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androidactivity重新啟動

發布時間:2023-04-25 19:56:36

android —— Activity的四種啟動模式

除了Activity的生命周期外,Activity的啟動模式也是一個難點,有時候為了滿足項目的特殊需求,就必須使用Activity的啟動模式。

在默認情況下,當我們多次啟動同一個Activity的時候,系統會創建多個實例並把它們放入任務棧中,但是有些場景重復創建多個實例,是沒有必要且浪費資源的,這就需要啟動模式來修改系統的默認行為。

下面,我將以理論+實踐的形式為大家介紹Activity的啟動模式。

這是系統的默認啟動模式,採用這種模式的Activity無論是否已經存在實例,都會重新創建一個實例,在這種模式下誰啟動了這個Activity,那麼這個Activity就運行在啟動它的那個Activity所在的棧中。

實踐:MainActivity 採用 standard 模式

在這種模式下,如果新的Activity已經位於任務棧的棧頂,那麼此Activity不會被重新創建,同時它的 NewIntent 方法將會被回調。如果新Activity的實例已存在但不是位於棧頂,那麼新Activity依然會被創建。

實踐:MainActivity 採用 singleTop 模式

MainActivity 採用 singleTop 模式,SecondActivity採用 standard 模式

這是一種單實例模式,在這種模式下,只要Activity在一個棧中存在,那麼多次啟動此Activity都不會重新創建實例,而是回調 onNewIntent() 。

實踐:MainActivity 採用 singleTask 模式

MainActivity 採用 singleTask 模式,SecondActivity採用 standard 模式

這是一種加強的 singleTask 模式,它除了具有 singleTask 模式的所有特性外,還加強了一點,那就是具有此模式的Activity只能單獨的位於一個任務棧中。

實踐:MainActivity 採用 singleInstance 模式

MainActivity 採用 singleInstance 模式,SecondActivity採用 standard 模式

以上就是Activity啟動模式的介紹。

歡迎留言指出錯誤。

㈡ Android 10.0 Activity的啟動流程

本文主要學習記錄,基於Android 10的源碼,有錯誤歡迎指正,主要目的是梳理流程圖。

以進程為單位的調用棧圖如下:

1.activity中的startActivity方法最終都會通過拿到ATSM的代理IActivityTaskManager調用的startActivity;

2.之後進入system server進程中的ATMS startActivity,ATMS 經過收集Intent信息,然後使用ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked,如果進程已經存在,則直接使用realStartActivityLocked,通過App的binder客戶端的代理ApplicationThread調用回到bindApplication,走入Activity的啟動流程;如果進程不存在則通過socket鏈接Zygote,請求fork新的進程;

3.App進程創建完成後,進程啟動會調用ActivityThread.main方法,初始化主線程Handler,接著走入attach方法,然後通過AMS的代理調用AMS的attachApplication方法,並將App進程的通信代理ApplicationThread傳入AMS;

4.AMS獲取到ATMS調用ApplicationThread的bindApplication回到App進程的ActivityThread.ApplicationThread.bindApplication方法中,然後使用Handler切換到主線程執行handleBindApplication,這里初始化了App的進程名字、時間,用戶的硬體配置,包括App的文件系統,創建了App的Context實例,Instrumentation實例,調用App的onCreate回調方法,同時告訴AMS APP初始化工作完畢;

5.AMS接著會調用ATMS的attachApplication,最後調用ClientLifecycleManager的scheleTransaction方法,通過App的Binder代理ApplicationThread回到ActivityThread;

6.進入ActivityThread.ApplicationThread.scheleTransaction方法之後就進入了Activity的onStart、onResume回調

創建進程之前的過程主要是AMS的內部信息收集的判斷的過程,下面主要看一下App進程啟動的源碼流程

從應用進程被創建開始,ActivityThread.main被執行

調用ActivityThread的attach方法,然後將activity和AMS通信的Binder代理IApplicationThread實例傳入AMS

接著進入AMS進程,ActivityManagerService.attachApplicationLocked

1.thread.bindApplication :該方法主要講App進程的配置信息通過IApplicationThread Binder通信回傳到ActivityThread中

