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android即時通訊socket

發布時間:2023-05-02 11:53:04

『壹』 android怎麼實現聊天功能的

要在Android應用中實現聊天功能,您需要按照以下步驟進行操作:

  1. 設計用戶界面:設計聊天界面,包括消息列表、輸入框、發送按鈕等組件。

  2. 建立伺服器:在雲服務商或自己的伺服器上建立一個伺服器,用於存儲和轉發消息。您可以選擇使用現有的聊天伺服器,如Firebase Realtime Database、Google Cloud Messaging、XMPP等,也可以自己編寫伺服器端代碼。

  3. 登錄和注冊:在應用中實現用戶登錄和注冊功能,以便用戶可以使用應用。

  4. 建立Socket連接:使用Socket API建立與伺服器的Socket連接。您可以使用java中的Socket或Android中的Socket類來建立連接。

  5. 發送消息:在應用中實現發送消息的功能。當用戶在應用中輸入一條消息並點擊發送按鈕時,應用將該消息發送到伺服器。

  6. 接收消息:使用Socket API監聽伺服器發送的消息。當伺服器有新消息時,應用將其接櫻春收並顯示在消息列表中。

  7. 處理消息:在應用中處理接收到的消息。當應用接收到一條消息時,它需要將消息保存到本地資料庫中,並更新消息尺者列表。

  8. 實現通知:當應用在後台運行時,您需要使用通知來通知用戶有新消息到達。您可以使用Android中的通知API來實現通知功能。

  9. 實現其他功能:您可能還需要實現其他功能,如消息撤回、表情符號、圖片和文件發送等。

需要注意的是,聊天應用中的數據傳輸需要使用安全的陵頌薯方式進行,以確保用戶數據不被竊取。您可以使用SSL或TLS等安全協議來保護數據傳輸。

『貳』 Android-Socket

由於二者不屬於同一層面,所以本來是沒有可比性的。但隨著發展,默認的Http里封裝了下面幾層的使用,所以才會出現Socket & HTTP協議的對比:(主要是工作方式的不同):

Socket可理解為一種特殊的文件,在伺服器和客戶端各自維護一個文件,並使用SocketAPI函數對其進行文件操作。在建立連接打開後,可以向各自文件寫入內容供對方讀取或讀取對方內容,通信結束時關閉文件。在UNIX哲學中「一切皆文件」,文件的操作模式基本為「打開-讀寫-關閉」三大步驟,Socket其實就是這個模式的一個實現。

創建socket的時候,也可以指定不同的參數創建不同的socket描述符,socket函數的三個參數分別為:

當我們調用socket創建一個socket時,返回的socket描述字它存在於協議族(address family,AF_XXX)空間中,但沒有一個具體的地址。如果想要給它賦值一個地址,就必須調用bind()函數,否則就當調用connect()、listen()時系統會自動隨機分配一個埠。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函數的三個參數分別為:

如果作為一個伺服器,在調用socket()、bind()之後就會調用listen()來監聽這個socket,如果客戶端這時調用connect()發出連接請求,伺服器端就會接收到這個請求。

TCP伺服器端依次調用socket()、bind()、listen()之後,就會監聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次調用socket()、connect()之後就想TCP伺服器發送了一個連接請求。TCP伺服器監聽到這個請求之後,就會調用accept()函數取接收請求,這樣連接就建立好了。之後就可以開始網路I/O操作了,即類同於普通文件的讀寫I/O操作。

注意:accept的第一個參數為伺服器的socket描述字,是伺服器開始調用socket()函數生成的,稱為監聽socket描述字;而accept函數返回的是已連接的socket描述字。一個伺服器通常通常僅僅只創建一個監聽socket描述字,它在該伺服器的生命周期內一直存在。內核為每個由伺服器進程接受的客戶連接創建了一個已連接socket描述字,當伺服器完成了對某個客戶的服務,相應的已連接socket描述字就被關閉。

萬事具備只欠東風,至此伺服器與客戶已經建立好連接了。可以調用網路I/O進行讀寫操作了,即實現了網咯中不同進程之間的通信!網路I/O操作有下面幾組:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推薦使用recvmsg()/sendmsg()函數,這兩個函數是最通用的I/O函數,實際上可以把上面的其它函數都替換成這兩個函數。

從圖中可以看出,當客戶端調用connect時,觸發了連接請求,向伺服器發送了SYN J包,這時connect進入阻塞狀態;伺服器監聽到連接請求,即收到SYN J包,調用accept函數接收請求向客戶端發送SYN K ,ACK J+1,這時accept進入阻塞狀態;客戶端收到伺服器的SYN K ,ACK J+1之後,這時connect返回,並對SYN K進行確認;伺服器收到ACK K+1時,accept返回,至此三次握手完畢,連接建立。

