❶ 安卓手機百度輸入法符號在哪個文件夾里
/sdcard//ime/.emoji
注:.emoji文件夾為隱藏文件夾,需要用管理器取消隱藏
❷ android硬體抽象層模塊編寫規范
硬體抽象層模塊編寫規范
硬體抽象層最終都會生成.so文件,放到系統對應的目錄中。在系統使用的時候,系統會去對應目錄下載入so文件,實現硬體抽象層的功能。因此硬體抽象層的載入過程就是我們使用so的一個介面。先了解載入大帆豎過程從源頭了解抽象層模塊兒的滾大編寫規范。
1、硬體抽象層載入過程
系統在載入so的過程中,會去兩個目錄下查找對應id的so文件。這兩個目錄分別是/system/lib/hw和/vendor/lib/hw。
so文件的名字分為兩個部分例如id.prop.so,第一部分是模塊id。第二部分是系統prop的值,獲取順序為「ro.hardware」、「ro.procat.board」、「ro.board.platform」、「ro.arch」,如果prop都找不到的話,就用default。(不是找不到prop的值,是找不到prop值對應的so文件)。
負責載入硬體抽象層模塊的函數是hw_get_mole,所在的文件是/hardware/libhardware/hardware.c如下:
/** Base path of the hal moles */
#if defined(__LP64__)
#define HAL_LIBRARY_PATH1 "/system/lib64/hw"
#define HAL_LIBRARY_PATH2 "/vendor/lib64/hw"
#else
#define HAL_LIBRARY_PATH1 "/system/lib/hw"
#define HAL_LIBRARY_PATH2 "/vendor/lib/hw"
#endif
/**
* There are a set of variant filename for moles. The form of the filename
* is ".variant.so" so for the led mole the Dream variants
* of base "ro.proct.board", "ro.board.platform" and "ro.arch" would be:
*
* led.trout.so
* led.msm7k.so
* led.ARMV6.so
* led.default.so
*/
static const char *variant_keys[] = {
"ro.hardware", /* This goes first so that it can pick up a different
file on the emulator. */
"ro.proct.board",
"ro.board.platform",
"ro.arch"
};
static const int HAL_VARIANT_KEYS_COUNT =
(sizeof(variant_keys)/sizeof(variant_keys[0]));
/**
* Load the file defined by the variant and if successful
* return the dlopen handle and the hmi.
* @return 0 = success, !0 = failure.
*/
static int load(const char *id,
const char *path,
const struct hw_mole_t **pHmi)
{
int status;
void *handle;
struct hw_mole_t *hmi;
/*
* load the symbols resolving undefined symbols before
轎孝 * dlopen returns. Since RTLD_GLOBAL is not or'd in with
* RTLD_NOW the external symbols will not be global
*/
handle = dlopen(path, RTLD_NOW);
if (handle == NULL) {
char const *err_str = dlerror();
ALOGE("load: mole=%s\n%s", path, err_str?err_str:"unknown");
status = -EINVAL;
goto done;
}
/* Get the address of the struct hal_mole_info. */
const char *sym = HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR;
hmi = (struct hw_mole_t *)dlsym(handle, sym);
if (hmi == NULL) {
ALOGE("load: couldn't find symbol %s", sym);
status = -EINVAL;
goto done;
}
/* Check that the id matches */
if (strcmp(id, hmi->id) != 0) {
ALOGE("load: id=%s != hmi->id=%s", id, hmi->id);
status = -EINVAL;
goto done;
}
hmi->dso = handle;
/* success */
status = 0;
done:
if (status != 0) {
hmi = NULL;
if (handle != NULL) {
dlclose(handle);
handle = NULL;
}
} else {
ALOGV("loaded HAL id=%s path=%s hmi=%p handle=%p",
id, path, *pHmi, handle);
}
*pHmi = hmi;
return status;
}
/*
* Check if a HAL with given name and subname exists, if so return 0, otherwise
* otherwise return negative. On success path will contain the path to the HAL.
*/
static int hw_mole_exists(char *path, size_t path_len, const char *name,
const char *subname)
{
snprintf(path, path_len, "%s/%s.%s.so",
HAL_LIBRARY_PATH2, name, subname);
if (access(path, R_OK) == 0)
return 0;
snprintf(path, path_len, "%s/%s.%s.so",
HAL_LIBRARY_PATH1, name, subname);
if (access(path, R_OK) == 0)
return 0;
return -ENOENT;
}
int hw_get_mole_by_class(const char *class_id, const char *inst,
const struct hw_mole_t **mole)
{
int i;
char prop[PATH_MAX];
char path[PATH_MAX];
char name[PATH_MAX];
char prop_name[PATH_MAX];
if (inst)
snprintf(name, PATH_MAX, "%s.%s", class_id, inst);
else
strlcpy(name, class_id, PATH_MAX);
/*
* Here we rely on the fact that calling dlopen multiple times on
* the same .so will simply increment a refcount (and not load
* a new of the library).
* We also assume that dlopen() is thread-safe.
