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linuxc圖形界面

發布時間:2023-04-28 08:16:52

1. linux環境下C開發_linux搭建c語言開發環境

一:C語言嵌入式Linux工程師的學習需要具備一定的C語言基礎,C語言是嵌入式領域最重要也是最主要的編程語言,通過大量編程實例重點理解C語言的基礎編程以及高級編程知識。包括:基本數據類型、數組、指針、結構體、鏈表、文件操作、隊列、棧等。

二:Linux基礎Linux操作系統的概念、安裝方法,詳細了解Linux下的目錄結構、基本命令、編輯器VI,編譯器GCC,調試器GDB和Make項目管理工具,ShellMakefile腳本編寫等知識,嵌入式開發環境的搭建。

三:Linux系統編程重點學習標准I/O庫,Linux多任務編程中的多進程和多線程,以及進程間通信(pipe、FIFO、消息隊列、共享內存、signal、信號量等),同步與互斥對共享資源訪問控制等重要知識,主要提升對Linux應用開發的理解和代碼調試的能力。

四:Linux網路編程計算機網路在嵌入式Linux系統應用開發過程中使用非常廣泛,通過Linux網路發展、TCP/IP協議、socket編程、TCP網路編程、UDP網路編程、Web編程開發等方面入手,全面了解Linux網路應用程序開發。重點學習網路編程相關API,熟練掌握TCP協議伺服器的編程方法和並發伺服器的實現,了解HTTP協議及其實現方法,熟悉UDP廣播、多播的原理及編程方法,掌握混合C/S架構網路通信系統的設計,熟悉HTML,Javascript等Web編程技術及實現方法。

五:數據結構與演算法數據結構及演算法在嵌入式底層驅動、通信協議、及各種引擎開發中會得到大量應用,對其掌握的好壞直接影響程序的效率、簡潔及健壯旅瞎性。此階段的學習要重點理解數據結構與演算法的基礎內容,包括順序表、鏈表、隊列、棧、樹、圖、哈希表、各種查找排序演算法等應用及其C語言實現過程。

六:C、QTC是Linux應用開發主要語言之一,本階段重點掌握面向對象編程的基本思想以及C的重要內容。圖形界面編程是嵌入式開發中非常重要的一個環節。由於QT具有跨平台、面向對象、豐富API、支持2D/3D渲染、支持XML、多國語等強大功能,在嵌入式領域的GUI開發中得到了廣范的應用,在本階段通過基於QT圖形庫的學習使學員可以熟練編寫GUI程序,並移植QT應用程序到Cortex-A8平台。包括IDE使用、QT部件及布局管理器、信息與槽機制的應用、滑鼠、鍵盤及繪圖事件處理及文件處理的應用。

七:CortexA8、Linux平台開發通過基於ARMCortex-A8處理s5pv210了解晶元手冊的基本閱讀技巧,掌握s5pv210系統資源、時鍾控制器、電源管理、異常中斷控制器、nandflash控制器等模塊,為底層平台搭建做好准備。Linux平台包括內核裁減、內核移植、交叉編譯、GNU工具使用、內核調試、Bootloader介紹、製作與原理分析、根文件系統製作以及向內核中添加自己的模塊,並在s5pv210實驗平台上運行自己製作的Linux系統,集成部署Linux系統整個流程。同時了解Android操作系統開發流程。Android系統是基於Linux平台的開源操作系統,該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成,是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟體,目前它的應用不再局限於移動終端,還包括數據電視、機頂盒、PDA等消費類電子產品。

八:驅動開發拆顫空驅動程序設計是嵌入式Linux開發工作中重要的一部分,也是比較困難的一部分。本階洞租段的學習要熟悉Linux的內核機制、驅動程序與用戶級應用程序的介面,掌握系統對設備的並發操作。熟悉所開發硬體的工作原理,具備ARM硬體介面的基礎知識,熟悉ARMCortex-A8處理器s5pv210各資源、掌握Linux設備驅動原理框架,熟悉工程中常見Linux高級字元設備、塊設備、網路設備、USB設備等驅動開發,在工作中能獨立勝任底層驅動開發。

以上就是列出的關於一名合格嵌入式Linux開發工程師所必學的理論知識,其實,作為一個嵌入式開發人員,專業知識和項目經驗同樣重要,所以在我們的理論學習中也要有一定的項目實踐,鍛煉自己的項目開發能力。

2. linux下有沒有像vc一樣的圖形界面開發軟體(linux下c編程圖形界面)

如果你用QT庫開發,你就用蠢敏designer做界面,再用任意一個集成開發環境編寫代碼,推薦kscope

如果你用gtk的庫的話,就衫孫用glade做界面,再用任意一個集成開發環境帶塌枝來編寫代碼

記住了:designer和glade只能做界面.

