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android心電圖繪制

發布時間:2023-04-22 23:38:48

A. 如何用android顯示實時曲線求方法,代碼

1. 網格背景,心電圖的原理比較簡單,首先繪制一個背景,就是網格就以Windows下的任務管理器來說吧,下面綠色的網格是固定的,如果你比較懶或者考慮繪制效率你甚至可以直接使用一個背景圖片代替,當然代碼繪制效率沒有什麼問題,直接使用Canvas的drawLine方法即可。由兩個for循環控制著橫縱坐標,當然Android123推薦大家使用drawLines參數直接是一個數組。
2. K線圖,對於真正的曲線或者說K線圖,其實就是描點畫圖了,在Android中我們自繪控制項中重寫onDraw方法,onDraw的形參Canvas提供了drawPoint(float x,float y,Point point) 。這三個參數前兩個正好對應橫豎坐標,第三個參數為Point對象,可以控制畫筆的顏色、粗細和類型。如果是動態的,你需要使用一個計時器,最簡單的使用Handler的postDelay方法,使用一個數組動態保存著每個點即可。

B. 怎麼用ANDROID實現這個功能

估睜悶計你這個是要把數據傳到手機,在你手機上做顯示和統計功能。有了數據就好說了,下面的過緩,正常,過快,是悉碼彎一張圖片。放到指定位置,上面的「你在這里」也是一張圖片。只不過這張圖片是根據數據判斷坐標位置擺放。把你下面的那張圖片分成100個百分點。根據你的數據大小計算你上面圖片需要在的百分點位置,然後通過LayoutParam動態設置該圖片的位置模擾即可。這只是個實現思路,具體的代碼也不難的。計算好百分點即可。希望能幫到你。

C. 急求Android畫心電圖問題:

你是用surfaceview畫的嗎?畫的時候不要清屏就行了嘛

D. Android 根據心電圖(ECG)數據分析繪制心電圖

先來看一些數據吧!由於數據太多我們只放一部分,每一個 <digits> 標簽有5000條數據!

其實看不懂這玩意,不知道是個啥,網上搜的是一個小格子是 0.04s ,就是按照這個情況來搞;每一家的心電圖都不一樣,我們這邊有兩種,我先繪制其中一種;

繼承 view 就不說了

繪製表格

繪製表格,我這邊是繪制了兩分鍾長的格子,上邊說了是按照一個小格子代表的0.04s;
每一秒會有一個實線,構成一個大格子,後面上效果圖;

最後效果圖(由於用在TV上,所以就這樣了!)

E. 怎樣在安卓系統里編出一個像心電圖一樣的圖形隨測試數據變化

拍一張心扮洞電圖的圖片到手機上吧。
如有軟陪衡件名稱,自己去應用市場上去找吧。可能就是一個蘆缺做檢測流量的軟體吧?

F. 如何創建心電圖動畫在Android上的應用

做心電數據......這就是我的編碼,現在的實時圖形,你需要創建一個自定義視圖。然後在OnDraw的方法,你用你的畫布上繪制點陣圖。然後自定義裡面我也實現了一個可運行的油漆使用的DrawLine線,然後無效()。我會告訴你code,但其因為一切我發現沒有測量到的速度專有的,我不得不圖表。

G. 安卓開發中矢量圖的繪制及動畫

矢量圖也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,是根據幾何特性來繪制的圖形,在安卓開發中可以使用失量圖代替原來的圖片資源,矢量圖具有佔用空間小和可以隨意縮放但不失真的優勢,在我的多個項目中都有運用。

通過學習和實踐,我總結了一些與矢量圖相關的知識,方便今後更好的使用矢量圖,同時也可以供大家查閱參考。

繪制矢量圖之前需要先定義畫布的寬高,後續的繪制效果都展示在這個畫布上。在繪制過程中需要輸入的坐標就是這個畫布上的點。

安卓的矢量圖常見於 drawable 文件夾下,是一個xml文件,由 vector 標簽包裹,在 vector 標簽中可包含多個 path 標簽,依次疊加顯示。

在矢量圖中最重要的就是 path 屬性,圖像的樣式就是由 path 屬性中的數據繪制而成,這些數據由不同的命令組合而成,下面就介紹一些矢量圖的繪制命令。

將前面的命令示例連接起來就可以生成一個完整的圖像,它大概長這個樣子:

畫布的尺寸為500x500,圖上的頂點是200,10的位置,也是我們開始作圖的起點。通過這個圖片可以更好的理解每一個繪圖命令。

安卓中可以為矢量圖添加動畫效果,這樣用戶就可以看到一個動的圖片,可以一定程度的提高app的交互效果。矢量圖動畫是圖形內部的變化,可以做到View動畫無法實現的效果。

這種動畫針對的是矢量圖中 path 欄位的值,通過連續改變 path 欄位的值而達到產生動畫的效果。

註:pathData動畫所需的AnimatedVectorDrawable最低要求API等級為25

實現一個矢量圖動畫需要以下幾步:
1. 准備起始狀態和結束狀態的矢量圖兩張。
2. 創建動畫配置文件。
3. 創建動畫矢量圖文件。
4. 啟動動畫。

基於這種要求,我准備了兩個矢量圖:

控制動畫運行的是一個 objectAnimator ,此處把 objectAnimator 包裹在一個 set 中也是可以的,說白了就是執行這個動畫文件。
ration 用來指定動畫的持續時間。
propertyName 中的pathData指的就是矢量圖中的pathData。
valueFrom 和 valueTo 一個是起始路徑,一個是結束路徑,可以想到,這個動畫就是在持續修改pathData,從而達到展示動畫的效果。而 valueFrom 和 valueTo 的值是直接從先前准備的矢量圖中復制過來的,所以那個結束狀態的矢量圖中唯一有用的東西就是pathData屬性,沒有那個文件也無所謂。
valueType 這里必須填判型寫pathType,這是專門用來計算path的類型。

此時,文件的最外層由 animated-vector 包裹,同時需要添加一個 drawable 參數,這個 drawable 用於指定動畫應用於那個矢量圖上,我們是要從未啟用狀態變成啟用狀態,所以是在未啟用狀態開始執行動畫,在動畫未開始的時候展示的也是未啟用狀態。此處我們指定為 @drawable/icon_filter_off 。
內部有一個 target 標簽,這個標簽可以有多個,分別對應不同的動畫,但同一個 path 只能應用一個動畫。
name 用於指定要執行動畫的 path 。status正是我們為右下角小圖標path設置的名稱。
animation 用於指定需要執行的動畫。此處引用我們剛剛創建的猛沖山動畫資源 @animator/filter_turn_on 。
當我們創建枝中好動畫矢量圖之後,頁面中引用的資源就不再是之前的靜態矢量圖了,需要把 ImageView 的圖片替換成 @drawable/animated_filter_on

經過這么多的步驟,我們終於做出了一個矢量圖動畫,而且是一個。說實話,有點累,然而我這個狀態切換的動畫一套就要兩個,所以我又加了一個回來的動畫和對應的動畫矢量圖,一共六個文件,完成了篩選狀態的兩個切換動畫。這還是比較簡單的實現方式,對於兩種狀態切換的動畫,網上還有一種使用selector的方式,這種方式更麻煩,而且使用方法並沒有簡單一些,所以我的選擇是在需要切換狀態的時候更改 ImageView 的圖片資源,然後再執行動畫。

trimPath動畫相當於是改變了矢量圖繪制的位置,是從頭開始畫還是從80%的位置開始畫,然後再動態的修改這個百分比,從而達到動畫的效果。理解起來倒不是很難。

先放一個我使用trimPath動畫做的loading效果,這個動畫效果被我用在LoadingDialog中,在界面載入的時候會重復播放這個動畫。

android:name="load" 不用多說,這個是我們做動畫時路徑名稱。這里為了讓心電圖路徑更清晰,我設置了描邊寬度為20( android:strokeWidth="20" ),同時還要設置描邊的顏色才能展示出來。後面的 android:trimPathStart="0" 和 android:trimPathEnd="0" 是本次trimPath動畫的重點。

這兩個屬性都設置為0是因為動畫的起始幀都為0,然後通過 objectAnimator 慢慢把這兩個屬性變為1,這樣一個慢慢增長的動畫就形成了。
網路上一個橫線變成搜索按鈕的示例是將這兩個屬性分別應用到了兩個 path 上,而我是將兩個屬性同時應用到一個 path 上,原理都是一樣的。

在配置文件中,我將兩個動畫都設置為3秒且循環播放,起始點的動畫慢於終點的動畫1秒,達到只畫中間1秒間隔線段的效果。和路徑變形動畫的區別是 android:valueType="floatType" ,我們只需要計算從0到1的數字,然後應用到 trimPathStart 和 trimPathEnd 欄位上。至此,loading的動畫就配置完了。

這一步已經沒什麼可說的了,就是將指定的矢量圖中指定的路徑設置一個指定的動畫。

通過幾天的學習,已經大致掌握了矢量圖的展示及動畫的製作,但這一套流程下來成本比較高,是程序員方式的動畫製作流程。除了製作成本,創意成本也是相當高的,一個好的創意能極大的提升用戶體驗,而好多時候我們的創意能夠被實現也是很困難的。希望以後能實現一些更好的效果,讓用戶使用起來更舒服。

SVG—最簡單的SVG動畫
SVG路徑(path)中的圓弧(A)指令的語法說明及計算邏輯
Android中的矢量圖
Android高級動畫(2)

H. android 怎樣做心電圖

在手機上做心電圖,需要有硬體配置和專用軟體。Android手機能不能做心電圖,首先要看手機有沒有外接的電極,如果沒有電極,即使安裝了軟體也不能做心電圖。

I. android SurfaceView繪制圖形後,閃一下就沒了,是什麼原因造成的

移動後鬧慶需要清空surfaceview,不然因為緩存畫面的原因會留下殘影,可在循環繪制的方法中加入重輪搜新繪制背景
mHolder = getHolder()

mCanvas = mHolder.lockCanvas();

mCanvas.drawColor(Color.WHITE);

這樣就每次都重新繪制,不液桐握過好像會卡一點,不過移動殘影沒了

J. android 繪制動態心電圖

弄兩個一模一樣的,當第一個移動到邊緣之後讓第二個移動到第一個的尾部,當第二個也移動到邊緣的時候,再讓第一個移動到第二個的尾部。

以此類推!!!!

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