*/
/* First try a property specific to the class and possibly instance */
snprintf(prop_name, sizeof(prop_name), "ro.hardware.%s", name);
if (property_get(prop_name, prop, NULL) > 0) {
if (hw_mole_exists(path, sizeof(path), name, prop) == 0) {
goto found;
}
}
/* Loop through the configuration variants looking for a mole */
for (i=0 ; i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT; i++) {
if (property_get(variant_keys[i], prop, NULL) == 0) {
continue;
}
if (hw_mole_exists(path, sizeof(path), name, prop) == 0) {
goto found;
}
}
/* Nothing found, try the default */
if (hw_mole_exists(path, sizeof(path), name, "default") == 0) {
goto found;
}
return -ENOENT;
found:
/* load the mole, if this fails, we're doomed, and we should not try
* to load a different variant. */
return load(class_id, path, mole);
}
int hw_get_mole(const char *id, const struct hw_mole_t **mole)
{
return hw_get_mole_by_class(id, NULL, mole);
}
找到so文件之後,調用方法load方法去載入對應的so文件,並返回hw_mole_t結構體。load方法源碼在上面程序中。
load方法首先調用dlopen載入對應的so文件到內存中。然後用dlsym方法找到變數HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR符號對應的地址,這個地址也就是一個hw_mole_t結構體,然後從這個結構體中拿出id比對load方法出入的id是否一致,如果是的話表示打開成功。載入過程完成。
HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR這個符號值為HMI,也就是必須要保證這個符號之後是一個hw_mole_t。接下來的規范中有這個要求。
到此,模塊載入完成
2、硬體抽象層模塊編寫規范
硬體抽象層有兩個結構體,一個是hw_mole_t和hw_device_t,定義在hardware.h中。
首先說一下hw_mole_t的編寫規范。
1、必須要有一個「自定義硬體抽象層結構體」,且結構體第一個變數類型要為hw_mole_t。
2、必須存在一個HARDWARE_MODULE_INFO_TAG的符號,且指向「自定義硬體抽象層結構體」。在載入的時候根據這個符號找到地址,並把地址的轉變為hw_mole_t,這也是為什麼第一條中hw_mole_t必須要在第一個的原因。
3、hw_mole_t的tag必須為HARDWARE_MODULE_TAG
4、結構體中要有一個方法列表,其中要有一個open方法。用open方法獲得hw_device_t
接下來說一下hw_device_t的編寫規范
1、必須要有一個「自定義硬體設備結構體」,且結構體第一個變數類型要為hw_device_t。
2、hw_device_t的tag必須為HARDWARE_DEVICE_TAG
3、要有一個close函數指針,來關閉設備
按照上面規范編寫的硬體抽象層就可以由系統載入並正確獲取到device。具體的應用層邏輯在device中實現。
❸ 怎麼調試Android native應用的有關問題
先看看用ddd調試的一個腳本:侍枯
function dddclient()
{
local OUT_ROOT=$(get_abs_build_var PRODUCT_OUT)
local OUT_SYMBOLS=$(get_abs_build_var TARGET_OUT_UNSTRIPPED)
local OUT_SO_SYMBOLS=$(get_abs_build_var TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES_UNSTRIPPED)
local OUT_EXE_SYMBOLS=$(get_abs_build_var TARGET_OUT_EXECUTABLES_UNSTRIPPED)
local PREBUILTS=$(get_abs_build_var ANDROID_PREBUILTS)
#export PATH=~/project/edream2.1/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin:${PATH}
echo $OUT_ROOT
echo $OUT_SYMBOLS
echo $OUT_SO_SYMBOLS
echo $OUT_EXE_SYMBOLS
echo $PREBUILTS
echo $PATH
if [ "$OUT_ROOT" -a "$PREBUILTS" ]; then
local EXE="$1"
if [ "$EXE" ] ; then
EXE=$1
else
EXE="app_process"
fi
local PORT="$2"
if [ "$PORT" ] ; then
PORT=$2
else
PORT=":5678"
fi
local PID
local PROG="$3"
if [ "$PROG" ] ; then
PID=`pid $3`
else
PID=`pid $EXE`
fi
adb forward "tcp$PORT" "tcp$PORT"
adb shell gdbserver $PORT --attach $PID &
sleep 2
echo >|"$OUT_ROOT/gdbclient.cmds" "set solib-absolute-prefix $OUT_SYMBOLS"
echo >>"$OUT_ROOT/gdbclient.cmds"猜談段 "set solib-search-path $OUT_SO_SYMBOLS"
echo >>"$OUT_ROOT/gdbclient.cmds" "symbol-file $OUT_EXE_SYMBOLS/$EXE"
echo >>"$OUT_ROOT/gdbclient.cmds" "target remote $PORT"
echo >>"$OUT_ROOT/gdbclient.cmds" ""
ddd --debugger "$PREBUILTS/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/穗譽arm-eabi-gdb" -x "$OUT_ROOT/gdbclient.cmds" "$OUT_EXE_SYMBOLS/$EXE"
else
echo "Unable to determine build system output dir."
