1. 如何安卓4.1右上角那個設置菜單添加事件
android中所有能看到的控制項,都是View 或者View的子類,只要是view都可以增加各種事件,例如onClick事件等等。
1.關於Android事件構成
在Android中,事件主要包括點按、長按、拖拽、滑動等,點按又包括單擊和雙擊,另核簡外還包括單指操作和多指操作。所有這些都構成了Android中的事件響應。總的來說,所有的事件都由如下三個部分作為基礎:
1.按下(ACTION_DOWN)
2.移動(ACTION_MOVE)
3.抬起(ACTION_UP)
所有的操作事件首先必須執行的是按下操作(ACTIONDOWN),之後所有的操作都是以按下操作作為前提,當按下操作完成後,接下來可能是一段移動(ACTIONMOVE)然後抬起(ACTION_UP),或者是按下操作執行完成後沒有移動就直接抬起。這一系列的動作在Android中都可以進行控制。
2.事件的處理API
在View和ViewGroup中都存在dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,但是在ViewGroup中還有一個onInterceptTouchEvent方法,在Android中,所有的事件都是從開始經過傳遞到完成事件的消費,這攔氏談些方法的返回值就決定了某一事件是否是繼續往下傳,還是被攔截了,或是被消費了。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
3.事件處理API的說明
dispatchTouchEvent方法用於事件的分發,Android中所有的事件都必須經過這個方法的分發,然簡碰後決定是自身消費當前事件還是繼續往下分發給子控制項處理。返回true表示不繼續分發,事件沒有被消費。返回false則繼續往下分發,如果是ViewGroup則分發給onInterceptTouchEvent進行判斷是否攔截該事件。
onTouchEvent方法用於事件的處理,返回true表示消費處理當前事件,返回false則不處理,交給子控制項進行繼續分發。
onInterceptTouchEvent是ViewGroup中才有的方法,View中沒有,它的作用是負責事件的攔截,返回true的時候表示攔截當前事件,不繼續往下分發,交給自身的onTouchEvent進行處理。返回false則不攔截,繼續往下傳。
2. Android 中多次設置 OnClickListener 只執行一次嗎
應該對你有幫助的!android裡面沒有監聽雙擊事件的操作,如果想實現的話我的建議是在privateintcount=0;button.setOnClickListener(newOnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){count++;if(cout==2){.監聽處理.count=0;}}});這樣做的話會導致一個問題答陪,那就是用戶在單擊一下是沒什麼操作當用戶很長時間沒單擊之後再單擊一次仍然會執行賣舉舉相關操作,這樣給用戶的體驗很不好,如想改善最好是通過一個線程來監控count讓count在一定時間內刷新為0如下privateintcount=0;button.setOnClickListener(newOnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){count++;if(cout==2){.監聽處理.count=0;}}});newThread(newRunnable(){publicvoidrun(){try{Thread.sleep(500);count=0;}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}}).start();這樣做的話有可能的情況是當用戶在500ms末單擊一下在另外一個500ms初單擊一下這樣是不會觸發相應的事件的,這是這個程序的本身最大中碧的缺陷 xj900228F5!