2.mAtmInternal.attachApplication :mAtmInternal實際就是ActivityTaskManager的實例,通過LocalServices載入

那麼這里相當於走到了ActivityTaskManagerServer的attachApplication中

先看第一條:

注意:ActivityThread中存在於Binder通信的代理--》ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub

ActivityThread--》ApplicationThread--》bindApplication

這里的bindApplication主要初始化了AppBindData,然後發送BIND_APPLICATION給APP的主線程BIND_APPLICATION,最後執行了handleBindApplication

handleBindApplication如下:

ActivityThread--》class H extends Handler

該方法主要在App進程中對App的一些硬體資源配置申請的屬性、App的文件夾等完成App基本信息的初始化

接著看第二條:mAtmInternal.attachApplication

mAtmInternal.attachApplication最終會調用mRootActivityContainer.attachApplication(wpc)

RootActivityContainer.attachApplication

接著調用ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked開始創建Activity

ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked

創建ClientLifecycleManager和ClientTransactionHandler來輔助管理Activity的生命周期

注意

clientTransaction.addCallback是LaunchActivityItem

lifecycleItem是ResumeActivityItem

ClientLifecycleManager.scheleTransaction最終會調用ClientTransaction的schele方法

那麼這個mClient是IApplicationThread的實例,那麼此時也就回到了ActivityThread的ApplicationThread中

ActivityThread的ApplicationThread中

因為ActivityThread繼承ClientTransactionHandler,所以到了ClientTransactionHandler中

通過Handler發送消息EXECUTE_TRANSACTION到H中

接著TransactionExecutor的execute方法

LaunchActivityItem.execute方法

client其實是在ActivityThread的實例,那麼就回到了ActivityThread的handleLaunchActivity

接著調用performLaunchActivity

在performLaunchActivity中,主要是載入App的資源包,然後創建了Activity的context實例,並創建了Activity的實例,接著調用activity.attach方法,attach執行完之後調用了onCreate方法。

activity.attach

activity.attach中主要

1.創建了PhoneWindow實例

2.設置了Window介面的監聽

3.初始化了成員變數,包括線程和WindowManager

到此Oncreate已經完成,那麼OnStart和OnResume去哪了?

TransactionExecutor的execute方法

之前們只分析了executeCallbacks,接著executeLifecycleState方法

TransactionExecutor的executeLifecycleState方法

cycleToPath:lifecycleItem即為ResumeActivityItem

第一點:

int finish = lifecycleItem.getTargetState()

lifecycleItem對應ResumeActivityItem,如下:

ResumeActivityItem的getTargetState方法

對應ActivityLifecycleItem中的枚舉類型:

第二點:ActivityClientRecord中的mLifecycleState,由於在前面已經執行了handleLaunchActivity所以mLifecycleState=1

對應ActivityLifecycleItem中的枚舉類型:

PRE_ON_CREATE = 0

所以final int star = 1

接著看getLifecyclePath,此時start=1,finish=3

那麼返回的IntArray就是2

接著看performLifecycleSequence

最終執行的是handleStartActivity所以最終走到了ActivityThread的handleResumeActivity

兩點:

調用activity.performStart

調用Instrumetation.callActivityOnPostCreate

performStart方法:

調用了Instrumentation.callActivityOnStart方法:

最終到了activity的onStart方法

第二點:Instrumentation.callActivityOnPostCreate

上面主要走了cycleToPath,接著ResumeActivityItem.execute

調用了handleResumeActivity方法

handleResumeActivity最終調用performResumeActivity

調用了Instrumentation.callActivityOnResume,

到了activity.onResume()方法

參考文章: https://blog.csdn.net/u011386173/article/details/87802765

㈢ android 怎麼設置activity的啟動模式

android 怎麼獲取一個activity啟動模式

在Android中每個界面都是一個Activity,切換界面操作其實是多個不同Activity之間的實例化操作。在Android中Activity的啟動模式決定了Activity的啟動運行方式。
Android總Activity的啟動模式分為四種:
Activity啟動模式設置:
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />
Activity的四種啟動模式:
1. standard
模式啟動模式,每次激活Activity時都會創建Activity,並放入任務棧中。
2. singleTop
如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例, 就重用該實例,否者就會創建新的實例並放入棧頂(即使棧中已經存在該Activity實例,只要不在棧頂,都會創建實例)。
3. singleTask
如果在兄碼棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的onNewIntent())。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移除棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。
4. singleInstance
在一個新棧中創建該Activity實例,並讓多個應用共享改棧中的該Activity實例。一旦改模式的Activity的實例存在於某個棧中,任何應用再激活改Activity時都會重用該棧中的實例,其效果相當於多個應用程序共享一個應用,不管誰激活該Activity都會進入同一個應用中。
其中standard是系統默認的啟動模式。

下面通過實例來演示standard的運行機制:
1 private TextView text_show;
2 private Button btn_mode;
3
4 @Override
5 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
6 super.onCreate(savedInstanceState);
7 setContentView(R.layout.activity_main);
8
9 text_show = (TextView) this.findViewById(R.id.text_show);
10
11 text_show.setText(this.toString());
12
13 btn_mode = (Button) this.findViewById(R.id.btn_mode);
14
15 }
16
按鈕單擊事件
17 public void LaunchStandard(View v){
18 startActivity(new Intent(this,MainActivity.class));
19
20 text_show.setText(this.toString());
21 }

如何設置Activity的啟動模式

android 主activity用什麼啟動模式

在android里,有4種activity的啟動模式,分別為:
「standard」 (默認)
「singleTop」
「singleTask」
「singleInstance」
1. 如何決定所屬task
「standard」和」singleTop」的activity的目標task,和收到的Intent的發送者在同一個task內,除非intent包括參數FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。
如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數,會啟動到別的task里。
2. 是否允許多個實例
「standard」和」singleTop」可以被實例化多次,並且存在於不同的task中,且一個task可以包括一個activity的多個實例;
「singleTask」和」singleInstance」則限制只生成一個實例,並且是task的根元素。
singleTop要求如果創建intent的時候棧頂已經有要創建 的Activity的實例,則將intent發送給該實例,而不發送給新的實例。
3. 是否允許其它activity存在於本task內
「singleInstance」獨佔一個task,其它activity不能存在那個task里;如果它啟動了一個新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都將會到別的task里運行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數)。
而另外三種模式,則可以和其它activity共存。
4. 是否每次都生成新實例
「standard」對於沒一個啟動Intent都會生成一個activity的新實例;
「singleTop」的activity如果在task的棧頂的話,則不生成新的該activity的實例,直接使用棧頂的實例,否則,生成該activity的實例。
比如現在task棧元素為A-B-C-D(D在棧頂),這時候給D發一個啟動intent,如果D是 「standard」的,則生成D的一個新實例,棧變為A-B-C-D-D。
如果D是singleTop的話,則不會生產D的新實例,棧狀態仍為A-B-C-D
如果這時候給B發Intent的話,不管B的launchmode是」standard」 還是 「singleTop」 ,都會生成B的新實例,棧狀態變為A-B-C-D-B。

「singleInstance」是其所在棧的唯一activity,它會每次都被重用。

「singleTask」如果在棧頂,則接受intent,否則,該intent會被丟棄,但是該task仍會回到前台。

當已經存在的activity實例處理新的intent時候,會調用onNewIntent()方法
如果收到intent生成一個activity實例,那麼用戶可以通過back鍵回到上一個狀態;如果是已經存在的一個activity來處理這個intent的話,用戶不能通過按back鍵返回到這之前的狀態。
總結如下:
standard 每次都會新建,每個Task都可以有,且每個Task都可以有多個實例(每個Task都可以有,且可以有多個)
singleTop 當前實例如果在棧頂,就不新建實例,調用其OnNewIntent。 如不在棧頂,則新建實例 (每個Task都可以有,且可以有多個,在棧頂時可復用)
singleTask 新建一個Task,如果已經有其他的Task並且包含該實例,那就直接調用那個Task的實例。(只有一個Task中會有)
singleInstance 新建一個Task,且在該Task中只有它的唯一一個實例。 (只有一個Task會有,且該Task中只有它)
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 類似singleTask
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 類似singleTop
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 無對應