fi
}
❹ 4.Android音頻驅動(底層1)
Android使用的音頻驅動庫是tinyalsa,所以後面的說明都是基於驅動程序與tinyalsa的。
生成的文件在out/target/proct/tiny4412/symbols/system/bin/目錄下。
然後可以將生成的文件拷貝到SD卡中:
在Android系統中基亂,如果出現:
解決辦法為:
之後,就可以將文件拷貝到Android中了模緩。
要注意,使用tinyplay的時候,最好查看一下要播旦鋒模放的文件的格式,我是用過cooledit製作音頻文件,發現是不符合tinyplay格式要求的。
需要注意的是如下內容:
按照紅色劃分,主要是根據分析tinyplay.c源碼分析出來的。
可以看到數據組織格式為:
tinyplay是支持16bits per sample,2聲道。我在cooledit上報錯主要原因是這里不正確。
經過驗證,在Tiny4412開發板上,播放與錄制音頻都能成功。
❺ Android P 系統穩定性問題分析方法總結
Android系統最開始是為手機設計的,在機頂盒,電視,帶屏音箱等大屏上運行後,晶元廠家做些適配,產品廠家也會做系統客制化,有時候還要適配第三方應用..等待
這種適配容易引人系統的穩定性問題,系統穩定性對於用戶體驗至關重要,很多問題也都比較類似,android系統對系統性能,穩定性分析工具也比較多,下面根據工作中遇到的問題做個總結。
從表現來看有: 死機重啟, 自動關機, 無法開機,凍屏,黑屏以及閃退, 無響應等情況;
從技術層面來劃分無外乎兩大類: 長時間無法執行完成(Timeout) 以及異常崩潰(crash). 主要分類如下:
ANR(Application Not responding),是指普通app進程超過一定時間沒有執行完,系統會彈出應用無響應對話框. 如果
該進程運行在system進程, 更准確的來說,應該是(System Not Responding, SNR)
ANR產生的原因可能是各種各樣的,但常見的原因可以分為:
1.logcat日誌
2.trace文件(保存在/data/anr/traces.txt)
從logcat里可以看到死鎖的列印
從traces.txt可以看到線程的函數調用棧
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: ANR in com.android.systemui, time=130090695
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: Reason: Broadcast of Intent { act=android.intent.action.TIME_TICK flg=0x50000114 (has extras) }
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: Load: 30.4 / 22.34 / 19.94
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: Android time :[2015-10-16 00:50:05.76] [130191,266]
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: CPU usage from 6753ms to -4ms ago:
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: 47% 320/netd: 3.1% user + 44% kernel / faults: 14886 minor 3 major
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: 15% 10007/com.sohu.sohuvideo: 2.8% user + 12% kernel / faults: 1144 minor
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: 13% 10654/hif_thread: 0% user + 13% kernel
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: 11% 175/mmcqd/0: 0% user + 11% kernel
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: 5.1% 12165/app_process: 1.6% user + 3.5% kernel / faults: 9703 minor 540 major
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: 3.3% 29533/com.android.systemui: 2.6% user + 0.7% kernel / faults: 8402 minor 343 major
......
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: +0% 12832/cat: 0% user + 0% kernel
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: +0% 13211/zygote64: 0% user + 0% kernel
10-16 00:50:10 820 907 E ActivityManager: 87% TOTAL: 3% user + 18% kernel + 64% iowait + 0.5% softirq
發生ANR的時間 00:50:10 ,可以從這個時間點之前的日誌中,還原ANR出現時系統的運行狀態
發生ANR的進程 com.android.system.ui
發生ANR的原因 Reason關鍵字表明了ANR的原因是處理TIME_TICK廣播消息超時
CPU負載 Load關鍵字表明了最近1分鍾、5分鍾、15分鍾內的CPU負載分別是30.4、22.3、19.94.CPU最近1分鍾的負載最具參考價值,因為ANR的超時限制基本都是1分鍾以內, 這可以近似的理解為CPU最近1分鍾平均有30.4個任務要處理,這個負載值是比較高的
CPU使用統計時間段 CPU usage from XX to XX ago關鍵字表明了這是在ANR發生之前一段時間內的CPU統計,類似的還有CPU usage from XX to XX after關鍵字,表明是ANR發生之後一段時間內的CPU統計
各進程的CPU使用率
以com.android.systemui進程的CPU使用率為例,它包含以下信息:
總的CPU使用率: 3.3%,其中systemui進程在用戶態的CPU使用率是2.6%,在內核態的使用率是0.7%
缺頁次數fault:8402 minor表示高速緩存中的缺頁次數,343 major表示內存的缺頁次數。minor可以理解為進程在做內存訪問,major可以理解為進程在做IO操作。 當前minor和major值都是比較高的,從側面反映了發生ANR之前,systemui進程有有較多的內存訪問操作,引發的IO次數也會較多
CPU使用匯總 TOTAL關鍵字表明了CPU使用的匯總,87%是總的CPU使用率,其中有一項iowait表明CPU在等待IO的時間,佔到64%,說明發生ANR以前,有大量的IO操作。app_process、 system_server, com.android.systemui這幾個進程的major值都比較大,說明這些進程的IO操作較為頻繁,從而拉升了整個iowait的時間
traces.txt 如下
----- pid 29533 at 2015-10-16 00:48:29 -----
Cmd line: com.android.systemui
DALVIK THREADS (54):
"main" prio=5 tid=1 Blocked
| group="main" sCount=1 dsCount=0 obj=0x75bd5818 self=0x7f8549a000
| sysTid=29533 nice=0 cgrp=bg_non_interactive sched=0/0 handle=0x7f894bbe58
| state=S schedstat=( 289080040422 93461978317 904874 ) utm=20599 stm=8309 core=0 HZ=100
| stack=0x7fdffda000-0x7fdffdc000 stackSize=8MB
| held mutexes=
at com.mediatek.anrappmanager.MessageLogger.println(SourceFile:77)
Android系統中,有硬體WatchDog用於定時檢測關鍵硬體是否正常工作,類似地,在framework層有一個軟體WatchDog用於定期檢測關鍵系統服務是否發生死鎖事件。
watchdog 每過30s 檢測一次, 如果要監控的線程30s 後沒有響應,系統會mp出此進程堆棧,如果超過60s 沒有相應,會觸發watchdog,並重啟系統
10:57:23.718 579 1308 W Watchdog: *** WATCHDOG KILLING SYSTEM PROCESS: Blocked in monitor com.android.server.am.ActivityManagerService on foreground thread (android.fg), Blocked in handler on main thread (main), Blocked in handler on ActivityManager (ActivityManager)
10:57:23.725 579 1308 W Watchdog: android.fg annotated stack trace:
10:57:23.726 579 1308 W Watchdog: at com.android.server.am.ActivityManagerService.monitor(ActivityManagerService.java:26271)
10:57:23.727 579 1308 W Watchdog: - waiting to lock <0x0bb47e39> (a com.android.server.am.ActivityManagerService)
10:57:23.727 579 1308 W Watchdog: at com.android.server.Watchdog DeliveryTracker.alarmTimedOut(AlarmManagerService.java:4151)
10:57:23.733 579 1308 W Watchdog: - waiting to lock <0x00aaee38> (a java.lang.Object)
......