3. android textview或者LinearLayout的雙擊事件怎麼做
這個我實現了,但是也是用記錄上次點擊時間的方法,代碼給你看下。
java">importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.TextView;
importcom.sinovoice.test.R;
{
privatestaticfinalStringTAG="DoubleClickActivity";
privateintclickCount;
privatelongpreClickTime;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv_main);
clickCount=0;
tv.setOnClickListener(newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
if(clickCount==0){
好此preClickTime=System.currentTimeMillis();
clickCount++;
}elseif(clickCount==1){
longcurTime=System.currentTimeMillis();
if((curTime-preClickTime)<500){
輪襪慧doubleClick();
}
clickCount=0;
preClickTime=0;
}else{
臘答Log.e(TAG,"clickCount="+clickCount);
clickCount=0;
preClickTime=0;
}
}
});
}
privatevoiddoubleClick(){
Log.i(TAG,"doubleclick");
}
}
4. android7.0和 6.0 的區別是什麼
歸納總結,android7.0和 6.0 的區別:
1.android7.0最大的特性是屬於多窗口模式;
2.android7.0的「 recent app」點擊的多樣性(單擊、雙擊、長按事件);
3.android7.0支持更多的圖片格式;
4.android7.0有修改屏幕密度、號碼攔截、USB type-c介面、虛擬現實、安全鎖屏等功能;
5. Android手勢---GestureDetector
GestureDetector 可以使用 MotionEvents 檢測各種手勢和事件。
這個類只能用於檢測觸摸事件的 MotionEvent
GestureDetector有三個內部介面,兩個內部類
他們都是起到監聽器的作用
注意:SimpleOnGestureListener繼承了GestureDetector的三個內部介面
GestureDetector自帶了五個構造方法,但是有兩個被廢棄了
因為第三個調用第二個,所以只要關注前面兩個就行了
我們發現第二個構造方法中多了一個Handler變數
一般來說,不會使用這個構造方法
但是因為GestureDetector中的數據是給GestureHandler內部類進行處理,這個類會使用Handle,由穗穗Handler的知識知道,創建Handler必須有Looper,但是在一些新開的線程中沒有創建Looper,所以我們需要傳入一個帶了Looper的Handler變數,否則,GestureDetector對象會創建失敗
按下是所以手勢必定有的動作
所以無論什麼手勢,第一個調用的方法就是onDown
注意:
GestureDetector的點擊對圖片,按鈕等無用
為了解決這個問題,我們可以
這兩個方法都可以響應到單擊事件,但是他們之間還是有區別的
當我們同時在監聽器中覆寫這兩個方法,並且進行單擊事件
我們會發現當進行單擊事件的時候,這幾個方法響應的順序是這樣的
首先onDown()必定是第一個執行的,但是會發現onSingleTapUp在onSingleComfirmed之前執行
我查閱了相關文檔,發現他們雖然同樣響應的是當手指離開屏幕的活動,但是 onSingleTapUp是立即執行 ,而 onSingleComfirmed卻要在離開後300ms後才執行 ,這樣悉世的目的是確認我們進行的是單擊事件(為了防止我們在300ms內再次進行單擊事件),所以他們的名字分別是Up和Comfirmed
所以,在 設置雙擊事件時,最好使用onSingleComfirmed(),進行雙擊時不會回調單擊方法
這兩個方法都可以響應雙擊事件,為了驗證他們的區別,我們同樣在一個響應器中覆寫這兩個方法,並且進行雙擊事件(我們這里單擊事件使用onSingleComfirmed)
我們使用Log.e()把方法響應的順序弄出來,發現他們規律很神奇
然後我在onDoubleTapEvent()中吧MotionEvent e 輸出,
然後方法響應的順序變成:
我們對以上信息進行分析:
DoubleTap在DoubleTapEvent前面執行,但是根據DoubleTapEvent的第一個MotionEvent是Down,所以判斷 雙擊的響應條件是在第一次單擊後的300ms內按下手指
我們又嘗試在雙擊後手指不離開屏幕,可見隨時間的延長,Move也變得更多,
由此判斷, onDoubleTapEvent是實時回調的,並且是用來檢測MotionEvent
這次我們在響應器中覆寫所有方法,進行長按操作
發現方法響應的順序為:
也就是說,在長按睜族肢時,onShowPress在onLongPress前面執行
同樣,我們覆寫所有方法,進行滑動操作,
發現方法的響應順序為
由此可見,在滑動/拖動過程中,不斷調用onScroll,最後調用onFiling
當然,Android自帶的手勢不能完全滿足我們的需求,於是Android提供了自建手勢的方法,這些內容將在下一篇博客中陳述
6. android的ontouch方法如何判斷單擊還是雙擊
android 上沒有雙擊事件 也沒有那個概念 ,雙擊 就是兩次單擊。當點擊事件 出發是 按下的時候出發一次onTouch 事件 抬起的時候 也觸發一個onTouch 事件,如果你想做雙擊的話 只能自己進行判斷了 用兩次onTouch 抬起時的時間間隔 來 定位他是否是雙擊。
7. 安卓 如何區別單擊和雙擊分別執行
你可以用onTouchEvent方法的按下事件,判咐帆斷2次間隔時間,每次點擊記一下時間,如果第二次明叢點擊時間和第一次的時間特別短的話就是雙擊,就做雙擊的事,如果時間長的話就做單衡槐雹擊
8. android平板電腦中怎麼樣判斷是單擊還是雙擊
android平板電腦中是沒有雙擊選項的,原因如下:
android平板電腦和電腦系統不同而且操作也是不同的,電腦打開軟體是需要雙擊軟體或者右鍵後單擊選擇穗轎打開。