Android開發,activity的默認啟動模式為標准啟動模式,什麼時候會用到其他的啟動模式?

啟動模式簡單地說就是Activity啟動時的策略,在AndroidManifest.xml中的標簽的android:launchMode屬性設置;
啟動模式有4種,分別為standard、singleTop、singleTask、singleInstance;
講解啟動模式之前,有必要先了解一下「任務棧」的概念;
一 :
standard 模式:這個就沒有什麼好說的了,Android默認Activity啟動的模式 就是 standard,如果有3個 Activity,Act1,Act2,Act3, 如果從Act1 啟動到Act2 ,在啟動到Act3,那麼Android 的任務棧(task stack)分別為 Act1、Act2、Act3,Act3 在棧頂,如果此時按手機返回鍵,則需要返回3次才能返回到桌面(假設是從桌面啟動的demo),任務棧分銷毀掉 Act3,Act2,最後Act1 。
二 :singleTop模式:
實驗效果:
singleTop模式:該啟動模式和standard模式相差不多,任務棧分配也很相似,如:現有 act1,act 2,在act2 清單文件中配置 android:launchMode="singleTop" ,其他都是默認standard 模式, 若從桌面啟動該實驗demo,從act 1,到act2 ,那麼任務棧則分配為,act1,act2,此時該任務棧和 standard 模式任務棧分配則完全相同,接下來則說明不同的地方,如果在act2 界面中 啟動 到act1, 此時的 任務棧 情況則為 act1,act2,act1,在由act1 啟動到act2,在啟動到act2,進行多次啟動,(在act2界面)任務棧的情況則為,act1,act2,act1,act2,棧頂的act2 則不會重新創建,則會復用act2 該 Activit, 依次類推。
理論知識:
singleTop,如果任務棧的棧頂元素是要被激活的組件,不會創建新的Activity放在任務棧,而是會復用棧頂的Activity。 如果發現棧頂的元素不是要激活的Activity,就會創建新的Activity 放置到任務棧裡面
singleTop模式應用場景 :
App程序中(或瀏覽器中)保存的書簽,假如用戶看到一個界面保存自己喜歡的標簽,假如要保存10個,這個時候用戶在返回鍵的時候,則會返回10次才能返回到App應用中, Android下singleTop 則解決該問題。
三singleTask 模式 :
實驗效果 相差不大,實驗內容就不多說了,自己可以寫個小demo,兩個Activity,每個Activiy 有兩個button,可以相互啟動 打日誌去動手查看,會理解更加深刻,可以參照著 SingleTop模式去實驗,以下只是講解下 和SingleTop的區別:
區別如下:(理論知識)
SingleTask 操作模式,一般和singleTop操作模式類似,如果他發現任務棧裡面已經有了要啟動的這個Activity,他會清空這個Activity所在的任務棧上面的所有Activiy,然後直接復用這個已經存在的Activity 。
應用場景:
如果一個App中,有一個功能需要載入網頁內容 ,打開一個 browserActiviy現在網頁內容,則內存開銷非常大,首先要初始化webkit /c++ 嵌入式瀏覽器內核broweractivity 配置了singleTask,空間換時間,使用該模式可以節省內存開銷。
四 :singleinstance 模式 :
直接理論知識吧」:
singleInstance操作模式會新開啟一個任務棧,跟其他普通Activity不是 同一個任務棧,比較牛,他的模式流程是 首先要新開啟一個新的任務棧把要激活的Activity放置到新的 任務棧里,這個任務棧裡面只有且 只有一個實例,也比較極端吧。說比較極端也跟他的應用場景有關系。
應用場景 :
App各種詞典,向有道詞典,什麼金山詞典,說極端是因為不想被放置到同一個任務棧裡面,它是全局的系統程序應用,達到節省內存的使用目的。