10:57:23.736 579 1308 W Watchdog: at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:838)
10:57:23.739 579 1308 W Watchdog: ActivityManager annotated stack trace:
10:57:23.740 579 1308 W Watchdog: at com.android.server.am.ActivityStack$ActivityStackHandler.handleMessage(ActivityStack.java:405)
10:57:23.740 579 1308 W Watchdog: - waiting to lock <0x0bb47e39> (a com.android.server.am.ActivityManagerService)
10:57:23.740 579 1308 W Watchdog: at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)
10:57:23.741 579 1308 W Watchdog: *** GOODBYE!
分析:
提示 ActivityManagerService的android.fg,main,ActivityManager 線程Block了,但logcat里只能看到
android.fg等待0x0bb47e39 鎖,main 等待0x00aaee38鎖,ActivityManager等待0x0bb47e39鎖,無法進一步分析,需要看traces.txt
Cmd line: system_server
......
"main" prio=5 tid=1 Blocked
當出現應用閃退,可以從兩個方面查看:
1、是否應用崩潰:
可以通過logcat –s AndroidRuntime DEBUG過濾日誌,查看應用奔潰的具體堆棧信息。
其中AndroidRuntime的TAG列印java層信息,DEBUG的TAG列印native層的信息。
2、是否被lowmemorykiller殺掉:
可以通過 logcat –s lowmemorykiller 過濾日誌,注意adj 0是代表前台進程。例如:
03-08 04:16:58.084 310 310 I lowmemorykiller: Killing'com.google.android.tvlauncher' (2520), uid 10007, adj 0
發生這種情況,需要mpsys meminfo 查看當前內存狀態,是否有進程內存泄漏,導致系統內存不夠,出現前台進程被殺,造成閃退。
測試過程中,經常遇到屏幕閃爍的現象,需要排除是OSD層閃爍,還是video層閃爍。
1、先通過android原生方法:screencap截圖, screenrecord 錄制視頻,這里都是截取的OSD層,查看是否有閃屏現象。
2、OSD沒有問題,就需要從更底層的顯示模塊分析,一般需要晶元廠家提供debug手段,不同晶元廠家方案不一樣。
3, 有時候輸出不穩定,hdmi/mipi信號干擾,輸出頻率異常等也會導致閃屏,這種情況需要硬體協助分析。
如果OSD層也閃爍,則需從系統和應用層面分析。如曾遇到在開機向導界面,有個應用不斷被喚起,導致走開機向導時出現連續閃灰屏的現象。
黑屏分UI黑屏,視頻播放黑屏但UI正常等,2種場景
1、screencap截屏,排查OSD層圖形是否正常,
2、如果OSD圖形正常,需要排查顯示輸出模塊是否異常。
3、電視機裡面屏顯是單獨控制,如果屏參配置錯誤會導致整改黑屏。
OSD異常,需要排查頂層activity是否黑屏,window是否有異常等.