3. 如何C語言顯示圖片(linux環境)

沒有像VC那樣被修改了標準的語言,所以可以認為linux下的C語言都是標準的。
這個程序要是閉尺所有的代碼都自己寫的話,會非常復雜的,並且操作系統也不允許你寫這樣的程序。目前條件下能用的轎差有兩種比較簡單主流的解決方法。一是調用GTK庫函數,二是調用Qt庫函數。
按我的思路,啟動後程序先顯示一個窗口,把圖片作為窗口的背景或放入特定控制項,5秒鍾後,窗口關閉或等待某一信號。這種方法能在GTK下實現,Qt能不能行我沒試過(應該能行,都是圖形界面程序介面)。
至於代碼,我感覺你得自己寫,我寫的你得改好多才能用,不會GTK/Qt的話可以先閉態皮學學,有C基礎的一看就懂,反正GTK是用標准C寫成的,所有調用都是C調用,QT沒用過
GTK相關資料:

4. 怎麼開發linux的圖形界面

關於linux兩大圖形界面KDE和Gnome
KDE早於Gnome出現,但是KDE基於的Qt是不遵循GPL開源協議的,Qt是一個跨平台的C++圖形用戶界面庫 ,它是挪威TrollTech公司的產品(2008年底被NOKIA收購)。 Qt具有優良的跨平台特性(支持Windows、Linux、各種UNIX、OS390和QNX等)、面向對象機制以及豐富的API,同時也可支持2D/3D渲染和OpenGL API。在當時的同類圖形用戶界面庫產品中,Qt的功能最為強大.但底層的基礎 Qt卻是一個不遵循GPL的商業軟體,這就給KDE上了一道無形的枷鎖並帶來可能的法律風險。一大批自由程序員對KDE項目的決定深為不滿,它們認為利用非自由軟體開發違背了GPL的精神。於是這些GNU的狂熱信徒兵分兩路:其中一部分人去製作Harmonny,試圖重寫出一套兼容Qt的替代品,這個項目雖然技術上相對簡單,但卻沒有獲得KDE項目的支持;另一路人馬則決定重新開發一套名為「GNOME(GNU Network Object Environment)」的圖形環境來替代KDE。
GNOME選擇完全遵循GPL的GTK圖形界面庫為基礎,因此我們也一般將GNOME和KDE兩大陣營稱為GNOME/GTK和 KDE/Qt。與Qt基於C++語言不同,GTK採用較傳統的C語言 ,雖然C語言不支持面向對象設計,看起來比較落後,但當時熟悉C語言的開發者遠遠多於熟悉C++的開發者。加之GNOME/GTK完全遵循GPL版權公約,吸引了更多的自由程序員參與。
四、linux/unix基於X window的圖形顯示處理原理
X Window從邏輯上分為三層:最底層的X Server(X伺服器)主要處理輸入/輸出信息並維護相關資源,它接受來自鍵盤、滑鼠的操作並將它交給X Client(X客戶端)作出反饋,而由X Client傳來的輸出信息也由它來負責輸出;最外層的X Client則提供一個完整的GUI界面,負責與用戶的直接交互(KDE、Gnome都是一個X Client),而銜接X Server與X Client的就是「X Protocol(X通訊協議)」、它的任務是充當這兩者的溝通管道。盡管UNIX廠商採用相同的X Window,但終端的X Client並不相同。
五、Qt、GTK 和KDE、GNOME的關系
簡單來說:為了方便開發人員編寫X clients,就有了Xlib來封裝X協議;Xlib還不夠方便,於是就有了qt和gtk,它們提供了很多窗口控制項(widgets)。
為了方便用戶 ,就出現了gnome和kde等桌面管理系統。一般來說,linux用戶看到的界面就是其中之一了。gnome用的是gtk庫,kde用的是qt庫