win7 系統 怎麼設置uefi啟動模式

存有ghost版win7系統iso鏡像文件的u啟動uefi u盤啟動盤插在電腦u *** 介面上,然後重啟電腦,在出現開機畫面時用一鍵u盤啟動快捷鍵的方法進入到啟動項選擇窗口,然後將游標移至UEFI:開頭的項(注意:一定要選擇該項),按回車鍵執行等待進入到u啟動win pe系統,u啟動裝機工具會自動開啟,並載入到u啟動uefi u盤啟動盤中准備的win7系統安裝程序,點擊選擇c盤為系統安裝盤,再點擊「確定」按鈕繼續
隨即會彈出一個詢問是否執行該操作的提示窗口,點擊「確定」按鈕執行操作
然後耐心等待win7系統釋放完成並自動重啟電腦即可
電腦重啟後會完成系統後續程序安裝應用,直到進入win7系統桌面即可

android開發 activity啟動模式中singleTop的疑問

樓主的這一段理論似乎有點不太准確 「在D完成操作以後,我啟動了系統內置的瀏覽器E,根據sdk的說法,瀏覽器E被放進了一個新任務。那麼現在有兩個任務」 你憑什麼確定瀏覽器E被放進了一個新的Task呢? 在啟動瀏覽器E的Intent里設置了flag? intentandroid開發 activity啟動模式中singleTop的疑問

android-Android activity 的啟動模式.新人提問,大俠在哪

Activity的四種啟動模式:standard:這是默認模式,每次激活Activity時都會創建Activity實例,並放入任務棧中。
singleTop: 如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent() ),否則就會創建新的實例並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會創建新的實例。
singleTask:如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移出棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。
singleInstance:在一個新棧中創建該Activity的實例,並讓多個應用共享該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在於某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共享一個應用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。
位置在 AndroidManifest.xml 文件中 Activity 元素的 android:launchMode 屬性。
不知道你要問什麼,為你解答

activity的啟動模式有哪些

Activity的四種啟動模式:standard:這是默認模式,每次激活Activity時都會創建Activity實例,並放入任務棧中。
singleTop: 如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent() ),否則就會創建新的實例並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會創建新的實例。
singleTask:如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移出棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。
singleInstance:在一個新棧中創建該Activity的實例,並讓多個應用共享該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在於某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共享一個應用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。
位置在 AndroidManifest.xml 文件中 Activity 元素的 android:launchMode 屬性。

㈣ 怎麼重啟一個android activity

Button.setOnClickListener(mGoBack);public OnClickListener mGoBack = new OnClickListener() { public void onClick(View v) { finish(); }};要歷攜返回上一個activity,只需結束當前的肢磨伏游基activity

㈤ Android Activity啟動模式與狀態保存及恢復詳解

       Activity是 Android組件 中最基本也是最為常見用的四大組件(Activity,Service服務,Content Provider內容提供者,BroadcastReceiver廣播接收器)之一 。
       Activity是一個應用程序 組件 ,提供一個 屏幕 ,用戶可以用來交互為了完成某項任務。
       Activity中所有操作都與用戶密切相關,是一個負責與 用戶交互 的組件,可以通過setContentView(View)來 顯示指定控制項
       在一個android應用中,一個Activity通常就是一個單獨的屏幕,它上面可以顯示一些控制項也可以監聽並處理用戶的事件做出響應。Activity之間通過Intent進行通信。
       關於Activity啟動流程請參考之前的文章 Android activity啟動流程分析

       activity有四種啟動模式,分別為standard,singleTop,singleTask,singleInstance。如果要使用這四種啟動模式,必須在manifest文件中<activity>標簽中的launchMode屬性中配置。