1,排查視頻圖層或者window是否創建成功。
2,排查解碼是否有異常,不同的應用youtube,netflix,iptv解碼方式不一樣,需要具體問題具體分析。
如下,ActivityManager因為空對象引用而掛掉,導致system_server重啟
*** [FATAL EXCEPTION IN SYSTEM PROCESS: ActivityHanager [
^ava.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'void co®.android.internal.os.KernelSingleUidTimeReader.iBarkDataAsStale(boolean)' on a null object reference
at com.android.internal.os.BatteryStatsIiaplSConstants.(BatteryStatslnpl.java:13355)
at com.android.internal.os.BatteryStatsInplSConstants.upddteConstants(BatteryStatsImpl.java:13330)
at com.android.internal-o-batteryStatslMpl$Constants-onChange(BatteryStatsInpl-java:13316)
at android.database.Contentobserver.onChange(ContentObserver.java:145)
解決方法:修復空指針
DEBUG : pid: 296, tid: 1721, name: Binder:296_4 >>> /system/bin/surfaceflinger <<<
DEBUG : signal 6 (SIGABRT), code -6 (SI_TKILL), fault addr ------
DEBUG : Abort message: 'status.cpp:149] Failed HIDL return status not checked: Status(EXTRANSACTIONFAILED):
DEBUG : r0 00000000 rl 000006b9
DEBUG : C4 00000128 r5 000006b9
r2 00000006 r3 a5c5d620
r6 a235d60c r7 0000010c
DEAD_OB3ECT:
DEBUG : r8 00000019 r9 0000015d
DEBUG : ip a6ablbec sp a235d5f8
rlO a568f090 rll a620dce9
Ir a5be901d pc a5be0da2
/system/lib/libc.so (abort+62)
/system/lib/libbase.so (android::base::DefaultAborter(char const )+6)
backtrace:
/system/lib/libsurfaceflinger.so
/system/lib/libsurfaceflinger.so
/system/lib/libsurfaceflinger.so
/system/lib/libsurfaceflinger.so
/system/lib/libbase.so (android::base::LogMessage::~LogMessage()+502)
/system/lib/libhidlbase.so (android::hardware::details::return_status::~return_status()+184)
(android::Hwc2::impl::Composer::getActiveConfig(unsigned long long, unsigned int )+56)
(HWC2::Display::getActiveConfig(std::_1::shared_ptr<HWC2::Display::Config const>*) const+38)
(android::HWComposer::getActiveConfig(int) const+64)
(android::SurfaceFlinger::resyncToHardwareVsync(bool)+64)
可以根據backtrace來進行定位異常崩潰的地方。Android P上, backtrace使用Java上下文來顯示,省去使用addr2line來轉換的一個過程,方便調試分析問題。但是實際場景中,
有些native進程崩潰只有pc地址,而無函數信息,或者需要定位到具體的某個文件某個函數,則可藉助堆棧分析工具addr2line。
addr2line:根據堆棧定位具體函數和文件
addr2line -e libsurfaceflinger.so -f 00071a09
addr2line -e libsurfaceflinger.so -f 00071a09
_
frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp:1229
需注意兩點:
1、需用帶debug信息的LINK目錄裡面的so庫,機頂盒上的so庫是無法定位的:
out/target/proct/xx/obj/SHARED_LIBRARIES/libsurfaceflinger_intermediates/LINKED/libsurfaceflinger.so
或者:out/target/proct/xx/symbols/system/lib/libsurfaceflinger.so
2、定位的文件,必現和機器上出現問題的版本一致,否則定位不準確
debuggerd:列印當前進程實時堆棧:debuggerd –b pid
主要可以分為以下3類
1)Data abort
Unable to handle kernel NULL pointer dereference at virtual address...
Unable to handle kernel paging request at virtual address...
Unhandled fault...at...
Unhandled prefetch abort...at...
2)BUG/BUG_ON
Oops - BUG...
例如:
Out of memory and no killable processes...
rbus timeout...
...
PS:WARN_ON只mp stacks,kernel還是正常
3)bad mode
Oops - bad mode...
日誌列印:
〃錯誤類型原因
[214.962667] 08:14:19.315 (2)-0488 Unable to handle kernel paging request at virtual address 6b6b6cl7
[214.973889] 08:14:19.326 (2)-0488 addr:6b6b6c17 pgd = d0824000
[214.980132] [6b6b6c17J •pgd=O000eO0e
〃Oopsttl誤碼序號
[214.983865] 08:14:19.336 (2)-0488 Internal error: Oops: 805 [#1] PREEMPT SMP ARM
[214.9914S3] Moles linked in: 8192eu ufsd(PO) jnl(O) fusion(O)
〃發生也錯誤的CPU序號
(215.001878] 08:14:19.354 (2)-0488 CPU: 2 PID: 488 Comm: system_server Tainted: P 4.4.3+ #113
(2)-0488 Hardware name: rtd284x
[215.011865] 08:14:19.364
〃當前PC指針 98:14:19.377 (2)-0488 PC is at mutex_unlo<k+0xc/0x38
(21S.024846] 08:14:19.383 (2)-0488 LR is at storage_pm_event+0xb4/0xe8
(21S.031026]
//Registers 08:14:19.390 (2)-0488 :[<ceb78ffc>] Ir : [<C0542034>] psr: 200f0013
I 215.037644] sp : ccf79e38 ip : eceoeeee fp : 9b34648c
I 215.037644]
08:14:19.404 (2)-0488 rlO: 00000080 r9 :Cl8b3864 r8 : oeeeeeoe
215.051370]
215.058692] 08:14:19.411 (2)-0488 P7 : C1293a98 P6 :C1293940 r5 : C1293940 r4 :C1293a80
21S.067345]
[ 215.076014] 08:14:19.420 (2)-0488 r3 : 00000033 r2 :00000000 ri : 000^000 re :6b6b6c07
[ 215.085307]
08:14:19.428 (2)-0488 Flags: nzCv IRQs on FIQs on Mode SVC 32 ISA ARM Segment user
08:14:19.438 (2)-0488 Control: 10c5383d Table: 1082406a DAC: 00000055
//Process.不 ,定是該process的錯誤,只是發生錯誤時,剛好在運行該process
[215.093168]
//Stacks 08:14:19.446 (2)-0488 Process syste«i_server (pid: 488, stack limit = 0xccf78218)
(21S.101827] 08:14:19.454 (2)-0488 Stack: 0xccf79e38 (Oxccf79d7。 to 0xccf7a08Q) - par(0xcf796d4)
---[ end trace 45d55384id6a0974 ]--- Kernel panic not syncing: Fatal exception
[217.359794] 08:14:21.712 (0)-0488