5. linux下的圖形界面軟體是用什麼語言編寫的

主要有:
GTK,它是C寫的一個通用圖形庫,GNOME是用它寫的;
QT,它是C++寫的一個類庫,KDE是用它寫的;
另外還有wxWidget,是一個C++的通用圖形庫,有很多軟體是用它寫的。

6. linux 圖形界面 c語言

1、使用GTK即可。GTK+(GIMP Toolkit)是一套跨多種平台的圖形工具包,按LGPL許可協議發布的。雖然最初是為GIMP寫的,但目前已發展為一個功能強大、設計靈活的一個通用圖形庫。GTK+雖然是用C語言寫的,但是可以使用熟悉的語言來使用GTK+,因為GTK+已經被綁定到幾乎所有流行的語言上,如:C++,PHP,
Guile,Perl, Python, TOM, Ada95, Objective C, Free Pascal, and Eiffel。
2、GTK+(GIMP Toolkit)是一套跨多種平台的圖形工具包,按LGPL許可協議發布的。雖然最初是為GIMP寫的,但目前已發展為一個功能強大、設計靈活的一個通用圖形庫。特別是被GNOME選中使得GTK+廣為流傳,成為Linux下開發圖形界面的應用程序的主流開發工具之一。

7. Linux中怎麼用c/c++做開發可視化程序

一般使用Qt(C++)或者GTK+(C)的庫;

1.比如Qt,安裝Qt庫以及Qt Creator,在Qt Creator中編譯以下程序

#include<QApplication>
#include<QMainWindow>

intmain(intargc,char*argv[])
{
QApplicationa(argc,argv);
御陪QMainWindow*w=newQMainWindow();
a.setActiveWindow(w);
w->show();

returna.exec();
}

你將看到如下窗口:

#include<gtk/gtk.h>
intmain(intargc,char*argv[])
{
GtkWidget*window;
gtk_init(&argc,&argv);
window=gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_widget_show(window);
gtk_main();

return0;
}

編譯運行後,你也將看到一個類似的窗口。


幾乎linux所有的GUI庫都基於X視窗系統中;


在X視窗系統中,X工具包就是一個GUI庫,通過函數調用就可以創建按鈕菜單等構模山件,歷史上有過很多流行的工具包,比如Motif,OprnLook和Xt,但是他們大部分都已經被GTK+和Qt取代,這兩者分別構成了GNOME和KDE桌面的基礎。

此外,你還可以選擇旦拆中與平台無關的窗口API,如Java使用的Swing和以前的AWT;C#的mono項目;方便快捷的Tcl/Tk腳本語言;Python以及Perl;