總結:客戶端的connect在三次握手的第二個次返回,而伺服器端的accept在三次握手的第三次返回。

某個應用進程首先調用close主動關閉連接,這時TCP發送一個FIN M;
另一端接收到FIN M之後,執行被動關閉,對這個FIN進行確認。它的接收也作為文件結束符傳遞給應用進程,因為FIN的接收意味著應用進程在相應的連接上再也接收不到額外數據;
一段時間之後,接收到文件結束符的應用進程調用close關閉它的socket。這導致它的TCP也發送一個FIN N;
接收到這個FIN的源發送端TCP對它進行確認。
這樣每個方向上都有一個FIN和ACK。

所謂短連接,即連接只保持在數據傳輸過程,請求發起,連接建立,數據返回,連接關閉。它適用於一些實時數據請求,配合輪詢來進行新舊數據的更替。

https://github.com/nuisanceless/MySocketDemo
https://github.com/xuuhaoo/OkSocket

『叄』 Android socket.io

最近准備在項目中接入socket.io(websocket)。
簡介
WebSocket是 HTML5 的一種新通信協議,它實現了瀏覽器與伺服器之間的雙向通訊。而Socket.IO是一個完全由彎姿 JavaScript 實現、基於 Node.js 、支持WebSocket的協議用於實時通信、跨埋升絕平台的開源框架。
本文將根據 socket.io 官方提供的 socket.io-android-chat Demo 來講解 socket.io 在 Android 客戶端實現即時通訊的一些基本操作。
附上github鏈接:
Java支持庫 socket.io-client-java
Android聊天Demo socket.io-android-chat

Demo實現了以下功能:
基本文字聊天功能
每個用戶加入或者離開時發送通知
用戶開始輸入信息時發送輸入狀態的通知笑弊

『肆』 Android 基於UDP的Socket通信

1、連接DatagramSocket的服務端(ip和port):開啟非同步線程和socket
2、發送數據(DatagramPacket):非同步
3、接收數據(DatagramPacket):注意連接狀態,非同步讀取
4、關閉連接:關閉DatagramSocket和對應線程

1、異常:android.os.NetworkOnMainThreadException。 socket需要在線程中使用
2、前後端統一傳輸或者接收協議 [requestcode size d1 d2 d3 ... ],在解析時候用得到
3、實施監控socket的連接狀態,還是用心跳包發過去,然後返回數據,一段時間沒有的話則代表socket連接失敗。
4、注意receive接收數據後的有效長度(一個是預存的buffer,一個是有效結果buffer)
5、客戶端連上去後不知道為何一定要先發送一次,才能接收?
6、UDP不安全,有長度限制64K

2019 (* ̄(oo) ̄) 諸事順利!

『伍』 Android Socket 的使用方法

Socket是位於應用層和傳輸層之間的一個抽象層,把TCP/IP層復雜的操作抽象為幾個簡單的介面,供應用層調用以實現進程在網路中通信。
Socket分為流式套接字和數據包套接字,分別對應網路傳輸控制層的TCP協議和UDP協議。TCP協議是一種面向連接的,可靠的,基於位元組流的傳輸層通信協議,它使用三次握手協議建立連接,並且提供了超時重傳機制,具有很高的穩定性。UDP協議是一種無連接的協議,且不對數據包進行可靠性保證。
在網路差的情況下,UDP協議數據包丟失會比較嚴重,但由於其不屬於連接型協議,具有資源消耗少,處理速度快的優點,在音頻視頻等傳輸時使用UDP協議較多。

這里我們通過socket實現兩個進程之間的通信。

3.TestClientSocket
客戶端首先就是開啟while循環,創建Socket與ServerSocket進行連接,直到建立與ServerSocket的連接;然後同樣是獲得ServerSocket,通過InputStream讀取其內容,通過OutputStream向其寫入內容。

4.再打開客戶端
客戶端開啟之後建立與服務端的連接。

連接創建好之後,客戶端向服務端發送信息。

在上層,socket基於對相同IP和相同埠的監聽實現的。

劉望舒的Android進階指北。

『陸』 Android - Socket簡單使用

ServerSocket類提供如下構造器:

當ServerSocket使用完畢,應使用 close() 方法來關閉此ServerSocket。通常情況下,伺服器不應該只接收一個客戶端請求,而應該不斷接收來自客戶端的請求,所以程序可以通過循環,不斷調用ServerSocket的accept方法:

Socket 常用構造器

註:上面兩個構造器指定遠程主機時既可以使用InetAddress來指定,也可以直接使用String對象來指定遠程IP。本地主機只有一個IP地址時,使用第一個方法更簡單。