解決方案: kernel異常一般找晶元原廠協助分析。
系統卡頓時,一般先分三步走:
1、查看當前系統的CPU,IO等參數,輸入top、iotop命令: (如:iotop -s io -m 9)
如果有異常飆高的進程,kill掉後會發現系統恢復正常。
之前項目上遇到過某些U盤IO性能比較差,媒體中心又在後台掃描媒體問題,導致系統各種卡頓,io wait時間比較長。
2、系統進程卡住,觸發Watchdog:ps –A |grep system_server,一般而言,system_server正常的進程號是200多,如果發現進程號變成幾千,則可能出現重啟,結合tombstone和 /data/anr下的trace文件分析重啟原因
3、當前應用出現卡頓,造成ANR。輸入logcat | grep ANR,如果有ANR列印,再去/data/anr下面查看相應進程的traces文件
有時在應用裡面操作卡頓,按鍵響應延遲,但是卻沒有生成ANR,此時如果退出該應用(如果無法退出,在抓取足夠信息的情況下,可以串口直接kill掉卡頓的應用),則一切正常,可能是應用自身實現問題,或者調用了其它介面導致(例如曾遇到應用調用了中間件、mediaplayer某些介面導致操作嚴重卡頓,按鍵響應延遲),這種情況則需應用和相應介面的實現者去排查。
系統完全卡死,一般分三種情況
1,串口無響應,大概率kernel panic,
2,串口日誌狂輸出,把系統堵塞, 優化日誌輸出,關注關閉後壓測。
3,Input系統完全堵塞,導致任何輸入都無響應。
❻ 新人求教,編譯一個最簡單的Android程序,提示下面的錯誤咋解決
未鍵寬說明具體問題,以下未說明具體問題,以下供你參考
1、32位系統下的編譯
如果需要在32位系統中編譯android系統,在編譯前需要對部分makefile進行修改
首先修改build/core/main.mk,修改的內容如下所示:
-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
其次修改如下四個文件:
external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即將LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改為-m32,從而指定使用32位系統進行編譯如果使用 64bit 的操作系統編譯,這些就都不用修改,但記得需要安裝:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
還有 jdk64bit 的版本編譯2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止
從編譯規則上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定義的android.mk定義了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
導致生成的動態庫重復,這是不對的,修改tests這個目錄不參與編譯即可,最直接的辦法刪除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni這個文件夾
3、AIDL 編譯報couldn't find import for class原因
「AIDL服務只支持有限的數據類型,因此,如果用AIDL服 務傳遞一些復雜的數據就需要做更一步處理。AIDL服務支持的數據類型如下凳友:
Java的簡單類 型(int、char、boolean等)。不需要導入(import)。String和 CharSequence。不需要導入(import)。棗亮槐
List和 Map。但要注意,List和Map對象的元素類型必須是AIDL服務支持的數據類型。不需要導入(import)。AIDL自動生成 的介面。需要導入(import)。
實現 android.os.Parcelable介面的類。需要導入(import)。
其中後兩種數據類 型需要使用import進行導入,傳遞不需要 import的數據類型的值的方式相同。傳遞一個需要import的數據類型的值(例如,實現android.os.Parcelable 介面的類)的步 驟略顯復雜。除了要建立一個實現android.os.Parcelable介面的類外,還需要為這個類單獨建立一個aidl文件,並使用parcelable關鍵字進行定義。」
沒有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。
修改android源碼根目錄下的build/core/pathmap.mk把你的目錄加進去,此時再make update-api
4、老是提示 @Override錯誤 方法未覆蓋其父類的方法
使 用JDK1.6編譯沒有問題,使用JDK1.5編譯,會報@Override方法未覆蓋其父類的方法。實際上這個方法是類實現的介面中方法,
但是,這個語 法的jdk1.6的下面是可以通過的,也就是說jdk1.6認為類覆蓋父類方法與實現介面方法都叫override,而jdk1.5不
是這樣認為的,不知 道這是當初jdk1.5的bug,還是當初就是認為覆蓋父類方法與實現介面方法是不一樣的,不得而知。但是從
OO角度來看,覆蓋父類方法與實現介面方法都 可以認為override,因為他們目的都是一樣的,都是為了重用,都是多態的一種
表現方式。
更改jdk版本為1.6即可
5、編譯alsa-lib庫錯誤
android系統開發移植alsa-lib庫的過程中編譯的時候出現了如下的錯誤
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思報的是匯編錯誤,選擇的處理器不支持mrs和msr指令。
原來的ARM指令有32位和16位兩種指令模式,16位為thumb指令集,thumb指令集編譯出的代碼佔用空間小,
而且效率也高,所以android的arm編譯器默認用的是thumb模式編譯,問題在於alsa的代碼中有部分的內容
用到了32位的指令,所以才會報如下的錯誤,修改的方法也很簡單,在Android.mk中加入如下內容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的編譯系統中LOCAL_ARM_MODE變數的取值為arm或者thumb,代表32位和16位兩種arm指令集,默認為thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/proct/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 錯誤 1
解決此問題將alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定義去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS
開發過程中碰到過很多錯誤,後續再一一總結記錄下來,有些忘記了。。
在android.mk中編譯:
include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
出現提示需要定義:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:
build\core\definitions.mk 中的宏定義變數:
define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef
在這里增加一個LOCAL_MODULE_TAGS := optional
但是這需要修改android源碼,如果不是自已的android系統,這么做就麻煩了,所以必須想其它辦法解決:
#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)
如此即可了。供你參考
1、32位系統下的編譯
如果需要在32位系統中編譯android系統,在編譯前需要對部分makefile進行修改
首先修改build/core/main.mk,修改的內容如下所示:
-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
其次修改如下四個文件:
external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即將LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改為-m32,從而指定使用32位系統進行編譯如果使用 64bit 的操作系統編譯,這些就都不用修改,但記得需要安裝:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
還有 jdk64bit 的版本編譯2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止
從編譯規則上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定義的android.mk定義了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
導致生成的動態庫重復,這是不對的,修改tests這個目錄不參與編譯即可,最直接的辦法刪除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni這個文件夾
3、AIDL 編譯報couldn't find import for class原因
「AIDL服務只支持有限的數據類型,因此,如果用AIDL服 務傳遞一些復雜的數據就需要做更一步處理。AIDL服務支持的數據類型如下:
Java的簡單類 型(int、char、boolean等)。不需要導入(import)。String和 CharSequence。不需要導入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map對象的元素類型必須是AIDL服務支持的數據類型。不需要導入(import)。AIDL自動生成 的介面。需要導入(import)。
實現 android.os.Parcelable介面的類。需要導入(import)。
