載Java環境,然後去Windows裡面做好配置環境,然後下載eclipse這個環境再在裡面做各種復雜的配置操作才可以配置好開發環境。谷歌推出Android Studio開發工具後可以縮減配置過程,現在主流還是復雜的eclipse為主,所以從配置來看ios是比較簡單的,android極其復雜。
3、蘋果的開發環境是非常的霸道,必須要用Mac電腦的OS X系統才可以開發iOS,Windows是無法做iOS開發的,除非做虛擬機,但是真正做iOS開發的時候是不可能用虛擬機搭建OS X來做開發的,這樣速度會及其緩慢,無法開發任何大型程序。android雖安裝起來復雜,但具有很好的適應性,不僅能夠在Windows上開發,也能在Mac、Linux系統上開發,沒有任何的問題。
4、android在真機調試上就遠遠優於蘋果,android開發者只需要打開調試開關就可以調試手機,ios不同,ios需要證書、描述文件、Apple ID、開發者賬號,搞半天才可以進行調試。
5、android是第一個內置支持Java的操作系統,局返android應用程序使用Java語言編寫。android開發水平的高低很大程度上取決於Java語言核心能力是否扎實。ios蘋果的iPhone和iPad應用開發都指定使用同一開發語言Objective-C語言。
6、ios的觸摸顯示做的非常的好,滑動很流暢。但性價比ios沒有android高。
ios和android哪一個也不可能獨占市場的。可能在使用體驗上,大做宴家都會認為ios會好一些。因ios是開放的,會桐胡飢給大家一定的自由空間。
『伍』 目前Android 7.0和 iOS 11.0及以上的有哪些手機
索尼:Xperia XZ
聯想:Moto旗下機型,包含ZUK Z1在內的ZUK機型
小米:小米5
LG:G5(同行版V10暫無消息)
HTC:HTC 10/HTC M9/HTC A9
華為/榮耀:華為P9、華為Mate8、榮耀旗下榮耀8、榮耀v8、榮耀Note8。
三星:Galaxy S7/Edge
一加:一加手機3/3T
iPhone:iPhone X、iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone SE、iPhone 5s
『陸』 安卓和iOS的區別
1、兩者運行機制不同:IOS採用的是沙盒運行機制,安卓採用的是虛擬機運行機制。
2、兩者後台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在後台運行;安卓中任何程序都能在後台運行,直到沒有內存才會關閉。
3、IOS中用於UI指令許可權最高,安卓中數據處理指令許可權最高。android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應用都是運行在一個虛擬的環境中,由底層傳輸數據到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。
4、使用角度:IOS所有東西都是集成的,用戶體驗會比較好。安卓系統是開源的,但是由於版本的不同意,各式各樣的系統都有,界面會比IOS的好看些。
相關信息
蘋果的軟體靠ITUNES賺錢還需要相應的許可所以相對而言質量要比較高一些。 安卓軟體可以隨便開發隨便弄軟體質量會不是很高,但是也有精品的軟體。由於安卓是開源的,軟體和硬體不是一體的,所以可以刷不同的ROM,適合喜歡研究手機的人。
Android抗衡iOS還是有些力不從心,比如在移動應用開發者的收入方面,平台的整合度,操作的流暢度等。尤其在企業級市場,幾乎已被iOS全面佔領,新興的企業都表示更加青睞iOS而非所謂「開放」、基於Linux內核、擁有雙核甚至四核……的Android設備。
『柒』 ios系統和Android區別
應用的設備不同:IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的設備不散辯同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、itouch設備上的操作系統,安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統。
『捌』 安卓7.0和ios比怎麼樣
對比區別如下
一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我衫扮漏們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活缺棗應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。
二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運或爛行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。
『玖』 安卓系統和蘋果手機的ios系統各有什麼優點和缺點
先從流暢性來講,ios系統更具有優勢。為什麼這么說呢?Android系統採用了虛擬機的運行機制,這樣的運行機制需要消耗更多的系統資源。Android系統使用一段時間後就會變得卡頓,而ios系統幾乎不會出現卡頓的現象,並且Android系統的桌面滑動的靈敏性都不如ios系統。