android平板電腦打開軟體只需要點擊一下就可以打開了,點擊軟體2次和點擊1次效果是一敗悶樣的,都是會察族彎打開軟體的。
9. Android 雙擊單擊事件監聽手勢檢測GestureDetector原理及實現
app我們常用的手勢有很多的地方,比如右滑關閉界面等。手勢控制分為觸發動作(Touch Mechanics,用戶手指在屏幕上如何動作)和觸發行為(Touch Activities,界面上特定動作在特定情境逗態下引發的結果)。這是因為同樣的觸發動作(如單次觸擊)在不同情境下可能會帶來不同的結果(如輕觸,取消,開啟/關閉指示),同樣單次觸發行為(如放大)可能是由多種觸發動作(如捏放,雙次觸擊,雙次觸擊拖拽等)實現。
返扒 一般情況下,我們知道View類有個View.OnTouchListener內部介面,通過重寫他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我們可以處理一些touch事件,但是這個方法太過簡單,如果需要處理一些復雜的手勢,用這個介面就會很麻煩(因為我們要自己根據用戶觸摸的軌跡去判斷是什麼手勢)。
Android sdk給我們提供了GestureDetector類,通過這個類我們可以識別很多的手勢,主要是通過他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手勢的識別。雖然他能識別手勢,但是不同的手勢要怎麼處理,應該是提供給程序員實現的。
一.GestureDetector簡介
1.組成
GestureDetector類用來識別觸摸屏的各種手勢,它包含了兩個介面和一個內部類:
介面:
OnGestureListener:用來監聽手勢事件(6種)。
OnDoubleTapListener:用來監聽雙擊事件。
內部類:
SimpleOnGestureListener:用來監聽所有的手勢。實際上它實現了上述兩個介面,不過方法體是空的,需要我們自己寫。我們可以繼承這個類,重寫裡面的方法進行手勢處理。
2.構造
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);
3.方法
(1)onTouchEvent(MotionEvent ev) 分析捕捉到的觸摸事件觸發相應的回調函數
(2)setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) 設置「長按」是否可用
(3)setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 設置雙擊監聽器
4.使用
流程:
首先,系統捕捉屏幕的觸摸事件(onTouchListener),這時還未涉及具體手勢,只是簡單地捕捉到觸摸。
接著漏指昌,在onTouch()方法中調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給GestureDetector來處理
最後,還需要實現抽象方法。
可根據需要選擇:
重寫OnGestureListener並通過構造函數傳入gestureDetector
重寫OnDoubleTapListener並通過GestureDetector.setOnDoubleTapListener方法傳入gestureDetector
重寫SimpleOnGestureListener並通過構造函數傳入gestureDetector
實現:
註:不要注重我寫的類是什麼類,要注重實現方法自定義view和activity中都可以,根據需要繼承上面三種listener,傳入構造函數即可;
public class TestDemo{
Context context;
public TestDemo(Context context){
this.context = context;
}
private GestureDetectordetector;
private void initView(){
detector =new GestureDetector(context, new MySimple());
detector =new GestureDetector(context, new MyGesture());
detector =new GestureDetector(context, new MyDoubleTap());
setOnTouchListener((v, event) -> {
// 事件監聽交給手勢類來處理
detector.onTouchEvent(event);
return true;
});
}
//與上面二選一
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
}
// 手勢監聽器類SimpleOnGestureListener
private class MySimple extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次單獨的輕擊抬起操作,也就是輕擊一下屏幕,立刻抬起來,才會有這個觸發;如果除了Down以外還有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不會觸發這個事件
return super.onSingleTapUp(e);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {//長按事件;
super.onLongPress(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖動事件,只要手指移動就會執行,無論是用手拖動view,或者是以拋的動作滾動,都會多次觸發,這個方法在ACTION_MOVE動作發生時就會觸發他不會執行MotionEvent.ACTION_UP,通常用來實現放大縮小和移動。
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑動屏幕,用戶按下觸摸屏、快速移動後松開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發;是個甩的動作,這個甩的動作是在一個MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)發生時執行,通常用來實現翻頁效果
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件發生而move或則up還沒發生前觸發該事件;