其中後兩種數據類 型需要使用import進行導入,傳遞不需要 import的數據類型的值的方式相同。傳遞一個需要import的數據類型的值(例如,實現android.os.Parcelable 介面的類)的步 驟略顯復雜。除了要建立一個實現android.os.Parcelable介面的類外,還需要為這個類單獨建立一個aidl文件,並使用parcelable關鍵字進行定義。」
沒有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。
修改android源碼根目錄下的build/core/pathmap.mk把你的目錄加進去,此時再make update-api
4、老是提示 @Override錯誤 方法未覆蓋其父類的方法
使 用JDK1.6編譯沒有問題,使用JDK1.5編譯,會報@Override方法未覆蓋其父類的方法。實際上這個方法是類實現的介面中方法,
但是,這個語 法的jdk1.6的下面是可以通過的,也就是說jdk1.6認為類覆蓋父類方法與實現介面方法都叫override,而jdk1.5不
是這樣認為的,不知 道這是當初jdk1.5的bug,還是當初就是認為覆蓋父類方法與實現介面方法是不一樣的,不得而知。但是從
OO角度來看,覆蓋父類方法與實現介面方法都 可以認為override,因為他們目的都是一樣的,都是為了重用,都是多態的一種
表現方式。
更改jdk版本為1.6即可
5、編譯alsa-lib庫錯誤
android系統開發移植alsa-lib庫的過程中編譯的時候出現了如下的錯誤
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思報的是匯編錯誤,選擇的處理器不支持mrs和msr指令。
原來的ARM指令有32位和16位兩種指令模式,16位為thumb指令集,thumb指令集編譯出的代碼佔用空間小,
而且效率也高,所以android的arm編譯器默認用的是thumb模式編譯,問題在於alsa的代碼中有部分的內容
用到了32位的指令,所以才會報如下的錯誤,修改的方法也很簡單,在Android.mk中加入如下內容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的編譯系統中LOCAL_ARM_MODE變數的取值為arm或者thumb,代表32位和16位兩種arm指令集,默認為thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/proct/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 錯誤 1
解決此問題將alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定義去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS
開發過程中碰到過很多錯誤,後續再一一總結記錄下來,有些忘記了。。
在android.mk中編譯:
include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
出現提示需要定義:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:
build\core\definitions.mk 中的宏定義變數:
define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef
在這里增加一個LOCAL_MODULE_TAGS := optional
但是這需要修改android源碼,如果不是自已的android系統,這么做就麻煩了,所以必須想其它辦法解決:
#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)
❼ android 怎麼編譯so文件
android NDK編譯多個so文件
android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下
Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。
(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始
以include $(BUILD_XXX)結束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序
(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模塊一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫
(4)編譯一個應用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一個預編譯應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一個靜態JAVA庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,
通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄
舉例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C編譯器
LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證
LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++編譯器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常
文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種
多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)
LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫
LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
❽ 如何給android4.2模擬器開啟多用戶
轉載 上周同時拿到了android4.2的SDK和源代碼,啟動了個手機版的模擬器,結果發現多用戶用不起來,後來查看源代碼發現卡在一個地方:
#vi frameworks/base/core/java/android/os/UserManager.java
/**
* Returns the maximum number of users that can be created on this device. A return value
* of 1 means that it is a single user device.
* @hide
* @return a value greater than or equal to 1
*/
public static int getMaxSupportedUsers() {
// Don't allow multiple users on certain builds
if (android.os.Build.ID.startsWith("JVP")) return 1;
return SystemProperties.getInt("fw.max_users",
Resources.getSystem().getInteger(R.integer.config_multiuserMaximumUsers));
}
如果是JVP的build,任你怎麼折騰都不能用multi-user這個新feature,除非把buildid改掉,然後看呆了兩個關鍵字:fw.max_users和multiuserMaximumUsers
於兄轎是去源代碼搜索一把:
#grep -r -n fw.max_users .
./frameworks/base/core/java/android/os/UserManager.java:334: return SystemProperties.getInt("fw.max_users",
#grep -r -n multiuserMaximumUsers .
./frameworks/base/core/res/res/values/config.xml:937: <integer name="config_multiuserMaximumUsers">1</integer>
./frameworks/base/core/res/res/values/symbols.xml:295: <java-symbol type="integer" name="config_multiuserMaximumUsers" />
./frameworks/base/core/java/android/os/UserManager.java:335: Resources.getSystem().getInteger(R.integer.config_multiuserMaximumUsers));
./device/asus/grouper/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml:233: <integer name="config_multiuserMaximumUsers">8</integer>
./device/asus/tilapia/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml:236: <integer name="config_multiuserMaximumUsers">8</integer>
./device/samsung/manta/overlay/行塵飢frameworks/base/core/res/res/values/config.xml:169: <integer name="config_multiuserMaximumUsers">8</integer>
嘿嘿,如果是asus的grouper(Nexus 7)和tilapia,還有samsung的manta的話,是支持多用戶的,最多8個,其餘的暫時免談,那麼想要在模擬器上玩多用戶怎麼辦?