       標準的默認啟動模式,這種模式下activity可以被多次實例化,即在一個task中可以存在多個activity,每一個activity會處理一個intent對象,(在A中再次啟動A,會存在後面的A在前面的A上面,當前task會存在兩個activity的實例對象)

       如果一個singleTop模式啟動的activity實例已經存在於棧頂,那麼再次啟動這個activity的時候,不會重新創建實例,而是重用位於棧頂的那個實例,並且會調用實例的onNewIntent()方法將Intent對象傳遞到這個實例中,如果實例不位於棧頂,會創建新的實例。

       啟動模式設置為singleTask,framework在啟動該activity時只會把它標示為可在一個新任務中啟動,至於是否在一個新任務中啟動,還要受其他條件的限制,即taskAffinity屬性。
        taskAffinity :默認情況下,一個應用中的所有activity具有相同的taskAffinity,即應用程序的包名。我們可以通過設置不同的taskAffinity屬性給應用中的activity分組,也可以把不同的應用中的activity的taskAffinity設置成相同的值,當兩個不同應用中的activity設置成相同的taskAffinity時,則兩個activity會屬於同一個TaskRecord。
       在啟動一個singleTask的Activity實例時,如果系統中已經存在這樣一個實例,就會將這個實例調度到任務棧的棧頂,並清除它當前所在任務中位於它上面的所有的activity;如果這個已存在的任務中不存在一個要啟動的Activity的實例,則在這個任務的頂端啟動一個實例;若這個任務不存在,則會啟動一個新的任務,在這個新的任務中啟動這個singleTask模式的Activity的一個實例。

       以singleInstance模式啟動的Activity具有全局唯一性,即整個系統中只會存在一個這樣的實例,如果在啟動這樣的Activiyt時,已經存在了一個實例,那麼會把它所在的任務調度到前台,重用這個實例。
       以singleInstance模式啟動的Activity具有獨占性,即它會獨自佔用一個任務,被他開啟的任何activity都會運行在其他任務中(官方文檔上的描述為,singleInstance模式的Activity不允許其他Activity和它共存在一個任務中)。
       被singleInstance模式的Activity開啟的其他activity,能夠開啟一個新任務,但不一定開啟新的任務,也可能在已有的一個任務中開啟,受條件的限制,這個條件是:當前系統中是不是已經有了一個activity B的taskAffinity屬性指定的任務。

       涉及到Activity啟動,就不得不說一下Activity的管理,Activity是以什麼方式及被什麼類來進行管理的,涉及的類主要如下:

       歷史棧中的一個條目,代表一個activity。ActivityRecord中的成員變數task表示其所在的TaskRecord,ActivityRecord與TaskRecord建立了聯系。

       內部維護一個 ArrayList<ActivityRecord> 用來保存ActivityRecord,TaskRecord中的mStack表示其所在的ActivityStack,TaskRecord與ActivityStack建立了聯系。

       內部維護了一個 ArrayList<TaskRecord> ,用來管理TaskRecord,ActivityStack中持有ActivityStackSupervisor對象,由ActivityStackSupervisor創建。

       負責所有ActivityStack的管理。內部管理了mHomeStack、mFocusedStack和mLastFocusedStack三個Activity棧。其中,mHomeStack管理的是Launcher相關的Activity棧;mFocusedStack管理的是當前顯示在前台Activity的Activity棧;mLastFocusedStack管理的是上一次顯示在前台Activity的Activity棧。

       ActivityThread 運行在UI線程(主線程),App的真正入口。

       用來實現AMS和ActivityThread之間的交互。

       負責調用Activity和Application生命周期。

       當一個Activity未被主動關閉,即「被動關閉」時,可能需要系統給用戶提供保持一些狀態的入口。

       前面說的入口就是:Activity提供了onSaveInstanceState()方法,該方法是Activity在關閉前保存狀態的核心方法。

       前面提到「被動關閉」,如果是主動關閉那麼就不會調用,比如:按back鍵、調用finish()等,那麼"被動關閉"的場景有哪些呢?下面給列舉一下:

       肯定在調用onStop()前被調用,但不保證在onPause()前 / 後,一般是在onPause()後調用。

       當需要保持狀態時,在onSaveInstanceState()內執行以下邏輯:

       當需要恢復時,在onCreate()內部執行以下邏輯:

       布局每個View默認實現:onSaveInstanceState(),即UI的任何改變都會自動的存儲和在activity重新創建的時候自動的恢復(只有在為該UI提供了唯一ID後才起作用);
       若需復寫該方法從而存儲額外的狀態信息時,應先調用父類的onSaveInstanceState()(因為默認的onSaveInstanceState()幫助UI存儲它的狀態);
       只使用該方法記錄Activity的瞬間狀態(UI的狀態),而不是去存儲持久化數據,因為onSaveInstanceState()調用時機不確定性;可使用 onPause()[一定會執行]存儲持久化數據;

       Activity提供了onRestoreInstanceState()方法,該方法是Activity在重新創建後恢復之前保存狀態的核心方法。

       若被動關閉了Activity,即調用了onSaveInstanceState(),那麼下次啟動時會調用onRestoreInstanceState()。

       onCreate()--->onStart()--->onRestoreInstanceState()--->onResume()

        注意: onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()不一定 成對被調用
       如:當正在顯示Activity A時,用戶按下HOME鍵回到主界面,然後用戶緊接著又返回到Activity A,此時Activity A一般不會因為內存的原因被系統銷毀,故Activity A的onRestoreInstanceState()不會被執行;
       針對以上情況,onSaveInstanceState保持的參數可以選擇在onCreate()內部進行解析使用,因為onSaveInstanceState的bundle參數會傳遞到onCreate方法中,可選擇在onCreate()中做數據還原。
        至此:Activity的啟動模式及Activity的狀態保持及恢復介紹完畢。

㈥ android activity 為什麼點擊power鍵後會重新啟動

是不是因為 Activity仍存在。所以要配合其它語句使用。
finish(); // 中止笑薯當前Activity
system.exit(0); // 退出

試試碰指者,會不會再逗森重啟了!

㈦ android設備連接藍牙按鍵/藍牙鍵盤,導致Activity重啟問題

轉 https://blog.csdn.net/u010161303/article/details/86480128?spm=1035.2023.3001.6557&utm_medium=distribute.pc_relevant_bbs_down.none-task-blog-2

android設備在連接藍牙鍵盤時,由於系統檢測到鍵盤類型發生了改帆咐輪變,會關閉當前Activity並重新執行oncreate啟動Activity,導簡擾致界面發生不可預估問題。
只需要在Manifest中的指定Activity加入configChanges屬性

android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|navigation"

其中keyboard表示鍵盤類型發生了改變,比如態信用戶使用了外接鍵盤。
而在實際測試過程中navigation屬性是否添加對界面也存在一定影響,需要一並添加。
加入這兩條屬性後連接鍵盤後就不會導致Activiy重啟。

㈧ Android: Activity啟動模式 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 詳細探索

最近遇到了一個小問題,在我使用了多種Activity啟動模式的時候,重新打開其中的一個Activity會啟動另一個我已經停止的Activity,從而調用了一些已經失效的方法導致程序崩潰。

由於項目工程復雜,Activity名稱不夠直觀,我新建了一個ActivityTaskTest 工程來重現遇到的問題。

ActivityA是工程的主活動。因為一些必要的原因, ActivityA的啟動模式是SingleInstance的。ActivityA可以啟動ActivityB,ActivityB沒有設置任何啟動模式,即默認的standard啟動模式。在ActivityB中,將會啟動一個ServiceA。 ServiceA中啟動一個了一個ActivityC,由於Activity是在非Acitivity環境下啟動的,需要設置 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標簽(這里就是我們討論的重點,稍候會詳細分析)。當ActivityC完成任務後會重新跳轉到ActivityA。

最後,見證奇葩的時刻到了,我們點擊ActivityA的啟動ActivityB的button,ActivityC出現在了我們的眼前,而不是ActivityB!!這一刻我彷彿劉謙附體,但在我發現我身邊並沒有董卿之後,我深刻地意螞祥識到了我是一個工程師,不能搞這些裝神弄鬼的事情。ok,Let's find out what『s going on with our precious app!