安全形度來講。ios系統比較安全,因為蘋果公司在為ios系統添加功能之類的操作,會開發並測試很長時間。Android系統要求較低「跑起來就行了」,開發測試時間較短,漏洞也比較多,「黑客」只需簡單發送一條彩信便能在用戶毫不知情的情況下完全控制手機。
雖然Android系統和ios系統各有各的優缺點,但是它們也在一些方面互相借鑒,也會自主創新。亞當·斯密說過一句話:一個事業若對社會有益,就應當任其自由、廣其競爭,競爭愈自由,愈普遍,那事業就愈有利帶念於社會。小編認為這句話很有道理,沒有科技的競爭哪裡來科技的進步,如果科技進步了自然會給人類帶來一系列的方便,最後造福的還是人類。小編希望Android系統和ios系統永遠競爭下去,這必定會給我們帶來意想不到的驚喜。
『拾』 android與ios系統有什麼區別
在過去,Android和iOS這兩款操作系
統主要是以功能和精緻程度來彼此區分
的:Android的功能多樣性和個性化程度
要高於iOS,而iOS則具備更高的精緻程度。
但隨著iOS 8和Android 5.0 Lollipop
的發布,一切都發生了改變。iOS 8的功能已經不輸Android,而Lollipop新的材料設計也達到了和iOS比肩的精緻程度。
由此我們似乎可以推斷,iOS和Android現在比以往任何時候都更加相似——從表面上看,情況的確如此。但兩款操作系統所提供的總體體驗已經變得非常不同,這也是最為有趣的地方。
可以這么說,iOS和Android比以往任
何時候都要更加相似,同時也更加不同。
因此,我們也應該去檢驗這兩個平台的相似和不同之處。
功能在最新的升級當中,蘋果讓自己的操作系統在功能上趕上了Android。在多年的時間里,iOS用戶想要擁有能夠更好彼此交流的應用、系統小部件、還有第三方輸入法。蘋果終於帶來了這些功能,雖然是以自己獨特的方式。
與此同時,Android採納了相似的UI
範式,以及iOS更好的通知系統。
雖然兩款系統因此背負了抄襲的罵
名,但筆者認為,這對於所有人都是件好事。
雖然兩個平台依然存在各自獨有的功
能,但這些區別更多的是哲學觀念上的。
就拿它們處理默認應用的方式來說。在Android當中,你可以使用任意瀏覽器、
郵件客戶端或聊天客戶端來取代系統的內置工具。而在iOS平台,你可以安裝這些額外的應用,甚至是能和這些應用進行交談的程序。但蘋果的核心應用永遠都會作為系統默認選項存在。換句話說,這並非是iOS不能擁有和Android一樣的功能(反之亦然),而是它們選擇如此。
除此之外,應用的世界也在演變。如
果非要選擇,和筆者交流過的大多數開發者還是會有些選擇iOS。在兩個平台上發布應用並保持功能的一致性已經變成了一種「禮節需要」。
應用曾經是Android和iOS最大的區別,但隨著雙方越來越像,實際的系統功能也達到了近乎平等,在兩個系統之間做出選擇的理由也發生了改變。
外觀和感覺在材料設計的幫助下,Android Lollipop在設計角度上成為了谷歌最具野心的一個系統版本。
在這些年裡,原生Android的外觀發生了不小的改變。曾經那個黑莓/Windows Mobile的競爭者如今已經脫變
成了一款以觸控為中心的操作系統,這樣的發展方向也被證明是正確的。
但Android所面臨的問題是,大多數Android用戶所獲得的都並不是原生的谷歌體驗,他們所使用的可能是三星的TouchWiz、HTC的Sense、或是小米的MIUI。
這讓人覺得很遺憾,因為Lollipop是
一個非常精緻的系統版本,透明化、圖層、陰影和紋理都是谷歌所精心設計的。
不過好消息是,谷歌正在和主要OEM商合作,來把材料設計的元素帶到這些定製界面當中。雖然最終效果如何還很難說,但至少谷歌考慮到了這一點。
讓所有人都獲得相同的體驗是非常重
要的,因為在這么多年的時間里,Android似乎是第一次在用戶界面和用戶體驗上面擁有了真正清晰的想法。更為重要的是,Lollipop的體驗還延伸到了平板、手機、電視和可穿戴領域。無論是Android Wear中的卡片的圖層和紋理,還是Android TV中的用色和總體設計語言,這一切看上去終於像是屬於同一個產品系列的了。
在很長一段時間里,蘋果對於這個問
題的處理一直非常出色。此外,在OS XYosemite當中,蘋果以一種既不臃腫也不奇怪的方式讓自己所有的平台都享受到了用戶界面和用戶體驗的精華部分。
至於iOS 8本身,它更像是對iOS 7進
行的一次微調。蘋果花了1年的時間來在其他的產品(比如最明顯的OS XYosemite)上來推行這些改變。從他們對於Apple Watch的短暫展示中也可以看出,蘋果的可穿戴設計當中也具備著相同的設計元素。
從視覺上看,兩款操作系統在設計語
言和用色上都存在相似之處,但它們之間的區別依然非常大。這些不同之處主要體現在應用內的導航和返回主屏幕的方式上。
Home鍵是蘋果的標志性元素,導航
主要發生在應用內,大多數的導航方式通常存在於屏幕底部。而Android中的導航是通過屏幕底部的三枚虛擬按鍵來實現的,雖然Lollipop對這些按鍵的圖標進行了改變,但核心方式依然相同。體驗當然,iOS 8和Lollipop最大的區別是使用體驗。
在iOS和蘋果整體的操作系統身上,筆者的最大感受是蘋果想要幫助用戶盡可能簡單地完成自己的任務。這一點在iOS8的部分功能上最為明顯,包括新的小部件支持、連續互通和Handoff。只需在屏幕上向下滑動,你就能夠看到天氣、股票或進行計算。而把郵件或網頁的進度從手機搬到Mac或iPad上也非常簡單。
Android的體驗有點不同。