8. linux下啟動圖形化界面的命令是不是startx

startx 命令
用途:初始化一個 X 會話。
語法
startx [ -d Display:0 ] [ -t | -w ] [ -x Startup | [ -r Resources ] [ -m Window_Manager ] ] [ -wait ]
描述
startx 命令簡化了啟動 X 會話的過程。
該命令執行下列操作:
設置用戶的 DISPLAY 環境變數以標識 X 伺服器到 X 客戶機
當從工作站運行時,啟動 X 伺服器
啟動 X 客戶機。
startx 命令將 X 伺服器和 X 客戶機的錯誤消息重定向至用戶的 XERRORS 環境變數指定的文件。該處理對調試很有用,並且使 X 伺服器在工作站上有一個清潔的啟動和關機外觀。
如果 startup 腳本文件名沒有用 -x 選項在命令行中給出,那麼 startx 命令就會搜索一個由用戶的 XINITRC 環境變數指定的文件。如果未設置 XINITRC 環境變數,startx 命令就會在用戶的主目錄中分別搜索名為 .Xinit、.xinit、 .Xinitrc、.xinitrc 或 .xsession 的文件來開始 X 客戶機程序。
如果未找到啟動文件,startx 命令運行在命令行上由 -m 選項指定的窗口管理器,或在找到相關的配置文件(.mwmrc、.twmrc、.awmrc 或 .uwmrc, 分別地)之後,調用窗口管理器 mwm、twm、awm 或 uwm。如果沒有在用戶主目錄中找到窗口管理器配置文件,startx 將啟動 Xterm 客戶機和 mwm 窗口管理器。
當啟動文件找不到時,startx 命令也將在命令行上使用 -r 選項指示裝入資源文件,或分別裝入用戶主目錄中的名為 .Xdefaults、.xdefaults、.Xresources 或 .xresources 的文件。如果未找到 X 資源文件,將不個性化 X 會話。
如果工作站中存在一個啟動文件並且用戶未裝入任何資源,則 startx 命令中的 xinit 命令將嘗試裝入 .Xdefaults 文件。
當 X 會話從 /dev/lft* 啟動時,就假定使用工作站。如果不是這種情況,就必須使用 -t 或 -w 選項。
標志
-d Display :0 指定在啟動過程中傳遞給 X 客戶機的 X 伺服器的顯示名稱。
-m Window_Manager 當未找到 startup 腳本時,啟動窗口管理器。
-r Resources 當未找到 startup 腳本時,裝入資源文件。
-t 為一個 X 終端啟動 X 客戶機。
-w 為工作站上的 X 窗口會話啟動 X 伺服器和 X 客戶機。
-wait 當 xdm 命令調用 startx 時,防止重新啟動 X 會話。
-x Startup 使用 startup 腳本啟動 X 窗口會話。
註:您可以單獨或同時使用 -m 和 -r 選項, 或者使用 -x 選項,但是您不能在使用 -x 選項的同時使用 -m 和 -r 選項。在啟動腳本中,啟動窗口管理器會話、裝入 X 資源以及產生 X 客戶機是用戶的責任。
示例
要在工作站上或 X 終端上啟動 X 會話,請輸入:
startx
要在工作站上強制啟動 X 會話,請輸入:
startx -w
要為 X 終端啟動 X 會話,並注銷用戶的 Telnet 會話,請輸入:
startx; kill -9 $$
要使用 .xinitrc 腳本啟動 X 會話,請輸入:
startx -x .xinitrc
要使用 mwm 窗口管理器啟動 X 會話,請輸入:
startx -m mwm
但是,如果找到啟動腳本文件,則忽略 -w 選項。
在啟動腳本中,啟動窗口管理器、裝入 X 資源以及產生 X 客戶機是用戶的責任。以下是 .xsession 腳本的一個示例。
#!/bin/csh
(mwm &)
xrdb -load .Xdefaults
(xclock -g 75x75+0+0 &)
(xbiff -g 75x75+101-0 &)
if ("/dev/lft*" == "`tty`") then
aixterm -g 80x24+0+0 +ut -C -T `hostname`
else
aixterm -g 80x24+0+0 +ut -T `hostname`
endif
對於工作站,startup 腳本中的最後一行應該是前台 aixterm 命令,該命令帶有 -C 選項表示控制台信息。
對於 X 終端,startup 腳本中的最後一行應該是不帶有 -C 選項的前台 aixterm 命令。另外,由於某些 X 終端在關閉時不終止 telnet 會話,所以用戶必須在使用熱鍵切換至 X 會話前退出當前的 telnet 會話。
/usr/lib/X11/xdm/Xsession 文件中的 xdm 命令也可以使用 startx 命令。這為 xdm 命令提供了 startx 命令的功能。
文件
以下是啟動 X 會話一貫使用的文件名。
$HOME/.xerrors 其中,startx 用來重定向錯誤消息。在預設情況下,startx 將錯誤重定向至用戶主目錄中的 .xerrors 文件中。
$HOME/.Xinit,
$HOME/.xinit,
$HOME/.Xinitrc,
$HOME/.xinitrc,
$HOME/.xsession 作為包含 shell 命令的「啟動文件」來啟動窗口管理器、裝入 X 資源並產生 X 客戶機。
$HOME/.Xdefaults,
$HOME/.xresources 作為裝入的 X 資源文件來設置 X 客戶機的用戶首選項。
$HOME/.mwmrc mwm 配置文件。
$HOME/.twmrc twm 配置文件。
$HOME/.awmrc awm 配置文件。
$HOME/.uwmrc uwm 配置文件。
/dev/lft* 終端或 tty、工作站初始 login shell 的界面。

9. linux centos7默認安裝與全部安裝後,c+6+7不會出現圖形界面怎麼處理

安裝時候默認是最小化安裝,所以安裝速度很快,但是圖形界面舉余絕什麼的自然都被省略掉正姿了。我也剛學,也是遇到這個問題,重新安裝時候選擇桌毀頌面環境後安裝就好了

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