關於Activity啟動模式和Activity Task的內容推薦一篇非常好的文章: Android中Activity四種啟動模式和taskAffinity屬性詳解 。這篇文章已經講得非常詳細了,這里就不再贅述了,偷個懶哈哈。

如果你滲兆已經看了文章,你應該已經知道問題的所在了,對,就是這個該死的taskAffinity。簡單的說,就是我們雖然使用了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標簽去啟動了ActivityC,但是因為我們忘了給Activity設置taskAffinity這個小婊砸,所以導致ActivityC的taskAffinity值和ActivityB一樣都是默認的包名。所以我們啟動ActivityC的時候系統將ActivityC壓入了ActivityB所在的task。我們可以使用adb shell mpsys activity activities 指令看下一在我們重新從A中啟動B之前,Task的情況:

我們可以看到正如我們所想的,ActivityC和ActivityB在一個Task中,由於ActivityA是singleInstance模式,所以A只能做一輩子單身狗了。那麼為什麼我們明明啟動的是B,怎麼會出現C呢?

我們來先看看Google官方文檔對於FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK是怎麼說的:

注意文檔中的內容,「如果要啟動的 activity 已經運行於某 task 中,則那個 task 將調入前台,最後保存的狀態也將恢復」,注意這里是所在task被直接調入前台,也就是說B所在的整個Task將被移入前台。這就解釋了為什麼我們去啟動B而出現的是C了。看起來我們好像大功告成了,但是,等等,總覺得哪裡有點不太對勁,我們的ActivityB明明沒有設置啟動模式啊,你這個是FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標簽,我沒用啊,我讀書多你可別騙我。

仔細想想應該是ActivityA的singleInstance的鍋。

我們再來看看Google官方文檔對於singleInstance是怎麼說的吧:

看到最後一句,終於可以結案了。也就是說,當一個被設置為singleInstance的Activity去啟動其他叢物租的Activity的時候,其默認是自帶FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標簽的。

1、FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標簽必須配合taskAffinity屬性使用,如果不設置taskAffinity屬性值,將不會生成新task。

2、當從啟動模式為singleInstance的Acitivity中啟動新的Acitivity時,新的Activity自帶FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標簽。

心得:官方文檔是個好東西。

㈨ 如何激活已經運行過的Activity,而不是重新啟動新的Activity

假若Activity A已經打開,A沒有finish()就跳轉到另一個Activiy,
想再重新打開ActivityA 就應該在Manifest.xml中配置這樣一鍵迅局個參數
android:name="com.linxi.activity.Register_Activity"
android:launchMode="singleInstance"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:label="werew" />

原理:

Activity啟動模式設置:

".MainActivity" android:launchMode="standard" />

Activity的四種啟動模式:

1. standard

模式啟動模式,每次激活Activity時都會創建Activity,並放入任務棧中。

2. singleTop

如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例, 就重用該實例,否者就會創建新的實例並放入棧頂(即使棧中已經存在該Activity實例,只要不在棧頂,都會創建實例)。

3. singleTask

如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的onNewIntent())。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移除棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。

4. singleInstance

在一個新棧中創建該Activity實例,並讓昌耐多個應用共享改棧中的該Activity實例。一旦改模式的Activity的實例存在於某個棧中,任何應用再激活改Activity時都會重用該棧中的實例,其效果相當於多個應用程序共稿讓享一個應用,不管誰激活該Activity都會進入同一個應用中。

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