在與伺服器進行通訊的時候,無法判斷遠程的伺服器是否斷開連接。如果使用 OutputStream 發送數據則會影響正常的數據發送(無法區分)。所以就引入了一個心跳機制。

心跳機制實現,使用 Socket.sendUrgentData() 方法發送一個位元組流數據(緊急數據)。可以通過判斷服務端的 OOBINLINE 屬性是否打開,來確定是否斷開連接;

setSoTimeout()理解 :設置超時時間;例如:設置為2s,如果阻塞的時間>2s ,那麼就會報錯。

『柒』 小米手機里的mipush文件是什麼

小米手機里的mipush文件是指小米推送(MiPush),它是小米公司為開發者提供的消息推送服務。

MiPush是MI和push的組合。其中MI是小米的品牌,push在英文里有推得意思,因此mipush就是指小米推送(MiPush)。

MiPush可以通過在雲端和客戶端之間建立一條穩定、可靠的長連接,為開發者提供向客戶端應用推送實時消息的服務,幫助開發者有效地拉動用戶活躍。

(7)android即時通訊socket擴展閱讀:

小米Mipush原理

小米推送的消息總共有兩種:透傳消息和通知欄消息:

1、推送是可以由app的後台端發起,應用伺服器的後台會先將消息傳給小米的消息雲伺服器(MiPush Server),然後MIPush雲伺服器再把消息送達到app客戶端。

2、推送是可以由app客戶端發起,app Client先將消息發送到MiPush Server,經MiPush Server中轉把消息再推到稿物睜後台。

推送其實底層本質上還是socket通訊。一般Android開發過程中,即時通訊都會自己引socketIo寫socket的方式來做,但可能因為種種原因,比如通訊太頻繁,socket的長連接太久導致出現了消息送達率偏低不理想(傳丟了的情況多到難以忍受)。

socket接收端響應太慢的問題(根本說還是送達的鍵歲慢),用推送來實現就是最理想的選擇,國內Android其他的三方消息推送都是跟小米推送相似的推送業務邏輯,像極光推送,小米推送都是很好的開發選擇標的。

但是小米推送最大的好處是對MIUI系統的設備有得天獨厚的支持,如果設備的系統是MIUI,那麼推送的長連接是由MIUI系統來維持的,而在非MIUI系統,維護小米推送服務的長連接Service的任螞旦務就交給app來辦了。

系統級的維護和app維護這種常規操作來比較,不必多言。在MIUI上不管需要推送的Client數量再多,消息的送達率,傳達的速度都是優於其他的推送。

參考資料來源:網路-小米手機

參考資料來源:小米官網-公司簡介

『捌』 Android-藍牙Socket通信

在藍牙中,每個服務和服務屬性都唯一地由 全局唯一標識符 ,Universally Unique Identifier(UUID)來校驗。正如它的名字所暗示的,每一個這樣的標識信薯培符都要在時空上保證唯一。UUID類可表現為短整形(16或32位)和長整形(128 位)UUID。他提供了分別利用String和16位或32位數值來創建類的構造函數,提供了一個可以比較兩個UUID(如果兩個都是128位)的方法,還有一個可以轉換一個UUID為一個滑唯字元串的方法。UUID實例是不可改變的(immutable),只有被UUID標示的服務可以被發現。

UUID的格式被分成5段,其中中間3段的字元數相同,都是4,第1段是8個字元,最後一段是12個字手絕符。所以UUID實際上是一個8-4-4-4-12的字元串。

UUID相當於Socket的埠,而藍牙地址相當於Socket的IP。兩個藍牙設備進行連接時需要使用同一個UUID, 這是一個服務的唯一標識,而且這個UUID的值必須是

android的API上面說明,用於普通藍牙適配器和android手機藍牙模塊連接的UUID。

『玖』 androidsocket連接成功發不了消息

系統bug,網路問題。
1、系統bug是androidsocket系統出攜耐現了問題導致連接成功發不了消息手做,等辯薯春待官方修復即可。
2、網路問題是自身設備連接的網路出現較大波動,導致androidsocket系統連接成功發不了消息,更換網路重新打開即可。

『拾』 Android中Socket編程(二)

LocalServerSocket是屬於Android系統內置的一個類,屬於net包下,類似java中的serversocket類的功能。

這個類比較簡單,構造方法有兩個:

一般使用第一個即可;

本類中方法只有四個,分別是:

查看LocalServerSocket源碼可知:

本類內容比較簡單,主要實現方式都在LocalSocketImpl中,下次分析。

內容基本同LocalScoket,主要功能也是通過LocalSocketImpl實現的。

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