super.onShowPress(e);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用戶按下屏幕
return super.onDown(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//雙擊事件
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//雙擊間隔中還發生其他的動作。通知DoubleTap手勢中的事件,包含down、up和move事件(這里指的是在雙擊之間發生的事件,例如在同一個地方雙擊會產生DoubleTap手勢,而在DoubleTap手勢裡面還會發生down和up事件,這兩個事件由該函數通知)
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//單擊事件。用來判定該次點擊是SingleTap而不是DoubleTap,如果連續點擊兩次就是DoubleTap手勢,如果只點擊一次,系統等待一段時間後沒有收到第二次點擊則判定該次點擊為SingleTap而不是DoubleTap,然後觸發SingleTapConfirmed事件。
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
}
// 手勢監聽器類GestureListener
private class MyGesture extends GestureDetector.OnGestureListener{
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用戶按下屏幕
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件發生瞬間而move或則up還沒發生前觸發該事件;
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次單獨的輕擊抬起操作,也就是輕擊一下屏幕,立刻抬起來,才會有這個觸發;如果除了Down以外還有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不會觸發這個事件;
return super.onSingleTapUp(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖動事件,只要手指移動就會執行,無論是用手拖動view,或者是以拋的動作滾動,都會多次觸發,這個方法在ACTION_MOVE動作發生時就會觸發他不會執行MotionEvent.ACTION_UP,通常用來實現放大縮小和移動。
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {//長按事件,超過一定時長觸發該事件回調;
super.onLongPress(e);
}
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑動屏幕,用戶按下觸摸屏、快速移動後松開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發;是個甩的動作,這個甩的動作是在一個MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)發生時執行,通常用來實現翻頁效果
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
}
// 手勢監聽器類SimpleOnGestureListener
private class MyDoubleTap extends GestureDetector.OnDoubleTapListener {
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//雙擊事件
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//雙擊間隔中還發生其他的動作。通知DoubleTap手勢中的事件,包含down、up和move事件(這里指的是在雙擊之間發生的事件,例如在同一個地方雙擊會產生DoubleTap手勢,而在DoubleTap手勢裡面還會發生down和up事件,這兩個事件由該函數通知)
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//單擊事件。用來判定該次點擊是SingleTap而不是DoubleTap,如果連續點擊兩次就是DoubleTap手勢,如果只點擊一次,系統等待一段時間後沒有收到第二次點擊則判定該次點擊為SingleTap而不是DoubleTap,然後觸發SingleTapConfirmed事件。
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
}
}
關於onFling()和onScroll()的區別:
onFling()是甩,這個甩的動作是在一個MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)發生時執行,而onScroll(),只要手指移動就會執行。他不會執行MotionEvent.ACTION_UP。onFling通常用來實現翻頁效果,而onScroll通常用來實現放大縮小和移動。
關於onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一點區別: OnGestureListener有這樣的一個方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的區別是:onSingleTapUp,只要手抬起就會執行,而對於onSingleTapConfirmed來說,如果雙擊的話,則onSingleTapConfirmed不會執行
SimpleOnGestureListener是GestureDetector類的一個內部類,該類是static class,也就是說它實際上是一個外部類。可以在外部繼承這個類,重寫裡面的手勢處理方法。
1.OnDoubleTapListener是用來檢測滑鼠雙擊事件的
2.SimpleOnGestureListener實際上實現了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它可以完成以上提到的所有手勢識別(9種)