筆者手動搞了個辦法,有看到fw.max_users這個system property嗎?辦法來了
啟動android4.2的模擬檔返器,然後連上adb
在adb shell下敲如下命令:
# setprop fw.max_users 8 (最大支持的用戶數,數字你想多大設多大)
# stop (停掉android java虛擬機)
# start (啟動android java虛擬機)
然後用pm/am命令添加/切換用戶是不是發現已經可以工作了?
不過這個方法只是臨時之策,重啟模擬器(snapshot的除外)後。發現又不能添加用戶了(除非再做一次上面的事情),怎麼辦?筆者想過把fw.max_users寫到/data/local.prop裡面發現沒作用,後來看源代碼發現
宏ALLOW_LOCAL_PROP_OVERRIDE阻止了讀取/data/local.prop裡面的內容。
# vi system/core/init/property_service.c
static void load_override_properties() {
#ifdef ALLOW_LOCAL_PROP_OVERRIDE
const char *debuggable = property_get("ro.debuggable");
if (debuggable && (strcmp(debuggable, "1") == 0)) {
load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);
}
#endif /* ALLOW_LOCAL_PROP_OVERRIDE */
}
好吧,那就只能從別的prop文件做文章了,或者修改config.xml
/default.prop (改這個文件只需重做ramdisk.img)
/system/build.prop (改這個文件要重做system.img)
/system/default.prop (改這個文件要重做system.img)
/data/local.prop (模擬器不支持)
/data/property (只支持讀persist開頭的system property)
config.xml (改這個文件要重做system.img)
選擇改代價最小的/default.prop吧
# cd /tmp
# mkdir ramdisk
# gzip -dc /opt/android-sdk-update-manager/add-ons/addon-google_apis-google-17/images/armeabi-v7a/ramdisk.img | cpio -i
# vi default.prop
添加fw.max_users=100 (數字自己想寫多大寫多大)
# find . | cpio -o -H newc | gzip > ../ramdisk.img
將新生成的ramdisk.img替換avd下的那個,
重啟模擬器,發現是不是可以添加/切換用戶了?
❾ 最近在學android jni ,發現生成的.so庫文件生成到了symbols/system/lib下,而不是在system/lib目錄下!
jni有點復雜,我也接觸的不多。。不過裡面應該可以配置路徑的吧
❿ Android 判斷字元是不是emoji
之前用網上搜到的埋滲方法,都千篇一律:
private fun isEmojiCharacter(codePoint:Char) :Boolean {
return (codePoint ==0x0.toChar()) || (codePoint ==0x9.toChar())
|| (codePoint ==0xA.toChar()) || (codePoint ==0xD.toChar())
|| ((codePoint >=0x20.toChar()) && (codePoint <=0xD7FF.toChar()))
|| ((codePoint >=0xE000.toChar()) && (codePoint <仔槐=0xFFFD.toChar()))
|| ((codePoint >=0x10000.toChar()) && (codePoint <=0x10FFFF.toChar()));
}
但是很不好用,非常粗糙且不準確。我自己按照Emoji Unicode Tables(https://apps.timwhitlock.info/emoji/tables/unicode#block-6c-other-additional-symbols)整理了一下,不是絕對准確但是所有emoji都涵蓋了進來:
// 1.Emoticons (1F601 - 1F64F)
// 2. Dingbats ( 2702 - 27B0 )
// 3. Transport and map symbols ( 1F680 - 1F6C0 )
// 4. Enclosed characters ( 24C2 - 1F251 )
// 5. Uncategorized
// 6a. Additional emoticons ( 1F600 - 1F636 )
// 6b. Additional transport and map symbols ( 1F681 - 1F6C5 )
// 6c. Other additional symbols ( 1F30D - 1F567 )
private fun isEmoji(codePoint:Int) :Boolean {
return when (codePoint) {
in 0x1f601..0x1f64f ->true
in 0x2702..0x27b0 ->true
in 0x1f680..0x1f6c0 ->true
0x24c2,
in 0x1f170..0x1f251 ->true
0x00a9,0x00ae,0x203c,0x2049,
0x002320e3,0x003820e3,0x003920e3,0x003720e3,0x003020e3,0x003620e3,
0x003520e3,0x003420e3,0x003320e3,0x003220e3,0x003120e3,
in 0x2122..0x21aa,
in 0x231a..0x23f3,
in 0x25aa..0x25fe,
in 0x2600..0x26fd,
in 0x2934..0x2935,
in 0x2b05..0x2b55,
0x3030,0x303d,0x3297,0x3299,
0x1f004,0x1f0cf,
in 0x1f300..0x1f5ff ->true
in 0x1f600..0x1f636 ->true
in 0x1f681..0x1f6c5 ->true
念液友 in 0x1f30d..0x1f567 ->true
else ->false
}
}
怎麼判斷一個String是不是單個emoji?
///是不是單個的Emoji
fun isEmoji(text:String) :Boolean {
if (text.isEmpty())return false
if (text.codePointCount(0, text.length) !=1)return false
return isEmoji(text.codePointAt(0))
}